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“ | Es tan difícil vivir como basura, saber que alguien como tú está ahí fuera... Me hace sentir aún más inútil... y humillada... | „ |
~ Murasaki a Ikaruga |
Historia
Murasaki es un personaje jugable de la serie de videojuegos Senran Kagura, que debuta en Senran Kagura: Shinovi Versus. Ella es del segundo año en la Academia para Chicas Clandestinas Hebijō, y la hermana menor de Imu.
Carece de habilidades sociales y prefiere pasar su tiempo en su habitación con su osito de peluche Bebeby (Bebe-tan en japonés). A pesar de convertirse fácilmente en una de las élites de Hebijō, nunca asiste a la escuela y es la Shinobi más peligrosa de su historia.
Murasaki es la hermana menor de Imu, nacida en una larga línea de Shinobi malvados, con un poder mágico oscuro conocido como la Raíz de la Calamidad. Cuando era niña, no deseaba convertirse en una ninja digna y creía que no tenía lo que se necesitaba. Sin embargo, su padre siguió presionándola para que entrenara, a pesar de sus protestas.
Esto finalmente resultó en un incidente en el que trató de saltarse el entrenamiento, lo que enfureció tanto a su padre como a Imu. Por irritación, Imu tomó a su osito de peluche, Bebeby, y trató de arrancarle la cabeza. Murasaki se desmayó, y cuando volvió en sí, Imu yacía a sus pies, inconsciente. Su padre luego explicó que la Raíz de la Calamidad es un Arte Ninja Secreto en el que uno infunde fuerza espiritual a su cuerpo, a menudo desencadenada por emociones negativas.
Atormentada por la culpa de haber herido a su hermana, Murasaki comenzó a cerrarse del mundo. Sus padres la engañaron para que matara a un representante del examen de la Academia Hebijō y, como resultado, se consideró que había aprobado el examen y se había inscrito oficialmente. Sin embargo, se quedó encerrada. Ella se negó a asistir, llegando incluso a amenazar a sus propios padres de que si alguna vez intentaban forzarla, usaría la Raíz de la Calamidad con ellos. Como resultado, se convirtió en la primera y única ausente en la historia de la academia.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Murasaki, cute_shutin
Verso: Senran Kagura
Género: Femenino
Edad: 16-17
Clasificación: Humana, Shinobi
Tier: Al menos 8-B, posiblemente 8-A, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético, mayor con la Raíz de la Calamidad | Al menos 7-C Alto, mayor con la Raíz de la Calamidad | 6-C, posiblemente 6-B Alto, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético, mayor con la Raíz de la Calamidad | 3-A Alto, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético, mayor con la Raíz de la Calamidad
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Shinobi de Elite, Creación de Ondas de Choque, Proyección de Energía, Manipulación de la Oscuridad y Homing Attack (Puede lanzar ataques de oscuridad teledirigida), Modo Berserk y Poder de la Furia (Mediante la Raíz de la Calamidad), Manipulación del Cabello (Su método principal de ataque es manipulando su cabello y atacando con este junto a shurikens gigantes unidos a este), Sentidos Mejorados (Su sentido del olfato está muy desarrollado, pudiendo sentir la personalidad y sentimientos de alguien solo por su olor), Inducción de Daño (Mientras usa la Raíz de la Calamidad, el simplemente tocarla causaría daño), Levitación (Puede mantenerse indefinidamente en el aire gracias a los shurikens de su cabello), Manipulación Mental (Los Shinobi malvados tienen artes ninja especiales que les permite controlar mentes, incluso pudiendo controlar a algunos Shinobi de Elite como Hibari), Armamento Natural (Puede usar su cabello como garras), Adaptación (Se adaptó a estar en una sala oscura, mejorando sus sentidos por estar expuesta a esta área), Manipulación del Tamaño (Puede aumentar el tamaño de sus shurikens), Manipulación Conceptual (Puede arrancar ideas de la mente de otros solo con sus manos), Resistencia a la Manipulación del Alma (Usar la Raíz de la Calamidad consume el alma del usuario, pero Murasaki es capaz de usarla constantemente sin problemas), Manipulación Mental (Los estudiantes de Hebijō tienen una resistencia ante ataques mentales superior a la de otros Shinobi)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel City Block+ (Superior a las chicas del Escuadrón Carmesí de Homura antes de dominar el Ultimate Secret Ninja Art, quienes, tras beber un veneno hecho para matarles, resistieron sin daño alguno la explosión que destruyó toda la academia, lo que generó esta cantidad de energía. Comparable a Ryōna, quien puede crear una estructura de hielo gigante de este nivel sin esfuerzo. Se necesitó de todas las otras chicas de Hebijō solo para sacarla de su habitación), posiblemente Nivel Multi-City Block (Comparable a Yumi, quien puede crear un tornado de hielo de este nivel), mayor en Modo Shinobi (El Modo Shinobi aumenta sus capacidades enormemente, pudiendo realizar técnicas poderosas que era incapaz de realizar antes), mayor en Modo Frenético (El Modo Frenético es muchísimo más poderoso que el Modo Shinobi, pudiendo derrotar enemigos fuertes en unos pocos golpes), mayor con la Raíz de la Calamidad (La Raíz de la Calamidad enfoca todo su poder mental en una explosión, lo cual hace que su cuerpo sea varias veces más fuerte, esto es amplificado dependiendo de la cantidad de dolor y tristeza que Murasaki sienta) | Al menos Nivel Pueblo Grande (El Super Frantic Mode es descrito como el "romper las cadenas que les atan" y permite a las Shinobi "desatar la totalidad de su poder". Escala de su resistencia, puede dañar a otros Shinobi en esta forma como Ryōna), mayor con la Raíz de la Calamidad | Nivel Isla (Los personajes para este punto son mucho más fuertes que antes, incluso impresionando a la propia Sayuri. Comparable a Yumi, quien previamente pudo pelear con un Kurokage Actual, este siendo capaz de generar y disipar tormentas, siendo de este nivel), posiblemente Nivel País Grande+ (Comparable a Sayuri extremadamente debilitada, quien es capaz de crear pequeños soles), mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético, mayor con la Raíz de la Calamidad | Nivel Universal Infinito (Las chicas se volvieron mucho más fuertes al final del juego comparadas al principio. Junto a sus amigas, pudo derrotar a Sayuri con todas sus fuerzas, incluso forzándola a transformarse en Jasmine. Sayuri admitió que están en un nivel cercano al nivel de un Kagura, y están listas para enfrentarse a Shin, quien derrotó a Daidōji con su dedo meñique. Comparable a Yozakura, quien puede destruir pequeños espacios dimensionales con sus patadas), mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético, mayor con la Raíz de la Calamidad
Velocidad: FTL (Comparable a Yomi), mayor en Modo Frenético | FTL | FTL (Superior a antes, mucho más veloz que los Puppet Walkers los cuales usan láseres), mayor en Modo Frenético | Inconmensurable (Debería estar en un nivel cercano, aunque inferior al de Kagura. Pudo derrotar a Sayuri con la ayuda de sus amigas. Comparable, sino es que superior a Meiun, quien lanzó proyectiles a otras líneas temporales), mayor en Modo Frenético
Fuerza Física: Al menos Clase 25 (Comparable a Minori quien puede levantar 16 toneladas con 1 brazo sin esfuerzo alguno), mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético | Al menos Clase K (Debería ser superior a Naraku) | Al menos Clase K, posiblemente Clase Z (Comparable a Sayuri extremadamente debilitada, quien es capaz de lanzar pequeños soles) | Posiblemente Estelar (Debería estar en un nivel cercano, aunque inferior al de Kagura, quien es tan poderosa que es capaz de dar vuelta al planeta, siendo de este nivel)
Fuerza de Choque: Al menos City Block+, posiblemente Multi-City Block, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético, mayor con la Raíz de la Calamidad | Al menos Nivel Pueblo Grande, mayor con la Raíz de la Calamidad | Nivel Isla, posiblemente Nivel País Grande, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético, mayor con la Raíz de la Calamidad | Nivel Universal Infinito, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético, mayor con la Raíz de la Calamidad
Resistencia: Al menos Nivel City Block+, posiblemente Nivel Multi-City Block, mayor en Modo Shinobi, mayor con la Raíz de la Calamidad | Al menos Nivel Pueblo Grande (Pudo resistir una explosión de este nivel), mayor con la Raíz de la Calamidad | Nivel Isla, posiblemente Nivel País Grande, mayor en Modo Shinobi, mayor con la Raíz de la Calamidad | Nivel Universal Infinito, mayor en Modo Shinobi, mayor con la Raíz de la Calamidad
Durabilidad: Divina (A pesar de tener unas heridas profundas capaces de hacer desmayar a una persona por el intenso dolor, los Shinobi pueden sobrevivir y seguir en pie luchando con dichas heridas y recibir aún más golpes. Los Shinobi pueden recuperar todas sus fuerzas aún estando completamente exhaustos para, acto seguido, luchar por horas. Shinobi como Katsuragi o Haruka fueron capaces de luchar por 3 días seguidos sin descanso, colapsando por el cansancio que tienen, pero aún así se levantan para luchar con todas sus fuerzas. Yomi fue capaz de seguir luchando con todas sus fuerzas a pesar de estar al borde de la inanición)
Alcance: Decenas de metros, kilómetros con habilidades, decenas de kilómetros con cartas de habilidades, Universal Complejo con Detección
Armamento: Secret Ninja Art Scroll, Bebeby, Fuuma Shuriken
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es un prodigio en las artes marciales y en las artes Shinobi. Masivamente más hábil que su hermana. Fue capaz de superar un examen de la Academia Hebijō sin siquiera saber que lo estaba haciendo. Se volvió una maestra de la Raíz de la Calamidad solo tras usarla una vez. Es la única Shinobi que fue capaz de estar ausente en Hebijō en toda la historia de la academia. Superior a Hanabi, quien era más habilidosa en combate que todos los adultos de su aldea cuando esta tenía solo 2 años)
Debilidades: El Modo Frenético reduce enormemente la defensa. Tendencias suicidas y terriblemente depresivas. Vaga. Inmensamente tímida. Completamente insegura de si misma.
Notables Técnicas/Ataques:
- Stay Away: La conducta de Murasaki cambia repentinamente a medida que se asusta y se vuelve cautelosa. A medida que se intensifican, ella grita a todo pulmón y una gran aura púrpura comienza a hincharse y envolver todo su cuerpo. Murasaki luego libera una bola gigante de energía que se lanza hacia sus enemigos. Se desplaza en una sola dirección y no se puede ajustar. Sin embargo, la ejecución inicial absorbe a los enemigos cercanos y los daña antes de que sean arrojados a la distancia y destrozados por la réplica.
- Just Let Me Die: Murasaki grita y libera una esfera masiva de energía púrpura a su alrededor que rápidamente se expande y golpea a cualquiera atrapado dentro de ella.
- Someone, Save Me: Murasaki grita fuerte y genera una garra púrpura gigante en el aire que es guiada por su mano que usa para cortar a sus oponentes.
- Raíz de la Calamidad: La Raíz de la Calamidad solo es utilizada por la familia de Murasaki debido a sus constituciones únicas. Son capaces de concentrar su poder mental en explosiones, haciendo que sus cuerpos sean varias veces más fuertes. La Raíz de la Calamidad parece activarse en estados emocionales elevados, como la ira o la angustia extrema.
- Transformación Shinobi: Una técnica física que utiliza el Atributo de Yang, en la que la esencia fundamental del Shinobi se utiliza como herramienta de batalla al liberar la energía espiritual interna del cuerpo en los seis chakras simultáneamente.
- Modo Frenético: Una técnica que usa el atributo de Yin, que se realiza al quitarse la ropa, lo que resulta en una mejora considerable en la velocidad y el poder de ataque al absorber la sangre derramada dentro de la barrera Shinobi. Sin embargo, es un arma de doble filo, ya que también incurre en una importante penalización a la defensa.
Clave: Shinovi Versus | Super Frantic Mode | Estival Versus | Estival Versus Post-Game/Peach Beach Splash
Galería
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Senran Kagura Shinovi Versus OST - For your scar (Murasaki's theme song) Senran Kagura Estival Versus OST - Indigo Murasaki's True Feelings (Murasaki Theme) |
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