Ficción Sin Límites Wiki
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Crimson Lion Insignia Nada es más fuerte que una mujer determinada.
~ Mereolona a Noelle

Historia

Mereoleona Vermillion es una de la capitanas del escuadrón de caballeros mágicos: los Leones Carmesí, y un personaje de apoyo en Black Clover.

Se trata de la primera hija de la Casa Vermillion del Reino del Trébol, una de sus familias reales. Ella se convirtió en la capitana de los Leones Carmesí temporalmente cuando su hermano menor, Fuegoleon Vermillion, estaba fuera de servicio después de que el Ojo de la Noche Blanca invadiera la Capital Real del Reino del Trébol. Durante la incursión en el escondite de la organización, fue puesta a cargo como capitana de los Caballeros Reales encargados de eliminar a los magos rebeldes.

Claves


Saga de los Elfos
| Saga de los Reyes Magos | Saga de la Pica | Saga del Rey Mago Definitivo

Información General

Nombre: Mereoleona Vermillion

Verso: Black Clover

Género: Femenino

Edad: 34 años en la Saga del Rey Mago Definitivo

Ver edades aquí
  • 32 años en la Saga de los Elfos
  • 33 años en la Saga de la Pica

Clasificación: Humana, Noble de la Casa Vermillion, Princesa del Reino del Trébol, Gran Caballera Mágica, Capitana de los Leones Carmesí, Caballera Real, Primer ser Humano en Superar los Límites Naturales, Entidad de Mana

Alineación: Neutral Bueno

Poderes y Estadísticas

Tier: Al menos 5-C Bajo, mayor con Reencender, mucho mayor con Mana Zone: Salida Completa

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Lunar (Abrumó completamente a Raia Ojo Maligno[17] y le obligo a hacer un hechizo suicida[18]. Luchó contra un escuadrón de 5 elfos en el que se encontraba Lira[valor 1]), mayor con Reencender ("Reencender: x2" condensa todo el poder mágico de Mereoleona en un solo golpe extremadamente poderoso capaz de noquear a Vetto Cuerpo Artificial[19], a pesar de que le estaba dando una buen a pelea[valor 2]), mucho mayor con Mana Zone: Salida Completa (Superior a Reencender: x2, ya que daño gravemente a un escuadrón de cinco elfos[4])

Velocidad: FTL (Blitzeo a Raia en numerosas ocasiones, llegando a incinerar su magia de luz[7][valor 3]), mayor con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[20][21][valor 4])

Fuerza Física: Clase K (Físicamente chocó con Vetto[22]. Superior a Asta. Comparable a Yami[valor 5]), Clase G con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario. Debería ser comparable a Yami ya que su fuerza física es comparable y este último tiene menos poder mágico que ella para reforzar sus habilidades físicas[valor 6])

Resistencia: Al menos Nivel Lunar, mayor con Mana Skin

Durabilidad:

Divina

Luchó contra Raia a pesar de que usó varios atributos mágicos diferentes. Pudo vivir durante 300 días en el Bosque de Bumpkin, donde viven anualmente poderosas bestias mágicas[23], y es capaz de luchar continuamente contra oponentes tan fuertes como ella durante días enteros e incluso cuando sus sentidos estaban bajos y estaba cerca de la muerte. Puede usar Mana Zone continuamente sin mucha tensión.


Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido con Patas de Fuego, Cientos de Metros con la mayoría de sus hechizos

Inteligencia:

Encima del Promedio

Es la séptima capitana más inteligente[24]. Esto se ve reflejado al ser una luchadora consumada, conocida por su técnica enfocada en el cuerpo a cuerpo y su fuerza inhumana. Además, tiene experiencia en la supervivencia y lucha con animales, pasando casi un año luchando en un bosque con bestias mágicas[23].


Debilidades: Ninguna notable

Armamento:​ Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
Meroleona mandando
Magia de Fuego

Mereoleona puede manipular el fuego, al usarlo puede quemar instantáneamente al oponente, puede usarse para quemar el ataque mágico y cancelarlo por completo, por lo general, usa movimientos mano a mano junto con su habilidad de fuego para quemar completamente a los oponentes simplemente por contacto.

  • Magia de Fuego: Garra de Fuego: Es un hechizo utilizado por Mereoleona para incapacitar a los oponentes que quiere para actuar libremente y hacerlos dóciles.
  • Magia de Fuego: Calidus Brachium: Mereoleona rodea su puño con un aura de fuego y golpea al oponente, envolviéndolo en llamas.

Magia de Refuerzo

Mereoleona usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de mana que supera a Mana Skin. Mereoleona puede controlar todo el mana en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Bombardeo de Calidus Brachium: Después de tomar el control del maná circundante, Mereoleona golpea al objetivo con ráfagas de fuego desde múltiples direcciones. El flujo continuo de ataques desde todas las direcciones hace que sea difícil escapar o defenderse de este hechizo.
    • Mana Zone: Salida Completa: Purgatorio de Calidus Brachium: Después de tomar el control del maná circundante, Mereoleona vierte toda su fuerza en una corriente de golpes que envuelve toda el área en llamas. El fuego es lo suficientemente fuerte como para incinerar bloques de piedra. La tensión física de este hechizo podría empeorar cualquier herida que tenga, y el agotamiento mágico podría dejarla indefensa.
Mereoleona con sus patas

Tier: Al menos 5-C, mayor con Mana Zone: Salida Completa, mucho mayor con Encarnación del Fuego Infernal,

Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Planeta Pequeño (Muy superior a Yami de la Saga de los Reyes Magos, ya que aparte de pelear contra él y abrumarlo con sus ataques[29], lo estaba entrenando[valor 7]), mayor con Mana Zone: Salida Completa (Esta técnica es superior a Reencender: x2. Obligo a Princia a usar su armadura[30][valor 8]), mayor con Encarnación del Fuego Infernal (Luchó de forma pareja con Princia con su Armadura[31], siendo que anteriormente la había superado[32][valor 9])

Velocidad: Al menos FTL+ (Muy superior a Yami de la Saga de los Reyes Magos[valor 10]), mayor con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[20][21][valor 11]), mucho mayor con Encarnación del Fuego Infernal (Superior a su forma base cuando usó la Encarnación del Fuego Infernal por primera vez. Luchó de forma pareja con Princia con su Armadura[31][valor 12])

Fuerza Física: Al menos Clase K (Superior a antes[valor 13]), Clase G con Magia de Refuerzo

Resistencia: Al menos Nivel Planeta Pequeño, mayor con Encarnación del Fuego Infernal, mucho mayor con Mana Skin

Durabilidad:

Divina

Luchó contra Raia a pesar de que usó varios atributos mágicos diferentes. Pudo vivir durante 300 días en el Bosque de Bumpkin, donde viven anualmente poderosas bestias mágicas[23], y es capaz de luchar continuamente contra oponentes tan fuertes como ella durante días enteros e incluso cuando sus sentidos estaban bajos y estaba cerca de la muerte. Puede usar Mana Zone continuamente sin mucha tensión.


Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido con Patas de Fuego, Cientos de Metros con la mayoría de sus hechizos

Inteligencia:

Encima del Promedio

Es la séptima capitana más inteligente[24]. Esto se ve reflejado al ser una luchadora consumada, conocida por su técnica enfocada en el cuerpo a cuerpo y su fuerza inhumana. Además, tiene experiencia en la supervivencia y lucha con animales, pasando casi un año luchando en un bosque con bestias mágicas[23].


Debilidades: Ninguna notable

Armamento:​ Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
Meroleona mandando
Magia de Fuego

Mereoleona puede manipular el fuego, al usarlo puede quemar instantáneamente al oponente, puede usarse para quemar el ataque mágico y cancelarlo por completo, por lo general, usa movimientos mano a mano junto con su habilidad de fuego para quemar completamente a los oponentes simplemente por contacto.

  • Magia de Fuego: Garra de Fuego: Es un hechizo utilizado por Mereoleona para incapacitar a los oponentes que quiere para actuar libremente y hacerlos dóciles.
  • Magia de Fuego: Calidus Brachium: Mereoleona rodea su puño con un aura de fuego y golpea al oponente, envolviéndolo en llamas.
  • Magia de Fuego: Encarnación del Fuego Infernal: Mereoleona asimila una gran cantidad de Magia de Fuego en su cuerpo, que comienza a brillar y adquiere una apariencia de fuego, casi como si se hubiera convertido en Magia de Fuego. La fuerza de Mereoleona se ve muy mejorada.

Magia de Refuerzo

Mereoleona usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de mana que supera a Mana Skin. Mereoleona puede controlar todo el mana en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Bombardeo de Calidus Brachium: Después de tomar el control del maná circundante, Mereoleona golpea al objetivo con ráfagas de fuego desde múltiples direcciones. El flujo continuo de ataques desde todas las direcciones hace que sea difícil escapar o defenderse de este hechizo.
    • Mana Zone: Salida Completa: Purgatorio de Calidus Brachium: Después de tomar el control del maná circundante, Mereoleona vierte toda su fuerza en una corriente de golpes que envuelve toda el área en llamas. El fuego es lo suficientemente fuerte como para incinerar bloques de piedra. La tensión física de este hechizo podría empeorar cualquier herida que tenga, y el agotamiento mágico podría dejarla indefensa.
Mereoleona con sus patas

Tier: 5-C, mayor con Mana Zone: Salida Completa, hasta 5-A Bajo con Encarnación del Fuego Infernal

Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeña (Superior a Charlotte de la Saga de la Pica[valor 14]), mayor con Mana Zone: Salida Completa (Esta técnica es superior a Reencender x2[valor 15]), hasta Nivel Planeta Grande con Encarnación del Fuego Infernal (Luchó y enfrentó al Demonio antiguo del Reino de la Pica, que debería ser comparable a Licht Demonio, cuando usó la Encarnación del Fuego Infernal por segunda vez, haciéndose más fuerte fuerte a medida que continuaba luchando con él. Llegó a luchar contra Lucifero Medio-Manifestado, llegando al punto de llegar a ser comparable a Yuno Spirit Dive Post-Magia de Estrellas[34][valor 16])

Velocidad: Al menos FTL+ (Superior a antes[valor 17]), mayor con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[20][21][valor 18]), Masivamente FTL con Encarnación del Fuego Infernal (Superior a su forma base cuando usó la Encarnación del Fuego Infernal por segunda vez. Llegó a luchar contra Lucifero Medio-Manifestado, llegando al punto de llegar a ser comparable a Yuno Spirit Dive Post-Magia de Estrellas[34][valor 19])

Fuerza Física: Pre-Estelar (Pudo seguir de pie bajo la Magia de Gravedad de Lucifero Incompleto[35] y pudo luchar bajo la Magia de Gravedad de Lucifero Medio-Manifestado[valor 20]), mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Planeta Pequeña, hasta Nivel Planeta Grande con Encarnación del Fuego Infernal, mayor con Mana Skin

Durabilidad:

Divina

Luchó contra Raia a pesar de que usó varios atributos mágicos diferentes. Pudo vivir durante 300 días en el Bosque de Bumpkin, donde viven anualmente poderosas bestias mágicas[23], y es capaz de luchar continuamente contra oponentes tan fuertes como ella durante días enteros e incluso cuando sus sentidos estaban bajos y estaba cerca de la muerte. Puede usar Mana Zone continuamente sin mucha tensión.


Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido con Patas de Fuego, Cientos de Metros con la mayoría de sus hechizos

Inteligencia:

Encima del Promedio

Es la séptima capitana más inteligente[24]. Esto se ve reflejado al ser una luchadora consumada, conocida por su técnica enfocada en el cuerpo a cuerpo y su fuerza inhumana. Además, tiene experiencia en la supervivencia y lucha con animales, pasando casi un año luchando en un bosque con bestias mágicas[23].


Debilidades: Ninguna notable

Armamento:​ Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
Mereoleona buscando su presa
Magia de Fuego

Mereoleona puede manipular el fuego, al usarlo puede quemar instantáneamente al oponente, puede usarse para quemar el ataque mágico y cancelarlo por completo, por lo general, usa movimientos mano a mano junto con su habilidad de fuego para quemar completamente a los oponentes simplemente por contacto.

  • Magia de Fuego: Garra de Fuego: Es un hechizo utilizado por Mereoleona para incapacitar a los oponentes que quiere para actuar libremente y hacerlos dóciles.
  • Magia de Fuego: Calidus Brachium: Mereoleona rodea su puño con un aura de fuego y golpea al oponente, envolviéndolo en llamas.
  • Magia de Fuego: Encarnación del Fuego Infernal: Mereoleona asimila una gran cantidad de Magia de Fuego en su cuerpo, que comienza a brillar y adquiere una apariencia de fuego, casi como si se hubiera convertido en Magia de Fuego. La fuerza de Mereoleona se ve muy mejorada.

Magia de Refuerzo

Mereoleona usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de mana que supera a Mana Skin. Mereoleona puede controlar todo el mana en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Bombardeo de Calidus Brachium: Después de tomar el control del maná circundante, Mereoleona golpea al objetivo con ráfagas de fuego desde múltiples direcciones. El flujo continuo de ataques desde todas las direcciones hace que sea difícil escapar o defenderse de este hechizo.
    • Mana Zone: Salida Completa: Purgatorio de Calidus Brachium: Después de tomar el control del maná circundante, Mereoleona vierte toda su fuerza en una corriente de golpes que envuelve toda el área en llamas. El fuego es lo suficientemente fuerte como para incinerar bloques de piedra. La tensión física de este hechizo podría empeorar cualquier herida que tenga, y el agotamiento mágico podría dejarla indefensa.
      • Mana Zone: Salida Completa: Purgatorio de Calidus Brachium: Abismo: Después de asimilar una gran cantidad de magia de fuego en su cuerpo y tomar el control del maná circundante, Mereoleona desata una corriente de golpes que golpea a su objetivo y lo envuelve en llamas.
Hellfire mereoleona

Tier: 4-C Bajo, mayor con Encarnación del Fuego Infernal, mayor con Magia Final

Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:

Tras trascender los límites humanos obtiene:


Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (Comparable a Yami de la Saga Final[valor 21]), mayor con Encarnación del Fuego Infernal (Aún cuando se regeneraba constantemente, fue capaz de dañar a Morris Paladin), mucho mayor con Magia Final (Trascendió los límites naturales del ser humano y se convirtió en Mana mismo. Destruyó totalmente el cuerpo de Morris[44])

Velocidad: Cósmica (Comparable a Yami de la Saga Final[valor 22]), mayor con Encarnación del Fuego Infernal, mucho mayor con Magia Final

Fuerza Física: Al menos Pre-Estelar (Superior a antes[valor 23]), mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Estrella Enana, mayor con Encarnación del Fuego Infernal, mucho mayor con Magia Final

Durabilidad:

Divina

Luchó contra Raia a pesar de que usó varios atributos mágicos diferentes. Pudo vivir durante 300 días en el Bosque de Bumpkin, donde viven anualmente poderosas bestias mágicas[23], y es capaz de luchar continuamente contra oponentes tan fuertes como ella durante días enteros e incluso cuando sus sentidos estaban bajos y estaba cerca de la muerte. Puede usar Mana Zone continuamente sin mucha tensión.


Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido con Patas de Fuego, Cientos de Metros con la mayoría de sus hechizos

Inteligencia:

Encima del Promedio

Es la séptima capitana más inteligente[24]. Esto se ve reflejado al ser una luchadora consumada, conocida por su técnica enfocada en el cuerpo a cuerpo y su fuerza inhumana. Además, tiene experiencia en la supervivencia y lucha con animales, pasando casi un año luchando en un bosque con bestias mágicas[23].


Debilidades: Ninguna notable

Armamento:​ Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
TrascendingPhysicalFormFix
Magia de Fuego

Mereoleona puede manipular el fuego, al usarlo puede quemar instantáneamente al oponente, puede usarse para quemar el ataque mágico y cancelarlo por completo, por lo general, usa movimientos mano a mano junto con su habilidad de fuego para quemar completamente a los oponentes simplemente por contacto.

  • Magia de Fuego: Garra de Fuego: Es un hechizo utilizado por Mereoleona para incapacitar a los oponentes que quiere para actuar libremente y hacerlos dóciles.
  • Magia de Fuego: Calidus Brachium: Mereoleona rodea su puño con un aura de fuego y golpea al oponente, envolviéndolo en llamas.
  • Magia de Fuego: Encarnación del Fuego Infernal: Mereoleona asimila una gran cantidad de Magia de Fuego en su cuerpo, que comienza a brillar y adquiere una apariencia de fuego, casi como si se hubiera convertido en Magia de Fuego. La fuerza de Mereoleona se ve muy mejorada.

Magia Final

Una técnica mágica secreta de la Tribu de los Elfos que encarna toda la magia de su usuario y crea un hechizo único y poderoso.

  • Magia Final: Exercitus Leonum: Tras usar por un tiempo prolonga la Encarnación del Fuego Infernal, Mereoleona transforma completamente su cuerpo en Mana y luego resucita a sus aliados, transformando sus cuerpos también en Mana. Estos aliados resucitados conservan sus personalidades y recuerdos y pueden actuar independientemente de Mereoleona. En sus nuevas formas, Mereoleona y sus aliados tienen mayor fuerza y ​​pueden recrear sus hechizos individuales con fuego.


Magia de Refuerzo

Mereoleona usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de mana que supera a Mana Skin. Mereoleona puede controlar todo el mana en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Bombardeo de Calidus Brachium: Después de tomar el control del maná circundante, Mereoleona golpea al objetivo con ráfagas de fuego desde múltiples direcciones. El flujo continuo de ataques desde todas las direcciones hace que sea difícil escapar o defenderse de este hechizo.
    • Mana Zone: Salida Completa: Purgatorio de Calidus Brachium: Después de tomar el control del maná circundante, Mereoleona vierte toda su fuerza en una corriente de golpes que envuelve toda el área en llamas. El fuego es lo suficientemente fuerte como para incinerar bloques de piedra. La tensión física de este hechizo podría empeorar cualquier herida que tenga, y el agotamiento mágico podría dejarla indefensa.
      • Mana Zone: Salida Completa: Purgatorio de Calidus Brachium: Abismo: Después de asimilar una gran cantidad de magia de fuego en su cuerpo y tomar el control del maná circundante, Mereoleona desata una corriente de golpes que golpea a su objetivo y lo envuelve en llamas.

Valores

  1. 29.6 Exatons
  2. 59.2 Exatons
  3. 17.65c
  4. 35.3c
  5. 476.68 Tons
  6. 400 Megatons
  7. 540.18 Exatons
  8. 1.08 Zettatons
  9. 1.08 Zettatons
  10. 564.8c
  11. 1,129.6c
  12. 1,129.6c
  13. 476.68 Tons
  14. 2.81 Zettatons
  15. 5.62 Zettatons
  16. 17.59 Yottatons
  17. 564.8c
  18. 1,129.6c
  19. 3.53 Millones c
  20. 21.16 Yottatons
  21. 28.16 Quettatons
  22. 5.64 Trillones c
  23. 21.16 Yottatons

Referencias

  1. Black Clover, Vol. 26, Cap. 251, Pag. 5
  2. Black Clover, Vol. 30, Cap. 300, Pag. 7
  3. Black Clover, Vol. 1, Cap. 7, Pag. 14
  4. 4,0 4,1 Black Clover, Vol. 17, Cap. 153, Pag. 4 a 6
  5. Black Clover, Vol. 15, Cap. 136, Pag. 16
  6. Black Clover, Vol. 15, Cap. 136, Pag. 15 a 16
  7. 7,0 7,1 Black Clover, Vol. 15, Cap. 137, Pag. 4 a 5
  8. Black Clover, Vol. 15, Cap. 137, Pag. 7
  9. Black Clover, Vol. 15, Cap. 137, Pag. 8
  10. Black Clover, Vol. 15, Cap. 137, Pag. 15
  11. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 9
  12. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 11 a 12
  13. Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 2
  14. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 0:48:40
  15. Black Clover, Vol. 28, Cap. 275, Pag. 6
  16. Black Clover, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 2 a 3
  17. Black Clover, Vol. 16, Cap. 146, Pag. 12
  18. Black Clover, Vol. 16, Cap. 146, Pag. 13
  19. Black Clover, Vol. 20, Cap. 192, Pag. 12 a 14
  20. 20,0 20,1 20,2 Black Clover, Vol. 15, Cap. 138, Pag. 2 a 3
  21. 21,0 21,1 21,2 Black Clover, Vol. 25, Cap. 245, Pag. 10
  22. Black Clover, Vol. 20, Cap. 192, Pag. 14
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 23,6 23,7 Black Clover, Vol. 15, Cap. 137, Pag. 9
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 Black Clover, Vol. 13, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  25. Black Clover, Vol. 28, Cap. 275, Pag. 9
  26. Black Clover, Vol. 31, Cap. 314, Pag. 1 a 2
  27. Black Clover, Vol. 28, Cap. 275, Pag. 12
  28. Black Clover, Vol. 31, Cap. 314, Pag. 2
  29. Black Clover Anime, Ep. 156
  30. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:13:14
  31. 31,0 31,1 Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:20:00
  32. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:14:02
  33. Black Clover, Vol. 28, Cap. 282, Pag. 8
  34. 34,0 34,1 Black Clover, Vol. 32, Cap. 322, Pag. 3 a 4
  35. Black Clover, Vol. 32, Cap. 315, Pag. 6
  36. Black Clover, Vol. 35, Cap. 358, Pag. 4
  37. Black Clover, Vol. 37, Cap. 371, Pag. 15 a 19
  38. Black Clover, Vol. 32, Cap. 322, Pag. 6 a 7
  39. Black Clover, Vol. 37, Cap. 371, Pag. 4
  40. Black Clover, Vol. 37, Cap. 371, Pag. 6
  41. 41,0 41,1 Black Clover, Vol. 37, Cap. 371, Pag. 20
  42. Black Clover, Vol. 28, Cap. 279, Pag. 11
  43. Black Clover, Vol. 31, Cap. 311, Pag. 8
  44. 44,0 44,1 Black Clover, Vol. 37, Cap. 371, Pag. 21 a 22

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Mereoleona Vermillion
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