Explicación
La Negación de Resistencia es la habilidad que permite a los usuarios dañar al objetivo, independientemente de su durabilidad. En particular, permite causar daños graves a un oponente muy fuerte, incluso en ausencia de una gran potencia de ataque. Un buen ejemplo de ignorar la fuerza sería un láser, que con una potencia de ataque insignificante, corta fácilmente gruesas láminas de acero.
Tipos
Atacar órganos internos: Debido a la manipulación de la energía interna (o electricidad), un personaje puede directamente apuntar a los órganos internos, ignorando de este modo la durabilidad de las capas externas (como cuero, armaduras, etc.). La Manipulación de los Hilos también se incluye en este tipo, por que incluso una sola fibra, penetrada a través de una grieta en la armadura, puede ser fatal.
Manipulación de la Energía: Un ataque que usa energía algunas veces puede pasar por alto la durabilidad física. Sin embargo, tal ataque por lo general todavía requiere más energía que la durabilidad antes mencionada y también se puede ser bloqueado fácilmente con barreras de energía.
Manipulación de la Materia: La manipulación de átomos o moléculas puede ignorar la durabilidad del material, rompiendo los enlaces entre las partículas (o convertir, por ejemplo, el acero, en papel). Sin embargo, tales ataques solo actúan sobre la materia. Además, es posible resistir esta capacidad si el material se refuerza con una capa de energía interna o externa similar a una armadura, la cual mantiene a todas las moléculas y átomos en sus estados originales.
Manipulación Mental: La manipulación de la mente del oponente se puede usar para evitar la durabilidad, pues el usuario puede ya sea apagar el cerebro del oponente o controlar la mente del oponente para obligarlo a suicidarse por sus propios poderes.
Manipulación del Alma: Quienes puedan manipular almas, pueden evitar la durabilidad convencional. Solo puede ser resistido por la fuerza del alma. Sin embargo, tales ataques son efectivos sólo en aquellos que tienen almas. Además, si por alguna razón la manipulación del alma falla, entonces esta habilidad es completamente inútil.
Manipulación de la Información: La manipulación de la información del orden más alto, es decir, "piratear" el lenguaje de programación de la realidad en sí misma, puede fácilmente evitar la durabilidad.
Manipulación del Espacio-Tiempo: Los personajes que tienen la habilidad de manipular el espacio y/o el tiempo, puede pasar por alto fácilmente la durabilidad física de los objetos. La durabilidad convencional no importa, porque la materia es secundaria en relación con el espacio y el tiempo. Por ejemplo, es tan fácil distorsionar un objeto material distorsionando una parte del espacio en el que se encuentra. O incluso enviar el objeto (o parte de él) hacia atrás o hacia adelante en el tiempo. El efecto sobre el objeto será el mismo, ya sea una lámina de titanio o un trozo de cartón.
Manipulación de la Realidad: Los personajes que pueden manipular la realidad pueden ignorar la durabilidad de cualquier objetivo, si la escala de la misma no excede el grado de deformación de la realidad del usuario. Por ejemplo, el usuario puede transformar la materia, cortar secciones enteras de espacio o incluso lanzar objetos más allá de la realidad (al vacío exterior, al caos y/o a la nada).
Manipulación Conceptual: Mediante el uso de diferentes conceptos, uno puede evitar fácilmente cualquier durabilidad (no solo física). Por ejemplo, puedes penetrar cualquier armadura, usando el concepto de arma absoluta. Tambíen simplemente matar al enemigo, usando el concepto de muerte instantánea. O inclusive puedes llegar a borrar al oponente de la existencia misma.
Magia: Los usuarios que pueden imitar los efectos de las manipulaciones anteriores y trabajar en leyes completamente diferentes, también ignoran la durabilidad.