Ficción Sin Límites Wiki
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Si realmente quieres salvar a tu madre, a tus amigos, a este mundo al que llamas hogar... Te pido que cambies...

No hay vuelta atrás. Una parte de ti seguirá siendo Jim, pero la otra parte nunca será la misma...

Información General[]

Nombre: Merlin Ambrosius

Verso: Relatos de Arcadia

Género: Masculino

Edad: Miles de Años (físicamente se ve como un señor de 60s+)

Clasificación: Hechicero Mágico, Sabiondo

Alineación: Legal Neutral

Poderes y Estadísticas[]

Tier: Al menos ​7-C Bajo, probablemente mucho mayor físicamente. 3-A Alto, probablemente 2-C Bajo con armamento y Magia, 2-C Bajo con armería, mayor con Preparación

Poderes y Habilidades:

  • Características Físicas Sobrehumanas
  • Interacción No-Física: Escalando directamente a Morgana, y Steve Palchuk, que puede dañar a los Mephits de las Sombras, que se describen como entrando y saliendo de la realidad.
  • Manipulación de los Sueños y Manipulación de la Memoria: Escalando a Douxie, que es capaz de adormecer a su propio yo del pasado, y tal como menciona Archie, un uso excesivo de esto es capaz de causar perdidas de memoria.
  • Magia: Reconocido tanto por los humanos como por los trolls como el mayor portador de magia que jamás haya existido, Merlín era un mago de gran leyenda, conocido por su fuerza y poder. Su conocimiento de la tradición mística y su habilidad en el manejo de la magia solo podían ser desafiados por su antigua alumna, Morgana. Sin embargo, después de su duelo contra Morgana en la Batalla de Killahead, perdió gran parte de su magia y entró en un profundo sueño. Aun así, después de despertar, todavía era capaz de algunas magias impresionantes que él llamaba meros trucos de salón. Después de la Guerra de la Noche Eterna, Merlín logró recuperar su magia perdida, aunque todavía necesitaba su bastón para acceder y canalizar fácilmente todo su poder.
  • Proyección de Energía y Manipulación de la Energía: Como mago altamente experimentado, Merlín pudo proyectar, dar forma y manipular la energía mágica para usar la magia para una variedad de efectos y propósitos.
  • Manipulación de Explosiones: Merlín era capaz de disparar ráfagas continuas de magia verde. Con todo su poder, sus explosiones fueron lo suficientemente fuertes como para evadir la magia de Bellroc y Skrael y hacer estallar temporalmente la fortaleza de la Orden Arcana en el aire.
  • Absorción y Robo de Poderes: Merlín fue capaz de absorber brevemente un poco de la magia de Morgana, aunque no lo suficiente como para causarle un daño grave.
  • Creación de Campos de Fuerza: Merlín podía conjurar escudos de magia verde, que eran lo suficientemente poderosos como para bloquear la magia de Bellroc y Morgana.
  • Manipulación de Cadenas: Al igual que Morgana, Merlín podía contener a sus enemigos de una sola vez, usando sus cadenas. Momentos antes de su muerte, los usó para contener a Bellroc y Skrael e intentó hacer lo mismo con el Caballero Verde, quien se reveló como un Rey Arturo resucitado.
  • Invocación: Incluso con su magia agotada, fue capaz de invocar una espada ancha de la nada.
  • Vuelo: Al igual que Morgana, Merlín es capaz de levitar y volar a grandes velocidades.
  • Telekinesis y Levitación: Merlín era capaz de mover cosas sin tocarlas, incluso cerrando puertas con el movimiento de sus dedos. Mientras elaboraba el Amuleto de la Luz del Día, fue capaz de levitar las piezas del amuleto agitando sus manos. Incluso llego a hacer levitar a Douxie y Claire.
  • Otorgamiento de Poderes: Merlín fue capaz de canalizar su magia para proporcionar un impulso de energía como lo hizo con la piedra preciosa del Amuleto de la Luz del Día, para darle su reconocido poder.
  • Manipulación de los Sentidos, Creación y Creación de Ilusiones: Merlín fue capaz de crear una ventana al pasado para poder ilustrar el papel que jugó en la Batalla de Killahead. Incluso mientras dormía, también fue capaz de crear/mostrar a Jim una realidad alternativa en la que nunca encontró el amuleto.
  • Manipulación Tecnológica: Merlín mostró cierto control sobre la tecnología, ya que una vez la usó en "Wizard Underground" para mostrar imágenes de Beast Jim mientras él y Claire discutían sobre él.
  • Posiblemente Teletransportación: Es posible que Merlín tuviera la capacidad de teletransportarse, ya que una vez desapareció sin dejar rastro después de preparar la poción de Jim. Aunque esto también pudo ser una Ilusión.
  • BFR: Merlín era capaz de desterrar y encarcelar a sus enemigos. Selló a Morgana debajo de la Piedra Corazón en Arcadia, durante su lucha en la Batalla del Puente de Killahead, pero a costa de la mayor parte de su magia.
  • Manipulación del Fuego: Al crear el Amuleto de la Luz del Día, se demostró que era capaz de encender un poco de fuego con un movimiento de su mano.
  • Precognición: Merlín tenía el don de ver el futuro, aunque admitió que no siempre fue una ciencia exacta y que principalmente se equivocó en sus visiones. Fue capaz de prever la llegada de Jim y sus amigos a su tumba 200 años antes de que sucediera.
  • Proyección Astral: Al igual que Morgana, Merlín podía aparecer a cualquiera en forma de espíritu, como lo hizo con Jim y Douxie.
  • Inmortalidad Tipos 1 y 2: Al igual que Morgana, Merlín fue un antiguo mago inmortal, ya que vivió (y durmió) durante cientos de años sin siquiera morir. Probablemente, tampoco pudo ser asesinado por ninguna arma mortal. Sin embargo, podría resultar gravemente herido por cualquier cosa que esté influenciada mágicamente, como las enredaderas encantadas que Morgana usó para apuñalarlo, hiriéndolo gravemente. También se vaporizó hasta convertirse en hollín cuando fue empalado por un Excalibur corrupto.
  • Time Stop: Como se ve en el flashback al comienzo de "Dragon's Den", Merlín pudo pausar el tiempo y salvar a Douxie.
  • Maestría en Armas y Artes Marciales: A pesar de su relativa avanzada edad, Merlín era un verdadero guerrero y espadachín, incluso sin su magia. Podía empuñar una espada de su propia creación y superar fácilmente a Jim, quien es un hábil espadachín, hasta el punto en que estaba claro que el mago estaba jugando con él.
  • Creación de Equipo: Además de su dominio de la magia, Merlín era hábil en la artesanía y la herrería, como lo demuestra su creación del Amuleto de la Luz del Día, la Armadura del Cazador de Trolls, la Espada de la Luz del Día y, más tarde, nuevas armaduras que creó para Claire y Toby a partir de las partes de la Vespa de Jim. También se puede decir que era un arquitecto, como lo demuestra el hecho de que su guarida y su tumba contemplan todo tipo de trampas y mecanismos. Gran parte de su trabajo involucró magia, como la forma en que su tumba deshizo cualquier magia extranjera que entrara, como el control mental de la Espada Decimaar de Gunmar sobre Draal.
  • Intelecto de Genio
  • Memoria Fotográfica: En "Wizard Underground", cuando Douxie y los demás regresaron del pasado hace novecientos años, recordó lo que sucedió "como si fuera ayer" (que técnicamente era para Douxie).
  • Influencia Social y Manipulación Empática: A pesar de su actitud excéntrica y bastante espasmódica, Merlín parecía ser un orador hábil, aunque es completamente discutible si lo hizo para ayudar a los que razonan más claramente y/o para que estuvieran de acuerdo con sus planes. Fue capaz de convencer a Jim de tomar una poción que lo convirtió permanentemente en un híbrido humano/troll, ya que era la única forma de detener a Gunmar, Angor Rot y Morgana, y demostrarle a Jim que si seguía siendo humano, podría haber arriesgado la supervivencia de los mundos.
  • Manipulación Biológica, Manipulación de los Huesos, Manipulación de la Oscuridad y Amplificación de Estadísticas y Empoderamiento mediante Elixir (Es capaz de modificar a un humano y convertirlo en un mitad-troll, sumergiendolos en la oscuridad y despertandolos en medio de la nada.
  • Creación de Glifos: Al igual que Douxie y Morgana, es capaz de crear símbolos creados en el aire.
  • Preparación: Capaz de mejorar enormemente sus estadísticas y las de otras personas con pocos recursos y tiempo, tal como se vio cuando logro preparar a Claire y Toby, otórgandoles armaduras para la Guerra de la Noche Eterna que ocurría ese mismo día.
  • Maestría en Vehículos: Capaz de manejar el Corazón de Avalon.
  • Manipulación Temporal y Viaje en el Tiempo: Con el Corazón de Avalon, es capaz de crear grietas en el tiempo y viajar a través del tiempo. Cambió los sucesos del pasado.
  • Poder de la Furia: Al entrar en furia, es capaz de hacer esto.
  • Desarrollo Acelerado y posiblemente Manipulación de la Edad: Según Aaron Waltke en Twitter, Merlín nunca tuvo un mentor propio, por lo que alcanzó la inmortalidad a una edad avanzada. También se menciona que desbloqueó innumerables secretos mágicos 'robándolos' a otros, como los magos primordiales de la Orden Arcana, de ahí su intensa rivalidad.
  • Nulificación de Poder y Magia: La cueva de Merlín, presumiblemente creada por él mismo, evitaba que cualquier ser mágico pudiera usar sus poderes en aquel lugar.
  • Purificación: Después de recuperar su magia, Merlín pudo terminar la Noche Eterna en el último minuto antes de que pudiera alcanzar su escala completa.
  • Negación de Resistencia mediante Encarcelamiento: Tal como se mostró con Morgana
  • Posiblemente muchísimos más: Es mostrado como alguien reservado. Creador junto con Douxie del Amuleto de la luz del Día, arreglo Excalibur, tuvo varios talleres en Camelot, creó el Corazón de Avalon, canalizó todas las energías arcanas del universo en el Bastón de Avalon, no se tiene conocimiento total de todas sus creaciones durante su vida. Merlín no tiene mucho tiempo en pantalla, solo apareciendo en los capítulos finales de Trollhunters y teniendo mayor protagonismo en Wizards, pero sin el necesario para poder conocer toda su historia que abarca miles de años, ni todas las habilidades adquiridas, al haber sido asesinado por el Caballero Verde.


Potencia de Ataque: Al menos Nivel de Pueblo Pequeño (Fue capaz de dominar sin problemas a un Pre-Transformación Jim Lake Jr., e incluso quitarle el amuleto. Inferior al Rey Arturo), probablemente mucho mayor físicamente (Capaz de resistir varios ataques y defenderse contra Morgana y Angor Rot). Nivel Universal Infinito, probablemente Nivel Universal Complejo con armamento y Magia (Fue capaz de deshacer toda la noche eterna en muy poco tiempo. Se mantuvo frente a frente contra Morgana, derrotándola finalmente. Su Bastón de Avalon canaliza todas las energías del universo, siendo considerada el arma más poderosa de Merlín, siendo tan poderosa como para liberar a Morgana de su prisión, probablemente siendo al menos comparable al Corazón de Avalon, que era capaz de crear grietas en el mismo tiempo y manipularlo. Capaz de dominar a Bellroc y Skrael. Superior a Jim Lake Jr. y al menos comparable a Douxie. Se menciona que fue enemigo de la Orden Arcana durante un milenio, creadores del universo, y los mantuvo a raya, para evitar que obtengan los Sellos del Genesis), Nivel Universal Complejo con armería (Creador del Corazón de Avalon, que es potenciado por el tiempo mísmo y es capaz de causar grietas en el propio tiempo. Logro desestabilizar la fortaleza de la Orden Arcana), mayor con Preparación (Capaz de aumentar sus propías estadísticas y las de otros en poco tiempo y con recursos precarios, tal como se mostró horas antes de la Guerra de la Noche Eterna, cuando fabricó armaduras para Claire Nuñez y Toby usando la vespa de Jim Lake Jr.), puede negar la resistencia mediante Encarcelamiento y artefactos.

Velocidad: Desconocida, con Velocidad de Vuelo Supersónica (Al menos comparable a la velocidad de vuelo de Strickler), y velocidad de reacción y combate FTL, posiblemente Masivamente FTL (A la par con Jim Lake Jr., fue capaz de seguirle el ritmo a Morgana en solitario y a sus clones, capaz de inmobilizar a Bellroc y Skrael antes de que puedan actuar, movió la luna a estas velocidades), Inconmensurable mediante artefactos y armamento (Escalando a Douxie, que logró realizar sin mucha dificultad el "Eternal Time Trap", que es capaz de realizar viajes en el tiempo mediante velocidad. Los viajes en el tiempo y grietas temporales realmente no eran algo demasiado sorprendente para él.)

Fuerza Física: Clase K (Dominó a Jim Lake Jr. Escalando a Douxie, posiblemente superandolo, que es capaz de responder a Bular y dominar brevemente al Titan de Tierra[1]), mucho mayor mediante Magia, Pre-Estelar con esta misma (Movio la luna de su posición para deshacer la noche eterna en a lo mucho 5 segundos.)

Resistencia: Al menos Nivel de Pueblo Pequeño, probablemente mucho mayor físicamente (Superior físicamente a Jim Lake Jr. Capaz de resistir varios ataques de Morgana y Angor Rot). Nivel Universal Infinito, probablemente Nivel Universal Complejo con armamento (Fue capaz de defenderse contra Morgana en todo su poder y comparable a ella. Logró resistir un apuñalamiento y varios ataques de Morgana después de estos. Resistió ser apuñalado por Excalibur Corrupta, pese a perecer luego por ella. Probablemente habiendo luchado más de una vez con la Orden Arcana para proteger los Sellos del Genesis), probablemente mayor mediante Preparación

Durabilidad:Sobrehumano (Merlín era capaz de soportar casi cualquier cosa, más que un humano y un troll. Cuando perdió su magia, todavía podía soportar muchos ataques, pero estaba claramente agotado cuando estaba en la batalla. Sin embargo, apenas pudo enfrentarse a Angor Rot cuando le tendió una emboscada. Luego recuperó su resistencia después de volver a la máxima potencia. Logro hablarle a Douxie incluso luego de ser apuñalado por Excalibur Corrupta y sufrir una caída. Capaz de continuar e incluso defenderse incluso con un apuñalamiento. Capaz de moverse libremente incluso con su armadura puesta sin mostrar signos de cansancio)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar físicamente, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con Espada y Báculo de Avalon, Al menos Cientos de Metros mediante Ataques de Magia (Es capaz de atacar tan lejos como para llegar a la Fortaleza de la Orden Arcana sin problemas), Planetario mediante magia (Fue capaz de mover la luna con facilidad y purificar toda la tierra de la noche eterna)

Inteligencia:Súper-Genio (Como antiguo maestro mago, Merlín tenía una gran memoria, incluso si se veía afectada por el viaje en el tiempo. Cuando Douxie y los demás regresaron del pasado hace novecientos años, recordó lo que sucedió "como si fuera ayer", que técnicamente era para Douxie. Merlín también era un hábil alquimista y creador de pociones, ya que hizo una poción de elixir que transformó a Jim en un híbrido humano-troll. También era capaz de inventar una cuna mágica que ayudó a NotEnrique a transportar de manera segura a todos los Familiares Cambiantes fuera de las Tierras Oscuras. A pesar de su actitud excéntrica y bastante espasmódica, Merlín parecía ser un orador hábil, aunque es completamente discutible si lo hizo para ayudar a los que razonan más claramente y/o para que estuvieran de acuerdo con sus planes. Fue capaz de convencer a Jim de tomar una poción que lo convirtió permanentemente en un híbrido humano/troll, ya que era la única forma de detener a Gunmar, Angor Rot y Morgana, y demostrarle a Jim que si seguía siendo humano, podría haber arriesgado la supervivencia de los mundos, como se vio en la visión de Deya. Además de su dominio de la magia, Merlín era hábil en la artesanía y la herrería, como lo demuestra su creación del Amuleto de la Luz del Día, la Armadura del Cazador de Trolls, la Espada de la Luz del Día y, más tarde, nuevas armaduras que creó para Claire y Toby con las partes de la Vespa de Jim. También se puede decir que era un arquitecto, como lo demuestra el hecho de que su guarida y su tumba contemplan todo tipo de trampas y mecanismos. Gran parte de su trabajo involucró magia, como la forma en que su tumba deshizo cualquier magia extranjera que entrara, como el control mental de la Espada Decimaar de Gunmar sobre Draal. A pesar de su relativa avanzada edad, Merlín era un verdadero guerrero y espadachín, incluso sin su magia. Podía empuñar una espada de su propia creación y superar fácilmente a Jim (que es un hábil espadachín), pese a no haber tenido movimiento por siglos, hasta el punto en que estaba claro que el mago estaba jugando con él. Creó el Báculo de Avalon, encargado de canalizar todas las energías del universo, además del Corazón de Avalon, capaz de realizar grietas temporales. Fue mentor de Morgana y Douxie. Fundador de los Guardianes de Arcadia, siendo el primero en defender el mundo de la Orden Arcana durante un milenio, presumiblemente teniendo batallas y Merlín trabajando en ocultar los Sellos del Genesis de la Orden Arcana. Aún no se sabe todas sus creaciones y hazañas debido a su poco tiempo en pantalla, por lo que esto podría ser incluso más sorprendente)

Debilidades:

  • Agotamiento de la magia.- A pesar del poder casi ilimitado de su magia, si Merlín gastara casi toda su magia a la vez, quedaría prácticamente impotente e incapaz de realizar hazañas más allá de simples trucos de salón hasta que recuperara toda su fuerza.
  • Impulsividad.- Una de las peculiaridades de Merlín es que tiende a no pensar en sus planes lo suficientemente a fondo. Como admitió Gunmar, Merlín pudo haber tenido siglos para idear sus planes, pero nunca consideró que Morgana permanecería despierta después de haber estado encarcelada durante siglos. Ni siquiera se detuvo a darse cuenta de que ella podía absorber suficiente magia de su bastón para volverla completamente inútil y usarla como si fuera suya. Gunmar e incluso Morgana le llamaron la atención por lo impulsivo que era en realidad, incluso si solo se estaban burlando de él.
  • Excalibur.- A pesar de su inmortalidad, Merlín era muy vulnerable a la espada encantada (sobre todo cuando estaba corrompida por la magia oscura).

Armamento:

Ver lista aquí

Báculo de Avalon: El Bastón de Avalon era la reliquia más poderosa de Merlín y su principal arma, que él mismo construyó para canalizar las energías arcanas del universo mismo. Durante su batalla con Morgana, lo usó para atraparla durante cientos de años (lo que le costó la mayor parte de su magia en el proceso). Se dio a entender que era la única reliquia lo suficientemente poderosa como para liberar a Morgana de su prisión. También colocó una salvaguarda dentro de su reliquia: solo las manos humanas que pueden hablar en una lengua troll pueden empuñarla. Los changelings podían anular esta salvaguarda, ya que podían hablar trollish con fluidez en ambas formas. Más tarde fue destruido por orden de Douxie con el fin de obtener los Sellos del Génesis.

Espada Ancha de Merlín: Dado que fue creado por Merlín, es probable que tenga poderes mágicos. Aparece al ser invocado por el propietario, un ejemplo de sus poderes mágicos. Tiene buen poder de corte y es muy útil para combates no mágicos.

Armadura de Merlín: La armadura de Merlín es una armadura de caballero de color verde oscuro y metálico. Cada pieza de la armadura tiene intrincados forros grabados en ellas. Estos revestimientos, junto con el pequeño cristal en el centro de su pechera, brillan de color blanco de forma natural, pero dejan de brillar cuando Merlín o su magia son débiles. Lleva una coraza pectoral de tres capas, cada una de las cuales le llega hasta las caderas. Tiene dos hombreras grandes y redondas con círculos biselados en la parte superior. Su armadura de bíceps está principalmente oculta debajo de las hombreras, y tiene brazaletes, que debajo tienen pequeñas cubiertas para el dorso de sus manos. Lleva una armadura básica para el muslo y la parte inferior de la pierna, con rodilleras grandes y puntiagudas y botas que cubren por completo. Debajo de toda su armadura hay una armadura plateada similar a una cota de malla. Dentro de sus brazaletes hay dos pequeñas cuchillas plateadas que puede usar para defenderse.

Referencias[]

  1. Trollhunters: "Rise of the Titans" (2021)

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

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