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ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA

EL CONTADOR DEL COLAPSO DE QLIFOT SE REDUJO A CERO TRAS FALLA DE CONTENCIÓN

Se detectaron Anormalidades libres de confinamiento
SE ADVIERTE PRECAUCIÓN POR PELIGRO DE SPOILERS
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Versiones de
Nada Está Ahí
Nada Está AhíNadie Es

La apariencia de Nada Está Ahí es como la de un ser humano. Sin embargo, los empleados con ojos agudos notarán una sensación de incompatibilidad.

Nada Está Ahí es diferente de las Anormalidades ordinarias. La mayor diferencia entre ellos es que nunca ha mostrado su verdadera naturaleza.

¿Conoces la diferencia entre los términos "cáscara" y "piel"?

Nada Está Ahí rechina los dientes sin sentido mientras mira a <nombre>.

El hueso, que parece ser una costilla de Nada Está Ahí, hace un crujido.

Nada Está Ahí mira a <nombre>, el cuello retorcido de su cáscara se rompe y gira de forma antinatural.

El órgano que es algo parecido a una boca que pertenece a Nada Está Ahí ocasionalmente gotea intestinos que pueden haber pertenecido a un humano una vez.

<nombre> hace todo lo posible para evitar pisar las secreciones desconocidas de Nada Está Ahí.

A pesar de que Nada Está Ahí no hace una sola acción amenazante hacia <nombre>, todo su cuerpo tiembla de miedo.

<nombre> es consciente de que la Anormalidad no le atacará de inmediato, pero todavía está extremadamente aterrorizado de estar en su contención.

Mientras <nombre> trabaja, encuentra a Nada Está Ahí algo familiar de una manera extraña.

<nombre> detecta algo de Nada Está Ahí.

"Ella" era la senior de <nombre>. Nunca se habían dicho una palabra, pero pueden haber sido buenos compañeros de trabajo.

<nombre> había visto "su" perfil de empleado. La razón por la que <nombre> podría recordar a "ella" es que tenía un lunar reconocible en la cara.

Nada Está Ahí se ha puesto a <nombre>.

Durante el acto de llevar a <nombre>, sus huesos estaban esparcidos por el suelo.

Nada Está Ahí, ahora asumiendo la forma de <nombre>, emite ruidos con sus huesos todavía quitados de su sitio cada vez que da un paso.

<nombre> siente asco y un pavor impotentes provenientes de Nada Está Ahí. Este odio innato que emana de Nada Está Ahí ataca a <nombre> hasta la médula.

Ahora <nombre> se ha convertido en la nueva cáscara de Nada Está Ahí. Tal vez llegue el día en que puedan recibir un entierro adecuado, como la "cáscara" que Nada Está Ahí acaba de mudar.

<nombre> se ha convertido ahora en nueva cáscara de Nada Está Ahí. Todos los empleados de la instalación le recordarán; Independientemente de si no desean hacerlo, tendrán que hacerlo.

Y las muchas cáscaras gritaron una palabra, "Gerente".
~ Entrada de Nada Está Ahí





Historia[]

Nada Está Ahí (O-06-20) es una Anormalidad que no se parece a ningún tipo de ser humano, sino a una criatura hecha de diversas partes humanas. Tiene una gran cabeza rectangular con 2 bocas: una lengua rosa que sale de la boca más grande. Tiene 4 ojos azules/azul claro en la cara y un brazo azul claro con garras afiladas en la parte superior de la cabeza. Se sostiene sobre 3 patas; las dos patas delanteras están hechas de huesos y la pata trasera es un intestino rojo en forma de pata con un "pie" al final. Su torso está hecho de un material transparente, revelando intestinos rojos, azules y verdes. Un líquido oscuro gotea debajo de él. El resto de su cuerpo está hecho de huesos o músculos.

Los empleados con FortitudeFortitud Nivel IV e inferior tendrán una tasa de éxito más baja proporcional a su nivel general.

Nada Está Ahí matará al Agente que está trabajando en él inmediatamente cuando dicho agente obtenga un resultado de trabajo incorrecto.

Si un agente muere en la unidad de contención de Nada Está Ahí por cualquier motivo, tomará su piel y se disfrazará de empleado. Mantendrá la nueva apariencia por un tiempo hasta que otro empleado ingrese a su habitación. Con frecuencia dirá "Te amo" mientras está disfrazado de empleado.

Si otro empleado ingresa a la sala de contención de Nada Está Ahí mientras está disfrazado de empleado, aún se puede realizar el trabajo. Sin embargo, si el empleado tiene FortitudeFortitud Nivel III, instantáneamente entrará en pánico al ver Nada Está Ahí, activando su efecto Instakill (Mal resultado de trabajo) y tomando su piel. Si lo hace, piezas de órganos bloquearán la pantalla del reproductor temporalmente antes de que se rompa.

Después de salir de la sala de contención, Nada Está Ahí aparecerá en un lugar aleatorio de las instalaciones, que podría ser un pasillo o una sala principal. El jugador ingresará al "Modo de eliminación", donde obtiene un solo disparo y 10 segundos para encontrar y derrotar instantáneamente a Nothing There. El tiempo del juego se pausará durante este período de tiempo. El jugador debe ubicar y hacer clic en Nada Está Ahí, disfrazado como el segundo empleado, para tener éxito. El disparo inflige una cantidad increíblemente alta de daño rojo (10000) que matará instantáneamente a Nothing There, lo enviará de regreso a su sala de contención y restablecerá su contador y forma.

Si se acaba el tiempo, o el jugador no dispara al empleado correcto, Nada Está Ahí revelará su forma normal y continuará con el escape.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
Una Anormalidad cuya apariencia se parece a la de un humano, pero que no puede ni debe ser humana. Periódicamente devora empleados y usa su cáscara. El esqueleto y los órganos se extravían durante el proceso, por lo que adquiere una forma extraña.

La Anormalidad tiene lengua, sin embargo, no tiene conocimiento del habla y, como tal, no puede hablar; solo puede hacer sonidos sin sentido. No se sabe qué hay dentro de su cáscara, pero su piel se desgasta continuamente, por lo que es necesario cambiar y mantener la capa exterior. Es insensible al dolor; puede romperse sus propios huesos o cortarse para escapar por una pequeña grieta.

Poco a poco, descubrimos que esta Anormalidad puede estar evolucionando. Demuestra un comportamiento similar al carácter de la persona que solía ser su cáscara. Incluso intenta equipararse a sí mismo con los seres humanos.

Cuando escapa, usa la piel de la persona que mató y la imita. Luego, sin ninguna señal o advertencia, revela su verdadera/tercera forma. En su verdadera/tercera forma, su parecido es muy similar al de la humanidad en comparación con su forma anterior. Se confirma que la nueva forma posee bipedalismo, órganos correctamente alineados y la adición de una mayor fuerza física. Todos los empleados tienen miedo de esta forma.


<Una advertencia de algo>

"Si se ha confirmado que escapó y se paró sobre dos pies, solo hay una cosa que puedes hacer. Enderezar su postura, juntar sus manos con cuidado y orar a lo que sea que crea y observar la situación a medida que se desarrolla."


<Extracto del Registro de Consejería>

"Al igual que observamos Anormalidades como empleados, "Nada Está Ahí" nos observa. Luego se pone la cáscara de un empleado y piensa en sí mismo como el empleado que acaba de morir. Ver a esa cosa devorando a uno de nosotros es horrible más allá de las palabras, solo tratar de pensar en eso podría volverme loco. Dirigirse a su contención para verificar el estado de su cáscara también es un esfuerzo para su mente. Imagina que un colega tuyo con el que conversaste hace apenas unos días ahora está sentado en esa habitación, con el cuello partido, las tripas expuestas, caminando a cuatro patas, babeando como una bestia. (Omitido)

Eso no es todo. Cuando todavía era un empleado nuevo, nadie más estaba dispuesto a ingresar a su Unidad de Contención, por lo que me vi obligado a ir a trabajar con él. Parecía incluso peor que ahora. Tenía la forma de un humano horriblemente deformado. Lo que es peor, trató de imitar a los humanos. Hacer cosas como mirarse en un espejo, murmurar para sí mismo o tratar de arreglar su estructura esquelética; Es como si estuviera tratando de imitarnos a "nosotros". Quién sabe, podría ser lo suficientemente bueno para caminar casualmente entre nosotros algún día."


<Advertencia>

Solo los empleados de nivel 3 y superior pueden leer este documento.

(Esta grabación es de una llamada del teléfono de emergencia de la Unidad de Contención. Los sistemas telefónicos están instalados en cada habitación de Anormalidades de Nivel de Riesgo HE o superior para permitir una respuesta rápida a la amenaza).

  • Empleado 1: Por favor, recoja, por favor, recoja. Esta es la Unidad de Contención de "Nada Está Ahí".
  • El Departamento de Respuesta a Emergencias (DRE): Hola, este es el Equipo de Respuesta a Emergencias. ¿Cuál es el problema?
  • Empleado 1: ¡Necesito una pistola eléctrica ahora mismo! ¡Hay una emergencia en este momento!
  • DRE: ¿Puede especificar el motivo?
  • Empleado 1: La Anormalidad... (se escuchan los sonidos de algo rompiéndose) Está destrozando al empleado.
  • DRE: ¿Disculpa?
  • Empleado 1: ¡Está matando a mi colega!
  • DRE: Responderemos de inmediato. Por favor identifique al empleado que está siendo atacado.
  • Empleado 1: Es eh... espera un segundo. Su nombre está redactado. Equipo de control. Estoy, Redactado. También Equipo de Control.
  • DRE: Confirmado. ¿Qué le está pasando actualmente a su colega en este momento exacto? Empleado 1: Sí, solo date prisa. Necesitamos un arma para controlar la Anormalidad. (Se escucha un fuerte ruido, presumiblemente el grito del colega) Oh dios, esto es...
  • DRE: ¿Qué está pasando?
  • Empleado 1: La Anormalidad está atacando a mi colega. Literalmente los está destrozando, no puedo hacer nada. Repito, necesitamos un arma para controlar la Anormalidad.
  • DRE: El Equipo de Respuesta a Emergencias ha sido enviado. Llegarán en breve. (Omitido)
  • DRE: ¿Redactado? ¿Qué está pasando ahora? ¿Sigue atacando a su colega?
  • Empleado 1: Sí, oh no. Creo que ya está hecho.
  • DRE: ¿Ha dejado de atacar?
  • Empleado 1: No, quiero decir. Mi colega... Está muerto. Sí, él está muerto bien.
  • DRE: ¿Cómo puedes estar tan seguro?
  • Empleado 1: Bueno, es porque se ve... es...
  • DRE: ¿Ha sido desgarrado de alguna manera? ¿Qué partes del cuerpo están dañadas?
  • Empleado 1: Todos ellos.

<Extracto del Registro de Consejería>

"Al igual que observamos las Anormalidades como empleados, "Nada Está Ahí" nos observa. Luego se pone la cáscara de un empleado y se considera el empleado que acaba de morir. Imita el comportamiento habitual del empleado, la forma en que habla, le gusta y disgustos, y cualquier otro rasgo visible. Solo podemos adivinar con qué cuidado, y durante cuánto tiempo ha estado observando a los empleados para imitarlos. Lo que estoy tratando de decir es que no podemos tratarlo como un "tonto monstruo aterrador". Incluso ahora, podría estar paseando usando la cáscara de alguien que conocemos. Esta Anormalidad se está volviendo cada vez más como un humano. Su transformación también se está volviendo más rápida. Se me pone la piel de gallina solo de pensarlo. Si llega el momento cuando no lo reconozcamos, ese será el día en que la empresa caiga. Debemos estar siempre atentos cuando tratemos con esta Anormalidad."


La siguiente es una grabación del comportamiento Anormal que exhibió un empleado en sus últimos momentos después de convertirse en una cáscara de "Nada Está Ahí":

  • Empleado 1: ¡Gerente, gerente!
  • Empleado 2: Hombre, ha estado buscando al gerente durante bastante tiempo. Has estado actuando muy raro hoy, ¿sabes? Con esa sonrisa rara y todo.
  • Empleado 1: ...
  • Empleado 2: De todos modos, espero que tengamos pasta en la cafetería para cenar hoy. Me encantaría un poco de eso con tocino grueso.
  • Empleado 1: ...
  • Empleado 2: Oh, acabamos de recibir un aviso de emergencia. Dice que el último empleado que trabaje con 'Nothing There' debe llegar a la oficina del consejero de inmediato.
  • Empleado 1: ...
  • Empleado 2: Espera... ¿No eras... tú?
  • Empleado 1: ...
  • Empleado 2: Oye, di algo...
  • Empleado 1: ¡Gerente, gerente! ¡Gerente!

El segundo empleado procedió a tomar medidas inmediatas al escuchar eso. Sin embargo, "Nada Está Ahí" se desgarró de la cáscara del primer empleado, revelando su forma inicial. La grabación solo incluye archivos de audio, por lo que qué sucedió exactamente o qué tipo de comportamiento exhibió el empleado sigue siendo un misterio. La cáscara con "Nada Está Ahí" adentro hace todo lo posible para imitar el comportamiento del empleado que intentó matar hace unos momentos. Las acciones del último empleado que observó, sus últimas palabras, ese tipo de cosas. Y las muchas cáscaras gritaron una palabra, "Gerente".

Poderes y Estadísticas[]


Clave: Lobotomy Corporation
| Library of Ruina

Nombre: Nada Está Ahí, O-06-20

Verso: Lobotomy Corporation

Género: Desconocido

Edad: Desconocida

Clasificación: Anormalidad ALEPH, Conglomeración de partes humanas

Tier: Al menos 4-C Alto, menor en Segunda Forma, mayor en Tercera Forma

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estrella Grande (Luchó contra La Neblina Roja. X necesita de una bala especial solo para poder deshacerse de Nada Está Ahí[2]. Es la Anormalidad más fuerte de todas, teniendo un nivel de poder completamente incalculable[9], y puede causar hasta 300 de Daño RED DmgROJO[2], haciéndole muy superior a otras Anormalidades ALEPH como Estrella Azul [1.02 Foe+]), menor en Segunda Forma (Es incapaz atacar), mayor en Tercera Forma

Velocidad: Masivamente FTL+ (Superior a Anormalidades ALEPH como Estrella Azul [63,115,330,272.91834259 c]), Inmóvil en Segunda Forma

Fuerza Física: Inconmensurable (Su brazo tiene una masa que excede todo límite de medición posible[9])

Fuerza de Choque: Al menos Nivel Estrella Grande, menor en Segunda Forma, mayor en Tercera Forma

Resistencia: Al menos Nivel Estrella Grande (Tiene 0.3 en Resistencia al Daño RED DmgROJO, haciéndole superior a otras Anormalidades ALEPH como NocheBlanca[2]), mayor en Segunda Forma (Consigue una mayor resistencia a todos los tipos de Daño en esta forma, volviéndose inmune al Daño RED DmgROJO[2]), mayor en Tercera Forma (Inmune a todo daño físico[9])

Durabilidad: Ilimitada (Las Anormalidades nunca mostraron cansarse a pesar de pelear por horas, sufriendo graves heridas o regenerándose de daños letales[2])

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con Espada, Varios Metros con Inducción de Daño de Enkephalin Negativa, Decenas de Metros mediante Proyectiles de Pinchos

Inteligencia:Desconocida (Su comportamiento se basa puramente en el subconsciente y sus emociones[11], aunque todas posean deseos básicos y voluntad propia[9], y parecen entender comportamiento humano básico[2]. Nada Está Ahí tiene pensamientos similares a los de los humanos y es considerado más inteligente que la mayoría de Anormalidades. Si bien aún no puede imitar completamente a un humano, su capacidad para hacerlo está aumentando lentamente y se estima que eventualmente podría ser completamente indistinguible de los humanos normales)

Tácticas Estándar: Tratará de hacerse pasar por humano, usará la piel de aquellos que mate como cáscara para protegerse.

Defensas de Anormalidad:

RED DmgResistencia ROJA WHITEResistencia BLANCA BLACKResistencia NEGRA PALEResistencia PÁLIDA
0.3
Infatigable
0.8
Resistente
0.8
Resistente
1.2
Débil

RED DmgResistencia ROJA WHITEResistencia BLANCA BLACKResistencia NEGRA PALEResistencia PÁLIDA
0.0
Inmune
0.6
Resistente
0.6
Resistente
1.0
Normal

RED DmgResistencia ROJA WHITEResistencia BLANCA BLACKResistencia NEGRA PALEResistencia PÁLIDA
0.0
Inmune
0.4
Infatigable
0.4
Infatigable
0.8
Resistente

Debilidades:​ Es débil ante el Daño PALEPÁLIDO en su Primera Forma, aunque consigue resistencia en sus otras formas. Debido a que no puede sentir dolor, no dudará en lastimarse o realizar actividades que desgarrarán su cuerpo y romperán sus huesos. No puede moverse ni atacar en su Segunda Forma.

Armamento:​ Nada notable

Puede crear
  • Arma: El anhelo de imitar la forma humana se refleja descuidadamente en el E.G.O., como si fuera un recordatorio de que debe quedar en un mero deseo. Cuando los ojos desconocidos y de otro mundo te miren fijamente, sentirás un escalofrío en la columna vertebral. Si se lleva al límite, uno puede manejarlo. Puede generar una poderosa recesión que debería ser imposible para un ser humano.
  • Traje: Se necesita piel humana para proteger la carne humana. Para proteger a los humanos, necesitas algo hecho de humanos. Aunque esta no es la piel de un ser humano, sigue siendo similar a esa barrera que nos protege. Los Agentes que utilicen este equipamiento pueden perder los últimos fragmentos de amor por la humanidad que les queden.
  • Regalo: Unos ojos. El Agente que lo usa tendrá HP LCSalud +10

Notas[]

  • Consejos Gerenciales 1
    • Cuanto menor era la FortitudeFortitud del empleado que trabajaba, menor era la tasa de éxito y menos estable era el trabajo.
  • Consejos Gerenciales 2
    • Cuando un empleado cuya JusticeWorkJusticia era inferior al Nivel IV completaba el trabajo, el Contador Qlifot disminuyó.
  • Consejos Gerenciales 3
    • <nombre>, quien estaba en la Unidad de Contención, fue asesinado por Nada Está Ahí. De repente, Nada Está Ahí cambió a <nombre>. El mismo caso ocurrió cuando otro empleado entró en pánico.
  • Consejos Gerenciales 4
    • Cuando el resultado del trabajo fue malo, <nombre> fue atacado y se convirtió en la cáscara de Nada Está Ahí.
  • Consejos Gerenciales 5
    • Los empleados de FortitudeFortitud Nivel III o inferior entraron en pánico de inmediato al ingresar a la unidad de Nada Está Ahí. Se recomienda que los empleados por debajo del nivel de FortitudeFortitud IV nunca sean enviados a trabajar con Nada Está Ahí.
  • Consejos Gerenciales 6
    • Cuando <nombre>, quien fue testigo de la apariencia humana de Nada Está Ahí, entró en pánico, se convirtió en la nueva cáscara de Nada Está Ahí. Al mismo tiempo, el Contador Qlifot bajó.
  • Consejos Gerenciales 7
    • Cuando el Contador Qlifot llegó a 0, Nada Está Ahí, tomando la apariencia del muerto <nombre>, desapareció de su Unidad de Contención. El gerente debe encontrar y matar rápidamente a Nada Está Ahí con apariencia disfrazada.

Instinct Instinto
I Muy Bajo (0%)
II Muy Bajo (0%)
III Bajo (35%)
IV Común (40%)
V Común (45%)
Insight LC Percepción
I Muy Bajo (0%)
II Muy Bajo (0%)
III Muy Bajo (0%)
IV Muy Bajo (0%)
V Muy Bajo (0%)
Attachment Apego
I Común (50%)
II Común (50%)
III Común (50%)
IV Común (50%)
V Común (50%)
Repression Represión
I Muy Bajo (0%)
II Muy Bajo (0%)
III Muy Bajo (0%)
IV Muy Bajo (0%)
V Muy Bajo (0%)

Nombre: Nada Está Ahí, O-06-20

Verso: Lobotomy Corporation

Género: Desconocido

Edad: Desconocida

Clasificación: Anormalidad ALEPH, Conglomeración de partes humanas

Tier: 10-C, mayor mediante Amplificación de Estadísticas y Otorgamiento de Poderes, mayor mediante Página E.G.O.

Poderes y Habilidades:

  • Creación: Puede crear su Símbolo de Batalla.
  • Fisiología de Anormalidad Fuera de su Libro
  • Mediante Otorgar Poderes posee:
    • Reducción de Estadísticas: Inflige DisarmIconDesarme mediante "Carne Densa". Inflige FeebleIconDébil mediante "Mano que Alcanza". Inflige FragileIconFrágil mediante "¿höLà?".[12]
    • Creación: Puede crear Cartas de "Terror" mediante "Contacto Visual" y "Mano que Alcanza".[12]
    • One Hit Kill: Instantáneamente mata a aquel que haya golpeado con "Usar Cáscara".[12]
      • Mímica de Poderes: "Usar Cáscara" hace que copie las resistencias y Páginas de Combate de aquel que haya matado.[12]
    • Curación: "Caparazón Duro" hace que se cure 10 de HP. La habilidad pasiva "Regenerativo" en su Segunda Forma hace que recupere el 50% de su HP, y en su Tercera Forma hace que recupere 10% de su HP Máximo si recibió menos de 80 de daño en esta escena. El usuario de "¿Hola?" recupera HP equivalente al daño que cause su primer ataque. El usuario de "Mimetismo" recupera HP equivalente al daño que cause con este ataque.[12]
    • Amplificación de Estadísticas: El poder de "Piel Mayal", "¿höLà?" y "AdDîØhŚ" aumentan si usa ImitateIconImitaciones acumuladas. Gana StrengthIconFuerza si pierde un choque con "Piel Mayal" o "Imitar". El usuario de "Adiós" duplica el poder del último ataque que realice.[12]
    • Inducción de Parálisis: Si "Piel Mayal", "¿höLà?" golpea, inmediatamente aturde al enemigo.[12]
    • Invulnerabilidad limitada: Su habilidad pasiva "Dureza" ignora completamente todo daño que cause 5 puntos o menos.[12]
    • Resistencia a la Inducción de Parálisis: El usuario de "Cáscara" es completamente inmune al Daño de Aturdimiento.[12]

Potencia de Ataque: Nivel Infrahumano (Las Anormalidades en este estado existen únicamente como conceptos mentales, y solo pueden interactuar con el mundo físico a través del fenómeno Distorsión[13]), mayor mediante Amplificación de Estadísticas y Otorgamiento de Poderes (Las Anormalidades pueden darle sus poderes a los Bibliotecarios y hacer que estos incrementen su poder base[12], incluso si estos están al nivel de amenaza de Impuritas Civitatis), mayor mediante Página E.G.O. (Las Páginas E.G.O. son los ataques más poderosos que otorgan las Anormalidades a los bibliotecarios)

Velocidad: Inmóvil (Incapaz de moverse por su cuenta, solo pudiendo manifestarse mediante el fenómeno Distorsión en la mente de otros)

Fuerza Física: Inaplicable

Fuerza de Choque: Nivel Infrahumano

Resistencia: Nivel Infrahumano

Durabilidad: Ilimitada

Alcance: Desconocida (Las Anormalidades pueden manifestarse en la mente de otros seres mediante el efecto Distorsión, sin límite conocido)

Inteligencia:Desconocida

Debilidades:​ Incapaz de moverse por su cuenta, solo pudiendo manifestarse mediante el fenómeno Distorsión en la mente de otros

Armamento:​ Nada notable

Ver lista aquí

Mazo

Ca2L Ca2R Carne Densa CardShellArt LoRRarity2Cost0 CaH BluntDiceIconBluntDiceIconBluntDiceIcon Rarity2MeleeAttack Ca2R BluntDiceIcon 3-7 Al Golpear: Inflige 1 DisarmIconDesarme en la siguiente escena
BluntDiceIcon 3-7 Al Golpear: Inflige 1 DisarmIconDesarme en la siguiente escena
BluntDiceIcon 3-7 Al Golpear: Inflige 1 DisarmIconDesarme en la siguiente escena
CaAdDisarmIconDesarme:
Reduce el poder defensivo de los dados por conteo de pilas. La potencia no puede bajar de 1.
Ca2L Ca2R Contacto Visual CardShellArt LoRRarity2Cost1 CaH BluntDiceIconBluntDiceIcon Rarity2MeleeAttack Ca2R BluntDiceIcon 4-5
BluntDiceIcon 5-10 Al Golpear: Añade 2 copias de "Terror" en la mano del objetivo
Ca2L Ca2R Mano que Alcanza CardShellArt LoRRarity2Cost2 CaH BluntDiceIconBluntDiceIcon Rarity2MeleeAttack Ca2R BluntDiceIcon 6-10 Al Golpear: Añade 2 copias de "Terror" en la mano del objetivo
BluntDiceIcon 3-7 Al Golpear: Inflige 1 FeebleIconDébil en la siguiente escena
CaAdFeebleIconDébil:
Reduce el poder ofensivo de los dados por conteo de pilas. La potencia no puede bajar de 1.
Ca2L Ca2R Usar Cascara CardL O V EArt LoRRarity2Cost0 CaH SlashDiceIcon Rarity2MeleeAttack Ca2R SlashDiceIcon 8-12 Al Golpear: Mata instantáneamente al objetivo; Copia las resistencias y las Páginas de Combate de la víctima para la siguiente Escena

"Contacto Visual" y "Mano que Alcanza" hace que la víctima levante esta carta

Ca2L Ca2R Terror CardL O V EArt LoRRarity2Cost3 CaH EvadeDiceIcon Rarity2MeleeAttack Ca2R Se gasta en uso. Si el personaje tiene tres o más copias de esta página en la mano al comienzo de la Escena, recibe 10 de Daño y Daño de Aturdimiento por cada copia de esta página y queda Inmovilizado; luego todas las copias de Terror se barajan en el mazo.
EvadeDiceIcon 1-1

Ca2L Ca2R Capullo Duro CardShellArt LoRRarity2Cost0 CaH BlockCounterDiceIconBlockCounterDiceIconBlockCounterDiceIcon Rarity2RangedAttack LoR2x4 Ca2R BlockCounterDiceIcon 3-6 HPHealIconrecupera 10 de HP; En Choque Ganado: Inflige 5 Daño de Aturdimiento
BlockCounterDiceIcon 5-6 HPHealIconrecupera 10 de HP; En Choque Ganado: Inflige 5 Daño de Aturdimiento
BlockCounterDiceIcon 3-6 HPHealIconrecupera 10 de HP; En Choque Ganado: Inflige 5 Daño de Aturdimiento

Ca2L Ca2R Seguir CardGoodbyeArt LoRRarity2Cost0 CaH BluntDiceIconBluntDiceIcon Rarity2MeleeAttack Ca2R BluntDiceIcon 5-8 En Choque Ganado: Gana 1 ImitateIconImitación
BluntDiceIcon 5-8 En Choque Ganado: Gana 1 ImitateIconImitación
CaAdImitateIconImitación:
Afecta las propiedades de ciertas páginas. Puede acumularse hasta 10. Se pierde 1 Imitación al final de cada acción.
Ca2L Ca2R Piel Mayal CardGoodbyeArt LoRRarity2Cost1 CaH PierceDiceIconPierceDiceIconBlockCounterDiceIcon Rarity2MeleeAttack Ca2R Gasta 3 ImitateIconImitaciones para aumentar el Poder de todos los dados en esta página en +1
PierceDiceIcon 6-10 Al Golpear: Inflige 8 Daño de Aturdimiento
PierceDiceIcon 6-10 Al Golpear: Inflige 8 Daño de Aturdimiento
BlockCounterDiceIcon 4-8 En Choque Perdido: Gana 1 de StrengthIconFuerza en la siguiente escena
CaAdImitateIconImitación:
Afecta las propiedades de ciertas páginas. Puede acumularse hasta 10. Se pierde 1 Imitación al final de cada acción.
CaAdStrengthIconFuerza:
Aumenta el poder ofensivo de los dados en 1 por cada acumulación.
Ca2L Ca2R Imitar CardGoodbyeArt LoRRarity2Cost2 CaH SlashDiceIconPierceDiceIconSlashDiceIconBlockCounterDiceIcon Rarity2MeleeAttack Ca2R SlashDiceIcon 4-8 En Choque Perdido: Gana 1 de ImitateIconImitación
PierceDiceIcon 4-8 En Choque Perdido: Gana 1 de ImitateIconImitación
SlashDiceIcon 3-7 En Choque Perdido: Gana 1 de ImitateIconImitación
BlockCounterDiceIcon 4-8 En Choque Perdido: Gana 1 de StrengthIconFuerza en la siguiente escena
CaAdImitateIconImitación:
Afecta las propiedades de ciertas páginas. Puede acumularse hasta 10. Se pierde 1 Imitación al final de cada acción.
CaAdStrengthIconFuerza:
Aumenta el poder ofensivo de los dados en 1 por cada acumulación.
Ca2L Ca2R ¿höLà? CardHelloArt LoRRarity2Cost4 CaH PierceDiceIconBlockCounterDiceIcon Rarity2RangedAttack Ca2R PierceDiceIcon 10-15 Al Golpear: Aturde al objetivo; inflige 5 FragileIconFrágil en siguiente escena
BlockCounterDiceIcon 4-8
CaAdFragileIconFrágil:
Aumenta el HPIcon2Daño recibido igual a la acumulación, calculado antes de la resistencia.
Ca2L Ca2R AdDîØhŚ CardEGONTArt LoRRarity2Cost6 CaH SlashDiceIconBlockCounterDiceIcon Rarity2MeleeAttack Ca2R SlashDiceIcon 20-40 Al Golpear: Inflige 10 BleedIconSangrado siguiente escena
BlockCounterDiceIcon 4-8
CaAdBleedIconSangrado:
Cada vez que el objetivo usa "Dados Ofensivos", recibe HPIcon2Daño igual a la pila, luego reduce la pila en 1/3 (Redondeando hacia arriba).

Páginas de Anormalidad

AbnorCard01 AbnorCard11 Adios CardGoodbyeArt III CaH Si se ha confirmado que escapó y se paró sobre dos pies, solo hay una cosa que puede hacer. Enderezar su postura, junte sus manos con cuidado y ore a lo que sea que crea y observe la situación a medida que se desarrolla. AbnorCard11 [Aliado Único]
Duplica el poder del último dado que el bibliotecario juega en cada escena.
AbnorCard01 AbnorCard11 ¿Hola? CardHelloArt III CaH "Lo que es peor, trató de imitar a los humanos. Hacer cosas como mirarse en un espejo, murmurar para sí mismo o tratar de arreglar su estructura esquelética; Es como si estuviera tratando de imitarnos a 'nosotros'." AbnorCard11 [Aliado Único]
En cada escena, el primer dado que juega el bibliotecario HPHealIconrecupera HP igual a la cantidad de daño que infligió.
AbnorCard01 AbnorCard11 Cascara CardShellArt III CaH Su apariencia se asemeja a la de un humano, pero ciertamente no es humano. Periódicamente devora empleados y usa su cáscara. El esqueleto y los órganos se extravían durante el proceso, por lo que adquiere una forma extraña. AbnorCard11 [Aliado Único]
Anula el Daño de Aturdimiento entrante de los ataques.

Página E.G.O.

Ca5L Ca5R Mimetismo CardEGONTArt LoRRarity5Cost5 CaH SlashDiceIcon Rarity5MeleeAttack Ca5R Al golpear, recupera HP igual al daño infligido
SlashDiceIcon 19-35 Al Golpear: Inflige 10 BleedIconSangrado siguiente escena
NTEGO

NTSymbol

¿Hola? ¡Adiós!


Mientras se posee páginas de Anormalidad de Nada Está Ahí, 4% de probabilidad de aumentar el poder de los dados ofensivos en +1


Habilidades Pasivas

  • AbnormalityPassiveIcon Cáscara: Cada 2 escenas, usa la página de combate "Usar Cáscara" en un bibliotecario asistente al azar.
  • AbnormalityPassiveIcon Evolucionando: Si el HP llega a 0, se transforma en su segunda forma al comienzo de la siguiente escena.

  • AbnormalityPassiveIcon Todavía Evolucionando: Después de que pasen 2 escenas, evoluciona a la tercera forma. El HP de la tercera forma depende de la cantidad de HP que le queda a esta forma actual en el momento de la evolución. (Mín. 70% de Max. HP)
  • AbnormalityPassiveIcon Regenerativo: Al comienzo de la Escena, recupera el 50% de sus HP Máximos.

  • AbnormalityPassiveIcon Dureza: Ignora instancias de daño que causarían 5 o menos.
  • AbnormalityPassiveIcon Regenerativo: Si el personaje recibió 80 o menos de daño dentro de una escena, recupera el 10% del HP Máximo al final de la escena.

  • Galería[]

    Imágenes

    Referencias[]

    1. 1,0 1,1 1,2 Historia de la Anormalidad
    2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Lobotomy Corporation ~ Gameplay
    3. "Nada Está Ahí mira a <nombre>, el cuello retorcido de su cáscara se rompe y gira de forma antinatural." ~ Cita cuando se trabaja en la Anormalidad.
    4. "La apariencia de Nada Está Ahí es como la de un ser humano. Sin embargo, los empleados con ojos agudos notarán una sensación de incompatibilidad." ~ Cita cuando se trabaja en la Anormalidad.
    5. "A pesar de que Nada Está Ahí no hace una sola acción amenazante hacia <nombre>, todo su cuerpo tiembla de miedo." ~ Cita cuando se trabaja en la Anormalidad.
    6. "<nombre> es consciente de que la Anormalidad no le atacará de inmediato, pero todavía está extremadamente aterrorizado de estar en su contención." ~ Cita cuando se trabaja en la Anormalidad.
    7. "<nombre> siente asco y un pavor impotentes provenientes de Nada Está Ahí. Este odio innato que emana de Nada Está Ahí ataca a <nombre> hasta la médula. ~ Cita cuando se trabaja en la Anormalidad.
    8. Descripción del Traje
    9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Manual de Lobotomy Corp para gerentes
    10. 10,0 10,1 Limbus Company ~ Canto 5-30
    11. WonderLab ~ Episodio 15
    12. 12,00 12,01 12,02 12,03 12,04 12,05 12,06 12,07 12,08 12,09 12,10 Library of Ruina ~ Gameplay
    13. Library of Ruina ~ Escena 4 de Tiphereth

    Registros de Batallas[]

    Victorias:

    Ninguna

    Derrotas:

    Ninguna

    Inconclusos:

    Ninguno

    Discusiones para Usuarios de Móvil

    Hilos de discusión que involucran a Nada Está Ahí
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