
“ | Policía-san, cometió un error fatal. Todo lo que necesita hacer es acercarse silenciosamente a un Tuveg y cortarle su cabeza de un solo golpe. De esa manera no alertará a sus amigos también | „ |
~ Nishikienrai |
Historia
Nishikienrai es un miembro del gremio de Ainz Ooal Gown y es considerado como uno de los 41 Seres Supremos por los PNJ de la Gran Tumba de Nazarick. Es el creador de Narberal Gamma. Durante su tiempo en YGGDRASIL , Nishikienrai se unió al Nine's Own Goal y fue uno de los primeros miembros del clan. Cuando el maestro del clan Touch Me lo disolvió, él participaría en la fundación de un nuevo gremio junto a antiguos miembros del clan, y terminaría siendo uno de los 27 miembros que formaron parte de Ainz Ooal Gown. Formó parte del equipo de Momonga asignado por Punitto Moe, quien ayudó a desempeñar un papel en la conquista de la Gran Tumba de Nazarick.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Nishikienrai
Verso: Overlord
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Ser Supremo, Raza Heteromórfica, Medio Golem, Ninja, El Ninja, Miembro Fundador de Ainz Ooal Gown y ex Miembro de Nine´s Own Goal.
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipos 1 y 3
- Regeneración Media-Baja, Divina-Media y Divina Alta: Con hechizos puede regenerar extremidades y en el caso de ser destruido se regenerará en su base de gremio. Puede volver con objetos como el ítem de resurrección de Shalltear que la salvo de los efectos de la Skill de Ainz que mata todo a un nivel incluso conceptual.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Auto-Sustento Tipo 2 y 3: No necesita comer, beber y dormir.
- Vuelo: Como Paladín de muy alto nivel tiene acceso a hechizos que le permiten volar.
- Análisis de Información: Puede ver la vitalidad y los puntos de magia de sus oponentes.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Telepatía: Puede usar "Mensaje" para hablar telepáticamente con otros.
- Nulificación de Poder: Los ataques físicos por debajo del nivel 60 son anulados.
- Teletransportación: El anillo de Ainz Ooal Gowns permite la teletransportación a la Tumba de Nazarick y todas sus capas, excepto la sala del trono, también con Teletransportación y Gran Teletransportación.
- Invisibilidad, Manipulación del Sonido y Maestría del Sigilo: Puede hacerse totalmente imperceptible, siendo invisible y ocultando sus huellas y su sonido.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Peroroncino son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Percepción Extrasensorial: Criaturas poderosas como los Overlord pueden ver a través de magia de invisibilidad o de ocultamiento.
- Almacenamiento Dimensional: Todos los jugadores tienen un inventario propio que funciona como una dimensión de bolsillo.
- Manipulación de la Luz y Manipulación del Aire: Posee varios hechizos del elemento luz como "Flecha Magica".
- Omnilingüismo: Puede traducir cualquier idioma con unos lentes mágicos.
- Manipulación de la Luz: Sus dos kodachis tienen el brillo deslumbrante del sol y el brillo sereno de la luna.
- Manipulación Sagrada: Una de sus kodachis esta imbuido con poder divino que daña a los no-muertos.
- Escalado de Superficie: Monstruos de tipo ninja como los Asesinos de Ocho Filos puede escalar paredes.
- Creación de Ilusiones: Tiene habilidades ninjas superiores a las de a Kashin Koji que se especializa en ilusiones.
- Manipulación de la Oscuridad: Por encima de las habilidades de los Hanzo que pueden esconderse en la sombra de su objetivo.
- Creación de Imágenes Residuales: Los monstruos de tipo ninja tienen la capacidad de dejar imágenes residuales.
- Duplicación: Puede crear clones de sombra suyos con un cuarto de su fuerza.
- Creación de Campos de Fuerza: Un escudo centelleante con los colores del arcoíris que protege a su usuario.
- Reducción de Estadísticas Puede reducir la velocidad de movimiento y la evasión de sus oponentes.
- Manipulación de Explosiones y Manipulación del Fuego: Crea una explosión autoimplosionante con llamas.
- Inducción de Parálisis: Puede paralizar a su oponente para dejarlo abierto a golpes.
- Manipulación Eléctrica: Usando sus armas carga contra su oponente en un ataque envuelto en electricidad.
- Manipulación de la Tierra: Puede atacar su oponente con ataques del elemento tierra.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar el poder de sus ataques físicos, mágicos y su velocidad.
- Manipulación de la Oscuridad: Puede atacar con el elemento de la oscuridad a sus oponentes.
- Curación: Con pociones.
- Resurrección: Había cuatro métodos opcionales de resurrección para elegir a cambio de puntos de experiencia. El primer tipo fue una resurrección en el lugar. El segundo tipo era una resurrección a la entrada de un calabozo. El tercer tipo estaba resucitando en un pueblo seguro cercano. Finalmente, el cuarto tipo era una resurrección en un lugar específico, como la base de un gremio donde el jugador se encuentra y es miembro.
- Manipulación de la Vida, Manipulación de la Auto-Información e Información y Manipulación de los Datos: Creó algunos de los NPC de Nazarick añadiendo información y datos a los mismos y también puede cambiar sus datos de mana y vida para engañar a su oponente.
- Invulnerabilidad: Con Cuerpo de Berilio Refulgente.
- Negación de Proyectiles: Los de nivel 100 tienen una resistencia natural a los ataques a distancia no mágicos.
- Invocación y Manipulación de la Muerte: Con Iä Shub-Niggurath. Puede invocar una diversidad de criaturas poderosas que lo apoyan en combate con la Super Tier Magic.
- Manipulación del Hielo y Creación: Es un hechizo de nivel superior que puede cambiar el terreno en sí. En YGGDRASIL, se usaba para protegerse contra el calor de los volcanes o el frío de las tierras heladas. Según el experimento de Ainz, tenía un área de efecto asombrosamente grande y podía cubrir todo el octavo piso dentro de la Gran Tumba de Nazarick.
- Manipulación de las Maldiciones, Corrupción (Tipo 3) y Manipulación de la Moralidad: Puede tanto aumentar como disminuir el karma de alguien, el karma en Overlord determine si alguien es bueno o malvado.
- Corrupción Tipo 3: con "Viento de Corrupción".
- Manipulación del Espacio-Tiempo: Los personajes en Overlord tienen la capacidad de estabilizar las grietas que alteran el espacio-tiempo impidiendo la conexión a otro mundo.
- Robo de Poderes: Puede robar talentos únicos como el de Nfirea.
- Sellado y BFR Dimensional: Puede mandar a sus oponentes a otro mundo dejándolos encerrados.
- Manipulación de la Realidad, Manipulación de Sistemas, Manipulación del Juego, Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas (Tipo 2), Manipulación del Origen, Manipulación de Principios y Manipulación Conceptual Tipo 1: Con Wish Upon Star que le permite alterar la realidad a tal punto de afectar los sistemas del juego de YGGDRASIL que esta conformado por sus leyes y conceptos.
- Tiene o tenía Avaricia y Generosidad, Representación de la Naturaleza y Sociedad, Ginnungagap y Piedra Calórica
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Información: Puede alterar sus puntos de vida y magia para engañar a sus oponentes.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Percepción Extrasensorial: Posee hechizos que ocultan totalmente su presencia.
- Nulificación de Poder: Al igual que Ainz se podría haber resistido a que sus hechizos se apagaran por la habilidad de CZ si no hubiera sido esta mejorada.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción, Inducción de Parálisis y Reducción de Estadísticas: Debería resistir Aura de Desesperación I, que hace que sus oponentes sean incapaces de moverse y sus estadísticas se vean reducidas y Toque de Energía Negativa le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente.
- Aura y Manipulación del Miedo: Debería resistir Aura de Desesperación II, sus oponentes buscaran huir a toda costa de el, debería resistir el aura de Ainz que causa que las persona se sientan como si fueran a morir, haciéndoles olvidar respirar, como si su alma estuviera siendo arrancada por un aura de muerte instantánea.
- Manipulación de la Locura: Debería resistir Aura de Desesperación IV que puede inducir locura permanente.
- Manipulación de la Muerte y Negación de Resurrección: Debería resistir Aura de Desesperación V, puede causar muerte instantánea, debería resistir con "Agarrar el Corazón" mata al instante a su objetivo y de no hacerlo lo deja aturdido, debería resistir "Muerte" que puede matar a su objetivo sin ningún requisito de activación y debería resistir "True Death" que puede matar a su oponente y hace que su alma este en una especie de estado vegetal haciendo inútil la magia de resurrección.
- Manipulación del Alma: No debería verse afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (En el pasado el y los otros seres supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo. Es considerado como uno de los miembros del gremio con mayor poder de ataque que se tiene entre los Seres Supremos), mayor con Susanoo
Velocidad: Inconmensurable (Combatió a los World Enemy y es comparable a los otros Seres Supremos)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal, mayor con Susanoo.
Resistencia: Nivel Multiversal (Sobrevivió a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada
Alcance: Cuerpo a cuerpo un par de kilometros con su armas, magia y Universal+ con Wish Upon Star
- Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre todas las habitaciones dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.
- Amaterasu y Tsukuyomi: Las dagas poseen atributos sagrados, capaces de infligir daño a los muertos vivientes. Por lo general, no se recomienda que estas armas sean manejadas por criaturas no muertas, ya que también pueden infligir una pena racial.
- Susanoo: Debido a su longitud, Susanoo gira muy lentamente. Sin embargo, eso apenas importaba cuando un oponente no podía moverse. Tal vez fue una laguna en el sistema, o una decisión deliberada de los desarrolladores, pero el poder de ataque de este gigantesco ninjato superó con creces el de un ser especial como un jefe
Inteligencia: Un gran guerrero capaz de crear estrategias en medio de combate ya sea en uno individual o de equipo, es capaz de detectar enemigos que otros normalmente no pueden y busca acabar rápido a su oponente.
Debilidades: Su baja defensa pero esto lo compensa con su gran poder de ataque.
Notables Ataques/Técnicas:
Habilidades Activas:
- Inconocible Perfecto: Un hechizo de noveno nivel hace que el usuario sea invisible a simple vista. También puede borrar las huellas y los sonidos, incluido el tono de la voz del usuario para que no se escuche, lo que hace que el lanzador de magia sea muy difícil de detectar si no tienen clases de trabajo de tipo ladrón de muy alto nivel.
- Rebanada de Brazo: Como su nombre indica es un ataque que tiene la intención de cortar el brazo del oponente.
- Invisibilidad Completa: Un hechizo muy superior a un hechizo de invisibilidad normal. Uno se vuelve completamente invisible para cualquiera a menos que usen magia especializada para verlo.
- Disparo a la Cabeza: Como su nombre es ataque contundente dirigido a la cabeza del oponente.
- Cojear: Una habilidad que desequilibra el objetivo.
- Shadowbind: Una habilidad que restringe al enemigo en las sombras.
- Columna de Llamas explosivas: Una habilidad de ninjutsu utilizada para aparentemente crear una explosión autoimplotante con llamas.
- Cruce Oscuro: Una habilidad de ninjutsu utilizada para teletransportarse de una sombra a otra cercana.
- Ocultar Sombra: Una habilidad de ninjutsu utilizada para esconderse en una sombra para evitar ser detectado.
- Fudou Kanashibari no Jutsu: Una habilidad de ninjutsu utilizada para inmovilizar temporalmente a un solo objetivo.
- Fudou Kongou Tate no Jutsu: Una habilidad de ninjutsu utilizada para crear un gran escudo que irradia varios colores para que aparezca frente a el.
- Kage Bunshin no jutsu: Una habilidad de ninjutsu utilizada para crear un clon de sí mismo. El clon tiene una cuarta parte del poder de batalla del cuerpo original. Sin embargo, solo la capacidad de evasión de la sombra estaba determinada por la cantidad de poder mágico que le otorgaba el cuerpo principal.
Nota: Debido a sus clases de trabajo el puede escalar de las habilidades de los golems y ninjas mostrados en la serie.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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