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El mundo ya no es nuestro. No habéis podido destruirlo, yo no he podido salvarlo... Tal vez a ellos les pueda ir mejor. ¡Ya no sois dignos de empuñar Excalibur!.
~ Morgana Le Fay

Historia[]

Era una hechicera que una vez fue aprendiz de Merlín antes de traicionarlo a él y a todo Camelot (empujado por la Orden Arcana), el orquestador de la famosa Batalla de Killahead Bridge, el verdadero líder de los Gumm-Gumms, temporalmente poseedor de Claire Nuñez, la antigua consejera de la Orden de Jano, la antigua patrona de Angor Rot, y la hermana del rey Arturo.

Claves[]


Base
| Con el poder de Merlín

Información General[]

Nombre: Morgana Le Fay

Verso: Relatos de Arcadia

Género: Femenino

Edad: 930s-940s

Clasificación: Hechicera

Alineación: Legal Malvado anteriormente, Caótico Bueno actualmente

Poderes y Estadísticas[]

Tier: 3-A Alto, muy probablemente 2-C Bajo

Poderes y Habilidades:

  • Dolor Inmenso: No sintió ningún dolor después de ser apuñalado en el pecho por Jim.
  • Manipulación del Fuego: No se veía afectado por ser arrojado al embudo de la noche eterna.


  • Potencia de Ataque: Nivel Universal Infinito, muy probablemente Nivel Universal Complejo (Luchó contra un Merlín con toda su potencia, aunque perdió. Intercambió golpes con Douxie. Podría defenderse contra el Rey Arturo, que podría luchar contra Gunmar[1])

    Velocidad: Al menos velocidad de vuelo Supersónica (Debería ser mayor que la velocidad de vuelo de Strickler), con velocidad de reacciones y combate FTL, posiblemente Masivamente FTL (Luchó contra el Caballero Verde, Douxie y Claire. Fue capaz de luchar brevemente contra la Orden Arcana[2])

    Fuerza Física: Al menos Clase 10, posiblemente Clase K (No debería ser más débil que Merlín sin poderes, que puede dominar a Jim Lake Jr), mucho mayor con Magia

    Resistencia: Nivel Universal Infinito, muy probablemente Nivel Universal Complejo (Dado que es comparable a Merlín, debería ser al menos la mitad de poderosa que cuando tenía su poder. Recibió golpes de Douxie. Fue capaz de resistir los golpes del Caballero Verde).

    Tier: Al menos 3-A Alto, muy probablemente 2-C Bajo

    Poderes y Habilidades: Todo lo anterior altamente potenciado

    Potencia de Ataque: Al menos Nivel Universal Infinito, muy probablemente Nivel Universal Complejo (Mucho más poderosa que antes. Creó la noche eterna con la necesidad de algunos elementos, que causaban temblores alrededor de Arcadia y envolvían la tierra con una nube gigante que bloqueaba la luz del día. Envió a Half-Troll Jim a cientos de metros de distancia hacia el concreto, dejándolo inconsciente temporalmente. Equipo de cazadores de trolls dominados, que incluiría a Aarghaumont, Half-Troll Jim, Blinky, Toby y Claire. Sacudió todo el mercado de trolls con solo sus explosiones. Rompió sin esfuerzo la espada Eclipse, que debería ser tan duradera como la armadura de Jim)

    Velocidad: Al menos velocidad de vuelo Supersónica (Debería ser mayor que la velocidad de vuelo de Strickler), con velocidad de reacciones y combate al menos FTL, posiblemente al menos Masivamente FTL (Reaccionó y esquivó todos los ataques del equipo trollhunter, que incluiría a Toby, Claire, Aarghaumont, Blinky y Half-Troll Jim. Reacciono a algunos ataques de Angor Rot)

    Fuerza Física: Al menos Clase 10, posiblemente Clase K (Mucho más poderosa que antes), al menos Class K con Telequinesis (Domino a todo el equipo de cazatroles, que incluiría a Aarghaumont y Half-Troll Jim), Pre-Estelar con Magia (Comparable a Merlín, que logro deshacer la noche eterna y devolver la luna a su posición en 5 segundos)

    Resistencia: Al menos Nivel Universal Infinito, muy probablemente Nivel Universal Complejo (Mucho más poderosa que antes. Sin inmutarse después de ser arrojada al embudo de la Noche Eterna, que está produciendo una gran nube alrededor de la Tierra, bloqueando la luz solar. Resistió varios golpes de Aarghaumont. Se enfrento a Angor Rot. Potenciado por el poder de Merlín)


    Durabilidad:Sobrehumana (Era capaz de esforzarse durante largos períodos de tiempo sin cansarse. Aunque hubo algunos casos en los que casi se cansó cuando estaba en la batalla, como cuando lanzó un enorme rayo de magia a Jim y sus amigos, parecía estar físicamente agotada, aunque se recuperó instantáneamente a pesar de todo)

    Alcance:Alcance cuerpo a cuerpo extendido con construcciones de armas y Bastón de Sombra, Cientos de Metros con Magia y Explosiones, al menos Miles de Kilómetros, probablemente Planetario con Portales (Podría teletransportarse a cualquier parte del mundo).

    Inteligencia:​ Al menos Genio (Creó el bastón de sombra, una poderosa reliquia oscura. Hizo la Cópula Inferna y atrapó el alma de Angor Rot en ella. Fue considerada la mejor alumno de Merlín y luchó contra él en su momento más poderoso, aunque ella perdió. Pasó cientos de años planeando su venganza y trayendo la Noche Eterna a través del uso de los Gumm-Gumms y la Orden de Jano, que incluso Merlín desconocía y en realidad habría ganado si Angor Rot no la hubiera traicionado. Empuñó el Bastón de las Sombras y el Bastón de Avalon, rivalizando con las habilidades con la espada de Arturo y Merlín. Luchó contra Angor Rot con sus cuchillos)

    Debilidades:

    • Magia.- A pesar de ser una poderosa hechicera, Morgana demostró ser susceptible a los efectos de la magia, ya que tanto Merlín como Douxie pudieron encarcelarla mágicamente. Esto incluye artefactos y armas místicas, como Excalibur.
    • Agotamiento mágico.- Si bien Morgana podía extraer magia de fuentes externas para aumentar sus poderes mágicos, el uso excesivo podía agotarlos significativamente; al igual que con otros usuarios de magia, la única forma de restaurar sus menguantes poderes es un período prolongado de descanso. Cuando absorbió la magia de Merlín de su bastón, probablemente pudo mantener su magia sin temor a que su poder se agotara (hasta su derrota final a manos de los Cazadores de trolls).
    • Ámbar.- Mientras estaba prisionera en las profundidades de la Piedra del Corazón, Morgana no pudo usar su magia para liberarse de su propia prisión de ámbar. Por lo tanto, requirió que alguien fuera de su prisión usara el Bastón de Avalon y creara una grieta en el ámbar lo suficientemente grande como para liberarse.
    • Fragmentos de Ónix.- la magia de Morgana no pudo protegerla por completo de los Fragmentos de Ónix que manejaba su hermano caído, Arturo, ya que uno atravesó sus defensas y le infligió una herida mortal en el abdomen izquierdo. Como confirmó Aaron Waltke, Morgana estaba muriendo lentamente después de ser golpeada por el fragmento (y usar lo último de su magia para despojar a Arturo de su derecho a manejar Excalibur). De manera similar a lo que sucedió con Merlín después de ser perforado por la espada hechizada, ella también se habría vaporizado en hollín, hasta que el trozo de Camelot que cayó terminó con ella antes, transfiriendo su alma al Reino de la Luz.
    • Arrogancia.- a pesar de sus intenciones más o menos buenas, el mayor defecto de Morgana había sido, de hecho, su orgullo, al ver a los seres mágicos (incluida ella misma) como superiores y más que las masas temerosas de la magia, especialmente su hermano y, en cierta medida, Merlín. A los ojos de Morgana, los demás temían el potencial de lo mágico y lo aplastarían, mientras que ella no temía a la magia en ninguna forma, ya que desde su punto de vista, la magia era la verdadera fuerza. Sin embargo, su orgullo creció hasta el punto de volverse contra sus propios aliados, creyendo que todos eran "traidores" cuando intentaron ayudarla a reconciliarse con su hermano paranoico. Después de que la Orden Arcana le otorgara el título de "Reina Arcana", Morgana permitió que su propio orgullo e hipocresía la convirtieran en lo que decía despreciar: una tirana (sin embargo, vio el error de sus acciones cuando regresó del Reino de las Sombras).

    Armamento:

    Referencias[]

    1. Wizards E7: Killahead, Part Two
    2. Wizards E10: Our Final Act

    Registros de Batallas[]

    Victorias:

    Ninguna

    Derrotas:

    Ninguna

    Inconclusos:

    Ninguno

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