Naturales | SR388 • Tallon IV • Bebé Metroid |
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Clones | Mochtroid • Megaroid • Recreación de la Federación Galáctica |
“ | ¡Metroids! Esta especie de extraterrestres unicelulares que drenan energía puede congelarse y luego romperse con una explosión de uno de mis misiles, pero cuando están en su estado normal de pulsación, pueden absorber mi ataque. ¡Son traicioneros! | „ |
~ Samus hablando de los Metroids |
Historia
Los Metroids son las criaturas titulares de la serie Metroid.
Son organismos creados por los Chozo. Descubiertos por primera vez en el planeta SR388 años después de su introducción, fueron rápidamente utilizados como arma biológica por los Piratas Espaciales. Los Metroids se alimentan de la energía vital de sus presas de una manera similar a como una sanguijuela drena la sangre de un organismo huésped. A diferencia de las sanguijuelas, los Metroids dejan intacta toda la sangre y los órganos internos de sus presas, pero carecen de la energía necesaria para mantener la vida.
A lo largo de sus múltiples fases evolutivas, el cuerpo de un Metroid está compuesto tradicionalmente por una membrada gelatinosa de color verde o rojo, similar a la de una medusa, que contiene una serie variante (Generalmente tres o cuatro) de núcleos de color rojizo. Según la fase evolutiva en que se encuentre, este núcleo puede ser más o menos grande y encontrarse en diferentes partes del cuerpo del Metroid. En las crías y fases juveniles el núcleo conforma la mayor parte de sus cuerpos.
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Las fases evolutivas jóvenes poseen a su vez una mandíbula de importantes dimensiones que conforma su principal forma de ataque y de sustento, puesto que la utilizar para drenar la energía vital de otros organismos, lo cual hacen adhiriéndose a ellos de forma muy similar a las sanguijuelas. Sin embargo es desconocido qué es esta energía exactamente, pues según las investigaciones de los Piratas Espaciales, las víctimas de predación Metroid mantienen su sangre y órganos intactos, pero la energía necesaria para la vida desaparece. Los restos de estas víctimas parecen crisálidas vacías o momias de color gris, pero hay veces que sus cuerpos se tornan de color café y se vuelven muy frágiles, tanto que al simple contacto se desmoronan en polvo. Los Metroids parecen capaces de sentir la presencia de otros seres y se sienten atraídos a sus energías, y es posible para ellos el poder sustentarse con otros tipos de energía como el Phazon o la encontrada en maquinaria (como los Mekas).
Los Metroids son capaces de sobrevivir bajo el agua y de vivir en ambientes con Calor Extremo, también pueden sumergirse en la lava sin sufrir daño alguno; sobreviven también en lugares que han perdido el oxígeno como naves espaciales abandonadas, y de igual forma pueden vagar por el espacio exterior a pesar de ser un lugar en el que constantemente hay fluctuaciones de calor extremo y frío extremo. También tienen la capacidad de volar y planear, pero la forma en cómo lo hacen es desconocido ya que no poseen alas o algo visible que los propulse. Asimismo, tienen una gran capacidad de mutación, lo que unido a los cambios en el ambiente a los que puede verse sometido, puede dar lugar a especies nuevas con relativa rapidez. Esto último es en un proceso conocido como Especiación. La fase evolutiva de los Metroids comienza una vez salen del huevo, y continua en medida que las criaturas son capaces de alimentarse y crecer. Cada fase evolutiva representa un enorme crecimiento en tamaño y fuerza. Los Metroids migran de fase en fase a través de crisálidas mediante un proceso de metamorfosis. A medida que van creciendo reemplazan su membrana gelatinosa por una sólida, lo cual les permite un mayor dinamismo y seguridad, dado que esta membrana representa su único punto débil. Ninguna fase evolutiva natural es capaz de reproducirse, únicamente la Reina Metroid es capaz de esto. El cómo una Reina Metroid es capaz de desovar un huevo es algo que sigue en duda. Es común que en los ovíparos la hembra sea fecundada por el macho para que pueda desarrollar un huevo, pero en el caso de los Metroids nunca se ha mencionado si existe esta división sexual, podría incluso tratarse de una especie cuya reproducción es asexual, como en el caso del Parásito X. Los Metroids originarios de SR388 tienen la habilidad de producir una sustancia parecida a telaraña. Estas redes son utilizadas para construir sus moradas, y en un principio son gelatinosas y fibrosas, pero conforme pasa el tiempo se van endureciendo y pueden modificar el entorno hasta hacerlo parecer una clase de colmena. |
Claves
Clave: Metroids Larva | Metroids Alfa | Metroids Gamma | Metroids Zeta | Metroids Omega | Reina Metroid
Información General
Nombre: Metroid ("Guerrero Definitivo" en idioma Chozo) | Metroid Alfa | Metroid Gamma | Metroid Zeta | Metroid Omega | Reina Metroid
Verso: Metroid
Tipo de Especie: Guerrero Definitivo, Parásito Alienígena, Arma Biológica, Depredador Ápice Galáctico, Línea de Defensa ante los X
Edad: Décadas (Fueron creados por los Chozo cuando Samus era una niña para destruir al X)
Población: Desconocida en Metroid: Zero Mission. 99 en Metroid: Samus Returns. 1 en Super Metroid. Actualmente extintos
Poderes y Estadísticas
Tier: Al menos 4-C Bajo | Al menos 4-C Bajo | Al menos 4-C Bajo | Al menos 4-C Bajo | Al menos 4-C Bajo | Al menos 4-C Bajo
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Vuelo, Vuelo Espacial, Armamento Natural, Consumo (Tipo 2), Tamaño Pequeño (Tipo 0), Auto-Sustento (Tipos 1 y 3), Respiración Subacuática (Tipo 2), Invulnerabilidad (Son invulnerables ante el daño a menos que se les congele), Absorción de Energía, de Vida y de Radiación (Los Metroids pueden absorber la energía, fuerza vital y radiación beta de otros seres y máquinas mediante el mero contacto físico), Duplicación (Al absorber la suficiente radiación, los Metroids pueden duplicarse), Manipulación del Tamaño limitada y Desarrollo Acelerado (Los Metroids crecen en tamaño y se vuelven más fuertes mientras más energía absorban), Proyección de Energía (Pueden producir energía), Resistencia a las Radiaciones Cósmicas y Temperaturas Extremas (Puede sobrevivir en el espacio. Puede sobrevivir en áreas con tanto calor que Samus necesita la Armadura Varia), a la Manipulación del Magma (Son inmunes a la lava), a la Manipulación del Ácido (Pueden hundirse en ácido lo suficientemente potente como para dañar la Armadura Gravitatoria de Samus y no sufrir daños), a la Manipulación del Veneno (Son inmunes a plantas tóxicas), a la Manipulación de la Materia (Puede sobrevivir a varios de los misiles de Samus, los cuales pueden destruir permanentemente a los Zeebetites, estos constantemente se regeneran mediante una transferencia de moléculas), a la Negación de Resistencia (No son afectados por el Rayo de Plasma), a la Manipulación Eléctrica (No son dañados por el Ataque Espiral), a la Manipulación de la Gravedad (Pueden sobrevivir a una gravedad de más de 1200 veces superior a la de la Tierra, al Tallon IV ser más masivo que Zebes), Resistencia menor ante el Hielo (Si bien el hielo es la debilidad principal de los Metroids, estos pueden salir de estar congelados tras unos segundos)
Todo lo anterior amplificado, Manipulación Eléctrica y Manipulación del Fuego (Tienen ataques basados en fuego y electricidad), Poder de la Furia (Se vuelven cada vez más poderosos y veloces mientras menos vida tengan), Manipulación de los Hilos (Pueden crear redes), Resistencia ante el Hielo mejorada (No pueden ser congelados por los disparos de hielo básicos de Samus, y los rayos cargados de hielo solo les congelan una parte de su cuerpo, pero siguen pudiendo moverse a voluntad)
Todo lo anterior amplificado excepto Tamaño Pequeño, sumado a Escalado de Superficie (Pueden trepar por paredes), Movimiento Bajo Tierra (Pueden excavar por suelos y paredes), Manipulación del Sonido (Pueden crear ondas de sonido al gritar)
Todo lo anterior amplificado sumado a Danmaku y Ataques de Aliento (Visto aquí), Manipulación del Plasma (Pueden disparar bolas de plasma)
Todo lo anterior amplificado sumado a Gran Tamaño (Tipo 0), Creación de Terremotos (Pueden crear terremotos al golpear el suelo con sus colas), Regeneración (Baja-Alta; Pueden regenerar parte de sus estómagos)
Todo lo anterior amplificado sumado a Gran Tamaño (Tipo 1), Manipulación del Aire (Pueden crear un aire tan fuerte que empuja a Samus)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estrella Enana (Son una amenaza para toda la galaxia, siendo usados como el arma principal de los Piratas Espaciales. Son de las mayores creaciones de los Chozo, cuando un arma común de estos puede perforar los escudos de Mother Brain, los cuales protegen al planeta entero y lo cubren completamente. Otras tecnologías de los Chozo también son capaces de eliminar planetas completamente. Se dice que son una enorme fuente de poder y son igual de devastadores que las armas de Samus [42.304 Tenatones de TNT]) | Al menos Nivel Estrella Enana (Muy superiores a antes. Pueden pelear contra Samus y dañarla) | Al menos Nivel Estrella Enana (Muy superiores a antes. Pueden pelear contra Samus tras conseguir la Armadura Varia) | Al menos Nivel Estrella Enana (Muy superiores a antes. Pueden pelear contra Samus tras conseguir muchas de sus mejoras) | Al menos Nivel Estrella Enana (Muy superiores a antes. Pueden pelear contra Samus tras conseguir la Armadura Gravitatoria) | Al menos Nivel Estrella Enana (Es la más poderosa de todos los Metroids. Peleó contra Samus tras conseguir todas sus mejoras)
Velocidad: Hipercósmica (Pueden volar a la par que Samus [2.578 Quindecillones c]) | Hipercósmica | Hipercósmica | Hipercósmica | Hipercósmica | Hipercósmica
Fuerza Física: Clase M (Pueden agarrarse firmemente de Samus sin que esta pueda librarse de su agarre [7.2e+7 kg]) | Al menos Clase M | Al menos Clase M | Al menos Clase M | Al menos Clase M | Al menos Clase M
Resistencia: Al menos Nivel Estrella Enana, menor tras ser congelados | Al menos Nivel Estrella Enana | Al menos Nivel Estrella Enana | Al menos Nivel Estrella Enana | Al menos Nivel Estrella Enana | Al menos Nivel Estrella Enana
Durabilidad: Virtualmente ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar | Varios metros | Decenas de metros (Puede electricidad todo el piso de una habitación, disparar una ráfaga de electricidad a través de una habitación y liberar una onda de choque que afecte casi por completo a algunas habitaciones) | Decenas de metros | Decenas de metros | Planetario (Puede crear terremotos en todo SR388 cada vez que una cierta cantidad de Metroids muere en Metroid II: Return of Samus)
Inteligencia: Encima del Promedio (Se dice que son criaturas muy inteligentes)
Debilidades: Son extremadamente vulnerables ante el hielo y el frío. Si sus núcleos son destruidos, morirán instantáneamente
Galería
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |