“ | El nigromante que robó el poder del Rey del Cementerio y reina sobre las Catacumbas. | „ |
Historia[]
Molinete es un jefe de Dark Souls.
No se sabe mucho sobre Molinete, pero hay algunas pistas sobre su naturaleza y objetivos. Este ser está aparentemente compuesto por tres individuos diferentes; Tras notar la presencia del No-Muerto Elegido, las tres máscaras se miran entre sí y se contraen ligeramente como si discutieran qué hacer con el intruso.
A juzgar por la cantidad de tomos y esqueletos (Todos encadenados al techo y uno en su mesa de operaciones) dentro de su guarida, uno puede deducir que no es Hueco y que está haciendo algún tipo de investigación nigromántica. Se dice que robó el poder del Rey del Cementerio y que reina en las catacumbas.
Información General[]
Nombre: Molinete
Verso: Dark Souls
Género: Desconocido
Edad: Desconocida
Clasificación: Nigromante
Alineación: Desconocida
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 8-B, mayor con Piromancias
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Inmortalidad Tipos 1 y 2
- Necromancia
- Posiblemente Múltiples Seres Tipo 3
- Extremidades Adicionales
- Robo de Poderes: Se dice que robó parte del poder de Nito, Rey del Cementerio.
- Teletransportación[1]
- Duplicación limitada: Puede crear múltiples copias de sí mismo, aunque desaparecen al ser golpeadas[1]
- Manipulación del Fuego, Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Vida y Purificación Tipo 2: Su método principal de ataque es mediante piromancias[1], las cuales se basan en el control del fuego[2], el cual se puede usar para causar explosiones[3] y limpiar impurezas.[4]
- Amplificación de Estadísticas: Mediante sus máscaras. La Máscara del Padre amplifica su Fuerza Física, la Máscara de la Madre amplifica su salud, y la Máscara del Niño amplifica su durabilidad.
- Percepción Extrasensorial: Puede detectar al No-Muerto Elegido a pesar de que esté usando el Anillo de Niebla, el cual camufla al usuario al reducir su sentido de existencia.[5][6]
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Veneno, Manipulación de Enfermedades y Manipulación de la Sangre: Posee una resistencia innata al daño por veneno, tóxico y sangrado.
Resistencias a la hechicería, las piromancias, los milagros y los maleficios, por lo que resiste lo siguiente:
- Manipulación del Alma, Magia, Manipulación de la Información, Manipulación de la Vida, Manipulación Astronómica, Manipulación de la Realidad, Manipulación del Dualismo Tipo 3, Manipulación de la Perspectiva, Observación Tipo 2 y Manipulación de la Percepción: La hechicería es un estudio lógico vinculado a la inteligencia[7] que se basa en controlar a las Almas, las cuales provienen de las estrellas[8] y son las dualidades manifestadas de la Primera Llama[9] y poseen toda la información de un ser[10], siendo la fuente de toda la vida[11]. El poder de los hechizos se relaciona a la percepción del mundo, pudiendo ser tanto una aproximación de la realidad como la negación de todo menos el ser[12], brindando a los conjuradores el poder de observar y controlar el mismo velo de lo que es y va a ser[13]. Las almas más poderosas pueden influenciar a la realidad.[14]
- Manipulación del Fuego, Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Vida y Purificación Tipo 2: Las piromancias se basan en el control del fuego[2], el cual se puede usar para causar explosiones[3] y limpiar impurezas.[4]
- Manipulación del Magma, Manipulación del Caos, Manipulación del Vacío y Manipulación Conceptual Tipo 1: Las piromancias del caos permiten controlar el poder destructivo de los demonios, las cuales pueden generar lava y derretir grandes rocas al impactar con el suelo[15]. Estas piromancias están imbuidas en todos los aspectos del caos[16], el cual es amplificado dependiendo de la[17] Humanidad del usuario. Las piromancias del caos provienen del Alma de la Vida[18] creada por la Primera Llama[19], ejerciendo poder sobre el mundo.[20]
- Manipulación Sagrada, Realidad Subjetiva, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica y Manipulación de las Metafísicas Tipo 1: Los milagros son en sí cuentos acerca de los Dioses manifestados en la realidad[21], los cuales se basan en luz y rayos[22]. Los milagros pueden manifestar luz solar en la forma de relámpagos[5], los cuales tienen las mismas propiedades que los Dragones Eternos para poder dañarlos directamente y traspasar sus defensas[18]. Los Dragones Eternos son entidades que preceden la realidad misma, y trascienden el[23] plano físico del mundo[24], siendo entidades metafísicas que existen más allá de la realidad.[25]
- Manipulación de las Maldiciones, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Vacío y Borrado Existencial: Los maleficios nacen en base al poder de la oscuridad, el cual es la fuerza opuesta a la luz, que constantemente va eliminando el mundo[26] y dejando todo en las tinieblas.[27]
- Manipulación Mental y Manipulación de la Moralidad: No es afectado por "Undead Rapport", la cual controla la mente de los enemigos, convirtiéndolos en aliados.[5]
Potencia de Ataque: Nivel City Block (A pesar de no luchar físicamente, al tener 15000 almas debería ser comparable, sino es que superior al Dragón Hueco, el cual puede quemar todo un puente[28] [14.6093732874761 Toneladas de TNT]), mayor mediante Piromancias (Su método de ataque principal que usa para atacar al No-Muerto Elegido y al Paladín Leeroy)
Velocidad: FTL (Comparable al No-Muerto Elegido en esta parte del juego, el cual puede evadir la luz de la Mariposa Lunar[29] [1.123403616818139 c])
Fuerza Física: Clase M (Superior al Demonio del Refugio, el cual puede atacar mediante su enorme martillo a grandes velocidades[30] [6660.2880698 Toneladas+])
Resistencia: Nivel City Block
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de Metros con Piromancias
Inteligencia: Desconocida
Debilidades: Extremadamente frágil, sus duplicados desaparecen cuando son golpeados.
Armamento: 15000 Almas, Rito del Avivado, 1 Humanidad
- Bola de Fuego: Esta bola de fuego causa daño de fuego, obviamente, y es su ataque más común. Después de una breve carga, dispara una bola de fuego rápida que causa un daño lo suficientemente decente como para justificar una esquiva. Cuando intente predecir qué movimiento realizará a continuación, observe sus manos. En este caso, brillan y giran en el sentido de las agujas del reloj para cargar el ataque. Hay una variación de esto, en la que, en cambio, gira sus manos en el sentido contrario a las agujas del reloj y carga una bola de fuego más grande y más lenta. Este causa más daño y tiene una zona de impacto más grande, pero es más fácil de esquivar. Cualquiera de estos ataques se puede esquivar con una tirada en el momento oportuno.
- Lanzallamas: Si bien inicialmente parece similar al anterior, este es diferente ya que es continuo y permanecer en su camino causará daño continuo. Esto, junto con el alto daño, puede hacer que este ataque sea peligroso si no te apartas del camino, lo cual es bastante fácil de hacer.
- Sirvientes: Molinete puede desaparecer y crear tantas copias de sí mismo como quiera; suelen ocurrir uno tras otro. Desaparece cuando lo atacas un par de veces y no reaparece durante un par de segundos. Puedes darte cuenta de que su desaparición es inminente cuando flota en el aire, juntando todos sus brazos antes de explotar en el aire. Sin embargo, no es del todo desconsiderado ya que te dejará en compañía de un clon. Estos clones son una copia al carbón de él, y la única diferencia visual, aunque sea leve, es que las copias tienen una tela un poco más clara. Los clones se limitan a ataques rápidos con bolas de fuego y desaparecen cuando son golpeados. Cuando convoca a un clon, agita sus brazos y convoca a uno a través de un pequeño portal púrpura.
Galería[]
Imágenes | |
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Dark Souls; Pelea contra Molinete
- ↑ 2,0 2,1 Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego
- ↑ 3,0 3,1 Dark Souls; Descripción del Orbe de Fuego
- ↑ 4,0 4,1 Dark Souls 3; Descripción de la Llama Sagrada
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Dark Souls; Gameplay
- ↑ Dark Souls; Descripción del Anillo de Niebla
- ↑ Dark Souls 3; Descripción de la Vara del Hereje
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Set de Astrologo
- ↑ Dark Souls 3; Diálogo de la Guardiana del Fuego
- ↑ Dark Souls 3; Descripción del Horno de Transposición
- ↑ Dark Souls; Descripción de Alma de un No-Muerto Perdido
- ↑ Dark Souls; Diálogo de Dusk de Oolacile
- ↑ Dark Souls 2; Descrpción del Conjunto de Tela Andrajosa
- ↑ Dark Souls 2; Descripción de Alma del Viejo Dragón Pálido
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego del Caos
- ↑ Dark Souls; Descripción del Alma de Quelaag
- ↑ Dark Souls; Descripción del Ascua de Llama del Caos
- ↑ 18,0 18,1 Dark Souls; Cinemática de Apertura
- ↑ Dark Souls; Descripción del Alma del Lecho del Caos
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Alma de la Antigua Bruja
- ↑ Dark Souls; Descripción del Milagro de Curación
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Lanza de Rayo
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Escama de Dragón
- ↑ Dark Souls; Descripción de Piedra de Cabeza de Dragón
- ↑ Dark Souls; Descripción del Ojo de Dragón
- ↑ Dark Souls 2; Descripción de Entumecimiento
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Susurro de Desesperación
- ↑ Dark Souls; Encuentro con el Dragón Hueco
- ↑ Dark Souls; Pelea contra la Mariposa Lunar
- ↑ Dark Souls; Pelea contra el Demonio del Refugio
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |