Versiones de Mewtwo |
Original • Super Smash Bros. |
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“ | Un humano se sacrificó para salvar al Pokémon. Los enfrenté entre sí, pero no hasta que dejaron de lado sus diferencias, vi el verdadero poder que todos comparten en el fondo. Ahora veo que las circunstancias del nacimiento de uno son irrelevantes. Es lo que haces con el don de la vida lo que determina quién eres. | „ |
Historia
En un día de julio, la organización criminal llamada Equipo Rocket, llegó a Mew, y adquirió una de sus pestañas. El equipo Rocket contrató personal, entre ellos el líder del gimnasio Blaine y el anciano del Pueblo Lavanda, el Sr. Fuji, para el uso de la barra de herramientas y la creación del Pokémon vivo más poderoso. Tuvo éxito, pero debido a los acontecimientos que sucedieron durante su creación, ya sea la muerte de Amber Dos, la hija del Sr. Fuji, o los experimentos genéticos horripilantes y la incapacidad de darle un corazón compasivo, Mewtwo se hizo vengativo y salvaje. Mewtwo no pudo ser controlado y, por lo tanto, se desbocó, destruyendo todo el laboratorio en el que fue creado y matando a la mayor parte de los que había en él.
Poderes y Estadísticas
Clave: Mewtwo | Mega Mewtwo X | Mega Mewtwo Y | Shadow Mewtwo | Mega Shadow Mewtwo X
Nombre: Mewtwo
Verso: Pokémon
Género: Sin género
Edad: Más de 20 años
Clasificación: Pokémon, Pokémon Genético, Pokémon Legendario, La Forma de Vida Definitiva y el Pokémon más Fuerte del Mundo
Tier: 2-C Bajo | Al menos 2-C Bajo | Al menos 2-C Bajo | Al menos 2-C Bajo, mayor con Absorción de Energía | Al menos 2-C Bajo, mayor con Absorción de Energía
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1, 5 y 6), Inmortalidad (Tipo 1, 2 y 3), Auto-Sustento (Tipo 1 y 2), Telekinesis, Vuelo, Aura (Capaz de canalizar su aura con Aura Sphere), Intelecto de Genio, Maestría en Armas (Ha demostrado una gran maestría en el uso de la cuchara como lanza), Telepatía (Se comunica con otros telepáticamente, recibe una llamada de socorro telepática desde una distancia muy larga y puede leer los recuerdos de los demás), Creación de Portales, BFR (Rand dice que Mewtwo los llevó a un lugar oscuro como la boca de un lobo, y después de un tiempo Mewtwo regresó y lo teletransportó de regreso a los Rangers y a Edward a algún lugar muy, muy lejos de Oblivia y puede atrapar almas en otras dimensiones), Manipulación del Destino (Pokémon psíquicos suficientemente poderosos tienen la capacidad de cambiar el destino), Manipulación de la Memoria, Viaje en el Tiempo (Puede borrar las memorias de otros y regresar el tiempo atrás 1:18:00), Auto-Resurrección (En el capitulo 4 del CD Drama del nacimiento de Mewtwo, este fue asesinado pero volvió a la vida en pocos segundos), Manipulación del Miedo (Unnerve hace que sus oponentes clamarán y no coman bayas, Intimidator induce miedo al inducir el estado Cringe y los hace incapaces de moverse y su propia mirada puede inducir miedo), Creación de Ilusiones, Manipulación Mental (Controlo a la enfermera Joy, superior a Drowzee quien podía controlar la mente de todos los Pokémon en una isla y debería ser comparable a Sheena, Hoopa, Darkrai y Cresselia, quienes pueden afectar la mente del Trió de la Creación, seres de 4 dimensiones en existencia), Percepción Extrasensorial (Puede saber la ubicación exacta de las personas al concentrarse), Duplicación (Con tecnología), Manipulación del Clima (Puede crear tormentas que abarquen todo el planeta), Acción Instintiva, Teletransportación (Mostrado aquí y escala de Abra quien puede teletransportarse al detectar el peligro incluso cuando esta dormido), Clarividencia, Psiconometría, Retrocognición, Análisis de Información, Memoria Fotográfica y Precognición (Puede predecir los movimientos de sus oponentes y escala de Alakazam quien tiene una memoria completa de todo lo que ha ocurrido en el mundo y puede ver el futuro con total exactitud), Manipulación del Dolor Pasiva (Escalando de Kadabra quien puede ocasionar dolores de cabeza a los que están a su alrededor), Manipulación de la Gravedad (Con Gravedad), Amplificación de Estadísticas Pasiva (Al entrar en combate todas las estadísticas de Mewtwo aumentan, también las puede aumentar al usar Ancient Power, con Amnesia puede aumentar su defensa especial), Maestría del Sigilo, Invisibilidad (Capaz de hacerse invisible para pasar desapercibido y lanzar ataques invisibles), Intangibilidad (A través de la habilidad Pierce Hurler, que arroja objetos que atraviesan paredes y enemigos, pero aún dañan a todos los enemigos perforados), Manipulación de la Materia (Tipo 3, Escalando de Kadabra quien puede controlar partículas alfa para diferentes usos), Creación (Creó Illuso Rock), Transmutación (Convirtió varias Pokeballs en luz Minuto 31:30), Reflexión de Ataques Pasiva (Reflejo el golpe de Ash sin siquiera usar sus poderes psíquicos de forma activa), Curación Pasiva (Con Life Force puede recuperarse todo el tiempo y también con Life Dew y Recover puede recuperar vida), Manipulación de la Probabilidad Pasiva (Tiene ciertos ataques que nunca fallan al ser lanzados, siempre resultan en un golpe crítico y puede traer mala suerte con su presencia), Aumento de Daños (Con Laser Focus su siguiente movimiento siempre sera un golpe crítico), Manipulación de la Somnolencia, Manipulación de los Sueños (Escalando de Drowzee quien puede inducir el sueño para luego alimentarse del sueño de sus oponentes), Mímica de Poderes (Puede copiar las habilidades naturales del objetivo), Negación de Regeneración (Alta-Media, con Heal Block puede anular todo tipo de habilidad curativa, eso incluiría la regeneración de Cryogonal quien se regenera a partir del vapor), Creación de Imágenes Residuales (Mostrado en Pokémon Ranger), Manipulación Tecnológica (Escalando de Kadabra quien con su sola presencia hace que los relojes corran al revés, aparezca una sombra espeluznante en las pantallas de televisión que trae mala suerte y las maquinas en general fallen), Manipulación del Humo (Con Mist Ball), Creación de Armas (Puede crear espadas a partir e su energía psíquica), Nulificación de Poder (Puede anular uno de los movimientos de su oponente), Manipulación de la Luz (Puede lanzar un poderosa haz de luz que daño a sus oponentes), Empoderamiento (Cuanto más peligro enfrenta, más fuerte es su poder psíquico), Petrificación (Convirtió a Ash en piedra en su enfrentamiento con Mew) Proyección de Energía (Puede atacar con una poderosa esfera de energía creada a partir de su aura, materializar una onda psíquica con la que atacar a su oponente, lanzar pilares de energía), Inducción de Efecto de Estado (Puede inducir confusión para que sus oponentes se ataquen ellos mismos), Danmaku (Puede llenar la pantalla con ataques en Guardian Signs), Reducción de Estadísticas (Con Psyquic tiene la posibilidad de bajar la defensa especial de sus oponentes), Modificación de Poder (Puede cambiar su ataque y defensa con el de su oponente, puede promediar su ataque con el de su oponente y con Heart Swap intercambia todas las estadísticas con las de su oponente), Manipulación Temporal (Con Future Sight puede atacar a su oponente en el futuro), Manipulación de la Realidad, Manipulación Espacial, Manipulación de la Lógica, Manipulación de las Leyes y Nulificación de Poder (Puede crear un espacio bizarro donde el más lento atacara primero, crear uno en donde las defensa especial y la defensa física cambian, otro en donde los efectos de los objetos desaparezcan y fue capaz de bloquear todas las habilidades especiales de los Pokémon clon y originales, reduciéndolos a físicos)
Todas las habilidades anteriores más Manipulación Elemental, Manipulación del Fuego (Puede lanzar una poderosa llamarada de fuego con Flamethrowery Fire Blast), Manipulación del Hielo (Puede lanzar un rayo congelante y crear una ventisca de hielo para atacar), Manipulación Eléctrica (Puede lanzar una esfera de energía eléctrica o lanzar un trueno), Inducción de Efecto de Estado (Puede usar los 3 diferentes puños elementales teniendo la posibilidad de infligir quemaduras, congelamiento y parálisis), Proyección de Energía (Con Hyper Beam), Absorción, Manipulación de la Luz (Puede absorber la luz solar para disparar un poderoso ataque y con Drain Punch absorbe la vitalidad de sus oponentes), Inducción de Parálisis (Con Thunder Wave), Creación de Campos de Fuerza, Manipulación del Daño (Puede crear barreras que reducen a la mitad el daño hecho por ataques especiales y físicos), Auto-Destrucción (Con Self-Destruct), Curación (Puede recuperar toda su vitalidad con Rest), Manipulación de la Roca (Puede atacar con rocas que salen desde el suelo), Manipulación del Miedo (Con Rock Slide puede lanzar una avalancha de rocas a su oponente y hacer que se estremezcan y lanzar una patada baja para que se estremezca), Invulnerabilidad (Con Protec no recibe ningún tipo de daño), Acción Instintiva (Puede seguir luchando aun cuando esta dormido utilizando cualquiera de sus movimientos de forma aleatoria), Reducción de Estadísticas (Puede reducir la velocidad de sus oponentes con hielo, rocas y al atacar sus piernas), Manipulación del Clima (Puede crear tormentas de arena, lluvias, hacer el día soleado y hacer que granice), Modificación de Poder (Puede cambiar su velocidad con el de su oponente), Empoderamiento (Si sufre algún cambio de estado sus ataques harán mucho más daño), Negación de Manipulación del Daño (Con Brick Break puede romper las barreras creadas por Reflect y Light Screen), Amplificación de Estadísticas (Puede crear un espacio que potencia el poder de los movimientos tipo psíquico, aumentar su defensa, su velocidad, ataque especial, defensa especial), Manipulación Empática (Puede redirigir los movimientos de su oponente hacia un muñeco, enfurecerlo para que solo pueda hacer ataques físicos), Manipulación de la Tierra (Puede crear terremotos), Manipulación de la Oscuridad (Puede lanzar una esfera de oscuridad que puede reducir la defensa especial de su oponente), Control Corporal (Puede tensar sus músculos para así aumentar su defensa y ataque), Manipulación del Veneno (Puede atacar con un brazo cubierto de veneno), Puede tomar el objeto de su oponente, Robo de Poderes (Puede tomar una de las habilidades de su oponente y reemplazarla con una suya), Puede usar Metronome que le da acceso a todo movimiento existente, Gran Fuerza de Voluntad (Puede acumular su fuerza de voluntad en la cabeza y para un poderoso cabezazo que hace retroceder a su oponente), Manipulación de las Plantas (Puede atacar con plantas que hacen mas daño a sus oponentes si son pesados), Teletransportación (Usa un poder extraño que le permite cambiar de lugar con uno de sus aliados), Manipulación del Aire (Puede crear un Huracán), Manipulación de los Sueños (Puede inducir pesadillas a sus oponentes que reducen 1/4 de su vida), Percepción Extrasensorial y Negación de Anti-Hax (Miracle Eye le permite identificar fantasmas y atacar a Pokémon de tipo oscuro con ataques psíquicos aun cuando estos son inmunes)
Todas las habilidades anteriores de Mewtwo Base amplificadas más Fisiología Pokémon (Tipo 4), Artes Marciales, Elasticidad y Resistencia a la Manipulación de la Tierra
Todas las habilidades anteriores de Mewtwo Base amplificadas más Fisiología Pokémon (Tipo 4) Manipulación Mental Mejorada (Se conecto con todas las mentes del planeta) y mayor Resistencia a la Manipulación de los Sueños
Todas las habilidades anteriores de Mewtwo más Fisiología Pokémon (Tipo 3) y Desarrollo Acelerado (Tipo 2; Shadow Mewtwo se hace continuamente más fuerte mientras más tiempo luche y robe energía de los alrededores)
Todas las habilidades anteriores de Mewtwo Base amplificadas más Fisiología Pokémon (Tipo 4) Manipulación de Realidad de Bolsillo, Manipulación del Espacio-Tiempo (Creó un subespacioen forma del Dark Colosseum, fue capaz de detener el tiempo para mantener el Dark Colosseum y evitar que colapse), Manipulación de la Causalidad (El efecto secundario de Miracle Eye en Pokkén "reinicia" el último movimiento que Mewtwo hizo sin que Mewtwo hiciera nada)
Todo lo anterior, Vuelo (Con el Globo Helio), Curación (Con Restos, Campana Concha, Baya Wiki, Baya Zidra, Baya Ango, Baya Pabaya, Baya Higog, Baya Enigma y Baya Guaya), Amplificación de Estadísticas (Con Carbón, Telescopio, Gafas Especiales, Lupa, Seguro Debilidad, Cubresuelos, etc.), Reducción de Estadísticas (Con Servicio Raro, Incienso Suave, Polvo Brillo, Baya Acardo, Baya Pasio y Baya Alcho), Inducción de Daño (Mediante Casco Dentado), Manipulación del Destino limitado (Mediante Lazo Destino), Negación de Anti-Hax (Con Blanco y Bola Férrea), BFR (Con Tarjeta Roja), Desarrollo Acelerado (Tipo 2; Con Pesa Recia, Brazal Recio, Cinto Recio, Banda Recia y Franja Recia), Manipulación de la Densidad (Con Piedra Pómez), Reflexión de Ataques (Con Baya Magua y Baya Jaboca), Manipulación del Humo (Con Bola Humo), Resistencia a Inducción de Efecto de Estado (Con Hierba Blanca y Baya Ziuela), Manipulación del Fuego (Con Baya Safre), Manipulación de la Somnolencia (Con Baya Atania), Manipulación del Hielo (Con Baya Perasi), Inducción de Parálisis, Manipulación Empática, Manipulación del Veneno e Inducción de Daño (Con Paracontacto, Hierba Mental, Botas Gruesas, Baya Meloc y Baya Zreza), One Hit Kill (Con Banda Focus y Cinta Focus), Manipulación de la Evolución (Con Piedra Eterna), Manipulación Mental (Con Baya Caquic), Manipulación del Clima (Con Parasol Multiuso y Gafas Protectoras)
Resistencia a la Inducción de Efecto de Estado (Con Safeguard crea un campo de protección que lo protege de todo tipo de problema de estado), a la Reducción de Estadísticas (Con Mist evita que sus oponentes puedan debilitarlo), al Espacio (Tipo 2; Puede sobrevivir al vacío del espacio), a la Precognición, a la Manipulación Mental (Resiste los efectos de Berserk Gene y debería resistir las habilidades mentales de Mew que están a su nivel), a la Telekinesis, a la Petrificación (No se convirtió en piedra en su choque con Darkrai a pesar del efecto petrificante), a la Nulificación de Poder (Fue capaz de usar sus poderes psíquicos a pesar de que Giovanni construyó robots específicamente para inhibir estas habilidades), a la Manipulación de los Sueños, a la Manipulación de la Somnolencia (Pertenece al Grupo C) y al Sellado (Puede salir de Pokeballs con bastante facilidad)
Potencia de Ataque: Nivel Universal Complejo (Comparable a Deoxys. Peleó contra los Pokémon Red tras volverse el campeón de la Liga de Kanto, haciéndole comparable a los Pokémon de Cynthia. Fue usado por Giovanni para pelear contra Elio/Selene luego de que pelearan contra Ultra Necrozma) | Nivel Universal Complejo (Más fuerte que su estado base. Comparable a Zygarde 50%) | Nivel Universal Complejo (Más fuerte que su estado base. Comparable a Zygarde 50%) | Nivel Universal Complejo (En su estado de Shadow Mewtwo fue capaz de crear una dimensión de bolsillo que poseía incontables estrellas en su interior siendo de este nivel, posteriormente pudo destruir dicha dimensión de manera casual y con un simple movimiento de su brazo. Debe ser comparable o superior a Mega Gardevoir, la cual puede realizar una hazaña similar a la de el), mayor con Absorción de Energía | Nivel Universal Complejo (En este estado es mucho más poderoso), mayor con Absorción de Energía.
Velocidad: Hipercósmica (Superior a Pokémon como el Poliwrath de Red, el cual pudo interceptar un ataque de Jirachi el cual esta compuesto de luz real. Superior a Pokémon capaces de utilizar Movimiento Sísmico, los cuales pueden mandar a sus rivales hacia el espacio en un instante. Peleó contra Deoxys, y como referencia, el mismo pudo recorrer una galaxia entera en 10 días mientras estaba en un meteorito. Comparable a los Ultraentes y Zygarde, quienes pueden luchar contra Necrozma el cual consumió de 2 universos tan rápido que llego a este nivel). Posiblemente Infinita (Explicado aquí) | Hipercósmica, posiblemente Infinita (Más rápido que en su estado base. Comparable a Zygarde 50%) | Hipercósmica, posiblemente Infinita (Pudo crear y expandir su dimensión con incontables estrellas en 5 segundos) | Hipercósmica, posiblemente Infinita (Más rápido que antes).
Fuerza Física: Clase Z (Escalando de Groudon), mucho mayor con Telekinesis | Al menos Clase Z | Al menos Clase Z, mucho mayor con Telekinesis | Al menos Clase Z, mucho mayor con Telekinesis | Al menos Clase Z.
Fuerza de Choque: Nivel Universal Complejo | Nivel Universal Complejo | Nivel Universal Complejo | Nivel Universal Complejo | Nivel Universal Complejo.
Resistencia: Nivel Universal Complejo (Es comparable a Rayquaza, el cual al disparar su blast de energía contra la estrella fugaz que iba a destruir el planeta ocasionó una explosión la cual el propio Rayquaza soportó a pesar de estar algo debilitado. Comparable a Deoxys) | Nivel Universal Complejo (Más fuerte que en su estado base. Comparable a Zygarde 50%) | Nivel Universal Complejo (Más fuerte que en su estado base. Comparable a Zygarde 50%) | Nivel Universal Complejo (Él se encargaba de mantener estable toda su dimensión que poseía estrellas) | Nivel Universal Complejo (Más fuerte que antes).
Durabilidad: Infinita (Fue capaz de luchar contra Mew y otros Pokémones muy poderosos, y también es capaz de crear tormentas a gran escala sin un agotamiento notable. Tenía que haber atravesado Western Cave, que tiene 99 pisos y está repleta de Pokémones de alto nivel. Era capaz de usar sus poderes psíquicos después de que Giovanni haya puesto una armadura que los suprimía. Tiene PP infinitos en Pokémon Stadium, lo que significa que puede usar sus movimientos sin agotarse).
Alcance: Cuerpo a cuerpo, Planetario con habilidades y proyectiles. Multiversal Bajo con teletransportación (Debería ser comparable a Mew, que puede moverse a otra dimensión de Pokémon fallecido, que incluso tiene un sol) | Cuerpo a cuerpo. Planetario con habilidades y proyectiles. Multiversal Bajo con teletransportación | Cuerpo a cuerpo. Interestelar con habilidades y proyectiles. Multiversal Bajo con teletransportación.
Inteligencia: Supergenio (Recreó y mejoró la tecnología de clonación del Equipo Rocket para clonar varios Pokémon, cabe señalar que, si bien se necesitaron todos los genios del Team Rocket en la región de Kanto para hacer esto durante, presumiblemente, un lapso de varios años, Mewtwo la perfeccionó en un par de meses a donde estos Pokémon luchaban en cuestión de minutos después del nacimiento y que estrictamente no eran artificiales teniendo en cuenta que podían reproducirse. Capaz de luchar de manera justa con Genesect, que había vivido durante miles de años antes de ser fosilizado. Fue creado para ser el luchador definitivo y ha sido tan entusiasta que se centrará en derrotar a sus oponentes. Capaz de competir contra Blue y dominarlo en una pelea, quien anteriormente era un Campeón de Kanto. Muy hábil no solo en el combate mental a distancia, sino que también puede usar una cuchara como arma con una habilidad increíble en espacios reducidos. Por encima de Alakazam que cuenta con un IQ de 5000 multiplicando infinitamente sus células cerebrales).
Debilidades: Movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro | Movimientos de tipo Fantasma,Volador y Hada | Igual que en su forma base | Ninguno notable | Ninguno notable.
Armamento: Mega Piedras (Mewtonita X & Y), Berserk Gene, Bright Powder, Custap Berry, King's Rock, Destruction Robe, Clone Balls, Psychic Spoon
- Pressure: Mewtwo ejerce presión sobre el oponente, lo que los hace gastar el doble de energía, cansándolos el doble de rápido. Además, algunas iteraciones también incluyen que los ataques que golpean a Mewtwo causan menos daño y si están por debajo de cierto umbral, no hacen nada en absoluto (sin contar los efectos).
- Unnerve: La presencia de Mewtwo pone nervioso al oponente y le impide comer bayas.
- Life Force: Una de una serie de habilidades que aparecieron en Pokémon Conquest. Le permite a Mewtwo recuperar salud pasivamente entre ataques.
- Insomnia: Mega Mewtwo Y solamente. No se puede hacer dormir a Mewtwo.
- Steadfast: Mega Mewtwo X solamente. La velocidad de Mewtwo aumenta cada vez que se estremece.
- Psystrike: el movimiento característico de Mewtwo. Mewtwo dispara un poderoso proyectil psíquico que apunta a la defensa en lugar de la defensa especial.
- Laser Focus: Mewtwo se concentra intensamente asegurándose de que su próximo movimiento llegue.
- Psywave: Mewtwo dispara una ola de energía psíquica.
- Confusion: Mewtwo ataca con una fuerza telequinética, similar a Psychic, que puede causar confusión.
- Disable: Mewtwo desactiva por completo el último movimiento del oponente.
- Safeguard: Mewtwo crea una barrera protectora alrededor de sí mismo y sus aliados que protege contra las condiciones de estado.
- Swift: Mewtwo dispara una serie de estrellas guiadoras hacia el oponente. Algunas iteraciones pasan por alto las resistencias y las habilidades y habilidades del oponente.
- Future Sight: Mewtwo prepara un poderoso ataque psíquico que golpea al oponente más tarde. Ignora movimientos como Proteger y Detectar, lo que significa que las barreras y precog no ayudan en su contra.
- Psych Up: Mewtwo copia los cambios de estadísticas del oponente.
- Miracle Eye: este movimiento le permite a Mewtwo golpear a aquellos inmunes a los movimientos de tipo psíquico con movimientos de tipo psíquico y también le permite ignorar la evasión. Pokkèn Tournament introduce un efecto de "reinicio" al movimiento en el que se repite el último ataque usado por Mewtwo, incluso si ya golpeó o se dispersó.
- Psycho Cut: Mewtwo dispara hojas de energía psíquica que tienen una alta probabilidad de infligir daño crítico.
- Power Swap: Mewtwo usa sus poderes psíquicos para intercambiar ataque y ataque especial con el oponente.
- Guard Swap: Mewtwo usa sus poderes psíquicos para intercambiar defensa y defensa especial con el oponente.
- Recover: Mewtwo se cura a sí mismo de cualquier daño que haya recibido hasta la mitad de su salud máxima.
- Psychic: Mewtwo usa una psicoquinesia fuerte para medios ofensivos, defensivos y complementarios, como levantar al objetivo en cuestión o simplemente dispararlo. También puede reducir su defensa especial.
- Barrier: Mewtwo establece una barrera psíquica para aumentar su defensa. Esto también se ha utilizado como campo de fuerza, y algunas iteraciones evitan que cualquier efecto externo, dañino o no (dentro de lo razonable), afecte a Mewtwo mientras esté activo.
- Aura Sphere: Mewtwo extrae de su aura y la forma en una esfera de color azul claro que luego dispara. Es muy difícil de evitar debido a sus propiedades de orientación.
- Mist: Mewtwo crea una niebla que lo protege a él y a sus aliados de que el oponente reduzca sus estadísticas.
- Amnesia: Mewtwo vacía temporalmente su mente para aumentar su defensa especial.
- Me First: Mewtwo usa el movimiento intencionado del oponente antes de que puedan.
- Hyper Beam: Mewtwo dispara un destructivo rayo de energía. A diferencia de la mayoría de los Pokémon, no parece que sea necesario recargarlo después.
- Counter: Mewtwo refleja cualquier ataque físico al oponente.
- Shadow Ball: Mewtwo dispara una bola de energía oscura y negra al oponente. También puede reducir su defensa especial.
- Protección: Mewtwo crea un campo de fuerza para protegerse.
- Psychic Erase: Un movimiento del TCG donde Mewtwo cierra el siguiente movimiento que usaría el oponente.
- Juxtapose: Un movimiento del TCG en el que Mewtwo cambia el daño hecho a él y al oponente, independientemente de si tuvo daño o no en primer lugar o si derrotaría a uno de ellos.
- Psychic Shove: Un movimiento TFG en el que Mewtwo lanza telequinéticamente al oponente lo más lejos que puede en una dirección, sin detenerse nunca hasta que el oponente golpea algo. Esto provoca que el oponente espere, donde no puede hacer nada, ni siquiera moverse, durante un corto período de tiempo.
- Psydisaster: Mewtwo aturde al oponente con energía psíquica y lo corta con un Psycho Cut. Luego los teletransporta a una dimensión de tono negro en la que el oponente está atrapado en una bola de energía psíquica. Mewtwo luego vuela hacia adelante y golpea al oponente con una gran parte de energía psíquica.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: |
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