Naturales | SR388 • Tallon IV • Bebé Metroid |
---|---|
Clones | Mochtroid • Megaroid • Recreación de la Federación Galáctica |
Historia
Un Metroid Incongelable es una larva de Metroid que fue manipulada genéticamente para superar la mayor vulnerabilidad de la especie a las bajas temperaturas con el fin de maximizar su potencial como arma biológica.
Irónicamente, más tarde sería la Federación Galáctica, el mismo enemigo que los Piratas Espaciales esperaban derrotar con sus Metroids, quien finalmente creó los Metroids Incongelables en un entorno controlado.
Poderes y Estadísticas
Clave: Metroids Larva (Nave BOTELLA) | Reina Metroid (Nave BOTELLA) | Metroids Larva (BSL) | Omega Metroid (BSL)
Tier: Al menos 4-C Bajo | Al menos 4-C Bajo | Desconocido | 4-B
Nombre: Metroid, Metroid Incongelable
Verso: Metroid
Tipo de Especie: Recreación de los Metroids originales por la Federación Galáctica
Edad: Meses
Población: Desconocida, se pueden ver varias decenas de Metroids en la Nave BOTELLA y en BSL, y la Federación constantemente crea más. Actualmente extintos
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Vuelo, Vuelo Espacial, Armamento Natural, Consumo (Tipo 2), Tamaño Pequeño (Tipo 0), Auto-Sustento (Tipos 1 y 3), Respiración Subacuática (Tipo 2), Invulnerabilidad (Son invulnerables ante el daño a menos que se les congele), Absorción de Energía, de Vida y de Radiación (Los Metroids pueden absorber la energía, fuerza vital y radiación beta de otros seres y máquinas mediante el mero contacto físico), Duplicación (Al absorber la suficiente radiación, los Metroids pueden duplicarse), Manipulación del Tamaño limitada y Desarrollo Acelerado (Los Metroids crecen en tamaño y se vuelven más fuertes mientras más energía absorban), Proyección de Energía (Pueden producir energía), Resistencia a las Radiaciones Cósmicas y Temperaturas Extremas (Puede sobrevivir en el espacio. Puede sobrevivir en áreas con tanto calor que Samus necesita la Armadura Varia), a la Manipulación del Magma (Son inmunes a la lava), a la Manipulación del Ácido (Pueden hundirse en ácido lo suficientemente potente como para dañar la Armadura Gravitatoria de Samus y no sufrir daños), a la Manipulación del Veneno (Son inmunes a plantas tóxicas), a la Manipulación de la Materia (Puede sobrevivir a varios de los misiles de Samus, los cuales pueden destruir permanentemente a los Zeebetites, estos constantemente se regeneran mediante una transferencia de moléculas), a la Negación de Resistencia (No son afectados por el Rayo de Plasma), a la Manipulación Eléctrica (No son dañados por el Ataque Espiral), a la Manipulación de la Gravedad (Pueden sobrevivir a una gravedad de más de 1200 veces superior a la de la Tierra) y a la Manipulación del Hielo (Los Metroids de la Federación Galáctica no pueden ser congelados)
Todo lo anterior amplificado sumado a Gran Tamaño (Tipo 1), Invocación (Puede crear otros Metroids Larva para que le asistan en batalla), Creación de Terremotos (Los Metroids Omega pueden crear terremotos al golpear el suelo con sus colas), Regeneración (Baja-Alta; Pueden regenerar parte de sus estómagos), Manipulación Eléctrica y Manipulación del Fuego (Tienen ataques basados en fuego y electricidad), Poder de la Furia (Se vuelven cada vez más poderosos y veloces mientras menos vida tengan), Manipulación de los Hilos (Pueden crear redes), Escalado de Superficie (Pueden trepar por paredes), Movimiento Bajo Tierra (Pueden excavar por suelos y paredes), Manipulación del Sonido (Pueden crear ondas de sonido al gritar), Danmaku y Ataques de Aliento (Visto aquí), Manipulación del Plasma (Pueden disparar bolas de plasma), Manipulación del Aire (Pueden crear un aire tan fuerte que empuja a Samus)
Todo lo de los Metroids Larva
Todo lo anterior amplificado sumado a Gran Tamaño (Tipo 0), Creación de Terremotos (Los Metroids Omega pueden crear terremotos al golpear el suelo con sus colas), Regeneración (Baja-Alta; Pueden regenerar parte de sus estómagos), Manipulación Eléctrica y Manipulación del Fuego (Tienen ataques basados en fuego y electricidad), Poder de la Furia (Se vuelven cada vez más poderosos y veloces mientras menos vida tengan), Manipulación de los Hilos (Pueden crear redes), Escalado de Superficie (Pueden trepar por paredes), Movimiento Bajo Tierra (Pueden excavar por suelos y paredes), Manipulación del Sonido (Pueden crear ondas de sonido al gritar), Danmaku y Ataques de Aliento (Visto aquí), Manipulación del Plasma (Pueden disparar bolas de plasma)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estrella Enana+ (Son superiores a los Metroids estándar, pudiendo luchar contra Samus de Other M [126.912 Tenatones de TNT]) | Al menos Nivel Estrella Enana+ (Es muy superior a los Metroids estándar, pudiendo pelear contra Samus en su punto más poderoso [126.912 Tenatones de TNT+]) | Desconocida (Si bien un grupo de larvas pudieron someter a SA-X, esto se debe a que los Parásitos X son débiles ante los Metroids) | Nivel Sistema Solar (Puede derribar a SA-X y a Samus en su punto máximo de un golpe, y pudiendo pelear con esta tras fusionarse con SA-X [143.369946 Foe])
Velocidad: Hipercósmica (Pueden volar a la par que Samus [2.578 Quindecillones c]) | Hipercósmica | Hipercósmica | Hipercósmica
Fuerza Física: Clase M (Pueden agarrarse firmemente de Samus sin que esta pueda librarse de su agarre) | Al menos Clase M | Al menos Clase M (Pueden agarrarse con firmeza a SA-X) | Al menos Clase M
Resistencia: Al menos Nivel Estrella Enana, menor tras ser congelados | Al menos Nivel Estrella Enana | Nivel Sistema Solar (SA-X no puede dañarlos consistentemente) | Nivel Sistema Solar
Durabilidad: Virtualmente Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar | Decenas de Metros | Alcance cuerpo a cuerpo estándar | Decenas de Metros
Inteligencia: Encima del Promedio (Igual a los Metroids estándar)
Debilidades: Si sus núcleos son destruidos, morirán instantáneamente
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |