Ficción Sin Límites Wiki
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Versiones de Mega Man (Clásico)
Videojuegos CanonMarvel vs. CapcomDragalia LostSuper Smash Bros.
Series Serie de 1994Captain N: The Game Master
Cómics Megamix/GigamixArchie Comics
MegaMan Logo ¡No, tu estas equivocado! Solo lucho cuando me veo obligado a proteger al mundo de aquellos que enfrentarían a las máquinas contra el hombre. ¡Creo que los humanos y los robots pueden vivir en paz!
~ Mega Man

Historia

Rock Light fue el segundo Robot Maestro del Dr. Light después de Proto Man y uno de los primeros robots en tener una inteligencia verdaderamente humana. Inicialmente fue diseñado para ser un simple asistente de laboratorio y un hijo sustituto del buen médico junto con la unidad hermana de Rock, Roll. Sin embargo, cuando el Dr. Wily, el ex colega celoso y deshonrado de Light, robó a los otros Robot Masters y los reprogramó para causar estragos entre la población, Rock se ofreció como voluntario para tomar las armas y defender el mundo como el héroe Mega Man.

Claves


Clave: MM1 - MMV
| MMV - Actual

Información General

Nombre: Mega Man, Rock Light, DLN-001

Verso: Mega Man

Género: Masculino

Edad: Su edad física es desconocida, la edad de su IA es de 10 años

Clasificación: Robot Maestro DLN-001

Poderes y Estadísticas

Tier: 6-B | 5-A, mayor con el Double Gear System

Poderes y Habilidades:


Resistencia a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Nivel País (Pudo combatir y destruir el Wily Machine II con un misil que es de este nivel) | Nivel Planeta Gigante (Tras ser equipado con la Mega Arm, se vio capaz de pelear contra Terra, este con anterioridad habiéndolo One-shotteado. Peleó contra Sunstar, el cual pudo agitar toda la Estrella Wily. Junto a Bass derrotaron a Mega Man Shadow que había acumulado la suficiente energía como para aniquilar al planeta. Peleó contra Duo, el cual creó esta explosión en su pelea con Evil Robot, siendo de este nivel), mayor con el Double Gear System

Velocidad: Masivamente FTL+ (Peleó con Quick Man, el Robot Master mas rápido de todos, volviéndolo superior a Fuse Man quien se desplaza a la velocidad del Rayo. En su combate con Quick Man pudo esquivar haces de luz. La teletransportación de Mega Man fue calculada de este nivel) | Masivamente FTL+ (Puede evadir ataques de la forma Meteoro de Duo los cuales son así de veloces. Puede esquivar los láseres de la Estrella Wily los cuales son así de veloces. Voló desde la Tierra hasta más allá del Cinturón de Asteroides. Comparable a Duo el cual puede viajar entre galaxias. Comparable al Rush Space, esta siendo una nave que viaja a distancias interesterales, siendo así de veloz), mayor con el Double Gear System (Este cuadruplica la velocidad de Mega Man)

Fuerza Física: Clase T (Pudo sostener la fortaleza del Dr. Wily), mayor con el Super Brazo | Clase P (Puede resistir la atracción gravitacional de un agujero negro), mayor con el Super Brazo

Resistencia: Nivel País | Nivel Planeta Gigante, mayor con el Double Gear System

Durabilidad: Ilimitada

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Kilómetros con armas, Interplanetario con Teletransportación

Inteligencia:Genio (Aunque está programado para actuar como un niño, Mega Man es un combatiente extremadamente hábil que se ha enfrentado a ejércitos enteros de robots sin ayuda de nadie, a pesar de que inicialmente fue diseñado como un mero robot ayudante. Es capaz de analizar y dominar instantáneamente cualquier arma especial que adquiera y ha navegado a través de la serie de trampas mortales del Dr. Wily, incluso derrotando a robots avanzados diseñados para conquistar otros planetas. Ha mostrado algunas formas muy creativas de derrotar a otros maestros de robots con sus armas copiadas)

Debilidades:​ Mega Man funciona con luz solar, por lo que pasar mucho tiempo bajo tierra sin una fuente alternativa de energía puede ser potencialmente peligroso. A veces es bastante crédulo e ingenuo debido a su programación natural, después de haber sido engañado por el duplicado robótico del Dr. Light de Wily. Sus armas copiadas tienen munición limitada


Armamento:

Ver lista aquí
  • Ítems:
    • Tanque de Energía: Una lata que restaura por completo la salud de Mega Man. Puede llevar hasta nueve de ellos a la vez.
    • Tanque de Armas: Una lata que recarga instantáneamente una de las armas especiales de Mega Man. Puede llevar hasta nueve a la vez.
    • Super Tanque/Tanque Misterioso: Una lata que cura instantáneamente a Mega Man y recarga todas sus armas. Solo se puede llevar uno a la vez.
  • ítems de Transporte:
    • Haz Magnético: Un ítem que le permite a Mega Man crear una viga recta de longitud ajustable que se puede usar como plataforma. El rayo desaparece después de un tiempo.
    • Ítems 1, 2 y 3: Tres plataformas diferentes que pueden elevarse lentamente, volar en línea recta y escalar paredes respectivamente.
    • Cargador: Una sola plataforma estacionaria que aparece debajo de Mega Man si está en el aire, o ligeramente por delante de él si está parado en el suelo en el momento del uso. Desaparece después de un tiempo.
    • Sakugarne: Un robot martillo neumático con forma de palo de pogo. Mega Man da varios saltos mientras lo monta, causando un daño considerable a los enemigos sobre los que salta.
    • Cable: Mega Man dispara una garra unida a un cable. Cuando golpea una superficie, se retrae y atrae a Mega Man.
    • Globo: Un globo sobre una hélice en el que Mega Man puede pararse. Sube lentamente como el Ítem-1.
    • Super Flecha: Una flecha con una ventosa por cabeza que se dispara hacia adelante. Desaparece cuando golpea a un enemigo, inflige daño o se pega a las paredes, funcionando como plataformas que Mega Man puede escalar. Hay un breve retraso entre que se dispara y avanza, durante el cual Mega Man puede escalarlo y acompañarlo.
    • Mega Bola: Una bola explosiva que se puede patear para dañar a los enemigos y rebota en las paredes. Mega Man puede saltar sobre él, haciéndolo explotar y empujándolo. Esto se puede hacer en el aire varias veces, lo que efectivamente le da a Mega Man varios saltos adicionales.
  • Ayudantes:
    • Rush: El compañero canino de Mega Man, que puede transformarse en varios vehículos, dispara energía por la boca y tiene un buen sentido del olfato, puede usar un proyector holográfico, bombardear a los enemigos desde arriba con explosivos o proporcionar a Mega Man objetos curativos.
    • Eddie: Un robot de transporte de artículos creado para transportar ítems para Mega Man. Puede volar con un motor a reacción o hélice y lanzar bombas.
    • Beat: Un robot de apoyo de combate tipo pájaro que ataca embistiendo a los oponentes.
    • Tango: Un robot felino creado para ayudar a Mega Man en la batalla contra los Stardroids. Ataca rebotando en el suelo mientras gira a gran velocidad.
    • Beat: Beat ahora puede salvar a Mega Man de caídas prolongadas y proporcionarle un campo de fuerza temporal que le permite vender varios ataques que de otro modo lo dañarían.

Armamento Opcional
  • Proto Escudo: El escudo usado por Proto Man.
  • Balanceador de Energía: Un dispositivo instalado dentro de Mega Man. Cuando recoge una cápsula de arma, el arma con el nivel de energía más bajo se recargará automáticamente sin que él necesite cambiar a ella.
  • Generador de Energía: Reduce a la mitad la cantidad de energía que usan las armas especiales de Mega Man.
  • Escudo de Poder: Mega Man no será empujado hacia atrás cuando reciba un golpe.
  • Intercambiador: Si Mega Man obtiene energía vital mientras su barra de vida está llena, se convertirá en energía de arma.
  • Nuevas Partes: Tres dispositivos que hacen que Mega Man no se eleve tanto cuando realiza el Mega Upper, aumenta la energía del arma de todas sus armas y el poder de su disparo de carga, y le da acceso a un salto mejorado respectivamente.
  • Equipables de Mega Man y Bass: Si bien Mega Man puede llevar todos los siguientes equipos al mismo tiempo, solo puede tener uno activado. Sin embargo, puede cambiar cuál está activado a voluntad.
    • Súper Recuperación: Aumenta la cantidad de salud y energía de armas que Mega Man recupera de los elementos.
    • Contraatacante: Aumenta la fuerza de Mega Man cuando tiene poca salud.
    • Ahorrador de Energía: Tiene el mismo efecto que el Generador de Energía.
    • Absorbedor de Daños: La energía del arma de Mega Man se recargará ligeramente cuando reciba daño.
    • Super Armadura: Reduce a la mitad el daño recibido.
    • Auto-Recuperador: Mega Man se cura lentamente, pero necesita quedarse quieto.
  • Encendido de Guardia/Superguardia: Tiene el mismo efecto que la Super Armadura. Parece durar un tiempo limitado, pero lo suficiente como para no ser un problema durante una pelea.
  • Neo Balanceador de Energía: Una actualización del Energy Balancer. Cuando Mega Man recoge la energía del arma, recargará todas las armas.
  • Botas de Púas: Puntas que mejoran el agarre adheridas a las suelas de las botas de Mega Man, lo que hace que sea menos probable que se resbale en superficies heladas.
  • Amortiguador: Anula el retroceso al disparar un Mega Buster de alta potencia.
  • Dispensador de Energía: Reduce la salud de Mega Man pero hace que la técnica Double Gear esté disponible de inmediato.
  • Sistema de Refrigeración: Proporciona una eliminación de calor más eficiente para que el indicador de engranajes se recargue más rápido, lo que permite a Mega Man usar los engranajes de velocidad y potencia con más frecuencia.

Notables Técnicas/Ataques:
*Mega Buster: Un cañón de brazo ambidiestro construido por el Doctor Light. Dispara balas de energía hechas de energía solar altamente comprimida. Mega Man 4, Mega Man 8 y Mega Man & Bass muestran que se puede usar mientras se tiene equipada otra arma.
    • Nuevo Mega Buster: La variación más utilizada del Mega Buster. Le permite cargar energía solar para aumentar la potencia y el tamaño de sus disparos, atacando con un Disparo Cargado.
    • Super Mega Buster: Una modificación hecha por Dr. Cossack. El disparo de carga obtiene más poder al tener un proyectil más grande y un tiempo de carga más corto, pero si Mega Man sufre daño mientras carga un disparo, la energía cargada se perderá y tendrá que volver a cargar. Hay una variante de esta arma que no pierde la energía cargada después de recibir un golpe, pero un disparo totalmente cargado hace retroceder un poco a Mega Man.
    • Hiper Mega Buster: Una versión más poderosa del Super Mega Buster, Mega Man aún pierde la energía cargada si es golpeado por un enemigo.
    • Doble Rock Buster: Mega Man carga una gran cantidad de energía en ambos busters, que luego dispara simultáneamente para generar un disparo de carga increíblemente poderoso. Sin embargo, es demasiado peligroso para él usarlo con regularidad, ya que drena su energía mucho más rápido de lo que normalmente puede reponerla, lo que también hace que se sobrecaliente.
  • Deslizar: Mega Man realiza un deslizamiento rápido por el suelo, lo que le permite esquivar ataques con mayor facilidad y atravesar espacios estrechos.
    • Disparo Flecha: El Charge Shot se convierte en una flecha de energía que se divide en cinco esferas cuando golpea un objetivo, extendiéndose verticalmente. Tanto los ataques normales como los divididos causan la misma cantidad de daño que un disparo completamente cargado.
    • Disparo Láser: El Charge Shot se convierte en un gran láser que causa el mismo daño que un disparo parcialmente cargado, pero puede atravesar a múltiples enemigos.
  • Mega Uppercut: Mega Man carga energía en su puño, luego la libera en un gancho en espiral.
  • Wall Jump: Mega Man salta sobre una pared y luego la patea para alcanzar mayores alturas.
  • Speed Gear: Aumenta la velocidad de Mega Man, que desde su perspectiva ralentiza todo a su alrededor, incluido (en menor medida) él (aunque se puede prevenir con Speed ​​​​Gear Booster). Sobrecalentará a Mega Man si se usa durante demasiado tiempo, lo que le impedirá volver a usar el sistema hasta que termine el tiempo de reutilización.
  • Power Gear: Aumenta la fuerza de Mega Man y altera la forma en que funcionan sus armas. Sobrecalentará a Mega Man si se usa durante demasiado tiempo, lo que le impedirá volver a usar el sistema hasta que termine el tiempo de reutilización.
  • Double Gear: Solo disponible cuando Mega Man tiene poca salud, activa ambos engranajes al mismo tiempo, pero no se puede cancelar cuando se activa, y cuando su duración termine, dejará a Mega Man severamente debilitado debido al sobrecalentamiento. Además, debido a la tensión severa, el período de enfriamiento tardará más de lo normal en finalizar.
  • Armas Cortantes:
    • Cortador Rodante: Mega Man lanza un gran par de afiladas hojas de tijera de ceratanio que atraviesa a los enemigos en su camino antes de regresar a él en un arco.
    • Cuchilla de Metal: Mega Man lanza una hoja de sierra de ceratanio que corta la mayoría de los objetivos con total y absoluta facilidad. Se pueden disparar rápidamente a altas velocidades.
    • Cuchilla de Sombra: Un gran Hira Shuriken de corto alcance que Mega Man puede lanzar para atravesar a los enemigos antes de que regrese a él después de una corta distancia. También está recubierto con un líquido especial y letal que es capaz de trastornar las funciones de los mecanismos.
    • Aro Boomerang: Mega Man dispara un boomerang en forma de anillo que atraviesa a los enemigos y perfora escudos y campos de fuerza antes de regresar a él después de una corta distancia. También puede tomar objetos de lejos y devolvérselos.
    • Giro Tornillo: Mega Man dispara una sierra giratoria en un arco parabólico para cortar a los enemigos desde arriba. Puede dispararse rápidamente.
    • Ataque de Hélice: Mega Man dispara un cortador verde con forma de hélice hacia adelante. También puede cambiar su dirección en el aire, haciéndolo subir o bajar bruscamente en un ángulo de 90 grados si es necesario.
    • Cuchilla Tengu: Mega Man balancea una cuchilla que daña a los enemigos y crea un proyectil giratorio que se eleva y rebota en las paredes. Su deslizamiento se reemplaza con una carrera donde usa la cuchilla para dañar a los enemigos en su camino.
    • Cuchilla Triple: Mega Man dispara tres cuchillas que se extienden verticalmente.
    • Rueda Cortadora: Mega Man coloca una cuchilla giratoria en su brazo para dañar a los enemigos al contacto. Si se cae, viajará en línea recta por el suelo y trepará por las paredes. Además, al sostener un cortador de ruedas cerca de una pared, se puede usar para escalarlos rápidamente.
  • Armas de Tierra:
    • Super Brazo: La fuerza de elevación de Mega Man aumenta, lo que le permite levantar objetos pesados, como rocas mucho más grandes que él, con una sola mano para arrojárselas a los enemigos.
    • Piedra de Poder: Mega Man lanza tres piedras que salen en espiral de él y se esparcen por toda el área. Cada piedra usa la fuerza de atracción entre sí para aplastar a los enemigos con su órbita circunferencial.
    • Excavador Profundo: Mega Man toma una roca y la arroja hacia adelante.
    • Aplaste Astronómico: Mega Man crea una tormenta de meteoritos que golpea a todos los enemigos a su alrededor.
    • Disparo de Concreto: Mega Man dispara una gran bola de concreto que se solidifica en un sólido bloque de concreto cuando entra en contacto con el suelo o una pared, agrietándose y rompiéndose después de un tiempo (Más rápido si Mega Man los usa como plataformas). Puede atrapar enemigos y se destaca por poder solidificar grandes cantidades de magma y agujeros negros.
    • Bazuca Magma: Mega Man dispara tres bolas comprimidas de magma extremadamente caliente en tres direcciones diferentes: una en diagonal hacia arriba, otra en diagonal hacia abajo y una hacia adelante. También se puede cargar, aumentando el tamaño y la potencia de los disparos.
    • Block Dropper: Mega Man genera cuatro pesados ​​bloques de piedra que caen para aplastar a los enemigos. Mientras el Power Gear está activo, genera dieciséis bloques en su lugar.
  • Armas de Hielo:
    • Ráfaga de Hielo: Mega Man dispara un proyectil en forma de punta de flecha hecho de hielo puro que está a 200 grados bajo cero. Puede congelar objetivos temporalmente (Y congelarlos en el aire) e incluso congelar el fuego.
    • Ataque de Ventisca: Cuatro copos de nieve se materializan detrás de Mega Man y luego se extienden hacia adelante.
    • Quebrador Congelado: Un fragmento de hielo que se divide en seis pequeños disparos después de golpear una superficie sólida. Incluso los disparos más pequeños pueden congelar el aluminio fundido, haciéndolo quebradizo, o congelarlo sólido.
    • Onda Helada: Mega Man dispara un carámbano que, al tocar el suelo, enviará un flujo de hielo en línea recta a lo largo del suelo, subiendo o bajando paredes en su camino hasta que no haya más superficie por la que viajar.
    • Muro de Hielo: Mega Man crea una columna hecha de hielo a temperatura cero absoluta que puede bloquear ataques o ser empujada para atacar a los enemigos. Mega Man también puede montarse en él para llegar a lugares más altos o atravesar peligros ilesos.
    • Espiga Gélida: Mega Man lanza un gel congelante especial que vuela en una trayectoria parabólica. Un enemigo golpeado por este líquido puede congelarse y volverse incapaz de moverse. El gel se congela cuando golpea el suelo o la pared y forma carámbanos afilados como navajas en el lugar donde aterrizó, que pueden usarse como trampa.
  • Armas Explosivas:
    • Hiper Bomba: Mega Man lanza una bomba de mecha en un arco. Después de unos momentos (O si hace contacto con un enemigo), explota.
    • Bomba de Choque: Mega Man dispara un explosivo que se adhiere a superficies y objetivos y luego detona después de un corto tiempo. La explosión continúa durante un par de segundos para dañar a los enemigos varias veces.
    • Misil Imán: Mega Man dispara un misil en forma de imán que apunta a objetivos metálicos.
    • Taladro Bomba: Mega Man dispara un poderoso explosivo con un taladro incorporado, que puede perforar objetos densos o armaduras antes de detonar dentro de ellos para causar el máximo daño posible. También puede detonar la bomba manualmente cuando sea necesario en lugar de esperar a que haga contacto.
    • Aplastador de Basura: Mega Man dispara un cubo de chatarra que explota en cuatro pedazos de metralla cuando golpea a un objetivo.
    • Misil Buceador: Mega Man dispara misiles azules que se dirigen a los objetivos. Puede dispararse rápidamente.
    • Bomba de Napalm: Mega Man lanza una bomba que viaja por el suelo y rebota entre las superficies. Explota si entra en contacto con un enemigo o después de unos segundos sin actividad, por lo que es bueno para las trampas.
    • Balada Quebradora: Mega Man lanza una bomba morada redonda a altas velocidades que explota al impactar.
    • Bomba de Burbujas: Mega Man dispara una burbuja que flota lentamente hacia arriba en un patrón de tejido, luego rueda por el techo antes de explotar después de un tiempo determinado. Si toca un enemigo o una pared, la bomba explotará instantáneamente.
    • Misil de Fotones: Mega Man envía un misil que se demora un segundo antes de lanzarse.
    • Envoltura Peligrosa: Mega Man lanza una bomba dentro de una burbuja que viaja hacia arriba, lo que puede atrapar a los enemigos en la burbuja mientras la bomba dentro explota. La burbuja es lo suficientemente resistente como para recibir varios golpes de Mega Man, y se puede empujar una vez que algo queda atrapado dentro para dañar a otros enemigos. Mega Man también puede colocar la bomba en el suelo sin la burbuja, actuando como una mina terrestre.
    • Tiro Rastreador: Mega Man dispara un misil teledirigido. Homing Sniper también se puede cargar, lo que le permite bloquear y disparar a varios enemigos de una sola vez.
    • Bomba Destello: Mega Man dispara una bomba, que explota al contacto. La explosión dura unos segundos, golpeando varias veces.
    • Mina Remota: Mega Man dispara una mina remota hacia adelante que se puede mover hacia arriba o hacia abajo antes de que se adhiera a una superficie o enemigo, y puede ser detonada por él en cualquier momento.
    • Bomba Comando: Mega Man dispara un misil que viaja en línea recta y puede cambiar su dirección hasta dos veces. Una vez que golpea una superficie, producirá una gran explosión. La bomba en sí sin la explosión no es muy poderosa, y golpear a un enemigo antes de que impacte en una superficie evitará la explosión.
    • Chain Blast: Mega Man lanza bombas que flotan hacia adelante, adhiriéndose a los enemigos en el camino. Se pueden encadenar y detonar hasta cuatro bombas a la vez para crear explosiones más grandes que infligen más daño. Mega Man puede hacer estallar los explosivos manualmente o esperar hasta que los explosivos detonen por sí solos. Con Power Gear, Mega Man puede crear bombas mucho más grandes de lo habitual, que producen el tamaño máximo de explosión y el daño predeterminado, pero no se fijan en los enemigos y no se unen para crear una explosión más grande.
  • Armas de Fuego:
    • Tormenta de Fuego: Mega Man dispara una bola de fuego hacia adelante mientras otra da vueltas a su alrededor para servir como un escudo temporal para dañar a los objetivos que están cerca. Tiene una temperatura de 8.000 grados centígrados.
    • Fuego Atómico: Mega Man dispara un proyectil comprimido de energía explosiva que puede cargarse para aumentar su potencia y tamaño. Puede alcanzar hasta 12.000 grados centígrados.
    • Ráfaga de Flama: Mega Man dispara una bola de fuego en un arco bajo. Si golpea una pared o el suelo, crea una columna de llamas. Esta arma puede derretir instantáneamente bloques de hielo más grandes que el mismo Mega Man.
    • Rueda Quemadora: Mega Man crea una rueda hecha de tres bolas de fuego que lo rodea antes de enviarla hacia adelante, y rueda por el suelo como una rueda normal hasta que golpea una pared o un enemigo. También puede aferrarse a él brevemente, haciendo que las bolas de fuego lo rodeen por más tiempo antes de ser disparadas.
    • Onda Quemadora: Un lanzallamas de corto alcance. Bajo el agua, libera ondas que son inofensivas, pero pueden empujar enemigos y objetos.
    • Lluvia de Llamas: Un lanzallamas de corto alcance. Cuando Mega Man deja de usarlo, las llamas volarán hacia arriba.
    • Llamarada Solar: Un proyectil de fuego que se divide y lanza dos ondas de fuego, una hacia adelante y otra hacia atrás, después de un período de tiempo determinado o después de golpear a un enemigo o superficie.
    • Blazing Torch: Mega Man lanza una bola de fuego al rojo vivo en diagonal al aire, que luego se vuelve a estrellar como un proyectil abrasador con la forma de un dragón de fuego. Con el Power Gear, el arma puede disparar tres proyectiles a la vez.
  • Armas Eléctricas:
    • Rayo de Trueno: Se disparan tres rayos de energía eléctrica de alta potencia en diferentes direcciones, uno hacia adelante, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Se observó que había provocado un cortocircuito en innumerables robots.
    • Choque de Chispas: Genera una bola de energía que puede provocar un cortocircuito en los componentes electrónicos y paralizar temporalmente a los enemigos.
    • Descarga Eléctrica: Mega Man envía un rayo eléctrico de corto alcance desde su mano, dañando todo lo que se interponga en su camino.
    • Golpe Trueno: Mega Man dispara una bola de electricidad hacia adelante. Se divide al impactar con un enemigo, viajando hacia arriba y hacia abajo. Se puede usar para encender máquinas, perturbar las fuerzas electromagnéticas o iluminar temporalmente áreas oscuras.
    • Garra de Trueno: Mega Man lanza un rayo de electricidad 'elástico' que no solo puede atacar, sino que es lo suficientemente resistente como para balancearse con ciertos ganchos.
    • Rayo Relámpago: Mega Man flota en el aire e invoca una lluvia de poderosos relámpagos que impactan a todos los enemigos a su alrededor.
    • Bola Enchufe: Mega Man dispara bolas de chispas que viajan por el terreno para impactar a los enemigos. Si se dispara en el aire, las chispas caerán directamente y luego viajarán a lo largo del terreno al entrar en contacto con él. Puede contrarrestar los tornados de Tornado Man, que son lo suficientemente poderosos como para contrarrestar el desarrollo de tormentas tropicales.
    • Lana Eléctrica: Mega Man lanza una nube de lana de trueno que se eleva lentamente, y un rayo se dispara directamente desde la nube.
    • Scramble Thunder: Una bola de electricidad que se divide en dos esferas después de golpear una superficie, luego ambas esferas viajan a lo largo de ella en direcciones opuestas, explotan cuando golpean a un enemigo y liberan un campo eléctrico de corta duración que daña a los enemigos cercanos. Cuando se usa con el Power Gear, su tamaño y potencia aumentan, y las esferas atraviesan a los enemigos en lugar de explotar.
  • Armas Espacio-Temporales:
    • Tiempo Lento: Mega Man se detiene un momento y luego ralentiza temporalmente el tiempo.
    • Topador de Tiempo: Mega Man congela temporalmente el tiempo a su alrededor. También puede disparar una bala que congela objetivos individuales durante unos segundos, lo que le permite a Mega Man intercambiar y usar otras armas o usar el Topador de Tiempo nuevamente.
    • Cambio de Tiempo: Mega Man detiene el tiempo durante 4 segundos. Mientras el tiempo está detenido, puede atravesar enemigos detenidos y sus ataques sin sufrir daños.
    • Agujero Negro: Mega Man detiene brevemente el tiempo y se crea un gran agujero negro sobre su cabeza cuando se reanuda, que succiona a los enemigos cercanos. A continuación, envía una dañina avalancha de proyectiles en espiral hacia el exterior.
    • Destello de Centauro: Mega Man se congela brevemente en su lugar y crea una distorsión espacial para dañar y golpear a todos los enemigos a su alrededor, golpeando también proyectiles destructibles e ignorando las defensas de los enemigos.
    • Bomba de Agujero Negro: Mega Man dispara un pequeño orbe directamente que se puede controlar hacia arriba y hacia abajo. Se puede detonar, lo que crea un agujero negro que atrae a los enemigos cercanos y los proyectiles enemigos hacia él.
  • Armas de Aire:
    • Disparador de Aire: Mega Man dispara tres pequeños tornados que se extienden y se elevan hacia arriba.
    • Tormenta de Viento: Mega Man envía un tornado gris que se arrastra por el suelo. Los enemigos que entran en contacto con él quedan atrapados y salen volando por los aires.
    • Agarre de Tornado: Mega Man deja caer un ventilador al suelo que crea un tornado que puede atrapar y dañar a los enemigos. También puede usar esto para levitar a algunas áreas o como una barrera real contra los proyectiles enemigos.
    • Barrera de Viento: Mega Man dispara una poderosa barrera de viento hacia adelante que puede atravesar a múltiples enemigos. Se detiene después de chocar contra una pared.
    • Tornado Soplador: Mega Man crea varios tornados que se elevan desde el suelo, lo que envía a los enemigos a su alrededor a volar y aumenta su altura de salto.
    • Tundra Storm: Mega Man es capaz de dañar a cualquier enemigo directamente encima y debajo de él al disparar una gran columna de nieve y aire frío, y flotar brevemente si se usa en el aire. Los enemigos más grandes quedan congelados con este ataque, y los más pequeños son destruidos instantáneamente. Usar esta arma con el Power Gear aumenta su alcance, emitiendo una explosión helada que daña todo alrededor de Mega Man.
  • Armas de Agua:
    • Burbuja Escurridiza: Mega Man dispara una burbuja pesada y resistente que rueda por el suelo.
    • Flujo Lluvioso: Dispara una cápsula al cielo, que luego crea una tormenta de lluvia ácida que cubre un área amplia y no se puede evitar. En particular, puede pasar por alto los escudos e incluso anular la Barrera del cráneo de Skull Man, que Mega Man ni siquiera puede rascar.
    • Ola Acuática: Mega Man lanza tres chorros de agua a presión como una pequeña ola por el suelo.
    • Agua Salada: Mega Man envía una gran esfera de agua salada que tiene la capacidad de corroer cualquier metal.
    • Globo de Agua: Mega Man dispara una esfera de agua en un arco bajo.
  • Armas de Fuego Rápido:
    • Boomerang Rápido: Pequeños cortadores en forma de boomerang que pueden dispararse a alta velocidad, pero tienen un alcance corto.
    • Cañón de Agujas: Dispara agujas a altas velocidades.
    • Arpón Yamato: Mega Man dispara pequeñas puntas de lanza hacia adelante a gran velocidad.
  • Armas de Escudo:
    • Escudo de Hojas: Mega Man se protege con cuatro proyectiles giratorios en forma de hoja, que luego puede disparar.
    • Buster Espejo: Mega Man crea una barrera frente a él, que puede absorber y disparar cualquier proyectil que toque al que lo disparó en la misma dirección.
    • Barrera Cráneo: Crea un escudo de energía con forma de calavera que gira alrededor de Mega Man, protegiéndolo de los ataques.
    • Choque de Estrellas: Crea una barrera de energía en forma de estrella que gira a alta velocidad alrededor de Mega Man para protegerse, y puede arrojarse a los enemigos en la dirección en la que mira.
    • Barrera de Planta: Una barrera de energía condensada con forma de pétalos de flores que gira alrededor de Mega Man y lo protege de los ataques. Puede dañar a los enemigos con los que entra en contacto varias veces y también ser arrojado.
    • Escudo de Chatarra: Mega Man usa electromagnetismo para protegerse con grandes trozos de chatarra. Daña a los enemigos que entran en contacto con él y bloquea los proyectiles, pero se desgasta al hacerlo. También se puede enviar volando como proyectiles en tres direcciones aleatorias. Si entra en contacto con otro robot, comenzará a moverse alrededor de dicho robot, dañándolo y deteniéndolo en su lugar por un momento.
    • Satélite de Joyas: Mega Man invoca cuatro joyas que lo orbitan. Cuando el escudo está levantado, puede lanzarse como un proyectil en la dirección hacia la que mira. También desvía/destruye la mayoría de los proyectiles.
    • Escudo de Agua: Un escudo giratorio de agua rodea a Mega Man. También puede lanzar el agua a gran velocidad, en espiral hacia afuera. En particular, puede debilitar los soles artificiales en miniatura creados por Solar Man.
    • Acid Barrier: Genera una gran bola de ácido alrededor de Mega Man que lo protege de los proyectiles. Mientras el escudo de ácido esté activo, Mega Man también puede disparar globos de ácido en forma de arco. Sin embargo, el escudo se encoge con el tiempo y finalmente se disipa, y si Mega Man recibe daño de algo que no sea un proyectil, el escudo se disipa de inmediato en lugar de bloquearlo. Usando el Power Gear, el escudo se vuelve más duradero, daña a los enemigos al contacto en lugar de disiparse, y disparará automáticamente a los enemigos si un proyectil lo golpea. Los disparos de ácido manuales de Mega Man también causan más daño.
  • Armas de Luz:
    • Láser Géminis: Un rayo láser azul que reacciona a los pensamientos del oponente y se refleja cuando golpea sustancias que no tienen pensamientos, como paredes.
    • Destello Topador: Un destello cegador de luz de 10 millones de vatios.
    • Disparo de Faraón: Dispara una pequeña esfera de energía solar cargada, que puede cargarse para aumentar su tamaño. Mientras se carga, flota sobre Mega Man y daña a cualquier enemigo que entre en contacto con él. También debería poder iluminar lugares oscuros, ya que ese era su propósito original.
    • Chispa Perseguidora: Un arma láser que puede cambiar de dirección, dirigirse al enemigo más cercano y puede golpear varias veces.
    • Onda de Faraón: Mega Man dispara dos ondas de energía solar, una hacia adelante y otra hacia atrás.
    • Tridente Láser: Mega Man dispara láseres con forma de cabeza de tridente que pueden perforar escudos.
  • Armas Cuerpo a Cuerpo:
    • Giro de Trompo: Mega Man gira a gran velocidad, dañando a cualquier enemigo con el que entre en contacto. Parece ser capaz de usarlo a distancia, aunque por métodos desconocidos.
    • Patada de Carga: Mega Man provoca una fuerte onda de choque mientras se desliza, convirtiendo su deslizamiento en una poderosa patada.
    • Impulso Quebrador: Mega Man se lanza hacia adelante con una breve ráfaga de velocidad, dañando a los enemigos en su camino. Se puede cargar para extender la longitud del tablero.
    • Garra Rebanadora: Mega Man balancea su brazo para generar un rayo de energía en forma de media luna hacia adelante. Puede destruir asteroides o empujar rocas a altas velocidades.
    • Espada de Llamas: Una espada cubierta de llamas.
    • Choque Doble: Mega Man crea doppelgängers que lo siguen y atacan lanzándose hacia adelante con una espada, dañando incluso a los enemigos protegidos en su camino. Ni él ni sus doppelgängers pueden sufrir daños durante el ataque.
    • Pile Driver: Mega Man se lanza hacia adelante, apuntando con un taladro de martillo neumático sujeto a su brazo para embestir a los enemigos. Cuando hace contacto con un enemigo o una pared, Mega Man se atasca brevemente y luego crea una explosión dañina que lo envía hacia atrás. También se puede usar en el aire, pero con un alcance más corto. El Power Gear mejora este ataque, dándole a Mega Man una carrera más larga y generando mayores explosiones.
  • Otras Armas:
    • Deslizador de Aceite: Mega Man dispara una gota de aceite que se aplana en el suelo si no da en el blanco. Mientras está en el suelo, Mega Man puede montarlo como una tabla de snowboard. Como el aceite, flota en el agua.
    • Nudillo Duro: Después de un breve retraso, Mega Man lanza su puño hacia adelante como un cohete para golpear a los enemigos desde lejos. Es capaz de guiar ligeramente el nudillo hacia arriba o hacia abajo una vez que se está moviendo.
    • Serpiente Buscadora: Lanza misiles con forma de serpiente que se arrastran por el suelo y por las paredes (Pero no por los techos).
    • Retención de Gravedad: Mega Man aumenta la gravedad de los enemigos cercanos a 20g, luego la invierte para enviarlos a volar.
    • Ojo de Cristal: Mega Man dispara un gran orbe de cristal artificial. Cuando golpea una pared, se divide en tres orbes más pequeños que rebotan durante un rato.
    • Buster Arrebatador: Mega Man dispara un orbe brillante que puede absorber la salud del objetivo y curarse a sí mismo.
    • Aplaste del Caballero: Mega Man dispara una bola con púas que se mueve directamente hasta cierta distancia, se mueve en un arco y regresa hacia él, incluso si Mega Man se mueve desde donde la disparó o si se refleja.
    • Bobina Salvaje: Un arma antiaérea. Mega Man envía un resorte hacia adelante y otro hacia atrás que rebotan en el suelo. Se puede cargar, haciendo que los resortes salten más alto y causen más daño. Mega Man también puede ajustar el ángulo en el que saltan, haciendo que los resortes salten alto en el aire o reboten cerca del suelo.
    • Triturador de Ruido: Mega Man dispara una poderosa onda de sonido para dañar a los enemigos. Si la ola golpea una pared, rebota en ella. Si entra en contacto con Mega Man, lo absorberá y podrá descargar una ola más poderosa. Si no hay paredes, Mega Man puede deslizarse tan pronto como lo dispara, absorbiéndolo instantáneamente.
    • Flecha de Centauro: Mega Man dispara una flecha en línea recta.
    • Visión Copia: Mega Man crea una copia holográfica que a menudo se confunde con el Mega Man real. No se puede lastimar, pero dispara tiros que realmente pueden lastimar al objetivo.
    • Taladro Propagador: Mega Man dispara un gran misil de perforación, que caerá lentamente después de un tiempo. Se puede dividir en dos taladros más pequeños que viajan más rápido y no se caen, y esos se pueden dividir en dos taladros aún más pequeños que viajan aún más rápido.
    • Carta Mágica: Mega Man dispara una carta que hiere a los enemigos y vuelve hacia él como un boomerang, arrebatando los objetos con los que entra en contacto.
    • Volcán Rockman: Mega Man dispara tres proyectiles que se separan después de una corta distancia, uno continúa en línea recta mientras que los otros dos se mueven en un arco hacia arriba y hacia abajo.
    • Avispa Cazadora: Mega Man dispara drones robóticos tipo avispón para picar a los enemigos o recuperar objetos.
    • Golpeador Rebotador: Mega Man lanza una súper pelota de goma que rebota en las superficies. A medida que se vuelve más rápido y más fuerte con cada rebote sucesivo, acumula poder para infligir más daño al objetivo.
    • Bounce Ball: Mega Man dispara una ráfaga de tres pelotas que rebotan, cada pelota rebota en las paredes y los enemigos unas cuantas veces antes de explotar en una explosión de confeti. Si Mega Man usa el Power Gear junto con Bounce Ball, disparará tres bolas adicionales detrás de él, lo que hace un total de seis bolas por disparo.
  • Adaptadores:
    • Jet Mega Man: Mega Man puede volar libremente usando los jets en su espalda.
    • Power Mega Man: Mega Man mejora su fuerza física, reemplazando su Mega Buster con un ataque de energía de corto alcance disparado por puñetazos. El ataque se puede cargar, lo que acorta su alcance pero aumenta su poder, lo que le permite a Mega Man dañar a los enemigos protegidos y destruir bloques que de otro modo ni siquiera podría arañar.
    • Super Mega Man: Una combinación de los dos adaptadores anteriores. Mega Man puede volar y cargar energía para disparar su puño como un cohete teledirigido, que regresa a él después de golpear al enemigo.

Registros de Batallas

Victorias:

-Iron Man (Universo Cinematográfico de Marvel) Perfil de Iron Man (La velocidad fue igualada; Se usaron a Iron Man con la Hulkbuster y a Mega Man de MM1-MMV; Mega Man podrá usar ítems, aunque no tenía acceso a las armas de los Robots Maestros; Tony podía llamar a sus otras Armaduras, menos la Mark 50 y la Mark-85; Con personalidades activas y pelearon en Mega City)

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Mega Man (Clásico)
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