“ | La habitación de arriba es un bar clandestino ajetreado. Los clientes disfrutan escandalosamente de libaciones ilícitas.
Hay un busto del propietario del bar clandestino, el MOBSTER KINGPIN. Obviamente, él es el flagelo de este universo de la era de la pseudo-prohibición. Nadie jode con él.'' |
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~ Primera aparición |
Historia
Mobster Kingpin es el principal antagonista de Problem Sleuth , aunque se puede controlar de manera similar y tiene los mismos tipos de estadísticas que Problem Sleuth y los otros protagonistas. Él es el gobernante de la ciudad, también es la razón por la que los detectives de problemas fueron encerrados en su oficina, luego se convierte en DMK, que literalmente fue capaz de destrozar el universo, y su influencia se ve en la mayoría de los aspectos de Problem Sleuth. Él es el responsable de encerrar a los protagonistas del mundo real que está detrás de la Puerta Megaton, presumiblemente, ya que comienza con la llave en la oficina.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Mobster Kingpin
Verso: Problem Sleuth
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Humanoide Demoníaco, Señor Criminal, Final Boss | Agujero Negro | Dios Demonio
Tier: 8-C Alto, posiblemente 8-A | Variable, 5-B a 3-B | 2-C Bajo | 2-B | 2-B| 1-C Alto
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Toon Force, Maestría en Armas, Maestría del Sigilo, Artes Marciales, Poder de la Furia, Interacción No-Física (Puede interactuar con otros dentro del universo imaginario, que es un reino donde las ideas y la imaginación se conceptualizan y toman forma), Auto-Sustento (Tipo 1: Puede respirar en el espacio), Existencia Abstracta (Tipo 1: Existe como una mera idea fuera del plano físico de la realidad), Reflexión de Ataques (Vía Auto-Parry), Manipulación de las Leyes (Puede convertir una batalla en el estilo de un juego de rol típico, donde los personajes toman turnos haciendo sus movimientos y tienen estadísticas completas y "menús de batalla"), Duplicación (Tiene un alter ego mujer), Desarrollo Acelerado (Puede subir sus estadísticas y poderes) ,Inmortalidad (Tipo 4; si este llega a morir, todos los personajes de Problem Sleuth irán al inframundo al morir, donde pueden salir si la cuando la Muerte se distrae o le ganan en un juego), Viaje Dimensional (Puede usar un fuerte para ir al mundo imaginario), Absorcion de Poderes, Robo de Poderes (mediante extorsión; Le dio la vuelta a Ace Dick cuando usó Vientre de Ballena y le devolvió ese asunto y se lo tragó, anulando su habilidad. Usó esta habilidad una vez más en Ace Dick y ganó sus poderes, transformándolo en Fiesta Mobster Kingpin), Aura (Visto aqui), Curacion (Visto aqui), Transformación (Puede transformarse en Demonhead Mobster Kingpin) , Transmutación (Escala de Ace Dick, quien convierte a sus enemigos en dinero), Bendito y Manipulación de la Trama (Es observado y guiado por Andrew Hussie; Recibe órdenes de él que siguen su estructura narrativa a lo largo de la historia, lo que ayuda a Mobster Kingpin a través de sus aventuras. Implica que se guíe por GPI. De alguna manera no se vio afectado por el tejido del espacio-tiempo siendo destrozado cuando el atacado lo perdió por completo), Manipulación de la Realidad, Realidad Subjetiva, Creación, Manipulación de la Materia, Manipulación Surrealista, Manipulación de las Físicas, Manipulación de la Perspectiva, Manipulación de la Lógica, Manipulación Espacio-Tiempo (Al igual que todos los personajes, Problem Sleuth puede entrar en el universo imaginario, lo que le permite hacer cualquier cosa que le plazca en ella. El uso de la imaginación de uno, los personajes pueden controlar la materia, espacio, tiempo, lógica y físicas del mundo imaginario e incluso puede crear cosas como armas para usar en combate, su Imaginación puede convertir en algo mal dibujado y Inanimado. Las capacidades de Mobster Kingpin debe ser comparables al Team Sleuth), Invulnerabilidad (Completamente inmune a cualquier ataque físico , a menos que sus estadísticas de AZÚCAR y EMOCIÓN hayan aumentado), Suerte Sobrenatural (Tipo 5) y Manipulación de la Probabilidad (Al tirar los dados la diosa de la victoria hizo que su vigor llegue al maximo), Creación de Portales y Manipulación del Tamaño (Tiene una ventana que le permite viajar físicamente en el mundo de Imaginación, y algunos portales tienen propiedades que alteran el tamaño que pueden volverlo grande o pequeño), Absorción (Visto aqui), Influencia Social (Se menciona en múltiples ocasiones que nadie jode con el), Invocacion (Puede invocar payasos), Induccion de Paralisis (Invoco a WILFORD BRIMLEY que tiene una disfucion diabetica paralizante), Resistencia a la Manipulación de la Trama, Posesión, Manipulación Mental, Manipulación Conceptual (Puede ignorar la influencia de Andrew Hussie ocasionalmente) y a la Manipulación Espacio-Temporal (Está completamente bien después de que el espacio-tiempo fue destrozado por DMK), Manipulación de la Perspectiva (No se ve afectado por la incapacidad de Ace Dick de usar la IMAGINACIÓN, que como resultado convierte el universo que lo rodea en un mundo no sensible, desordenado y mal dibujado)
Todas sus habilidades anteriores, Manipulacion de la Gravedad, Fisiología de Agujero Negro, Absorcion y Manipulación del Vacio (Visto aqui), Manipulación Cuántica, Manipulación de la Realidad, Manipulación de la Gravedad, Absorción y Manipulación de la Materia (Visto aqui)
Todas sus habilidades anteriores, Todas sus habilidades anteriores menos de la de DMMK y BHMK, Reflexión de Ataques y Invulnerabilidad (Puede desviar y invulnerable al daño), Creación de Portales (Crea portales), Proyección Astral (Via pensamiento abstracto), Reducción de Estadísticas (Visto aqui), Nulificación de Poder (Nulifico las armaduras de caramelos) Resistencia Corrupción (Resistio las mordidas de Ace Dick Zombie), Manipulación de las Leyes (Visto aqui),
Todas sus habilidades anteriores, Regeneración (Bajo; Visto aqui), Manipulación Biológica y Manipulación de la Probabilidad (Puede mejorar su fortuna, que curó completamente su diabetes) Manipulación Espacio-Tiempo, Manipulación de Explosiones, Negación de Resistencia, Manipulación de la Luz (Este ataque mata instantáneamente todo dentro de su radio de efecto, independientemente de las defensas especiales que usen los héroes, y como efecto secundario, el ataque es tan poderoso que rasga el universo a la mitad)
Todas sus habilidades anteriores, Regeneración, Manipulación de Sistemas y Manipulación de la Información (Restaura instantáneamente cualquier daño que se le haya hecho . Creció una cantidad infinita de medidores de salud hasta el punto en que llegó al inframundo),Creación de Campos de Fuerza (Visto aqui), Influencia Social (Influencio al Lector de MSPA a suicidarse), Resistencia a la Manipulación Empática, Manipulación Cuántica, Manipulación del Vacío, Manipulación de la Realidad, Manipulación de la Gravedad, Absorción y Manipulación de la Materia (No se ve afectado por el agujero negro de BHMK)
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande, posiblemente Nivel Multi-CityBlock (Tiene la Llave Megatón, que pesa un megatón, que puede convertir en un par de puños de bronce en combate) | Nivel Planetario (Aumenta su masa del tamaño de la Tierra) a Nivel Hipergaláctico (Sacudió el universo) | Nivel Universal Complejo (Su atracción gravitacional era tan fuerte que revelaba cada futuro) | Nivel Multiversal Complejo Bajo (Dividio el espacio-tiempo destruyendo el universo imaginario, el cual contiene el Ad Infinitum) | Nivel Multiversal (Más fuerte que antes) | Nivel Multiversal Complejo Alto (11D; Fue capaz de destruir una flor de GPI y las flores contienen toda la creación)
Velocidad: FTL (Comparable a Problem Sleuth) | FTL a Inconmensurable (Más rápido que antes, quien provocó un espectáculo que transciende el espacio-tiempo) | Inconmensurable (Superior al Vampiro de Maiz Dulce, Zombie Ace Dick y Fransketein) | Inconmensurable | Inconmensurable | Inconmensurable
Fuerza Física: Clase G | Universal | Incomensurable | Incomensurable | Inconmensurable | Inconmensurable
Fuerza de Choque: Nivel Edificio Grande, posiblemente Nivel Multi-City Block | Nivel Planetario a Nivel Hipergaláctico | Nivel Universal Complejo | Nivel Multiversal | Nivel Multiversal | Nivel Multiversal Complejo Alto
Resistencia: Nivel Edificio Grande, posiblemente Nivel Multi-City Block | Nivel Planetario a Nivel Hipergaláctico | Nivel Universal Complejo | Nivel Multiversal |Nivel Multiversal | Nivel Multiversal Complejo Alto
Durabilidad: Sobrehumana | Sobrehumana | Inagotable | Inagotable | Inagotable | Inagotable
Alcance: Cuerpo a Cuerpo estándar. Cientos de metros con armas. Universal+, Multiversal a Multiversal Complejo Alto vía IMAGINACIÓN
Armamento: Llave Megaton
Inteligencia: Genio, posiblemente Supergenio (Debe ser comparable al Team Sleuth)
Debilidades: Diabetico, Constantemente usa sus habilidades de maneras que le resultan contraproducentes, No puedes entrar al plano físico como tu yo imaginario | DMMK y BHMK no atacan tradicionalmente | Débil ante las emociones (al menos para los rostros 1 y 2) y "los fuegos ardientes del carisma". Si sus barras de salud se destruyen, una pequeña cápsula de sí mismo brotará, en caso de que muera, también lo hará DMK.
Notables Ataques/Técnicas:
- Agresión: Un ataque físico con cualquier arma que tengas mano. La agresión es un ataque básico y no requiere elementos especiales ni equipo adicional. Cualquier personaje puede Agredir con cualquier cosa que tenga, incluidas pistolas, maquillaje, artículos de limpieza, pintura, guadañas, té, juguetes de la infancia o simplemente sus puños.
- ABSCOND: Abscond es una técnica utilizada para salir de una batalla. Si el asalto entrante de tus enemigos es demasiado difícil de manejar, elegir Abscond puede ser tu única opción viable. Abscond no es infalible y, a veces, puede fallar en batallas específicas.


Running Numbers
Running Numbers permite a Mobster Kingpin alterar aleatoriamente sus estadísticas de Imagination Pulchritude y Vim lanzando un par de dados al aire. Cuando lucha contra Hysterical Dame y Nervous Broad , usa la técnica y recibe Vim al máximo, el resultado que había esperado.
Hit the Mattresses
Hit the Mattresses reequilibra automáticamente las estadísticas de Mobster Kingpin para que Pulchritude esté al máximo. MK usa la técnica mientras lucha contra los alter egos femeninos para que pueda tener suficiente pulcritud para usar Send in the Clowns.
Extorsión
Siempre que se use Belly of the Whale en su contra, Mobster Kingpin puede desplegar Extortion para enviar ese negocio de regreso a su enemigo y tragarlo en su lugar. Se usa contra dos Ace Dicks diferentes : una vez contra Lil 'Ace Dick y una vez contra Fiesta Ace Dick.
Hooched-Up Bootlegger
Al beber una gran cantidad de licor de caramelo sin azúcar , Mobster Kingpin puede darse una gran cantidad de imaginación. Se utiliza la técnica para hacer su imaginaria auto lo suficientemente potente como para descender en demonhood, convirtiéndose Demonhead mafioso Kingpin.
OPERANDOS DE COMBATE


Send in the Clowns
Usando su condición de héroe del Reino de los Payasos , Mobster Kingpin puede abrir un portal que dispara una serie de payasos a sus enemigos. Usado contra Lil 'Ace Dick.
Inyección de insulina

Diabeat-down tipo 2

Level 1000 Running Numbers: Roll for Dextrosity
Después de que su primera forma es derrotada, DMK usa esta variante de la técnica Running Numbers para lanzar 1,000 dados de azúcar cargados que salen a su favor. La tirada de dados hace que chorros de dextrosa entren en su cuerpo y traten su hipoglucemia, curando permanentemente su diabetes y eliminando los niveles altos de azúcar en sangre como una forma de debilitarlo.Resplandor irritante

OPERANDOS DE COMBATE

Pensamiento abstraído
Usado al comienzo de la batalla final , permite a Mobster Kingpin y Demonhead Mobster Kingpin operar de forma independiente el uno del otro. A diferencia de su equivalente de nivel inferior, no requiere el uso de réplicas.CINDER ABLOCKALYPSE

CLOWNSTORM
Usando su condición de héroe del Reino de los Payasos , DMK puede reemplazarse temporalmente con el Pontificado del Payaso, que maneja la caja sorpresa de Hamper of the Jaded Fool's Ennui. Al girar la manivela, el Pontificado hace que una avalancha de payasos salga del fondo de la Cesta y aterrice sobre los enemigos de DMK.Thorncoddle
DMK envía sus flagelos espinosos para molestar a sus objetivos de una manera humillante. Se utilizan cuatro niveles de ataque durante la batalla:
- Nivel 1 : ataca a un solo objetivo. Usado contra Ace Dick .
- Nivel 10: Apeshit Bramblefuck : expande el rango de ataque a múltiples objetivos. Se usa contra AD, Problem Sleuth y Pickle Inspector .
- Nivel 20: Snugglebarb Pricklepoke : se usa contra PI y Zombie Ace Dick.
- Coddletech de nivel 99: Thornswoggle : un Brier of Cruelty negro se despliega sobre la cara de DMK, que sirve como una capa defensiva adicional y como tentáculos ofensivos que pueden agarrar enemigos y ponerlos en un agarre durmiente. Usado contra PS y PI.

Demote
Cuando el equipo está en Sleuth sus formas-temática náutica, DMK puede revertir los detectives de nuevo a normal presionando hacia abajo en sus sombreros.
Fill 'Em with Daylight
Después de que Mobster Kingpin destroza el receptáculo de lactancia de Pickle Inspector y lo reemplaza por el suyo, DMK puede realizar un Comb Rave . Fill 'Em with Daylight mata instantáneamente todo dentro de su radio de efecto y, como efecto secundario, el ataque es tan poderoso que rompe el universo por la mitad
Escalera al infierno
Durante su encarnación final, cuando el Detective de problemas potenciado por Sepulchritude comienza a destruir sus barras de salud, DMK usa Ladder to Hell para generar una enorme cantidad de nuevas barras de salud. La habilidad se llama así porque la larga línea de barras de salud literalmente rompe el suelo y termina en el infierno mismo.
Clave: Base | Materia Oscura Kingpin | Agujero Negro Kingpin | DMK (Fase 1) | DMK (Fase 2) | DMK (Fase 3)
Nota: Se sabe que la teoría de cuerdas existe en el verso
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: