
Explicación
La Energía Maldita es el resultado de las emociones negativas de uno, que se originan a partir del metabolismo del alma y fluyen naturalmente a través de todo el cuerpo. Debido a que las personas no pueden controlar su flujo de energía maldita, esta se escapa de sus cuerpos y se convierte en maldiciones. Sin embargo, los hechiceros, a diferencia de las personas comunes, tienen la habilidad de controlar este flujo de energía, lo que les otorga una serie de habilidades y la capacidad de realizar diversas técnicas.
Habilidades
- Capacidades Físicas Sobrehumanas: La energía maldita mejora el cuerpo, lo que permite a los usuarios realizar hazañas por encima de los humanos normales.
- Interacción No-Física y Manipulación de la Información (Abstracto - Tipo 2 - Pensamientos): El alma y el cuerpo físico son límites ilusorios del ser de una persona y ambos son fundamentalmente información. La técnica de Ogami utilizó energía maldita para convocar la información del cuerpo de Toji mientras mantenía la información que comprende su alma separada. Toji aún pudo superar el proceso y dominar el alma del poseedor solo con su "información corporal", lo que también le permitió retener sus sentimientos innatos y suicidarse contra Megumi. También puede interactuar con espíritus malditos que son las formas manifestadas de imágenes, emociones e información que surgen de la conciencia humana colectiva y las percepciones relacionadas con diversos fenómenos. La vendedora de donas tenía el espíritu en su espalda/hombros y toca directamente el área donde está la maldición sobre ella y no interactúa con ella, pero Nanami sí puede. Constantemente se exorcizan maldiciones de Bajo Grado, las cuales son capaces de volverse intangibles.
- Manipulación Biológica Limitada y Sentidos Mejorados: La energía maldita es capaz de reconfigurar el cerebro de los humanos, permitiéndoles desafiar la ciencia y la tecnología modernas, como la manipulación de sus sentidos mejorados para permitirles percibir maldiciones y energía maldita que existe como una segunda luz, que es irreconocible a simple vista y no puede ser captada por las cámaras.
- Manipulación de la Energía: Los hechiceros y las maldiciones tienen control sobre la energía maldita en su cuerpo.
- Purificación Tipo 2: Se afirma varias veces que los hechiceros son capaces de exorcizar maldiciones y que la única manera En realidad, vencer una maldición es a través de energía maldita.
- Negación de Invulnerabilidad: La energía maldita es capaz de dañar maldiciones que son invulnerables al daño físico. Aquí también Naoya le dice a Maki que puede golpearlo todo lo que quiera, pero como ahora es un espíritu maldito, los ataques físicos ni siquiera le afectan aun cuando ella es más fuerte que él, él todavía no se ve afectado.
- Manipulación del Dolor y Manipulación de las Maldiciones: Las lesiones con energía maldita causan que las personas sean automáticamente maldecidas, esto crea consecuencias severas para los seres normales, como dolor extremo, debilitamiento del cuerpo, enfermedad y eventualmente la muerte. Cualquiera que no sea un hechicero tiene 0 tolerancia a la energía maldita.
- Amplificación de Estadísticas y Empoderamiento: La energía maldita se puede utilizar para amplificar las capacidades físicas. Divulgar información sobre la técnica maldita también puede aumentar su efecto.

Resumen
Los hechiceros se refieren al grupo especial dentro de la serie de manga Jujutsu Kaisen de Gege Akutami, son reconocibles por su uso de energía maldita y técnicas malditas. Los hechiceros son diferentes del lado opuesto dentro de la historia, que son los Espíritus Malditos, espíritus malignos creados a partir de las emociones negativas de la humanidad. Los hechiceros combaten a los espíritus malditos con energía maldita y técnicas de maldición para exorcizarlos. Los hechiceros muestran varias otras habilidades junto con su manipulación de energía maldita y sus técnicas malditas.
Poderes de Hechicero
Habilidades Básicas de Hechicero
Todas las habilidades anteriores de usuarios de energía maldita más:
- Manipulación Impía, Manipulación de la Energía y Manipulación Conceptual (Tipo 3): La energía maldita es un poder que reside dentro de todas las personas. Su base son las emociones negativas que son producto del metabolismo del alma y naturalmente fluyen a través del cuerpo. Cuando este se escapa del cuerpo de una persona se forman las maldiciones.
- Percepción Extrasensorial: Un usuario de energía maldita tiene la capacidad de leer el flujo de energía maldita de otras personas. Gracias a su dominio en la energía maldita, los hechiceros pueden percibir a las maldiciones y energía maldita, cosa que el ojo humano común y aparatos electrónicos no podrían.
- Resurrección y Transformación: Cuando un usuario de energía maldita muere sin en el uso de energía maldita, resurge como un espíritu maldito a partir de su alma. Un buen ejemplo de esto es Naoya Zenin: Fue asesinado sin el uso de energía maldita, lo que que provoco que reviviera como una poderosa maldición apenas unos días después.
- Desarrollo Acelerado: Un hechicero de Jujutsu, cuando se enfrenta a las consecuencias se vuelve más fuerte.
- Manipulación de las Maldiciones y Manipulación Biológica: Los usuarios de energía maldita son inmunes a los efectos que causan las heridas provocadas por maldiciones.
- Manipulación del Miedo y Inducción de Parálisis: Se ha demostrado que las maldiciones crean una inmensa presión que causa miedo y parálisis en el cuerpo de las personas de manera inconsciente. Los hechiceros han demostrado que no se ven afectados en la mayoría de los casos.
- Manipulación del Dolor y Manipulación de las Maldiciones: Los hechiceros poseen naturalmente resistencia a la energía maldita. Las lesiones con La energía hace que las personas sean automáticamente maldecidas, esto crea graves consecuencias para los seres normales, como dolor extremo, debilitamiento del cuerpo, enfermedades y eventualmente la muerte.
- Manipulación Conceptual Tipo 3 y Manipulación de la Información: Los hechiceros participan en combate contra espíritus malditos que utilizan energía maldita todo el tiempo y ellos mismos tienen energía maldita fluyendo a través de ellos.
Habilidades Avanzadas
Todas las habilidades básicas de hechicero más:
- Otorgamiento de Poderes Limitado: Los usuarios de energía maldita pueden imbuir armas con energía maldita para potenciarlas, como también pueden dotarlas de habilidades adicionales, pero eso requiere una gran cantidad de energía maldita y mucha dedicación.
- Invisibilidad, Creación de Campos de Fuerza y Sellado: Usuarios experimentados en energía maldita pueden utilizar pantallas, una barrera que impide que puedas salir desde dentro. Sin embargo puedes entrar desde afuera, aunque esa regla solo aplica para personas con poca energía maldita. Las pantallas sirven para ocultar las actividades y técnicas que realizan los hechiceros en un determinado lugar. Una pantalla puede ser modificada con un fin especifico, como por ejemplo prohibir que una determinada persona ingrese adentro de la barrera a cambio que cualquier otra pueda ingresar y salir sin problemas.
- Desarrollo Acelerado: Algunas veces la curva de crecimiento de un usuario de energía maldita no es gradual. En momentos extremos, desarrollan nuevas habilidades, como lo puede ser la "Expansión de Dominio". Gojo también es un buen ejemplo de ello: Al estar al borde de la muerte pudo entender por completo el funcionamiento de su energía maldita, gracias a eso pudo utilizar "Técnica de Maldición Inversa" para sanar sus heridas.
- Reducción de Daños: Grandes cantidades de energía maldita pueden restringir el daño.Todou es capaz de concentrar su energía maldita en un lugar para minimizar el daño.
- Acción Instintiva: Todou es capaz de enfocar instintivamente energía maldita para bloquear ataques en ciertas partes del cuerpo como lo hace con Mahito.
- Acción Instintiva Mejorada: La energía maldita se puede usar para proteger el alma inconscientemente. Las personas que se aplicarían a esto son personas similares en experiencia a Kento Nanami)
- Manipulación del Calor y Manipulación del Fuego: Hechiceros como Naobito y Nanami pueden sobrevivir en presencia de Jogo cuando está enojado, quien puede carbonizar el cuerpo de un hombre y vaporizar incluso las cenizas de los cuerpos de docenas con solo mover su dedo. Jogo también es capaz de vaporizar metal con un ataque casual, mientras que contra Hechiceros solo es capaz de causar grandes quemaduras que llevan a la muerte)
- Inducción de Efecto de Estado: Tener una gran cantidad de energía maldita como Kinji Hakari, hace que los efectos de la electricidad de Kashimo disminuyan.
- Transmutación y Manipulación del Alma: La energía maldita puede ser usada para proteger el alma de "Mutación Inactiva", habilidad de Mahito que le permite cambiar la esencia del alma, lo que por consecuencia convierte al afectado en un ser deforme.
- Precognición Tipo 1 (Los hechiceros de élite tienen una mayor precisión con su control de energía maldita, lo que efectivamente lo hace ilegible si van por un camino correcto). golpear o atacar de una manera diferente.
Habilidades de Grado Supremo
Todas las habilidades básicas y avanzadas anteriores más:
- Resistencia al Análisis de Información: La energía maldita de un hechicero de Grado Supremo, puede minimizar el daño, y a su vez es difícil de leer.
- Nulificación de Poder: Los hechiceros de Grado supremo deberían ser capaces de usar Dominio Simple que anula todas las técnicas, lo cual se demuestra con el uso de la técnica en grados inferiores.

Resumen
Las maldiciones son entidades especiales nacidas y creadas a partir de imágenes, emociones e información que surgen de la conciencia y percepciones humanas colectivas relacionadas con diversos fenómenos como Jogo que representa el miedo de los humanos a la Tierra, Hanami que representa el bosque y Dagon. representando el Mar. Hay maldiciones como Mahito que representan el odio de la gente hacia la gente. Las maldiciones, como los Hechiceros, usan energía maldita en combate, lo que les permite su propio conjunto de habilidades, pero también los conceptos básicos fundamentales del control de la energía maldita.
Habilidades Espíritus Malditos
Todas las habilidades anteriores de usuarios de energía maldita más:
- Intangibilidad Limitada: Las maldiciones de bajo grado pueden atravesar paredes, mientras que las más fuertes, como las maldiciones de semigrado 1, no pueden.
- Inmortalidad Tipos 1, 2 y 3
- Invulnerabilidad: Naoya le dice a Maki que puede golpearlo todo lo que quiera, pero como ahora es un espíritu maldito, los ataques físicos ni siquiera le afectan aun cuando ella es más fuerte que él, él todavía no se ve afectado.
- Regeneración Media-Alta Los espíritus malditos son capaces de regenerar extremidades perdidas, Se ha demostrado que los espíritus malditos permanecen conscientes después de ser cortados en varios pedazos.
- Invisibilidad: Los espíritus malditos normalmente son invisibles al ojo humano, ya que son formas de una segunda luz. También no aparecen en los dispositivos de captura de vídeo y los sonidos que hacen son imperceptibles para los no brujos.
- Incorpóreo, Reencarnación y Existencia Abstracta Tipo 3: Los espíritus malditos son manifestaciones nacidas de la mente, los pensamientos y las emociones negativas de las personas. Cuando una Maldición es asesinada esta eventualmente volverá pero no se tratara del mismo ser sino de alguien completamente diferente funcionando como un tipo de reencarnación.
- Manipulación del Miedo y Inducción de Parálisis: Se ha demostrado que las maldiciones crean una presión inmensa que causa miedo y parálisis en los cuerpos de las personas de manera inconsciente, incluso cuando la persona lo hace ni siquiera creen en lo sobrenatural. Los hechiceros han demostrado que no se ven afectados en la mayoría de los casos, pero las maldiciones de niveles superiores, como los grados especiales, han tenido este efecto en los hechiceros más débiles.

Resumen
Expansión de Dominio es una habilidad que se usa dentro de los Universos Jujutsu Kaisen. Satoru Gojo describe la habilidad como "un entorno construido con energía maldita y manifestado a través de una técnica maldita". El individuo que utiliza una Expansión de Dominio crea un espacio separado a su alrededor que se ve como un orbe negro desde el exterior. Dentro del Dominio, el interior a menudo tomará la forma de un entorno que se adapte al portador, como la montaña del ataúd de hierro de Jugo, que es el interior de un volcán. Sin embargo, no todos los dominios crean un espacio separado.
Mientras está dentro de un Dominio, el individuo que posee el dominio ve mejorada su fuerza como resultado del entorno, dándole acceso a Técnicas de Maldición adicionales o versiones mejoradas de las antiguas. Además, mientras está dentro, cualquiera de las técnicas utilizadas por el propietario garantiza golpear a su oponente, sin embargo, las técnicas aún pueden ser bloqueadas por su oponente.
Tipos
Estas son Expansiones de Dominio que realizan el Dominio Innato del usuario a través de una Técnica de Barrera imbuida de su Técnica Maldita para crear un espacio separado:
- Manipulación de Realidad de Bolsillo: El usuario crea su propia dimensión espacial separada.
- Manipulación de las Leyes Limitada: Dentro del dominio, el propietario crea ataques de impacto garantizados como parte de las reglas del dominio. Los usuarios del dominio pueden alterar las condiciones de su dominio.
- Nulificación de Poder Limitada mediante Homing Attack: Se garantiza que las técnicas malditas implementadas en un dominio por el usuario alcanzarán su objetivo, independientemente de la capacidad del objetivo para evitar que los ataques aterricen.
- Amplificación de Estadísticas: Las capacidades y habilidades físicas propias del usuario aumentan dentro de su dominio.
- Posiblemente Teletransportación: Los usuarios de Expansión de Dominio pueden alterar las coordenadas de la posición de su dominio.
- Posiblemente Viaje Dimensional Limitado: Los usuarios han demostrado crear agujeros en otros dominios, que son sus propias dimensiones espaciales. Aunque es necesario sentir la barrera espacial para viajar.
- Realidad Subjetiva: La expansión del dominio implica realizar el dominio innato con habilidad e imaginación, que se describe como "dentro del corazón" y existe claramente en un estado abstracto fuera del flujo normal del tiempo.
Estas son expansiones de dominio que no cierran su barrera, por lo que no crean un espacio separado, pero aun así realizan el dominio innato del usuario.
Todas las habilidades del Tipo 1 más:
NOTA: Los Dominios que no crean un espacio separado son de un nivel extremadamente alto y hasta ahora solo dos personas en la serie los realizan. Algunos hechiceros del pasado crearon "Dominios No Letales" que obligaban a aquellos atrapados dentro a obedecer las reglas de la técnica maldita incorporada en lugar de incorporar un efecto de golpe seguro, que quedaría excluido de sus habilidades. La posibilidad de teletransportación proviene del hecho de que Hakari es el único personaje que se muestra que lo usa, sin embargo, la reacción de Kashimo implica que es posible para otros.