“ | Dejé el recital de piano de mi hermana pequeña por esto. ¡Si esto no es importante, voy a destrozar este lugar! | „ |
~ Metal Bat |
“ | ¡Un hombre es más poderoso cuando tiene a alguien a quien proteger! | „ |
~ Metal Bat |
Historia[]
Bad, también conocido por su alias de héroe Metal Bat, es el héroe de Clase S, rango 15 en la Asociación de Héroes.
A pesar de su bajo estatus entre los héroes de Clase-S, es considerado uno de los más fuertes. El Espíritu de Lucha de Metal Bat es la clave de su fuerza; cuanto más daño recibe, más fuerte se vuelve. Su poder crece en proporción directa a su lesión y estado mental, hasta el punto en que eventualmente puede derrotar a oponentes superiores por su cuenta. Metal Bat normalmente trata mal tanto a sus aliados como a sus enemigos. Sin embargo, es un alma amable y gentil con su hermana menor.
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: Bad, Metal Bat
Verso: One Punch Man
Género: Masculino
Edad: 17
Clasificación: Humano, Héroe de Clase S
Tier: Al menos 7-C Alto, Varía desde 7-B, hasta 6-A con Espíritu de Lucha, mayor con Resonance
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Maestro del Bate, Regeneración (Baja), Sentidos Mejorados (Posee una visión mejorada), Gran Fuerza de Voluntad, Evolución Reactiva, Nivel de Potencia Reactiva, Poder de la Furia y Amplificación de Estadísticas (Con el Espíritu de Lucha, se vuelve más fuerte a medida de cuanto daño recibe. También puede desarrollar nuevas habilidades con esto. Además, que cuanto más se enfurezca más fuerte se vuelve), Resistencia a la Manipulación Mental, Manipulación de la Somnolencia y Manipulación de los Sentidos (Gracias al Espíritu de Lucha pudo resistir los efectos del gas de Rafflesidon)
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande (Tuvo un mejor desempeño contra Carnage Kabuto que Genos Post-VGS), Varía desde Nivel Ciudad (Garou afirmó que si le hubiese dado el último golpe podría haberlo matado), hasta Nivel Continental con Espíritu de Lucha (En un ataque conjunto con Garou, empujó a Sage Centipede, luego destruyó parte de sus bigotes), mayor con Resonance (Daño el exoesqueleto de Sage Centipede y repelió su 6666 Leg Grand Drill)
Velocidad: Al menos Hipersónico Alto+ (Considera lento a Puri-Puri Prisioner), Varía desde Masivamente Hipersónico+ (Bloqueo un ataque de Garou e incluso lo logró sorprender), hasta FTL mediante Espíritu de Lucha (Bloqueó un ataque de Sage Centipede y reaccionó a un ataque de Garou)
Fuerza Física: Desconocida, Varía desde Clase G (Bloqueo un ataque de Garou), hasta Clase P con Espíritu de Lucha (Con una patada pudo empujar el cuerpo de Sage Centipede)
Resistencia: Nivel Pueblo Grande, Varía desde Nivel Ciudad con Espíritu de Lucha, hasta Nivel Continental con Espíritu de Lucha
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Cuerpo a cuerpo extendido, kilómetros con ondas de choque
Armamento: Su bate de metal
Inteligencia: Promedio
Debilidades: Generalmente temerario e imprudente. Su Espíritu de Lucha se desactiva una vez que sale de una batalla, y si ha sufrido lesiones importantes, sucumbirá a ellas y quedará inconsciente hasta que se recupere (es posible que su Espíritu de Lucha pueda recuperar sus heridas, pero necesita una cierta cantidad de tiempo para hacerlo). Incapaz de pelear frente a su hermana
Notables Ataques/Técnicas:
- Fuerza Creciente: Metal Bat posee una fuerza física inmensa y ha eliminado muchos monstruos y villanos poderosos con un solo golpe de su bate, incluidos dos monstruos de nivel demoníaco simultáneamente. Incluso sin el Espíritu de Lucha, ha demostrado ser capaz de matar a los enemigos de nivel demonio con un solo golpe. Aunque no pudo matar a Elder Centipede con un solo golpe, lo empujó hacia abajo y lo detuvo por completo. Se nota que su espíritu de lucha aumenta su fuerza, ya que Garou observó que cuanto más se prolonga la lucha, más poderoso se vuelve Metal Bat, hasta el punto de que puede destruir fácilmente edificios y destrozar el suelo, causando poderosas ondas de choque. Garou incluso lo felicitó, afirmando que si hubiera recibido un solo golpe del bate, habría perdido la pelea. El poder de su swing ha impresionado a personas como Superalloy Darkshine y Bang.
- Resistencia psíquica: La indomable voluntad de Metal Bat, conocida como el Espíritu de lucha, le otorga la capacidad de resistir ciertas fuerzas psíquicas.
- Factor de Curación Aumentado: Metal Bat posee la capacidad de recuperarse de una pérdida de sangre menor y fracturas de huesos en cuestión de días con solo descansar.
- Movimientos asesinos: Metal Bat generalmente lucha golpeando a sus oponentes para que se sometan o mueran con su bate, a diferencia de un delincuente típico. Sin embargo, si hay oponentes que pueden resistirlos o evadirlos, balancea su bate a diferentes intervalos y de formas poco ortodoxas para poder derribarlos. Entre su variedad de movimientos, también tiene los que hizo y usó para acabar con sus oponentes. Garou juzga el estilo de lucha general de Metal Bat como el de un aficionado.
- Dragon Thrashing: Metal Bat desata una andanada de golpes con su bate en el mismo lugar en múltiples ángulos. Este ataque se vio por primera vez usado contra Elder Centipede.
- Savage Tornado: Metal Bat gira salvajemente con su arma característica lo suficientemente fuerte como para crear un pequeño tornado. El ataque es lo suficientemente poderoso como para causar un ligero daño a Garou, incluso cuando este último estaba rechazando los ataques. En su batalla, Garou comentó que si el bate hubiera logrado golpearlo incluso una sola vez, habría sido el final para él.
- Espíritu de Lucha: Metal Bat es capaz de fortalecerse a través de su ingesta de daño y la acumulación de ira. Esto se debe a su voluntad de seguir luchando sin importar lo que pase. En lugar de sucumbir al daño que recibe, Metal Bat obtiene un aumento en sus atributos físicos. Esta habilidad se muestra principalmente durante su pelea con Garou, en la que se volvió más duradero y más fuerte a medida que avanzaba la pelea. Sin embargo, su espíritu de lucha baja extremadamente rápido cuando está fuera de la batalla y el agotamiento puede establecerse rápidamente.
- Resistencia Mental: Metal Bat, debido a su voluntad indomable, no puede ser completamente controlado por las habilidades de control mental. Fue capaz de resistir algo los gases de Rafflesidon, y al golpearse con su bate, Metal Bat pudo escapar por completo de las influencias de los gases de Rafflesidon.
- Percepción aguda: A pesar de su naturaleza impetuosa, Metal Bat parece estar muy alerta, ya que fue el primero en descubrir la debilidad de Melzalgald. Además, pudo notar que Elder Centipede evitó poner su cabeza en contacto con el ataque de Metal Bat y dedujo que su cara desprotegida es su punto débil. Metal Bat nació con una increíble visión dinámica.
Otros[]
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: