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¡SPOILERS! |

Historia
El Monstruo 1 es el primer monstruo encontrado en Karamari Hospital. Protege la puerta del sótano antes de que el jugador mate al Virus.
El Monstruo 1 aparece más allá de la puerta sellada después de que se apaga la energía. Al principio, permanece inmóvil, bloqueando la escalera. Sin embargo, comenzará a moverse si el jugador entra en una de las habitaciones laterales y vuelve a entrar en el pasillo principal.
Información General
Nombre: Monstruo 1, El Guardia
Verso: Spooky's Jump Scare Mansion
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Monstruo 1, Aspecto del Virus
Poderes y Estadísticas
Tier: Al menos 8-C, posiblemente 8-A
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Armamento Natural, Inmortalidad (Tipos 1 y 7; Depende del Virus), Posesión (Los Monstruos pueden poseer a otros), Sentidos Mejorados (Todos los Monstruos pueden ver en la oscuridad), Percepción Extrasensorial (Todos los Monstruos son capaces de saber en que sala se encuentra El Protagonista), Punto de Guardado (Debería tener acceso a los puntos de guardado), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Todos los Monstruos pueden dañar al Protagonista luego del final canónico), Maestría del Sigilo (Todos los Monstruos se ocultan y son indetectables hasta que empiezan a perseguirte), Duplicación (Todos los Monstruos pueden duplicarse), Resistencia a la Manipulación de la Locura (La mansión pasivamente causa que los que estén dentro lentamente se vuelvan locos, pero los Monstruos no se ven afectados), a la Manipulación del Veneno (Todos los Monstruos pueden estar en salas llenas de gases venenosos), y a la Creación de Ilusiones y la Inducción de Daño (La mansión pasivamente causa alucinaciones, las cuales pueden dañar a los que estén dentro, pero los Monstruos no se ven afectados por esto)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+ (Puede matar a El Protagonista. Superior a La Gata Blanca)
Velocidad: Infrahumano (Es uno de los enemigos más lentos del juego, más incluso que el Espécimen 10) con velocidad de combate Subsónica+ (Comparable a El Protagonista)
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de El Protagonista el cual puede abrir una puerta en una sala inundada)
Fuerza de Choque: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+
Resistencia: Al menos Nivel Edificio+, posiblemente Nivel Multi-City Block+
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar
Inteligencia: Animalista
Debilidades: Los Monstruos son débiles a la radiación
Armamento: Nada notable
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |

