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¡SPOILERS! |
“ | Los gusanos oscuros gritan dentro de mi cerebro. Rogándome que vuelva a comer. Corazones, sangre, bilis y tierra. Debo consumir para acabar con la confusión. | „ |
~ Pantalla de muerte del Monstruo 4 |
Historia
El Monstruo 4 el cuarto monstruo encontrado en el DLC del Karamari Hospital.
El Monstruo 4 se parece a un humano con vendas de color oscuro envueltas alrededor de su cabeza. Los ojos no son visibles a través de las envolturas, pero se puede ver la boca abierta de la criatura llena de dientes largos y afilados. Aparte de los vendajes, solo lleva una bata de hospital hecha jirones. El monstruo también tiene manos esqueléticas con garras afiladas y está descalzo.
Se encuentra en el Laboratorio Secreto después de que el jugador obtiene la llave de la Zona de Aislamiento. Se ve por primera vez colgando de una soga en una esquina de la habitación, parpadeando dentro y fuera de la visibilidad como una aparición. Después de que el jugador toma la llave, desaparece de la soga y la música ambiental que se reproduce en la habitación se detiene repentinamente. Al salir de la habitación, deja escapar un rugido y comienza la verdadera persecución.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Monstruo 4, El Ahorcado
Verso: Spooky's Jump Scare Mansion
Género: Aparentemente Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Monstruo 4, Cadáver, Aspecto del Virus
Tier: Al menos 8-C, posiblemente 8-A
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Armamento Natural, Vuelo, Cambio de Forma, Teletransportación, Invisibilidad, Intangibilidad, Inmortalidad (Tipos 1, 6 y 7; Depende del Virus), Manipulación del Humo (Crea humo en múltiples salas con tan solo aparecer), Manipulación de la Realidad (Hizo que múltiples salas se convirtieran en una morgue), Creación de Ilusiones (Su pantalla de muerte muestra múltiples ilusiones que causa antes de matar al jugador), Posesión (Los Monstruos pueden poseer a otros), Sentidos Mejorados (Todos los Monstruos pueden ver en la oscuridad), Percepción Extrasensorial (Todos los Monstruos son capaces de saber en que sala se encuentra El Protagonista), Punto de Guardado (Debería tener acceso a los puntos de guardado. Puede volver tras ser destruido), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Todos los Monstruos pueden dañar al Protagonista luego del final canónico), Maestría del Sigilo (Todos los Monstruos se ocultan y son indetectables hasta que empiezan a perseguirte), Duplicación (Todos los Monstruos pueden duplicarse), Resistencia a la Manipulación de la Locura (La mansión pasivamente causa que los que estén dentro lentamente se vuelvan locos, pero los Monstruos no se ven afectados), a la Manipulación del Veneno (Todos los Monstruos pueden estar en salas llenas de gases venenosos), y a la Creación de Ilusiones y la Inducción de Daño (La mansión pasivamente causa alucinaciones, las cuales pueden dañar a los que estén dentro, pero los Monstruos no se ven afectados por esto)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+ (Puede matar a El Protagonista. Puede crear mucha niebla en múltiples salas, siendo de este nivel. Superior a La Gata Blanca)
Velocidad: Desconocida con velocidad de combate Subsónica+ (Comparable a El Protagonista)
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de El Protagonista el cual puede abrir una puerta en una sala inundada)
Resistencia: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, decenas de metros con Manipulación del Humo
Armamento: Nada notable
Inteligencia: Desconocida
Debilidades: Los Monstruos son débiles a la radiación. No puede moverse si le ven, aunque sigue pudiendo atacar y se teletransportará si se le mira ininterrumpidamente por unos segundos.
Galería
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: