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Explicación

La Energía Maldita es el resultado de las emociones negativas de uno, que se originan a partir del metabolismo del alma y fluyen naturalmente a través de todo el cuerpo. Debido a que las personas no pueden controlar su flujo de energía maldita, esta se escapa de sus cuerpos y se convierte en maldiciones. Sin embargo, los hechiceros, a diferencia de las personas comunes, tienen la habilidad de controlar este flujo de energía, lo que les otorga una serie de habilidades y la capacidad de realizar diversas técnicas.

Habilidades

Resumen

Los hechiceros se refieren al grupo especial dentro de la serie de manga Jujutsu Kaisen de Gege Akutami, son reconocibles por su uso de energía maldita y técnicas malditas. Los hechiceros son diferentes del lado opuesto dentro de la historia, que son los Espíritus Malditos, espíritus malignos creados a partir de las emociones negativas de la humanidad. Los hechiceros combaten a los espíritus malditos con energía maldita y técnicas de maldición para exorcizarlos. Los hechiceros muestran varias otras habilidades junto con su manipulación de energía maldita y sus técnicas malditas.

Poderes de Hechicero

Habilidades Básicas de Hechicero

Todas las habilidades anteriores de usuarios de energía maldita más:

Resistencias:

Habilidades Avanzadas

Todas las habilidades básicas de hechicero más:

Resistencias:

Habilidades de Grado Supremo

Todas las habilidades básicas y avanzadas anteriores más:

Resumen

Las maldiciones son entidades especiales nacidas y creadas a partir de imágenes, emociones e información que surgen de la conciencia y percepciones humanas colectivas relacionadas con diversos fenómenos como Jogo que representa el miedo de los humanos a la Tierra, Hanami que representa el bosque y Dagon. representando el Mar. Hay maldiciones como Mahito que representan el odio de la gente hacia la gente. Las maldiciones, como los Hechiceros, usan energía maldita en combate, lo que les permite su propio conjunto de habilidades, pero también los conceptos básicos fundamentales del control de la energía maldita.

Habilidades Espíritus Malditos

Todas las habilidades anteriores de usuarios de energía maldita más:


Resumen

Expansión de Dominio es una habilidad que se usa dentro de los Universos Jujutsu Kaisen. Satoru Gojo describe la habilidad como "un entorno construido con energía maldita y manifestado a través de una técnica maldita". El individuo que utiliza una Expansión de Dominio crea un espacio separado a su alrededor que se ve como un orbe negro desde el exterior. Dentro del Dominio, el interior a menudo tomará la forma de un entorno que se adapte al portador, como la montaña del ataúd de hierro de Jugo, que es el interior de un volcán. Sin embargo, no todos los dominios crean un espacio separado.

Mientras está dentro de un Dominio, el individuo que posee el dominio ve mejorada su fuerza como resultado del entorno, dándole acceso a Técnicas de Maldición adicionales o versiones mejoradas de las antiguas. Además, mientras está dentro, cualquiera de las técnicas utilizadas por el propietario garantiza golpear a su oponente, sin embargo, las técnicas aún pueden ser bloqueadas por su oponente.

Tipos

Estas son expansiones de dominio que no cierran su barrera, por lo que no crean un espacio separado, pero aun así realizan el dominio innato del usuario.

Todas las habilidades del Tipo 1 más:

NOTA: Los Dominios que no crean un espacio separado son de un nivel extremadamente alto y hasta ahora solo dos personas en la serie los realizan. Algunos hechiceros del pasado crearon "Dominios No Letales" que obligaban a aquellos atrapados dentro a obedecer las reglas de la técnica maldita incorporada en lugar de incorporar un efecto de golpe seguro, que quedaría excluido de sus habilidades. La posibilidad de teletransportación proviene del hecho de que Hakari es el único personaje que se muestra que lo usa, sin embargo, la reacción de Kashimo implica que es posible para otros.

Debilidades

Sólo existen algunas debilidades con respecto a las expansiones de dominio. Por lo general, una expansión de dominio se puede detener si el individuo puede entrar o salir del dominio, lo que permite escapar. La barrera de un dominio es más débil por fuera que por dentro, ya que está diseñada para atrapar a los oponentes en el interior (aunque las condiciones de una expansión de dominio pueden modificarse para revertir este efecto). Un Dominio también puede ser neutralizado por otra Expansión de Dominio más refinada. El efecto seguro de una Expansión de Dominio puede cancelarse mediante un Dominio Simple (Una Técnica de Barrera diseñada para neutralizar una Técnica Maldita en un área determinada del espacio) o una Amplificación de Dominio (una Técnica Anti-Dominio que envuelve al usuario en una fina aura de su propio Dominio).

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