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Korra es un Avatar nacida en la nación del agua

Korra es un Avatar nacida en la nación del agua

Explicación

Es el poder de controlar el agua. El usuario puede crear, moldear y manipular el agua, así como compuestos inorgánicos en estados líquidos, gaseosos (vapor de agua) y sólidos (hielo), esto también incluye lograr el cambio de un estado a otro.

Usos Posibles

Tipos

  • Tipo 1: Maestro Agua: Usuarios de este tipo pueden controlar el agua conforme a su voluntad, pudiendo aprovecharla en diversos escenarios. Cabe resaltar que el personaje en cuestión simplemente puede tener un dominio total de este elemento, sin necesidad de que se le otorgue el título de maestro.
Ocean Master 2
  • Tipo 2: Amo del Océano: Estos usuarios son capaces de controlar los mares, ya sea con ayuda de un objeto, o siendo una habilidad propia del usuario, pudiendo controlar enormes extensiones de terreno que le permitan abrirse paso a través de Ríos, Playas, Golfos, Bahías e inclusive Continentes enteros. El usuario puede manejar grandes cantidades de agua que le permitan atacar o defenderse, ya sea creando Maremotos, Tsunamis, Remolinos, Tempestades, etc., crear eventos que terminarían por alterar el clima de todo el planeta, cambiar la Presión Marina o dejar en sequía a todo el mundo, y sería capaz de manipular a animales marinos o a cualquier tipo de vida marítima.

Limitaciones

  • La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario, y los límites naturales de su poder.
  • Controlar y manipular grandes cuerpos de agua (estanques, lagos, mares, océanos) durante un período de tiempo excesivo es agotador.
  • Los usuarios de esta habilidad pueden ser vulnerables a la Manipulación Eléctrica
  • El usuario podría depender de un objeto en específico para usar esta habilidad.
  • El usuario podría no tener el control de su propio poder.
  • El usuario corre el riesgo de verse afectado por los mismos eventos que crea.

Usuarios