Versiones de MissingNo. |
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~ Pokedex en la versión japonesa de Rojo y Azul |
Historia[]
MissingNo. (けつばん Ketsuban en la versión japonesa) es un Pokémon glitch que aparece en los juegos de la primera generación, principalmente en las versiones Roja y Azul. El comportamiento del bug simula al de un Pokémon.
Su nombre deriva de missing (faltante) y No. (abreviatura de number, que en español es número) por lo que su nombre significa literalmente "Número Faltante", haciendo referencia a que carece de clasificación en la Pokédex. Se asignaba a espacios de memoria que contenían Pokémon que aún debían ser programados sobre dichos espacios. Es por ello que MissingNo. posee características genéricas tales como no aprender ningún movimiento por nivel o no evolucionar.
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: MissingNo., Missing Number, Pokemon 000
Verso: Pokémon
Género: Sin género
Edad: Varia
Clasificación: Pokémon Normal/Pájaro, Pokémon Glitch
Tier: 6-A Alto, posiblemente 5-C Bajo. 2-C a través de crashear el juego
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Manipulación de la Realidad (MissingNo. puede modificar varias cosas en la realidad de su universo, como ejemplo, datos corruptos dentro del juego, objetos siendo duplicados o entidades siendo totalmente destruidas físicamente por su mera presencia), Creación (Después de pelear contra MissingNo., el objeto que esta en el sexto slot del inventario del jugador es multiplicado hasta 128), Manipulación del Juego y Manipulación de los Datos (Puede modificar los datos del juego en varias formas, como borrar datos dentro del juego o modificando su propia barra de salud para que enseñe letras en vez de números, haciendo que nunca llegue a cero), Manipulación del Texto (Después de capturar a MissingNo., el salón de la fama tendrá un montón de texto sin sentido), Invisibilidad (Puede tornarse invisible aleatoriamente), Manipulación de la Información, Fisiología Inexistente (Tipo 1 y 2; MissingNo. existe como la ausencia de datos para una especie de Pokémon inexistente. Todas sus características, excepto su nombre, se derivan de este vacío que intenta usar datos incompatibles a su alrededor para llenarlo. Si bien estos datos se materializan en una forma física y cualquiera puede atacarlos, el verdadero yo de MissingNo. sigue siendo inalcanzable, debido a la falta de uno en primer lugar. Su verdadero nivel de inexistencia no está claro, pero como no existe en los datos mismos del juego, debería estar más allá de la idea narrativa del juego de no existir), Existencia Abstracta (Tipo 1; Es más grande de lo que permitirían los datos sobre su existencia, lo que significa que parte de su cuerpo existe puramente como información, sobrescribiendo partes de los datos que gobiernan sobre la realidad), Cambio de Forma (MissingNo. puede cambiar de forma a muchas maneras, como por ejemplo, el fantasma, los fosiles, o su propio sprite de cuando el entrenador elige a MissingNo.), Mímica de Poderes (El MissingNo. especial puede copiar los poderes y estadísticas de otros Pokemon en su equipo), Manipulación del Vacío y Time Stop limitado (MissingNo. puede crashear el juego), Vuelo, Manipulación del Agua, Interacción No-Física
Todo lo anterior, junto con Manipulación del Veneno (A través de Toxic), Amplificación de Estadísticas (A través de Sword's Dance), Manipulación del Hielo (A través de Ice Beam), Manipulación Eléctrica (A través de Thunder), Manipulación de la Tierra (Puede causar terremotos), Telekinesis (A través de Psychic), Teletransportación (A través de Teleport), Artes Marciales (A través de los ataques tipo Lucha), Curación (Puede curarse a si mismo a través de Rest), Duplicación temporal (A través de Substitute)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Lunar (Posee una estadística de ataque de 136, lo que lo hace comparable a Tyranitar). Nivel Multi-Universal mediante un crasheo (Puede hacer que el juego se crashee, lo que destruye la iteración actual de la realidad. Este crasheo debería ser similar en alcance a los crasheos en juegos futuros, que pueden destruir múltiples universos)
Velocidad: Relativista+ (Comparable a un Pokémon completamente evolucionado capaz de esquivar Solar Beam)
Fuerza Física: Clase T, Clase Z a través de Telekinesis
Resistencia: Desconocida (MissingNo. puede tener vida infinita, cambiando los valores de su HP de números a letras y otros símbolos, haciendo que nunca llegue a cero)
Durabilidad: Ilimitada
Alcance Decenas de metros, Decenas de kilómetros con varios de sus ataques, Multiversal Bajo mediante un crasheo
Armamento: Ninguno
Inteligencia Desconocido (En ningún momento se enseña a MissingNo. cometiendo acciones ni inteligentes ni estúpidas)
Debilidades: El crasheo de MissingNo. también lo afecta a el, no tiene el control sobre varias de sus habilidades, es débil contra movimientos tipo lucha
Notables Ataques/Técnicas
- Habilidades de Glitch:
- Duplicación: Uno de los aspectos más útiles de MissingNo. es su capacidad para duplicar elementos. Un artículo específico en el inventario de uno tendrá su número aumentado a 128 instantáneamente. En una falla no relacionada, puede causar pasivamente que ciertos seres se dupliquen aleatoriamente a su alrededor.
- Glitch de Sprite: MissingNo. causa graves problemas con los gráficos cuando aparece. Esto puede llevar a que los personajes se dupliquen como se indicó anteriormente, pero también puede causar que los sprites se mezclen o trituren solo por su mera presencia.
- Crasheo: MissingNo. apareciendo antes de que un enemigo tenga la oportunidad de hacer que el juego se crashee. Esto destruye efectivamente el mundo del juego, lo que obliga al jugador a cargar un estado anterior del juego. MissingNo. Sin embargo, no es inmune a este efecto.
- Barra de salud: La barra de salud de MissingNo. se representa a través de símbolos no numéricos. Esto esencialmente significa que derrotar a MissingNo. a través de ataques regulares es imposible, ya que su barra de salud nunca llegará a cero y, en su lugar, simplemente se desplazará a través de diferentes personajes.
- Fisiología de Glitch: Como una falla, MissingNo. no existe como un ser regular. En cambio, es una manifestación de la ausencia de datos sobre un Pokémon en particular. Cuando este Pokémon se ve obligado a aparecer, toma una variedad de piezas de información incompatibles en su entorno y las obliga a convertirse en sus características. Como resultado, el verdadero yo de MissingNo. carece de cualquier característica y es simplemente un vacío de identidad. Como esta inexistencia está en el nivel de los datos del juego, está más allá de las nociones de existencia e inexistencia presentes estrictamente en el mundo del juego.
- Movimientos base:
- Water Gun: MissingNo. proyecta agua al enemigo para dañarlo.
- Water Gun: MissingNo. proyecta agua al enemigo para dañarlo.
- Sky Attack: MissingNo. carga energía antes de lanzar un ataque devastador contra el enemigo. Este ataque tiene la posibilidad de aturdir al enemigo y tiene una mayor probabilidad de alcanzar puntos vitales.
- Movimientos de TM:
- Mega Punch: El usuario lanza un puñetazo fuerte pero impreciso.
- Razor Wind: El usuario carga antes de cortar al oponente con vientos fuertes.
- Sword's Dance: Un movimiento de estado que duplica el ataque del usuario.
- Mega Kick: El usuario lanza una patada fuerte pero imprecisa.
- Toxic: El usuario envenena al oponente, lo que hace que se vea afectado por un veneno cada vez más poderoso.
- Take Down: Un movimiento fuerte que causa daño de retroceso al usuario.
- Double-Edge: Un movimiento aún más fuerte que causa daño de retroceso al usuario.
- Bubblebeam: El usuario dispara burbujas concentradas al enemigo, con la posibilidad de reducir su velocidad.
- Ice Beam: Un rayo de frío que tiene la posibilidad de congelar al enemigo.
- Blizzard: Una ráfaga de viento frío que golpea a todos los enemigos y tiene la posibilidad de congelar al enemigo.
- Submission: Un fuerte movimiento físico que inflige daño de retroceso al usuario.
- Seismic Toss: Un movimiento de tipo lucha que inflige una cantidad fija de daño.
- Rage: Un ataque que inflige una cantidad de daño cada vez mayor a costa de obligar al usuario a usar solo este movimiento.
- Thunder: Un fuerte ataque eléctrico con posibilidad de paralizar con baja precisión.
- Earthquake: Una habilidad que provoca un terremoto.
- Fissure: El usuario abre la tierra y aplasta al oponente dentro de ella. Derrotará automáticamente incluso a los seres a la par del usuario.
- Psychic: El usuario ataca al objetivo con una explosión telequinética, posiblemente reduciendo su defensa contra los proyectiles.
- Teleport: Una técnica de teletransporte simple.
- Rest: El usuario se queda dormido y se cura a sí mismo por completo.
- Thunder Wave: El usuario deja escapar pequeñas ondas eléctricas para paralizar al oponente.
- Tri-Attack: El usuario libera tres orbes de energía, con la posibilidad de quemar, paralizar o congelar respectivamente.
- Substitute: El usuario crea un clon temporal de sí mismo para recibir algunos golpes a costa de algo de salud.
- Cut: El usuario corta.
- Fly: El usuario vuela en el aire y luego golpea al oponente desde el cielo.
Registros de Batallas[]
Victorias: | Nignuna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |