“ | Hmph. En ese caso, esa debe ser la espada sagrada, ¿verdad? Dime, Vijar-dono, ¿qué tal si me dejas enfrentarme a ella en su lugar? Haré que mi gente cante tus alabanzas si me dejas tomar tu lugar. | „ |
~ Nasrene Belt Cure |
Historia
Nasrene Belt Cure era la gobernante de las Tribus Magelos de las Colinas Abelion y una de los líderes tribales demihumanos que participaron en la invasión del Reino Sagrado comandado por Jaldabaoth. Nasrene fue considerada como la reina de los magelos. Debido a que los magelos eran bastante longevos, Vijar declaró que debería estar más de la mitad de su vida útil. Además, Vijar sabía de su presencia en las colinas desde hace bastante tiempo cuando todavía era un niño.
Información General
Nombre: Nasrene Belt Cure
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: Desconocida
Clasificación: Raza Demihumana, Magelo y Trueno de la Llama de Hielo
Alineación: Caótico Malvado
Poderes y Estadísticas
Tier: 7-A Alto
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Artes Marciales
- Interacción No-Física
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Manipulación del Metal: Con Lanza de Plata.
- Manipulación del Hielo: Con Lanza Congelada.
- Manipulación Eléctrica: Con Lanza de Choque.
- Manipulación del Fuego: Con Lanza Quemada y bola de fuego.
Resistencia a:
- Magia
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales de aquellos con resistencias mentales.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa de los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Alma: Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Mental: Los grandes guerreros pueden librarse del control mental de los vampiros. Se necesita debilitar las defensas mágicas de alguien como Lakyus para que hechizos de control mental surtan efecto en ella.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño. Con Brazalete de Guardia de la Muerte, puede anular hasta los hechizos de muerte instantánea de alto nivel de Ainz.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Cuarto Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Los Trolls pueden destruir casas enteras con un solo golpe. Alguien como Lakyus puede generar esta cantidad de energía al atomizar un demonio de bajo rango. Comparable a Remedios Custodio quien es alguien que se comparaba a tipos como Gazef Stronoff, Clementine y Brain Unglaus, a su vez estos están por encima de Iguva=41 que es capaz de crear y disipar una tormenta que abarco decenas de kilómetros a la redonda [148 Megatones])
Velocidad: FTL (Los Death Knight al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1xC])
Fuerza Física: Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas])
Resistencia: Nivel Montaña (Superior a Gazef Stronoff y Zaryusu Shasha [148 Megatones])
Durabilidad: Sobrehumana.
Alcance: Cuerpo a cuerpo.
- Brazalete de Guardia de la Muerte: Este objeto le dio a Nasrene inmunidad completa a la magia de la muerte incluso contra el hechizo [Muerte] de octavo nivel de Ainz. Sin embargo, solo se puede usar una vez al día.
Inteligencia: Superior al Promedio (Tiene varios años de experiencia siendo incluso mucho mas vieja que Vijar y se siente lo suficientemente capaz de enfrentar a una guerrera como Remedios Custodio).
Debilidades: Brazalete de Guardia de la Muerte solo puede funcionar una vez al día.
Notables Ataques/Técnicas:
- Bola de Fuego: Un hechizo de tercer nivel que permite al lanzador convocar una gran bola de fuego que se usa para los ataques.
- Lanza de Plata: Un hechizo físico del cuarto nivel, que transportaba el elemento plata para causar un gran daño a cualquier enemigo vulnerable a la plata. También tenía un efecto especial penetrante que causaba aún más daño a los objetivos que no llevaban armadura. Un inconveniente era que la armadura podía disminuir su daño.
- Lanza Quemada: Un hechizo físico de cuarto nivel que infligía daño por fuego.
- Lanza Congelada: Un hechizo físico de cuarto nivel que infligía daño por hielo.
- Lanza de Choque: Un hechizo físico de cuarto nivel que infligía daño por rayo.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: |
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