Resumen
Un multiplicador es generalmente un número con el que se multiplica un número diferente para obtener un nuevo número, pero nosotros nos referimos más específicamente a un número como multiplicador si ese número se multiplica con alguna estadística de un personaje o sus ataques para obtener una nueva estadística para el personaje.
Un multiplicador es simplemente un factor que amplifica o aumenta el valor base de otra cosa. Un multiplicador de x2, por ejemplo, duplicaría la estadística base. Un multiplicador de x0.5, por otro lado, en realidad reduciría la estadística base a la mitad. Existen muchos multiplicadores diferentes en varios campos diferentes.
Regulaciones
El uso de multiplicadores para obtener nuevas estadísticas suele ser un tema controvertido. La razón de esto es que permite que los personajes sean evaluados como significativamente más poderosos, sin nunca demostrar ese grado de poder de una manera confirmable. Como tales, existen varias pautas que regulan el uso de multiplicadores:
- Los multiplicadores provienen de declaraciones directas en lugar de razonarse a partir de otra cosa. Eso significa, por ejemplo, que si un verso tiene estadísticas, no se debe concluir que la duplicación de una estadística corresponde a la duplicación del nivel de poder de los personajes, a menos que se especifique claramente que funciona de esa manera.
- Las declaraciones en las que se basa un multiplicador deben ser siempre fiables.
- Se debe considerar a qué estadística se aplica un multiplicador. Si un personaje se vuelve 10 veces más poderoso, entonces eso no significa necesariamente que todas sus estadísticas se multipliquen por 10. Por ejemplo, un verso podría hacer que un personaje se convierta en un luchador 10 veces más peligroso con solo aumentar su técnica de combate, con solo pequeños aumentos en las estadísticas, pero no significa 10 veces más fuerte. Un escenario más clásico es aquel en el que la fuerza de un personaje aumenta en algún multiplicador, pero su velocidad permanece intacta.
- Una declaración por sí sola no suele ser suficiente para que se acepte un multiplicador. La cantidad de evidencia adicional que uno debe proporcionar para que se acepten multiplicadores más grandes es proporcional al tamaño del multiplicador. Para multiplicadores más bajos, como cosas mucho menores a 100, la evidencia puede tomar la forma de un claro aumento en la fuerza de combate contra oponentes previamente iguales o superiores. Para multiplicadores más altos, como los de 100 veces o superiores, la evidencia necesita ser más contundente, como las hazañas que muestran un poder de una magnitud similar al valor al que apunta el multiplicador o la importancia de los multiplicadores para la trama de la historia, y una mayor cantidad de evidencia se vuelve cada vez más necesario.
- Si se van a apilar múltiples multiplicadores, que se utilizan entre sí, la evidencia del resultado final es igual al multiplicador total aplicado a la mejor hazaña. Eso significa que si, por ejemplo, un personaje tiene un multiplicador por 10 y luego obtiene otro multiplicador por 50, entonces la evidencia necesaria para usar ambos multiplicadores para obtener una estadística, es como la de un multiplicador por 500, como la mejor hazaña. Se incrementaría en un factor de 500 en ese caso.
- En lo que respecta al apilamiento de multiplicadores, también se debe prestar atención a si un multiplicador se aplica a la fuerza del personaje sin los otros multiplicadores aplicados o con los otros multiplicadores ya aplicados.
- Los multiplicadores en los juegos reciben una atención especial, debido al hecho de que a menudo son Mecánicas de Juego. Por ejemplo, los juegos a menudo consideran los multiplicadores como una forma diferente de daño adicional, como cuando tienen multiplicadores en disparos a la cabeza y golpes críticos. Como tal, debería haber al menos alguna indicación de que un multiplicador en un movimiento o un elemento en el juego también corresponde a un multiplicador en la historia del juego.
- Otra cosa a tener en cuenta es que los multiplicadores no son necesariamente constantes. Por ejemplo, si un personaje es dos veces más rápido que otro en un momento determinado, es posible que eso no se aplique en ningún otro momento. Del mismo modo, si una técnica es en un punto dos veces más fuerte que en otro, eso podría cambiar cuando cambie el dominio de las técnicas.
- Aparte de estas consideraciones, si se trata de técnicas que dividen el poder de los ataques de un oponente por algo o multiplican la fuerza de los ataques de un aliado, serán necesarias hazañas del poder más fuerte mostrado por el personaje que otorga la multiplicación. La razón de esto se puede ver fácilmente con un ejemplo: Duplicar el poder de un ataque de 10 Toneladas de TNT solo requiere la adición de otras 10 Toneladas de TNT. Duplicar el poder de un ataque de 100 Toneladas de TNT requiere agregar 100 Toneladas de TNT por otro lado. Eso significa que hacer eso para el ataque de 100 Toneladas de TNT requiere una técnica mucho más poderosa.
- Los multiplicadores solo se utilizarán si no se contradicen. Un caso típico de eso sería si un personaje se vuelve 10 veces más fuerte, pero los luchadores que anteriormente eran iguales a él aún pueden seguirle el paso de alguna manera.
- Para los ataques combinados, se aplican estándares similares a los multiplicadores. No se debe suponer que un ataque combinado realizado por varios personajes tiene una potencia de ataque igual a la suma de la potencia de ataque de los personajes participantes a menos que exista evidencia específica de ello.
- Los multiplicadores se pueden tomar como verdaderos o falsos en función de cuán confiable sea la afirmación o la hazaña.
Ejemplos
Para juzgar mejor la cantidad de pruebas que se deben aportar si se desea que se acepte un multiplicador, se pueden ver los siguientes casos precedentes.
Multiplicadores contradictorios o inválidos
- Super Sonic teniendo un incremento de poder de 1000 veces, ya que las hazañas mostradas por la super forma son muy superiores a su forma base como para que sea solo 1000 veces más.
- La habilidad Potencia en Pokémon duplicando la estadística de ataque de los Pokémon, debido a que la estadística del ataque no se relaciona con el poder real del Pokémon.
Multiplicadores válidos
- Los multiplicadores de Kengan Ashura son aceptados debido a que no tienen contradicciones dentro de la serie, y solo se aplica a la top tier del verso. Cada multiplicador realizado en la serie se usó para derrotar con suma facilidad al oponente, o ayudaron a que personajes estén igualados contra alguien que previamente estaba derrotándoles.
- El multiplicador del Power Gear de Mega Man es aceptado por ser un ataque acumulativo que hace mucho más daño y one-shottea a casi todos los enemigos.
- Los multiplicadores de Dragon Ball son aceptados porque multiplican el poder de pelea del usuario, el cual siempre se relaciona con el poder de estos.