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¡SPOILERS! |

| “ | ¿Por qué has dejado tu alma atrás? El gusano se alimenta de ti. | „ |
| ~ Ilusión creada por el Monstruo 2 |
Historia
El Monstruo 2 es uno de los muchos monstruos que se encuentran en Karamari Hospital. Aparece en la Morgue, custodiando el medallón.
El Monstruo 2 se encuentra por primera vez después de que el jugador descubre la insignia que falta en el certificado del médico dentro de una de las Morgues. Después de que se recoge la placa, se produce un destello rojo y las bolsas para cadáveres en las mesas desaparecen misteriosamente. Después de salir de la morgue, el jugador debe caminar por un pasillo largo bordeado con las bolsas para cadáveres que faltaban anteriormente. Monster 2 se encuentra al final del pasillo. Cuando se acerque, Monster 2 se levantará del suelo y comenzará a perseguir al jugador.
Información General
Nombre: Monstruo 2, Bolsa para Cadáveres
Verso: Spooky's Jump Scare Mansion
Género: Desconocida
Edad: Desconocida
Clasificación: Monstruo 2, Cadáver, Aspecto del Virus
Poderes y Estadísticas
Tier: Al menos 8-C, posiblemente 8-A
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Armamento Natural, Vuelo, Inmortalidad (Tipos 1, 6 y 7; Depende del Virus), Manipulación del Vacío y Creación de Ilusiones (Visto aquí), Amplificación de Estadísticas (Se vuelve cada vez más y más veloz), Manipulación del Humo (Su presencia genera niebla), Manipulación de la Realidad (Hace que múltiples salas se vuelvan una morgue), BFR (Puede mandar al jugador directamente a su sala), Manipulación Espacial (Creó un pasillo), Teletransportación (Visto aquí), Telekinesis (Visto aquí), Posesión (Los Monstruos pueden poseer a otros), Sentidos Mejorados (Todos los Monstruos pueden ver en la oscuridad), Percepción Extrasensorial (Todos los Monstruos son capaces de saber en que sala se encuentra El Protagonista), Punto de Guardado (Debería tener acceso a los puntos de guardado), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Todos los Monstruos pueden dañar al Protagonista luego del final canónico), Maestría del Sigilo (Todos los Monstruos se ocultan y son indetectables hasta que empiezan a perseguirte), Duplicación (Todos los Monstruos pueden duplicarse), Resistencia a la Manipulación de la Locura (La mansión pasivamente causa que los que estén dentro lentamente se vuelvan locos, pero los Monstruos no se ven afectados), a la Manipulación del Veneno (Todos los Monstruos pueden estar en salas llenas de gases venenosos), y a la Creación de Ilusiones y la Inducción de Daño (La mansión pasivamente causa alucinaciones, las cuales pueden dañar a los que estén dentro, pero los Monstruos no se ven afectados por esto)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+ (Puede destruir puertas reforzadas con tan solo caminar hacia estas. Puede crear mucha niebla en múltiples salas, siendo de este nivel. Puede matar a El Protagonista. Superior a La Gata Blanca)
Velocidad: Humano Promedio con velocidad de combate Subsónica+ (Comparable a El Protagonista)
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de El Protagonista el cual puede abrir una puerta en una sala inundada)
Resistencia: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios Metros con Manipulación del Vacío y Creación de Ilusiones, Cientos de Metros con Manipulación del Humo y Manipulación de la Realidad
Inteligencia: Desconocida
Debilidades: Los Monstruos son débiles a la radiación
Armamento: Nada notable
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |

