Videojuegos | Canon • Marvel vs. Capcom • Dragalia Lost • Super Smash Bros. |
---|---|
Series | Serie de 1994 • Captain N: The Game Master |
Cómics | Megamix/Gigamix • Archie Comics |
Historia
Rock Light fue el segundo Robot Maestro del Dr. Light después de Proto Man y uno de los primeros robots en tener una inteligencia verdaderamente humana. Inicialmente fue diseñado para ser un simple asistente de laboratorio y un hijo sustituto del buen médico junto con la unidad hermana de Rock, Roll. Sin embargo, cuando el Dr. Wily, el ex colega celoso y deshonrado de Light, robó a los otros Robot Masters y los reprogramó para causar estragos entre la población, Rock se ofreció como voluntario para tomar las armas y defender el mundo como el héroe Mega Man.
Claves
Clave: MM1 - MMV | MMV - Actual
Información General
Nombre: Mega Man, Rock Light, DLN-001
Verso: Mega Man
Género: Masculino
Edad: Su edad física es desconocida, la edad de su IA es de 10 años
Clasificación: Robot Maestro DLN-001
Poderes y Estadísticas
Tier: 6-B | 5-A, mayor con el Double Gear System
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Intelecto de Genio
- Maestría en Armas
- Fisiología Inorgánica Tipo 2
- Armamento Natural y Proyección de Energía: Mediante el Mega Buster.
- Mímica de Poderes limitada y Creación de Armas: Consigue las armas de aquellos Robots Maestros a los que derrota.
- Homing Attack: Mediante el Spark Chaser.
- Regeneración Media: Escala de otros Robots Maestros, los cuales pueden regenerarse tras ser aplastados.
- Respiración Subacuática Tipo 2
- Teletransportación: Puede teletransportarse entre planetas.
- Fusionismo: Puede fusionarse con Rush.
- Desarrollo Acelerado: Puede derrotar a robots que fueron diseñados según su propio diseño para ser superiores a él y se vuelve más fuerte a medida que avanza el juego.
- Invocación: Puede invocar a ayudantes como Rush o Eddie.
- Vuelo: Mediante el Jet Adaptor.
- Sentidos Mejorados: Puede luchar en áreas completamente oscuras.
- Influencia Social: Pudo convencer a Quick Man de que lo proteja y ataque a Willy, siendo que este último tenía la intención de matarlo hace unos minutos.
- Precognición Tipo 1: Predijo con precisión dónde aparecería Flash Man al final de un Time Stop. Su estilo de lucha se basa en aprender a predecir y evitar los patrones de ataque del enemigo en medio de la batalla.
- Acrobacia: Ha demostrado poder realizar saltos acrobáticos a lo largo de sus aventuras.
- Maestría en Vehículos: Es bastante habilidoso maniobrando el Rush alrededor de balas enemigas y asteroides.
- Amplificación de Estadísticas: Con los Suit Adapters puede amplificar su fuerza y velocidad.
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación Mental: No posee mente.
- Manipulación del Alma: No posee alma.
- Hacking: Resistió los efectos de la Roboenza.
- Manipulación Tecnológica e Inducción de Parálisis: No fue afectado por una señal de radiobaliza que desactivaba a todos los robots de la ciudad. Puede resistir ataques de Spark Man, quien genera bolas de energía que hacen que los componentes electrónicos se cortocircuiten, temporalmente paralizando a los afectados. La Shadow Blade está cubierta de un líquido especial que altera el funcionamiento de cualquier máquina golpeada por él, pero cuando Rock es golpeado por esta sigue funcionando completamente bien.
- Inducción de Corrosión: Resiste golpes del Agua Salada de Neptuno, la cual puede corroer cualquier metal.
- Zero Absoluto: Puede resistir ataques de Cold Man, el cual ataca al Zero Absoluto.
- Petrificación: Puede salir de ser petrificado por Concrete Man.
- Manipulación Magnética: Puede resistir ataques de Magnet Man.
- Manipulación del Sonido: No es afectado por su propia onda de sonido golpeándole.
- Agujeros Negros: Puede escapar de los agujeros negros de Saturno.
- Manipulación del Calor: Puede resistir los ataques de Heat Man, los cuales alcanzan una temperatura de 12.000 grados.
- Manipulación Eléctrica: Resiste los ataques de Elec Man, los cuales pueden provocar corto circuito en numerosos robots.
- Manipulación Espacio-Temporal: Rock puede recibir golpes del cañón de iones de la Wily Star, los cuales distorsionan el espacio-tiempo.
- Amplificación de Estadísticas: Puede volverse más fuerte con el Super Brazo. Puede aumentar su velocidad por unos segundos mediante el Impulso Quebrador.
- Manipulación Espacial: Con el Rolling Cutter, el cual a demostrado la capacidad de cortar el espacio.
- Manipulación del Hielo: Mediante la Ráfaga de Hielo, Ataque de Ventisca y el Quebrador Congelado.
- Manipulación de Explosiones: Mediante las Hiper Bombas, las Bombas de Choque, las Serpientes Buscadoras, los Taladros Bomba, las Bombas de Napalm y Envolturas Peligrosas.
- Manipulación del Fuego: Mediante Tormenta de Fuego, Ráfaga de Flama y Rueda Quemadora.
- Manipulación Eléctrica: Mediante el Rayo de Trueno, el Choque de Chispas, el Golpe Trueno y Bola Enchufe.
- Manipulación del Aire: Mediante el Disparador de Aire, Tormenta de Aire y Agarre de Tornado.
- Manipulación del Ácido: Puede crear burbujas de ácido mediante Burbuja Escurridiza. Puede crear lluvias ácidas mediante Flujo Lluvioso.
- Time Stop: Mediante el Topador de Tiempo.
- Manipulación Radioactiva y Manipulación del Calor: Puede crear rayos de calor radioactivo mediante Fuego Atómico.
- Manipulación de las Plantas: Mediante el Escudo de Hojas.
- Manipulación Magnética: Mediante los Misiles Imanes.
- Proyección de Energía: Mediante Láser Géminis.
- Control Corporal: Puede arrojar su brazo mediante el Nudillo Duro.
- Acrobacia: Mediante el Giro de Trompo.
- Manipulación Tecnológica e Inducción de Parálisis: El Choque de Chispas genera genera bolas de energía que hacen que los componentes electrónicos se cortocircuiten, temporalmente paralizando a los afectados. Puede utilizar la Shadow Blade, la cual trastorna a cualquier mecanismo que golpea. El Destello Topador deshabilita las cámaras visuales de otros robots, provocando parálisis en su cerebro electrónico por varios segundos.
- Manipulación de la Luz: Mediante el Destello Topador.
- Absorción y Manipulación Nuclear: Puede absorber energía del Sol mediante el Disparo del Faraón.
- Homing Attack: Mediante los Misiles Buscadores y Tiro Rastreador.
- Manipulación de la Energía: Puede crear energía con forma de calaveras mediante la Barrera Cráneo, y energía condensada con forma de pétalos mediante Barrera de Plantas.
- Manipulación de la Gravedad: Mediante la Retención de Gravedad.
- Manipulación del Agua: Mediante Ola Acuática y Globo de Agua.
- Manipulación de la Roca: Mediante Piedra de Poder, Aplaste Astronómico y Block Dropper.
- Creación de Ondas de Choque: Mediante Patada de Carga.
- Manipulación de Cristales: Mediante el Ojo de Cristal y el Satélite de Joyas.
- Creación de Campos de Fuerza y Reflexión de Ataques: Mediante el Buster Espejo y el Campo de Fuerza.
- Manipulación Espacio-Temporal: Puede crear distorsiones dimensionales mediante el Destello de Centauro.
- Extensión de Rango: Mediante la Garra Rebanadora.
- Manipulación del Sonido: Mediante el Triturador de Ruido y Onda Sónica.
- Creación de Ilusiones: Con Copy Visions puede crear hologramas.
- Duplicación: Mediante Visión Copia.
- Petrificación: Mediante el Disparo de Concreto.
- Manipulación del Magma: Mediante el Bazuca Magma.
- Creación de Agujeros Negros: Mediante la Bomba de Agujero Negro.
- Manipulación del Clima limitada: Puede crear nubes eléctricas mediante Lana Eléctrica.
- Inducción de Corrosión: Mediante Barrera Ácida y Agua Salada.
- Zero Absoluto: Mediante Pared Helada, el cual ataca al Zero Absoluto.
- Robo de Poderes: Mediante Buster Arrebatador.
- Robo y Ataques Intangibles: Mediante la Carta Mágica.
- Manipulación Temporal: Mediante Tiempo Lento.
- Manipulación del Aceite: Mediante el Deslizador de Aceite y Corriente de Petróleo.
- Curación: Con Tanques de Energía y Supertanques.
- Manipulación de la Energía: Mediante Tanques de Armas.
- Creación de Plataformas: Mediante el Rayo Magnético, Ítem-1, Ítem-2 y el Cargador.
- Escalado de Superficie: Mediante el Ítem-3.
- Transmutación: Con Mystery Tank puede convertir a sus enemigos en tanques de energía. También los puede convertir en minas terrestres con el Transformador de Minas.
- Nulificación de Poder: Con The Bloquer anula la habilidad especial de su oponente.
- Amplificación de Estadísticas: Los Double Gears amplifican enormemente el poder y la velocidad de Mega Man.
- Auto-Manipulación de la Percepción y Creación de Imágenes Residuales: El Double Gear de velocidad aumenta su percepcion hasta el punto en que todo es lento para él, además de crear imágenes residuales.
- Modificación de Poder: El Power Gear cambia la manera en la que actúan sus armas especiales, por ejemplo el Scramble Thunder normalmente deja un campo eléctrico cada vez que golpea a un enemigo, pero con el Power Gear atraviesa todo y no explota.
Potencia de Ataque: Nivel País (Pudo combatir y destruir el Wily Machine II con un misil que es de este nivel) | Nivel Planeta Gigante (Tras ser equipado con la Mega Arm, se vio capaz de pelear contra Terra, este con anterioridad habiéndolo One-shotteado. Peleó contra Sunstar, el cual pudo agitar toda la Estrella Wily. Junto a Bass derrotaron a Mega Man Shadow que había acumulado la suficiente energía como para aniquilar al planeta. Peleó contra Duo, el cual creó esta explosión en su pelea con Evil Robot, siendo de este nivel), mayor con el Double Gear System
Velocidad: Masivamente FTL+ (Peleó con Quick Man, el Robot Master mas rápido de todos, volviéndolo superior a Fuse Man quien se desplaza a la velocidad del Rayo. En su combate con Quick Man pudo esquivar haces de luz. La teletransportación de Mega Man fue calculada de este nivel) | Masivamente FTL+ (Puede evadir ataques de la forma Meteoro de Duo los cuales son así de veloces. Puede esquivar los láseres de la Estrella Wily los cuales son así de veloces. Voló desde la Tierra hasta más allá del Cinturón de Asteroides. Comparable a Duo el cual puede viajar entre galaxias. Comparable al Rush Space, esta siendo una nave que viaja a distancias interesterales, siendo así de veloz), mayor con el Double Gear System (Este cuadruplica la velocidad de Mega Man)
Fuerza Física: Clase T (Pudo sostener la fortaleza del Dr. Wily), mayor con el Super Brazo | Clase P (Puede resistir la atracción gravitacional de un agujero negro), mayor con el Super Brazo
Resistencia: Nivel País | Nivel Planeta Gigante, mayor con el Double Gear System
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Kilómetros con armas, Interplanetario con Teletransportación
Inteligencia: Genio (Aunque está programado para actuar como un niño, Mega Man es un combatiente extremadamente hábil que se ha enfrentado a ejércitos enteros de robots sin ayuda de nadie, a pesar de que inicialmente fue diseñado como un mero robot ayudante. Es capaz de analizar y dominar instantáneamente cualquier arma especial que adquiera y ha navegado a través de la serie de trampas mortales del Dr. Wily, incluso derrotando a robots avanzados diseñados para conquistar otros planetas. Ha mostrado algunas formas muy creativas de derrotar a otros maestros de robots con sus armas copiadas)
Debilidades: Mega Man funciona con luz solar, por lo que pasar mucho tiempo bajo tierra sin una fuente alternativa de energía puede ser potencialmente peligroso. A veces es bastante crédulo e ingenuo debido a su programación natural, después de haber sido engañado por el duplicado robótico del Dr. Light de Wily. Sus armas copiadas tienen munición limitada
- Ítems:
- Tanque de Energía: Una lata que restaura por completo la salud de Mega Man. Puede llevar hasta nueve de ellos a la vez.
- Tanque de Armas: Una lata que recarga instantáneamente una de las armas especiales de Mega Man. Puede llevar hasta nueve a la vez.
- Super Tanque/Tanque Misterioso: Una lata que cura instantáneamente a Mega Man y recarga todas sus armas. Solo se puede llevar uno a la vez.
- ítems de Transporte:
- Haz Magnético: Un ítem que le permite a Mega Man crear una viga recta de longitud ajustable que se puede usar como plataforma. El rayo desaparece después de un tiempo.
- Ítems 1, 2 y 3: Tres plataformas diferentes que pueden elevarse lentamente, volar en línea recta y escalar paredes respectivamente.
- Cargador: Una sola plataforma estacionaria que aparece debajo de Mega Man si está en el aire, o ligeramente por delante de él si está parado en el suelo en el momento del uso. Desaparece después de un tiempo.
- Sakugarne: Un robot martillo neumático con forma de palo de pogo. Mega Man da varios saltos mientras lo monta, causando un daño considerable a los enemigos sobre los que salta.
- Cable: Mega Man dispara una garra unida a un cable. Cuando golpea una superficie, se retrae y atrae a Mega Man.
- Globo: Un globo sobre una hélice en el que Mega Man puede pararse. Sube lentamente como el Ítem-1.
- Super Flecha: Una flecha con una ventosa por cabeza que se dispara hacia adelante. Desaparece cuando golpea a un enemigo, inflige daño o se pega a las paredes, funcionando como plataformas que Mega Man puede escalar. Hay un breve retraso entre que se dispara y avanza, durante el cual Mega Man puede escalarlo y acompañarlo.
- Mega Bola: Una bola explosiva que se puede patear para dañar a los enemigos y rebota en las paredes. Mega Man puede saltar sobre él, haciéndolo explotar y empujándolo. Esto se puede hacer en el aire varias veces, lo que efectivamente le da a Mega Man varios saltos adicionales.
- Ayudantes:
- Rush: El compañero canino de Mega Man, que puede transformarse en varios vehículos, dispara energía por la boca y tiene un buen sentido del olfato, puede usar un proyector holográfico, bombardear a los enemigos desde arriba con explosivos o proporcionar a Mega Man objetos curativos.
- Eddie: Un robot de transporte de artículos creado para transportar ítems para Mega Man. Puede volar con un motor a reacción o hélice y lanzar bombas.
- Beat: Un robot de apoyo de combate tipo pájaro que ataca embistiendo a los oponentes.
- Tango: Un robot felino creado para ayudar a Mega Man en la batalla contra los Stardroids. Ataca rebotando en el suelo mientras gira a gran velocidad.
- Beat: Beat ahora puede salvar a Mega Man de caídas prolongadas y proporcionarle un campo de fuerza temporal que le permite vender varios ataques que de otro modo lo dañarían.
- Proto Escudo: El escudo usado por Proto Man.
- Balanceador de Energía: Un dispositivo instalado dentro de Mega Man. Cuando recoge una cápsula de arma, el arma con el nivel de energía más bajo se recargará automáticamente sin que él necesite cambiar a ella.
- Generador de Energía: Reduce a la mitad la cantidad de energía que usan las armas especiales de Mega Man.
- Escudo de Poder: Mega Man no será empujado hacia atrás cuando reciba un golpe.
- Intercambiador: Si Mega Man obtiene energía vital mientras su barra de vida está llena, se convertirá en energía de arma.
- Nuevas Partes: Tres dispositivos que hacen que Mega Man no se eleve tanto cuando realiza el Mega Upper, aumenta la energía del arma de todas sus armas y el poder de su disparo de carga, y le da acceso a un salto mejorado respectivamente.
- Equipables de Mega Man y Bass: Si bien Mega Man puede llevar todos los siguientes equipos al mismo tiempo, solo puede tener uno activado. Sin embargo, puede cambiar cuál está activado a voluntad.
- Súper Recuperación: Aumenta la cantidad de salud y energía de armas que Mega Man recupera de los elementos.
- Contraatacante: Aumenta la fuerza de Mega Man cuando tiene poca salud.
- Ahorrador de Energía: Tiene el mismo efecto que el Generador de Energía.
- Absorbedor de Daños: La energía del arma de Mega Man se recargará ligeramente cuando reciba daño.
- Super Armadura: Reduce a la mitad el daño recibido.
- Auto-Recuperador: Mega Man se cura lentamente, pero necesita quedarse quieto.
- Encendido de Guardia/Superguardia: Tiene el mismo efecto que la Super Armadura. Parece durar un tiempo limitado, pero lo suficiente como para no ser un problema durante una pelea.
- Neo Balanceador de Energía: Una actualización del Energy Balancer. Cuando Mega Man recoge la energía del arma, recargará todas las armas.
- Botas de Púas: Puntas que mejoran el agarre adheridas a las suelas de las botas de Mega Man, lo que hace que sea menos probable que se resbale en superficies heladas.
- Amortiguador: Anula el retroceso al disparar un Mega Buster de alta potencia.
- Dispensador de Energía: Reduce la salud de Mega Man pero hace que la técnica Double Gear esté disponible de inmediato.
- Sistema de Refrigeración: Proporciona una eliminación de calor más eficiente para que el indicador de engranajes se recargue más rápido, lo que permite a Mega Man usar los engranajes de velocidad y potencia con más frecuencia.
Notables Técnicas/Ataques: | |
*Mega Buster: Un cañón de brazo ambidiestro construido por el Doctor Light. Dispara balas de energía hechas de energía solar altamente comprimida. Mega Man 4, Mega Man 8 y Mega Man & Bass muestran que se puede usar mientras se tiene equipada otra arma.
|
Registros de Batallas
Victorias: | -Iron Man (Universo Cinematográfico de Marvel) Perfil de Iron Man (La velocidad fue igualada; Se usaron a Iron Man con la Hulkbuster y a Mega Man de MM1-MMV; Mega Man podrá usar ítems, aunque no tenía acceso a las armas de los Robots Maestros; Tony podía llamar a sus otras Armaduras, menos la Mark 50 y la Mark-85; Con personalidades activas y pelearon en Mega City) |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |