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MariaFF
Hermana de Leon por nacimiento, María es una mujer joven y fuerte que continúa su lucha contra el imperio incluso mientras busca a su hermano perdido.
~ Descripción de Dawl of Souls

Historia

María es la principal deuteragonista de Final Fantasy II. Ella es una de las aliadas permanentes de Firion y la hermana de Leon, pero los dos se separan al comienzo del juego.

María es una joven amable que a menudo actúa como árbitro entre Firion y otros, por ejemplo, Leila, cuando ofrece su ayudante para llevar a Firion y su grupo a Deist. María finalmente tiene un colapso emocional y no puede mantener la compostura mientras sus seres queridos y amigos siguen sufriendo y muriendo.

Los padres de María mueren durante el ataque del imperio palamecio contra Fynn. Mientras intentaba huir del Imperio durante su conquista de Fynn junto a Firion y su hermano Leon, María resbaló y cayó cuando un campanario se derrumbó. Un soldado imperial que la persigue casi la mata hasta que Leon y Firion detuvieron al soldado el tiempo suficiente para ponerlos a salvo. Finalmente, logró escapar de la ciudad y reagruparse con Guy mientras observaba con tristeza la destrucción de su hogar. La princesa de Altair, Hilda, acoge a María. Firion pregunta si los tres (Firion, María y Guy) podrían unirse al ejército rebelde. Después de que Hilda se niega, María declara que no pueden irse a casa porque el imperio se ha apoderado de Fynn y que sus padres han sido asesinados. Hilda les da la contraseña rebelde, Wild Rose, y les permite quedarse en Altair. A lo largo del juego, María quiere derrotar al imperio y encontrar a su hermano perdido, Leon, que se ha separado de ella debido al ataque del imperio contra Fynn.

Más tarde, María se sorprende al saber que uno de los sirvientes del Emperador, el Caballero Oscuro, es Leon. Cuando León intenta coronarse emperador después de la primera muerte del original, María acompaña a Firion para enfrentarse a él. El Emperador original regresa de entre los muertos, y Leon se ve obligado a renunciar a todos sus sueños de gobernar. Después del regreso del Emperador Oscuro, María, Firion, Guy y ahora Leon se dirigen a Pandemonio, la fortaleza del Señor del Infierno que ha salido a la superficie gracias a los poderes del Emperador Oscuro. Cuando el grupo se enfrenta al Emperador Oscuro, finalmente es derrotado. León se va de la fiesta, pero María no quiere volver a separarse de él y trata de impedir que se vaya. Firion la detiene y le dice que cuando Leon esté listo para regresar, será bienvenido.

En la novelización, Final Fantasy II Muma no Meikyū, Firion y María se convierten en una pareja romántica al final.

Poderes y Estadísticas


Clave: Early-Game
| Mid-Game | Late-Game | Dissidia

Nombre: María

Verso: Final Fantasy II

Género: Femenino

Edad: 17

Clasificación: Humana, Luchadora, Arquera, Maga, Rebelde

Tier: Al menos 8-C Bajo | 4-B | 2-C, posiblemente 1-C Bajo | 1-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Maestría en Armas, Artes Marciales, Acrobacia, Almacenamiento Dimensional, Intelecto de Genio, Maestría del Sigilo (Se infiltró en Fynn, un pueblo lleno de soldados imperiales, sin que la notaran), Bendita (Está protegida por uno de Los Cristales y obtiene habilidades de este), Inmortalidad (Tipos 2, 3 y 7; Sobrevivió heridas mortales. Depende de el Cristal que posee), Percepción Extrasensorial (Puede ver a los muertos), Regeneración (Divina-Alta; Los Cristales pueden regenerar el cuerpo de los usuarios si estos llegan a ser destruidos, e incluso si los Cristales son destruidos, pueden reformar la esencia del portador desde el vacío), Detección (Los Cristales son capaces de detectar la presencia de otros), Manipulación de las Plantas y Manipulación Empática (Los Cristales pueden cambiar los sentimientos de otros seres y hacer que las plantas crezcan), Clarividencia y Análisis de Información (Los Cristales analizan las fortalezas y debilidades de los enemigos, y también son capaces de dar clarividencia), Interacción No-Física, Manipulación del Alma y Negación de Inmortalidad (Tipo 6; Puede interactuar, herir, y hasta matar fantasmas), Desarrollo Acelerado, Manipulación de la Inteligencia limitada y Manipulación de la Probabilidad (Se vuelve más fuerte mientras más pelea, aumentando su fuerza, defensa, agilidad, resistencia, puntería, evasión, inteligencia y suerte), Viaje en el Tiempo (Los Cristales son capaces de mandar a los poseedores de estos atrás en el tiempo), Amplificación de Estadísticas y Evolución Reactiva (Los personajes de la saga, mientras más pelean, más fuertes se vuelven, mientras más daño sufren, más resistencia y salud consiguen, y mientras más afectados sean por algo, más resistencia a esto consiguen, etc.), Gran Fuerza de Voluntad y Nivel de Potencia Reactiva (La voluntad de una persona equivale al y le permite hacer una multitud de cosas cuanto más fuerte sea su voluntad, aumentando su poder enormemente)

Absorción de Sangre, Negación de Resistencia y Curación (La Hoja Sangrienta absorbe la sangre del enemigo, dañándole en base a la vida que tenga, y curando al usuario), Manipulación de las Maldiciones y Reducción de Estadísticas (La Espada Antigua causa el efecto Maldición, el cual reduce el ataque, defensa y magia del enemigo a la mitad), Manipulación de la Somnolencia (El Acero Morfeo puede infligir el efecto Sueño), Creación de Terremotos (El Acero Gaia causa terremotos), Amplificación de Estadísticas (Puede aumentar la fuerza de otros con el Arco de Yoichi al infligir el efecto Berserk), Manipulación del Fuego (Mediante la Espada de Fuego), Manipulación del Hielo (Mediante el Estoque Helado), Manipulación de la Velocidad y Manipulación de la Gravedad (Masamune puede usarse para usar el hechizo Haste, el cual controla la gravedad), Manipulación Sagrada (Mediante la Pica Sagrada), Manipulación Eléctrica y Negación de Resistencia (Mediante la Lanza de Rayo, la cual usa magia eléctrica, la cual ataca directamente al sistema nervioso), Manipulación del Veneno e Inducción de Corrosión (Mediante el Hacha Venenosa, la cual corroe a la víctima), Manipulación del Humo y Manipulación de la Memoria (Mediante el Hacha de Runa, la cual inflige magia de Niebla, la cual inflige el efecto Amnesia), Curación (Mediante la Vara Sanadora), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Mediante el Arco Oscuro, el cual inflige el efecto Oscuridad, el cual ciega al enemigo), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Mediante el Escudo de Oro), a la Manipulación del Fuego (Mediante el Escudo de Hielo), a la Manipulación del Hielo (Mediante el Escudo de Fuego), a la Manipulación Eléctrica (Mediante el Escudo de Diamante), a la Manipulación del Fuego Infernal y a la Manipulación Sagrada (El Escudo de Dragón la vuelve inmune a la Magia Elemental), a la Inducción de Parálisis, a la Manipulación de la Oscuridad, a la Manipulación de la Percepción, a la Manipulación de la Somnolencia, a la Inducción de Confusión, a la Manipulación de las Maldiciones, al Robo de Poderes, Manipulación del Humo, a la Manipulación del Miedo, a la Manipulación de la Muerte, al Time Stop, a la Transmutación, a la Nulificación de Poder, a la Manipulación de la Velocidad, a la Manipulación de la Gravedad, a la Petrificación, al BFR, a la Manipulación del Tamaño y al Intercambio de Estadísticas (El Escudo Aegis la vuelve inmunea la Magia de Cuerpo, Mente, Muerte y Materia)

Realidad Subjetiva (La magia, en su forma más básica, es proyectar la mente interior de uno en la realidad, y está impulsada por la inteligencia y la fuerza mental de uno mismo), Negación de Resistencia y Negación de Campos de Fuerza (La magia niega la durabilidad física convencional, las barreras y la armadura, lo que requiere una defensa específica contra la magia que es impulsada por la Mente y el Espíritu), Modificación de Poder (Los usuarios de magia en todos los juegos han demostrado constantemente la capacidad de manipular la forma y las propiedades de sus propias habilidades mágicas, con niveles aún más altos de hechizos que simplemente se consideran versiones más fuertes de la misma habilidad básica), Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas, Manipulación de la Probabilidad, Manipulación de la Causalidad, Gran Fuerza de Voluntad y Manipulación de la Realidad (La magia permite al usuario ignorar las leyes de la física y manifestar el poder de los cristales gracias a su voluntad, permitiendo crear milagros tras seleccionar uno de infinitos futuros posibles), Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación Conceptual (Tipo 2; La magia se muestra capaz de eliminar conceptos y deformar el espacio y el tiempo mismo, pudiendo incluso eliminar el propio concepto del tiempo, modificar el espacio-tiempo llegando a un punto donde el pasado, presente y futuro existían como uno mismo), Manipulación de las Leyes (La Magia puede reescribir leyes, cambiando el orden natural de las cosas), Interacción No-Física (La Magia puede interactuar con el flujo mismo del tiempo, o con la nada misma), Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo y Manipulación Cuántica (Mediante Fire y Blizzard, los cuales afecta a los propios electrones de las víctimas), Manipulación Eléctrica y Negación de Resistencia (Mediante Thunder, la cual ataca directamente al sistema nervioso), Manipulación del Veneno y Inducción de Corrosión (Mediante Scourge, el cual corroe a la víctima), Absorción (Puede absorber la vida y poder mágico de su rival), Manipulación del Fuego Infernal (Mediante Flare), Manipulación de la Somnolencia y Manipulación Biológica (Mediante Sleep, el cual afecta los funcionamientos básicos del cerebro), Inducción de Parálisis (Mediante Stun), Time Stop (Mediante Stop), Inducción de Confusión (Mediante Confuse), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Mediante Blind, el cual deja ciego al objetivo), Manipulación de las Maldiciones y Reducción de Estadísticas (Mediante Curse), Transmutación (Puede transformar a otros en sapos), Petrificación (Mediante Break), Manipulación de la Muerte y Manipulación del Alma (Mediante Death, la cual arranca el alma del enemigo), Teletransportación y BFR (Mediante Warp y Teleport, los cuales mandan a la víctima al Vacío), Amplificación de Estadísticas (Mediante Berserk), Manipulación de la Gravedad y Manipulación de la Velocidad (Mediante Slow y Haste, los cuales controlan la gravedad), Manipulación del Aura (Puede imbuirse a sí misma y a otros en un aura que lo hace más efectivo cuando ataca físicamente ciertos enemigos), One Hit Kill y Deconstrucción (Mediante Destroy), Curación (Mediante Cure), Resurrección (Mediante Life y Revive), Purificación (Mediante Basuna y Esuna), Creación de Campos de Fuerza (Mediante Barrier, Protect, Shell y Wall), Creación de Imágenes Residuales (Mediante Blink), Manipulación de Resistencias (Puede anular resistencias mágicas mediante Dispel), Manipulación del Tamaño (Mediante Mini), Nulificación de Poder y Manipulación del Sonido (Mediante Silence), Robo de Poderes (Mediante Sap), Manipulación del Humo y Manipulación de la Memoria (Puede inducir amnesia mediante Fog), Manipulación de Status (Mediante Swap), Manipulación del Miedo (Mediante Fear), Manipulación Sagrada (Mediante Holy), Proyección de Energía (Mediante Ultima)

Resistencia a la Magia, a la Realidad Subjetiva, al Manipulación de la Realidad, a la Manipulación Espacio-Temporal, a la Manipulación de las Leyes, a la Manipulación de las Físicas, a la Manipulación de la Probabilidad, a la Manipulación de la Causalidad, y a la Manipulación Conceptual (Tipo 2; Puede resistir ataques cargados de magia, la cual tiene estas características), a la Manipulación de la Somnolencia y a la Manipulación Biológica (Puede resistir la magia Sleep, la cual afecta a los funcionamientos básicos del cerebro), a la Manipulación de la Muerte y a la Manipulación del Alma (Puede resistir la magia Death, la cual arranca el alma del objetivo), a la Manipulación de las Maldiciones (Puede resistir la magia Curse), a la Transmutación (Puede resistir la magia Toad), a la Manipulación del Veneno y a la Inducción de Corrosión (Puede resistir la magia Scourge y sobrevivir al efecto veneno, el cual corroe a la víctima), al BFR (Puede resistir la magia Warp y Teleport), a la Manipulación Eléctrica y a la Negación de Resistencia (Puede resistir ataques de magia de rayos, los cuales atacan directamente al sistema nervioso), a la Manipulación del Fuego, a la Manipulación del Hielo y a la Manipulación Cuántica (Puede resistir magia de fuego y de hielo, la cual afecta a los propios electrones de las víctimas), a la Petrificación (Puede resistir el efecto Roca), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Puede resistir el efecto de oscuridad, el cual deja ciego al objetivo), a la Nulificación de Poder (Puede resistir el efecto Silencio), a la Manipulación de la Sangre (Puede resistir a que intenten solidificarle la sangre), a la Inducción de Parálisis (Puede resistir el efecto Parálisis), a la Manipulación de la Somnolencia (Puede resistir el efecto Sueño), al Time Stop (Puede resistir Stop), a la Manipulación del Humo y a la Manipulación de la Memoria (Puede resistir la magia Fog, la cual induce amnesia), a la Manipulación del Vacío, a la Manipulación Biológica, a la Manipulación Mental y a la Reducción de Estadísticas (Puede resistir los poderes de la Nube de Oscuridad), a la Negación de Regeneración (Hasta Divina-Alta) y de Inmortalidad (Tipos 1, 2, 3, 4, 6 y 7; Es capaz de resistir los golpes de numerosos enemigos bendecidos por Los Cristales y aún es capaz de curarse de sus heridas y no perder su inmortalidad)

Todo lo anterior masivamente amplificado, Gran Fuerza de Voluntad mejorada, Inmortalidad (Tipos 2, 3 y 7; No morirá sin importar lo dañado que esté. Depende de su Cristal que permitió que el grupo de Cosmos volviera de desaparecer de la existencia después de la muerte de Cosmos), Invocación (Puede invocar varios Eidolons de Summonstones y World of Illusions), Manipulación de las Leyes (Los seres con una enorme fuerza de voluntad pueden manipular leyes universales a voluntad), Creación (Seres con suficiente fuerza de voluntad pueden crear países o incluso mundos enteros), Sellado (Puede sellar grandes áreas y personas con su fuerza voluntad, como Cecil sellándose a sí mismo en Castle Baron o el yeso sellando a Kefka dentro de un Torsion), Viaje Dimensional y Creación de Portales (Los personajes pueden abrir torsiones, grietas en el espacio-tiempo para viajar en varias dimensiones)

Manipulación del Fuego Infernal (Mediante Ifrit, Phoenix, Rubicante y Marilith), Necromancia (Mediante Lich), Manipulación Espacial, Deconstrucción y BFR (Mediante Atomos, el cual manipula el espacio, aplasta enemigos a nivel molecular y los manda a otras dimensiones), Manipulación de la Muerte y Manipulación Espacio-Temporal (Mediante Odin, quien es Zantetsuken mata instantáneamente a un enemigo y abre una grieta en el espacio-tiempo para tomar sus restos), Manipulación Nuclear (Mediante Megaflare, el cual tiene poder nuclear), Reflexión de Ataques (Mediante Carbuncle), Manipulación del Veneno e Inducción de Corrosión (El efecto veneno corroe al enemigo), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Mediante el efecto de estado de oscuridad a través de varios equipos, que dejarn ciego al objetivo), Petrificación (Mediante Malboro), Resurrección (Mediante Fénix), Manipulación de la Luz y Manipulación Sagrada (Mediante Alexander), Auto-Destrucción (Mediante Bomba), Manipulación del Alma (Mediante Zalera, quien iba a absorber todas las almas del planeta)

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio Pequeño (Puede derrotar soldados del Emperador. Puede hacer uso de Blizzard, el cual genera una enorme bola de hielo de este nivel) | Nivel Sistema Solar (Derrotó a los Magos Negros protectores de Ultima, los cuales deberían ser comparables a Leviathan, quien es superior a Lunar Ramuh, el cual puede crear una dimensión con una estrella, siendo de este nivel) | Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Consiguió un enorme aumento de poder. Puede derrotar a los demonios de Pandaemonium, los cuales pueden pelear contra Ceodore, Kain y Golbez. Derrotó al Emperador, quien es muy superior a los demonios) | ​Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Extrae su poder de los Dioses del Ciclo. Superior a Neo Exdeath, el cual podía borrar todas las dimensiones y realidades, de las cuales hay infinitas. Comparable al Guerrero de la Luz quien peleó contra Chronodia quien trasciende el espacio tiempo, y peleó contra Shinryu, el cual iba a fusionar a todas las líneas temporales de la existencia, formando un espacio dimensionalmente mayor)

Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Puede evadir rayos de Thunder) | Masivamente FTL+ (Comparable a Leviathan, quien puede reaccionar a Meteor) | Masivamente FTL+, posiblemente Inconmensurable | Inconmensurable (Extrae su poder de los Dioses del Ciclo)

Fuerza Física: Al menos Clase K (Puede soportar la presión de Blizzard. Comparable a Josef, quien pudo frenar una gran roca) | Al menos Clase P (Comparable a Leviathan, quien puede levantar todos los océanos del planeta) | Multi-Estelar (Superior al Creador, quien puede mover su propia Luna, la cual tiene múltiples estrellas, nebulas y agujeros negros en su interior) | Inconmensurable

Fuerza de Choque: Al menos Nivel Edificio Pequeño | Nivel Sistema Solar | Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo | ​Nivel Multiversal Complejo Bajo

Resistencia: Al menos Nivel Edificio Pequeño | Nivel Sistema Solar | Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo | ​Nivel Multiversal Complejo Bajo

Durabilidad: ​Muy Alta (Puede pelear incluso con heridas mortales durante días sin descanso alguno)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, lanzas, hachas, etc., Cientos de Metros con arcos, Multiversal Complejo Bajo con Magia (La Magia puede reescribir leyes, cambiando el orden natural de las cosas. La magia se muestra capaz de eliminar conceptos y deformar el espacio y el tiempo mismo, pudiendo incluso eliminar el propio concepto del tiempo, modificar el espacio-tiempo llegando a un punto donde el pasado, presente y futuro existían como uno mismo. La magia puede formar espacios dimensionalmente mayores)

Inteligencia:Genio Extraordinario (Es la más inteligente de su grupo. Es una maestra en el uso de todo tipo de armas, pudo superar a varios cientos de soldados entrenados, prodigio en el uso de magia, pudiendo usarla en su máximo potencial, incluyendo Ultima, el hechizo más poderoso y difícil que existe)

Debilidades:​ Si le impiden hablar, no podrá usar su magia

Armamento:

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W FF2W1 FF2W2
Sable Ancho
Una espada que es fácil de manejar.
8
60%
1%
-
FF2W3 FF2W4 FF2W5
Sable Largo
Una espada con un largo alcance.
13
50%
1%
-
FF2W6 FF2W7 FF2W8
Espada de Mitrilo
Una espada hecha de mitrilo.
20
50%
1%
-
FF2W9 FF2W10 FF2W11
Espada Antigua
Una espada que evoca una antigua maldición.
25
10%
1%
Puede causar Maldición.
FF2W12 FF2W13 FF2W14
Acero Morfeo
Una hoja que pone a los enemigos a dormir.
30
10%
1%
Puede causar Sueño.
FF2W15 FF2W16 FF2W17
Hoja Alada
Una espada ligera que corta el aire.
42
56%
1%
-
FF2W18 FF2W19 FF2W20
Acero Gaia
Una espada con el poder de hacer temblar la misma tierra.
52
58%
1%
-
FF2W21 FF2W22 FF2W23
Espada de Fuego
Una espada envuelta en llamas.
63
60%
1%
Causa daño de elemento Fuego.
FF2W24 FF2W25 FF2W26
Estoque Helado
Una espada incrustada de hielo.
72
62%
1%
Causa daño de elemento Hielo.
FF2W27 FF2W28 FF2W29
Defensora
Una espada hecha para la defensa.
78
64%
16%
-
FF2W30 FF2W31 FF2W32
Acero Solar
Una espada con la bendición del sol.
83
65%
1%
-
FF2W39 FF2W40 FF2W41
Hoja Sangrienta
Una espada que absorbe la sangre de sus enemigos.
-
-
-
Inflige daño y cura al portador igual a [PV máx. del objetivo * (Golpes/16)]. (El efecto se invierte en los muertos vivientes). A pesar de tener 0 Ataque, aún puede infligir daño adicional según el Ataque del usuario de otras fuentes, por ejemplo: Fuerza. Esto se puede ver mejor cuando un personaje se ataca a sí mismo con la espada de sangre; Infligirán X daño y sanarán X daño, pero su HP aún podría disminuir.
FF2W33 FF2W34 FF2W35
Excálibur
Una espada legendaria heredada por los draconarius.
100
75%
16%
-
FF2W36 FF2W37 FF2W38
Masamune
Una katana de poder inigualable.
150
90%
2%
Usa Haste XI cuando se usa como un objeto.

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W42 FF2W43 FF2W44
Jabalina
Una lanza corta que es fácil de manejar.
6
65%
1%
-
FF2W45 FF2W46 FF2W47
Lanza
Una lanza con punta de metal.
11
55%
1%
-
FF2W48 FF2W49 FF2W50
Lanza de Mitrilo
Una lanza hecha de mitrilo.
18
55%
1%
-
FF2W51 FF2W52 FF2W53
Tridente
Una lanza de tres puntas.
30
57%
1%
-
FF2W54 FF2W55 FF2W56
Lanza Demoníaca
Una lanza ligera que rasga el aire.
42
60%
1%
-
FF2W57 FF2W58 FF2W59
Pica de Fuego
Una lanza envuelta en llamas.
54
62%
1%
Causa daño de elemento Fuego
FF2W60 FF2W61 FF2W62
Pica de Hielo
Una lanza incrustada de hielo.
66
65%
1%
Causa daño de elemento Hielo
FF2W63 FF2W64 FF2W65
Lanza de Rayo
Una lanza haciendo eco con truenos.
78
67%
1%
Causa daño de elemento Rayo. Usa Thunder XVI cuando es usado como objeto.
FF2W66 FF2W67 FF2W68
Pica Sagrada
Una lanza bendecida con el poder de Sagrado.
90
70%
1%
Causa daño de elemento Sacro. Usa Holy VIII cuando es usado como objeto.

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W69 FF2W70 FF2W71
Hacha
Un hacha hecha para el uso diario.
10
55%
1%
-
FF2W72 FF2W73 FF2W74
Hacha de Lucha
Un hacha forjada para la batalla.
15
45%
1%
-
FF2W75 FF2W76 FF2W77
Hacha de Mitrilo
Un hacha hecha de mitrilo.
22
45%
1%
-
FF2W78 FF2W79 FF2W80
Hacha Maldita
Un hacha de tamaño colosal.
27
45%
1%
-
FF2W81 FF2W82 FF2W83
Mataogros
Un hacha eficaz contra los ogros.
58
50%
1%
Efectiva contra Ogros.
FF2W84 FF2W85 FF2W86
Hacha Venenosa
Un hacha con una hoja bañada en veneno.
76
55%
1%
Puede causar Veneno.
FF2W87 FF2W88 FF2W89
Hacha de Runa
El hacha más poderosa, efectiva contra los hechizos.
95
60%
1%
Usa Niebla VI cuando es usada como objeto. Efectiva contra Magos.

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W90 FF2W91 FF2W92
Vara
Un bastón de madera.
4
70%
1%
-
FF2W93 FF2W94 FF2W95
Maza
Un bastón con punta de metal.
9
60%
1%
-
FF2W96 FF2W97 FF2W98
Maza de Mitrilo
Una maza con punta de mitrilo.
16
60%
1%
-
FF2W99 FF2W100 FF2W101
Matatoxis
Una maza con púas eficaz contra Toxibestias
28
62%
1%
Efectiva contra Toxibestias.
FF2W102 FF2W103 FF2W104
Vara de Mago
Un bastón chisporroteando con relámpagos.
40
64%
1%
Usa Thunder V cuando se usa como un objeto.
FF2W105 FF2W106 FF2W107
Vara de Poder
Un bastón hecho para golpear.
53
66%
1%
-
FF2W108 FF2W109 FF2W110
Vara de Druida
Un bastón hirviendo de veneno.
64
68%
1%
Usa Scourge XVI cuando se usa como un objeto.
FF2W111 FF2W112 FF2W113
Vara Sanadora
Un bastón vivo con energía restauradora.
78
70%
1%
Cura a quien golpea.
FF2W114 FF2W115 FF2W116
Maza de Diamante
Una maza hecha de diamante.
90
65%
1%
-

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W117 FF2W118 FF2W119
Cuchillo
Un cuchillo pequeño.
3
75%
1%
-
FF2W120 FF2W121 FF2W122
Daga
Un cuchillo grande.
7
65%
1%
-
FF2W123 FF2W124 FF2W125
Cuchillo de Mitrilo
Un cuchillo hecho de mitrilo.
14
67%
1%
-
FF2W126 FF2W127 FF2W128
Main Gauche
Un cuchillo que eleva la evasión.
32
70%
5%
-
FF2W129 FF2W130 FF2W131
Orichalcum
Un cuchillo hecho de orichalcum.
50
71%
1%
-
FF2W132 FF2W133 FF2W134
Destripadora
Un cuchillo con un filo afilado como una navaja.
69
75%
1%
Este cuchillo inflige 20 HP de daño adicional por golpe.
FF2W135 FF2W136 FF2W137
Garras de Gato
Un arma de tres hojas convertida en guante.
86
80%
1%
-

Aspecto Arma Descripción Ataque Puntería Evasión Efecto
FF2W138 FF2W139 FF2W140
Arco
Un arco de madera.
1
50%
-
-
FF2W141 FF2W142 FF2W143
Arco Largo
Un gran arco diseñado para la batalla.
5
40%
-
-
FF2W144 FF2W145 FF2W146
Arco de Mitrilo
Un arco hecho de mitrilo.
13
40%
-
-
FF2W147 FF2W148 FF2W149
Arco Oscuro
Un arco que puede sumergir a su objetivo en la oscuridad.
25
-
-
Puede causar Oscuridad.
FF2W150 FF2W151 FF2W152
Arco de Fuego
Un arco con destellos de fuego.
42
47%
-
Causa daño de elemento Fuego.
FF2W153 FF2W154 FF2W155
Arco de Hielo
Un arco con incrustaciones de hielo.
56
50%
-
Causa daño de elemento Hielo.
FF2W156 FF2W157 FF2W158
Arco de Yoichi
Un arco legendario de poder sin igual.
90
75%
-
Usa Berserk III cuando es usado como objeto.
FF2W159
Arco de Artemisa
Un arco impresionante, se dice que es el de la diosa de la luna.
117
99%
-
Arco exclusivo de María. +30 Fuerza, +50 Inteligencia y +99 Magia.

Aspecto Escudo Descripción Evasión Penalidad Int/Esp Efecto
FF2W160󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 󠀀󠀀FF2W161
Escudo
Un pequeño escudo.
4%
-70
-
FF2W162󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W163
Escudo de Bronce
Pequeño escudo realizado en bronce.
5%
-70
-
FF2W164󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W165
Escudo de Mitrilo
Escudo fabricado en mitrilo.
6%
-70
-
FF2W166󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W167
Escudo de Oro
Escudo dorado resistente al veneno.
7%
-70
Resistente al Veneno
FF2W168󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W169
Escudo de Hielo
Escudo helado resistente al fuego.
7%
-70
Resistente al Fuego
FF2W170󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W171
Escudo de Fuego
Escudo de fuego resistente al hielo.
7%
-70
Resistente al Hielo
FF2W172󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W173
Escudo de Diamante
Escudo de diamantes resistente a los rayos.
7%
-70
Resistente al Rayo
FF2W174󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W175
Escudo Dragón
Escudo de dragón resistente a ataques elementales.
9%
-70
Resistente a todos los elementos
FF2W176󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀 FF2W177
Escudo Aegis
Escudo legendario que brinda protección contra ataques especiales.
10%
-70
Resistente a Cuerpo, Mente, Materia y Muerte

Galería

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Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

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