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¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.

Contenido Maduro
El siguiente perfil posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores.
Prosiga bajo su propio riesgo.
¿Por qué has dejado tu alma atrás? El gusano se alimenta de ti.
~ Ilusión creada por el Monstruo 2

Historia

El Monstruo 2 es uno de los muchos monstruos que se encuentran en Karamari Hospital. Aparece en la Morgue, custodiando el medallón.

El Monstruo 2 se encuentra por primera vez después de que el jugador descubre la insignia que falta en el certificado del médico dentro de una de las Morgues. Después de que se recoge la placa, se produce un destello rojo y las bolsas para cadáveres en las mesas desaparecen misteriosamente. Después de salir de la morgue, el jugador debe caminar por un pasillo largo bordeado con las bolsas para cadáveres que faltaban anteriormente. Monster 2 se encuentra al final del pasillo. Cuando se acerque, Monster 2 se levantará del suelo y comenzará a perseguir al jugador.

Información General

Nombre: Monstruo 2, Bolsa para Cadáveres

Verso: Spooky's Jump Scare Mansion

Género: Desconocida

Edad: Desconocida

Clasificación: Monstruo 2, Cadáver, Aspecto del Virus

Poderes y Estadísticas

Tier: Al menos 8-C, posiblemente 8-A

Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Armamento Natural, Vuelo, Inmortalidad (Tipos 1, 6 y 7; Depende del Virus), Manipulación del Vacío y Creación de Ilusiones (Visto aquí), Amplificación de Estadísticas (Se vuelve cada vez más y más veloz), Manipulación del Humo (Su presencia genera niebla), Manipulación de la Realidad (Hace que múltiples salas se vuelvan una morgue), BFR (Puede mandar al jugador directamente a su sala), Manipulación Espacial (Creó un pasillo), Teletransportación (Visto aquí), Telekinesis (Visto aquí), Posesión (Los Monstruos pueden poseer a otros), Sentidos Mejorados (Todos los Monstruos pueden ver en la oscuridad), Percepción Extrasensorial (Todos los Monstruos son capaces de saber en que sala se encuentra El Protagonista), Punto de Guardado (Debería tener acceso a los puntos de guardado), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Todos los Monstruos pueden dañar al Protagonista luego del final canónico), Maestría del Sigilo (Todos los Monstruos se ocultan y son indetectables hasta que empiezan a perseguirte), Duplicación (Todos los Monstruos pueden duplicarse), Resistencia a la Manipulación de la Locura (La mansión pasivamente causa que los que estén dentro lentamente se vuelvan locos, pero los Monstruos no se ven afectados), a la Manipulación del Veneno (Todos los Monstruos pueden estar en salas llenas de gases venenosos), y a la Creación de Ilusiones y la Inducción de Daño (La mansión pasivamente causa alucinaciones, las cuales pueden dañar a los que estén dentro, pero los Monstruos no se ven afectados por esto)

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+ (Puede destruir puertas reforzadas con tan solo caminar hacia estas. Puede crear mucha niebla en múltiples salas, siendo de este nivel. Puede matar a El Protagonista. Superior a La Gata Blanca)

Velocidad: Humano Promedio con velocidad de combate Subsónica+ (Comparable a El Protagonista)

Fuerza Física: Clase 25 (Escala de El Protagonista el cual puede abrir una puerta en una sala inundada)

Resistencia: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+

Durabilidad: Ilimitada

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios Metros con Manipulación del Vacío y Creación de Ilusiones, Cientos de Metros con Manipulación del Humo y Manipulación de la Realidad

Inteligencia:Desconocida

Debilidades:Los Monstruos son débiles a la radiación

Armamento: ​Nada notable

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Monstruo 2