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Contenido Maduro
El siguiente perfil posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores.
Prosiga bajo su propio riesgo.

MurakumoLogo1 Mientras tenga mi máscara... No hay problema.
~ Murakumo

MurakumoLogo S-Siento que mi c-cara estallará en llamas si sigues mirando
~ Murakumo

Historia

Murakumo es un personaje jugable de la serie de videojuegos Senran Kagura.

Estudiante de tercer año en la Academia para Chicas Gessen. Mantiene su rostro oculto bajo una máscara de ogro, lo que le da una personalidad aterradora en la batalla. Sin embargo, cuando su máscara se quita inevitablemente, tiene una personalidad muy tímida e introvertida, y se pone tan nerviosa que tartamudea en casi todas las sílabas.

A pesar de las repetidas garantías de sus amigas de que no hay nada malo en su rostro, ella permanece insegura y hará cualquier cosa para recuperar su máscara si alguna vez se separa de ella.

Ella empuña una lanza en su mano izquierda y una cuchilla gigante en la derecha.

Murakumo creció en una familia de cuatro, pero cuando cenaron, comieron con una niña que vivía en el vecindario de los pobres; Yomi. Como los padres de Yomi estaban demasiado ocupados para volver a casa con mucha frecuencia, la invitaron a su casa de vez en cuando. Las dos eran tan cercanas como hermanas reales y jugaban juntas todo el tiempo.

Cuando todavía era una niña, le dijeron que sus padres habían muerto en un accidente. A pesar de que el amigo de su padre le dijo que fueron atropellados por un automóvil, Murakumo estaba segura de que habían muerto en combate.

Estaba tan sorprendida que desarrolló un enorme complejo de inferioridad, se retiró por completo y comenzó a esconder su rostro debajo de una bolsa. Entonces Yomi haría lo mismo por solidaridad con Murakumo.

Cuando Murakumo fue adoptado por Kurokage, estaba desconsolada por no poder despedirse de su mejor amiga. Pero también pensó que necesitaba dejar atrás todas sus relaciones para ser una Shinobi.

En algún momento, Murakumo terminó siendo adoptada por el CEO de la corporación familiar Tairō, que finalmente acortó su tiempo con Kurokage.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Murakumo, Murky (Apodo)

Verso: Senran Kagura

Género: Femenino

Edad: 17-18

Clasificación: Humana, Shinobi

Tier: Al menos 8-B, posiblemente 8-A, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético | Al menos 7-C Alto | 6-C, posiblemente 6-B Alto, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético | 3-A Alto, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético

Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Shinobi de Elite, Invocación y Manipulación Animal (Puede invocar y controlar a voluntad a sus lobos, haciendo que sean tan fuertes y veloces como ella), Reducción de Estadísticas (Visto aquí), Manipulación del Tamaño (Puede incrementar el tamaño de sus armas), Creación de Ondas de Choque (Visto aquí), Manipulación del Aire (Puede crear pequeños tornados)

Potencia de Ataque: Al menos Nivel City Block+ (Superior a las chicas del Escuadrón Carmesí de Homura antes de dominar el Ultimate Secret Ninja Art, quienes sobrevivieron, tras beber un veneno hecho para matarles, resistieron sin daño alguno la explosión que destruyó toda la academia, lo que generó esta cantidad de energía. Comparable a Ryōna, quien puede crear una estructura de hielo gigante de este nivel sin esfuerzo), posiblemente Nivel Multi-City Block (Puede crear un tornado de hielo de este nivel), mayor en Modo Shinobi (El Modo Shinobi aumenta sus capacidades enormemente, pudiendo realizar técnicas poderosas que era incapaz de realizar antes), mayor en Modo Frenético (El Modo Frenético es el muchísimo más poderoso que el Modo Shinobi, pudiendo derrotar enemigos fuertes en unos pocos golpes) | Al menos Nivel Pueblo Grande (El Super Frantic Mode es descrito como el "romper las cadenas que les atan" y permite a las Shinobi "desatar la totalidad de su poder". Escala de su resistencia, puede dañar a otros Shinobi en esta forma como Ryōna) | Nivel Isla (Los personajes para este punto son mucho más fuertes que antes, incluso impresionando a la propia Sayuri. Pudo pelear con un Kurokage Actual, este siendo capaz de generar y disipar tormentas, siendo de este nivel), posiblemente Nivel País Grande+ (Derrotó a Jasmine extremadamente debilitada, quien es capaz de crear pequeños soles), mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético | Nivel Universal Infinito (Las chicas se volvieron mucho más fuertes al final del juego comparadas al principio. Junto a sus amigas, pudo derrotar a Sayuri con todas sus fuerzas, incluso forzándola a transformarse en Jasmine. Sayuri admitió que están en un nivel cercano al nivel de un Kagura, y están listas para enfrentarse a Shin, quien derrotó a Daidōji con su dedo meñique. Comparable a Yozakura, quien puede destruir pequeños espacios dimensionales con sus golpes), mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético

Velocidad: FTL (Comparable a Asuka), mayor en Modo Frenético | FTL | FTL (Superior a antes, mucho más veloz que los Puppet Walkers los cuales usan láseres), mayor en Modo Frenético | Inconmensurable (Debería estar en un nivel cercano, aunque inferior al de Kagura. Pudo derrotar a Sayuri con la ayuda de sus amigas. Comparable, sino es que superior a Meiun, quien lanzó proyectiles a otras líneas temporales)

Fuerza Física: Al menos Clase 25 (Comparable a Minori quien puede levantar 16 toneladas con 1 brazo sin esfuerzo alguno), mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético | Al menos Clase K (Debería ser superior a Naraku) | Al menos Clase K, posiblemente Clase Z (Comparable a Sayuri extremadamente debilitada, quien es capaz de lanzar pequeños soles) | Posiblemente Estelar (Debería estar en un nivel cercano, aunque inferior al de Kagura, quien es tan poderosa que es capaz de dar vuelta al planeta, siendo de este nivel)

Resistencia: Al menos Nivel City Block+, posiblemente Nivel Multi-City Block, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético | Al menos Nivel Pueblo Grande | Nivel Isla, posiblemente Nivel País Grande+, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético | Nivel Universal Infinito, mayor en Modo Shinobi, mayor en Modo Frenético

Durabilidad: Divina (A pesar de tener unas heridas profundas capaces de hacer desmayar a una persona por el intenso dolor, los Shinobi pueden sobrevivir y seguir en pie luchando con dichas heridas y recibir aún más golpes. Los Shinobi pueden recuperar todas sus fuerzas aún estando completamente exhaustos para, acto seguido, luchar por horas. Shinobi como Katsuragi o Haruka fueron capaces de luchar por 3 días seguidos sin descanso, colapsando por el cansancio que tienen, pero aún así se levantan para luchar con todas sus fuerzas. Shinobi como Hikage pueden pelear con completa eficiencia a pesar de estar completamente cansada y al borde de dormirse. Yomi fue capaz de seguir luchando con todas sus fuerzas a pesar de estar al borde de la inanición)

Alcance: Decenas de metros, kilómetros con habilidades, decenas de kilómetros con cartas de habilidades, Universal Complejo con Detección

Armamento: Máscara de Ogro, Lanza, Machete Gigante, Kotarō, Kagerō, Daigorō, Secret Ninja Art Scroll

Inteligencia: Genio Extraordinario (Es un prodigio en las artes marciales y en las artes Shinobi. Lleva entrenando toda su vida. Superior a Hanabi, quien era más habilidosa en combate que todos los adultos de su aldea cuando esta tenía solo 2 años. Hábil mangaka y artista)

Debilidades: Extremadamente tímida sin su máscara. Si pierde su máscara, será incapaz de seguir peleando (Pierde esta debilidad luego de Shinovi Versus, pero sigue siendo menos efectiva en combate si pierde la máscara debido a inseguridades). El Modo Frenético reduce enormemente la defensa

Notables Técnicas/Ataques:

Ver lista aquí
  • Kotarō: Murakumo convoca a su lobo blanco, Kotarō, y le da la orden de atacar. Luego, el lobo comienza a correr hacia los enemigos en un patrón de zig-zag y ataca con sus colmillos y garras. Una vez que finaliza el movimiento, Kotarō desaparece de la escena. Este movimiento es muy lineal y solo se mueve en la dirección en la que mira Murakumo.
  • Kagerō: Kotarō aúlla, llamando al lobo negro de Murakumo, Kagerō. Ambos lobos corren frenéticamente hacia los enemigos en un patrón en zig zag. Este ataque es mucho más estacionario que su primer Ninja Art, lo que le da menos alcance para que el ataque aterrice con éxito. Ataca en la dirección general de donde se encuentre Murakumo y no puede ser redirigido. Así que tenga cuidado de no perder su objetivo.
  • Daigorō Cut: Kotarō y Kagerō aúllan, llamando a un gran lobo blanco llamado Daigorō. Murakumo pone su lanza en la boca de Daigorō, salta sobre su espalda y los tres lobos cargan contra los enemigos a toda velocidad. Murakumo comienza a atacar con su cuchillo, cortando salvajemente de lado a lado y recogiendo a cualquier enemigo que se le acerque a ella y a sus lobos.
  • Transformación Shinobi: Una técnica física que utiliza el Atributo de Yang, en la que la esencia fundamental del Shinobi se utiliza como herramienta de batalla al liberar la energía espiritual interna del cuerpo en los seis chakras simultáneamente.
  • Modo Frenético: Una técnica que usa el atributo de Yin, que se realiza al quitarse la ropa, lo que resulta en una mejora considerable en la velocidad y el poder de ataque al absorber la sangre derramada dentro de la barrera Shinobi. Sin embargo, es un arma de doble filo, ya que también incurre en una importante penalización a la defensa.

Clave: Shinovi Versus | Super Frantic Mode | Estival Versus | Estival Versus Post-Game/Peach Beach Splash

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Hilos de discusión que involucran a Murakumo
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