“ | El mundo ya no es nuestro. No habéis podido destruirlo, yo no he podido salvarlo... Tal vez a ellos les pueda ir mejor. ¡Ya no sois dignos de empuñar Excalibur!. | „ |
~ Morgana Le Fay |
Historia[]
Era una hechicera que una vez fue aprendiz de Merlín antes de traicionarlo a él y a todo Camelot (empujado por la Orden Arcana), el orquestador de la famosa Batalla de Killahead Bridge, el verdadero líder de los Gumm-Gumms, temporalmente poseedor de Claire Nuñez, la antigua consejera de la Orden de Jano, la antigua patrona de Angor Rot, y la hermana del rey Arturo.
Claves[]
Base | Con el poder de Merlín
Información General[]
Nombre: Morgana Le Fay
Verso: Relatos de Arcadia
Género: Femenino
Edad: 930s-940s
Clasificación: Hechicera
Alineación: Legal Malvado anteriormente, Caótico Bueno actualmente
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 3-A Alto, muy probablemente 2-C Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Regeneración: Al menos Bajo-Medio; Se curó fácilmente de ser apuñalada en el estómago.
- Inmortalidad Tipo 1: Vivió muchos siglos sin envejecer.
- Manipulación del Alma, Manipulación de las Maldiciones, Resurrección: Atrapó el alma de Angor Rot en la Cópula Inferna y lo maldijo. Fue capaz de resucitar a Angor Rot mientras le devolvía su alma con alguna parte de sí misma.
- Manipulación de las Sombras, Duplicación: Puede manipular las sombras a su alrededor e hizo clones de sí misma.
- Manipulación de las Plantas: Mostró cierto control sobre las plantas cuando se enfrenta a Merlín, Douxie y Archie en el Bosque Salvaje, incluso apuñalando a Merlín con una espina lo suficiente como para herirlo gravemente.
- Telekinesis Como se muestra aquí.
- Otorgamiento de Poderes: Le dio poderes a Angor Rot. Accidentalmente compartió algunas de sus habilidades con Claire.
- Absorción de Magia, Absorción de Poder, Amplificación de Estadísticas: Absorbió la mayor parte de la magia de Merlín en el proceso de su encarcelamiento y luego desvió el poder del Bastón de Avalon antes de que pudiera usarlo contra ella. Incluso cuando Merlín absorbió brevemente un poco de su magia y se la devolvió, ella simplemente la reabsorbió mientras era arrojada hacia atrás a solo unos metros.
- Sentidos Mejorados, Percepción Extrasensorial: Percibió la presencia de Claire en el Reino de las Sombras.
- Construcciones Mágicas, Invocación, Creación de Armas (Crea látigos amarillos de la nada y conjura cuchillos.
- Escudos Mágicos: Se protegió de los fragmentos de ónice de Arturo, aunque brevemente.
- Intelecto de Genio
- Proyección de Ráfagas Mágicas, Manipulación de Explosiones (Puede enviar ráfagas, vías o ráfagas de energía mágica).
- Creación de Portales, Viaje Dimensional, BFR a través del Bastón de sombra: Con el Skathe-Hrün, puede crear un portal al reino de las sombras y enviar a cualquiera allí.
- Corrupción, Manipulación Mental, Posesión: Poseyó y corrompió a Claire por un breve tiempo.
- Telepatía: Podría enviar sus pensamientos a otros.
- Manipulación del Fuego: Usó un tornado de fuego para crear la Noche Eterna, e incluso apareció como un humanoide de fuego en su forma espiritual. Hizo esto. Ella usó esto para crear un falso aliento de fuego de dragón para engañar a Galahad y permitir que Claire ayudara a un Jim herido a escapar de Camelot con el resto de los trolls.
- Camuflaje, Creación de Ilusiones: Tomó la apariencia y la voz de Barbara Lake para influir más fácilmente en Strickler.
- Vuelo, Proyección Astral El espíritu de Morgana puede aparecer en muchos lugares dedicados a ella misma e incluso apareció antes que Claire mientras ella tomaba el control de su cuerpo.
- Maestría en Armas: Empuñó el Bastón de las Sombras y el Bastón de Avalon, rivalizando con las habilidades con la espada de Arturo y Merlín. Luchó contra Angor Rot con sus cuchillos.
- Interacción No-Física
- Resurrección limitada: Trajo a Angor Rot de vuelta a la vida debido a que tenía su alma.
- Manipulación de la Oscuridad
- Creación de Ilusiones: Tomó la forma de Bárbara para tratar de engañar a Strickler.
- Nulificación de Poder: Pudo despojar al Caballero Verde de Excalibur, deshizo un hechizo utilizado para incapacitarla.
Potencia de Ataque: Nivel Universal Infinito, muy probablemente Nivel Universal Complejo (Luchó contra un Merlín con toda su potencia, aunque perdió. Intercambió golpes con Douxie. Podría defenderse contra el Rey Arturo, que podría luchar contra Gunmar[1])
Velocidad: Al menos velocidad de vuelo Supersónica (Debería ser mayor que la velocidad de vuelo de Strickler), con velocidad de reacciones y combate FTL, posiblemente Masivamente FTL (Luchó contra el Caballero Verde, Douxie y Claire. Fue capaz de luchar brevemente contra la Orden Arcana[2])
Fuerza Física: Al menos Clase 10, posiblemente Clase K (No debería ser más débil que Merlín sin poderes, que puede dominar a Jim Lake Jr), mucho mayor con Magia
Resistencia: Nivel Universal Infinito, muy probablemente Nivel Universal Complejo (Dado que es comparable a Merlín, debería ser al menos la mitad de poderosa que cuando tenía su poder. Recibió golpes de Douxie. Fue capaz de resistir los golpes del Caballero Verde).Tier: Al menos 3-A Alto, muy probablemente 2-C Bajo
Poderes y Habilidades: Todo lo anterior altamente potenciado
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Universal Infinito, muy probablemente Nivel Universal Complejo (Mucho más poderosa que antes. Creó la noche eterna con la necesidad de algunos elementos, que causaban temblores alrededor de Arcadia y envolvían la tierra con una nube gigante que bloqueaba la luz del día. Envió a Half-Troll Jim a cientos de metros de distancia hacia el concreto, dejándolo inconsciente temporalmente. Equipo de cazadores de trolls dominados, que incluiría a Aarghaumont, Half-Troll Jim, Blinky, Toby y Claire. Sacudió todo el mercado de trolls con solo sus explosiones. Rompió sin esfuerzo la espada Eclipse, que debería ser tan duradera como la armadura de Jim)
Velocidad: Al menos velocidad de vuelo Supersónica (Debería ser mayor que la velocidad de vuelo de Strickler), con velocidad de reacciones y combate al menos FTL, posiblemente al menos Masivamente FTL (Reaccionó y esquivó todos los ataques del equipo trollhunter, que incluiría a Toby, Claire, Aarghaumont, Blinky y Half-Troll Jim. Reacciono a algunos ataques de Angor Rot)
Fuerza Física: Al menos Clase 10, posiblemente Clase K (Mucho más poderosa que antes), al menos Class K con Telequinesis (Domino a todo el equipo de cazatroles, que incluiría a Aarghaumont y Half-Troll Jim), Pre-Estelar con Magia (Comparable a Merlín, que logro deshacer la noche eterna y devolver la luna a su posición en 5 segundos)
Resistencia: Al menos Nivel Universal Infinito, muy probablemente Nivel Universal Complejo (Mucho más poderosa que antes. Sin inmutarse después de ser arrojada al embudo de la Noche Eterna, que está produciendo una gran nube alrededor de la Tierra, bloqueando la luz solar. Resistió varios golpes de Aarghaumont. Se enfrento a Angor Rot. Potenciado por el poder de Merlín)
Durabilidad: Sobrehumana (Era capaz de esforzarse durante largos períodos de tiempo sin cansarse. Aunque hubo algunos casos en los que casi se cansó cuando estaba en la batalla, como cuando lanzó un enorme rayo de magia a Jim y sus amigos, parecía estar físicamente agotada, aunque se recuperó instantáneamente a pesar de todo)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con construcciones de armas y Bastón de Sombra, Cientos de Metros con Magia y Explosiones, al menos Miles de Kilómetros, probablemente Planetario con Portales (Podría teletransportarse a cualquier parte del mundo).
Inteligencia: Al menos Genio (Creó el bastón de sombra, una poderosa reliquia oscura. Hizo la Cópula Inferna y atrapó el alma de Angor Rot en ella. Fue considerada la mejor alumno de Merlín y luchó contra él en su momento más poderoso, aunque ella perdió. Pasó cientos de años planeando su venganza y trayendo la Noche Eterna a través del uso de los Gumm-Gumms y la Orden de Jano, que incluso Merlín desconocía y en realidad habría ganado si Angor Rot no la hubiera traicionado. Empuñó el Bastón de las Sombras y el Bastón de Avalon, rivalizando con las habilidades con la espada de Arturo y Merlín. Luchó contra Angor Rot con sus cuchillos)
Debilidades:
- Magia.- A pesar de ser una poderosa hechicera, Morgana demostró ser susceptible a los efectos de la magia, ya que tanto Merlín como Douxie pudieron encarcelarla mágicamente. Esto incluye artefactos y armas místicas, como Excalibur.
- Agotamiento mágico.- Si bien Morgana podía extraer magia de fuentes externas para aumentar sus poderes mágicos, el uso excesivo podía agotarlos significativamente; al igual que con otros usuarios de magia, la única forma de restaurar sus menguantes poderes es un período prolongado de descanso. Cuando absorbió la magia de Merlín de su bastón, probablemente pudo mantener su magia sin temor a que su poder se agotara (hasta su derrota final a manos de los Cazadores de trolls).
- Ámbar.- Mientras estaba prisionera en las profundidades de la Piedra del Corazón, Morgana no pudo usar su magia para liberarse de su propia prisión de ámbar. Por lo tanto, requirió que alguien fuera de su prisión usara el Bastón de Avalon y creara una grieta en el ámbar lo suficientemente grande como para liberarse.
- Fragmentos de Ónix.- la magia de Morgana no pudo protegerla por completo de los Fragmentos de Ónix que manejaba su hermano caído, Arturo, ya que uno atravesó sus defensas y le infligió una herida mortal en el abdomen izquierdo. Como confirmó Aaron Waltke, Morgana estaba muriendo lentamente después de ser golpeada por el fragmento (y usar lo último de su magia para despojar a Arturo de su derecho a manejar Excalibur). De manera similar a lo que sucedió con Merlín después de ser perforado por la espada hechizada, ella también se habría vaporizado en hollín, hasta que el trozo de Camelot que cayó terminó con ella antes, transfiriendo su alma al Reino de la Luz.
- Arrogancia.- a pesar de sus intenciones más o menos buenas, el mayor defecto de Morgana había sido, de hecho, su orgullo, al ver a los seres mágicos (incluida ella misma) como superiores y más que las masas temerosas de la magia, especialmente su hermano y, en cierta medida, Merlín. A los ojos de Morgana, los demás temían el potencial de lo mágico y lo aplastarían, mientras que ella no temía a la magia en ninguna forma, ya que desde su punto de vista, la magia era la verdadera fuerza. Sin embargo, su orgullo creció hasta el punto de volverse contra sus propios aliados, creyendo que todos eran "traidores" cuando intentaron ayudarla a reconciliarse con su hermano paranoico. Después de que la Orden Arcana le otorgara el título de "Reina Arcana", Morgana permitió que su propio orgullo e hipocresía la convirtieran en lo que decía despreciar: una tirana (sin embargo, vio el error de sus acciones cuando regresó del Reino de las Sombras).
- Bastón de las Sombras (Anteriormente)
- Bastón de Avalon (Brevemente)
Referencias[]
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |