Ficción Sin Límites Wiki
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Historia

Magna Swing es un Caballero Mágico del escuadrón los Toros Negros. Tiene una amistad de amor y odio con Luck Voltia.

Claves


Saga de los Elfos
| Saga de los Reyes Magos | Saga de la Pica

BoS | Arco de los Caballeros Reales | Arco de la Resurrección de los Elfos

Información General

Nombre: Magna Swing

Verso: Black Clover

Género: Masculino

Edad: 21 años en la Saga del Rey Mago Definitivo

Ver edades aquí
  • 18 años desde su primera aparición, hasta el Festival de las Estrellas
  • 19 años desde el Festival de las Estrellas, hasta la Saga de los Reyes Magos
  • 20 años en la Saga de la Pica

Clasificación: Humano, Plebeyo, Caballero Mágico, Miembro de los Toros Negros, Mago de Fuego, Caballero Mágico Junior de Quinta Clase, Mago de Quinta Etapa

Alineación: Caótico Bueno

Poderes y Estadísticas

Tier: 7-A

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Comparable a Luck[valor 1])

Velocidad: Relativista (Comparable a Asta BoS[valor 2])

Fuerza Física: Clase 50 (Tabata lo posicionó como el onceavo personaje más fuerte de la obra en esos momentos[6], haciéndolo superior a Vanessa[valor 3]), mayor con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[6])

Resistencia: Al menos Nivel Montaña, posiblemente mayor (Sobrevivió a un ataque de Vetto Casual[7][8])

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Cientos de metros con magia

Inteligencia:Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[9]. Pese a esto, después de estudiar los Métodos de Mana durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:

  • Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
  • Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.

Notables Técnicas/Ataques:
Magna3
Magia de Fuego

Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.

  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano para lanzarla como arma de proyectil hacia el objetivo. Al contacto, la bola de fuego explota y genera un gran daño en el objetivo. Además, el usuario puede generar más bolas de fuego y crear un ataque continuo.
  • Magia de Fuego: Perdigones Explosivos: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Al entrar en contacto, las bolas de fuego generan explosiones masivas y continuas que pueden despejar el área de cualquier amenaza.
    • Magia de Fuego: Perdigones para Matar en Prisión: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y lanza esas bolas de fuego como un aluvión de ataques en un área amplia. Al contacto, las bolas de fuego generan explosiones y causan un gran daño al objetivo. Además, el fuego de este hechizo no se desvanecerá ni menguará, lo que podría usarse como una extensión para otros hechizos.
  • Magia de Fuego: Formación de Unión Sólida de Cuerda de Llama: Magna crea una cuerda compuesta de fuego que envuelve al objetivo. El hechizo hace uso de fuentes de fuego del área circundante, por lo que se usa comúnmente después de activar otros hechizos basados en fuego.
  • Magia de Fuego: Gran Golpe: Magna crea un bate de béisbol a partir de llamas arremolinadas. Podría usarse para lanzar bolas de fuego hacia un oponente o como arma cuerpo a cuerpo.
  • Magia de Fuego: Recalentamiento Explosivo: Magna apunta a su objetivo y lo envuelve en llamas. El calor es lo suficientemente intenso como para quemar completamente una pila de pasteles en segundos

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.

Tier: 6-C

Poderes y Habilidades:
Todas lo anterior amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Nivel Isla (Comparable a Gauche[valor 4])

Velocidad: FTL (Sus bolas de fuego eran tan rápidas que a Asta del Arco de los Caballeros Reales le costó seguirles el ritmo antes adaptarse a ellas[11][valor 5]), mayor con Apuesta de Carrera Base (Sorprendió a Asta del Arco de los Caballeros Reales[12])

Fuerza Física: Al menos Clase 50 (Superior a antes[valor 6]), mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Isla, mayor con Mana Skin

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Cientos de metros con magia

Inteligencia:Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[9]. Pese a esto, después de estudiar los Métodos de Mana durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:

  • Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
  • Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.

Notables Técnicas/Ataques:
Magna3
Magia de Fuego

Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.

  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano para lanzarla como arma de proyectil hacia el objetivo. Al contacto, la bola de fuego explota y genera un gran daño en el objetivo. Además, el usuario puede generar más bolas de fuego y crear un ataque continuo.
  • Magia de Fuego: Perdigones Explosivos: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Al entrar en contacto, las bolas de fuego generan explosiones masivas y continuas que pueden despejar el área de cualquier amenaza.
    • Magia de Fuego: Perdigones para Matar en Prisión: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y lanza esas bolas de fuego como un aluvión de ataques en un área amplia. Al contacto, las bolas de fuego generan explosiones y causan un gran daño al objetivo. Además, el fuego de este hechizo no se desvanecerá ni menguará, lo que podría usarse como una extensión para otros hechizos.
  • Magia de Fuego: Formación de Unión Sólida de Cuerda de Llama: Magna crea una cuerda compuesta de fuego que envuelve al objetivo. El hechizo hace uso de fuentes de fuego del área circundante, por lo que se usa comúnmente después de activar otros hechizos basados en fuego.
  • Magia de Fuego: Gran Golpe: Magna crea un bate de béisbol a partir de llamas arremolinadas. Podría usarse para lanzar bolas de fuego hacia un oponente o como arma cuerpo a cuerpo.
  • Magia de Fuego: Recalentamiento Explosivo: Magna apunta a su objetivo y lo envuelve en llamas. El calor es lo suficientemente intenso como para quemar completamente una pila de pasteles en segundos
  • Magia de Fuego: Bola de Fuego que Desaparece que Mata Extremamente: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano y la lanza como un arma de proyectiles hacia el objetivo. Cuando la bola de fuego se acerca al objetivo, desaparece y luego vuelve a aparecer, golpeando al objetivo desde otro ángulo. Aunque la bola de fuego desaparece visualmente, su maná aún se puede sentir, por lo que los magos con habilidades de detección altas podrían rastrear el movimiento.
    • Magia de Fuego: Disparo Explosivo que Desaparece: Magna crea varios disparos dispersos explosivos que desaparecen a la vez y los lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Estas bolas de fuego explotan al contacto y causan un gran daño al objetivo.
  • Magia de Fuego: Disparo Explosivo Cronometrado: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Estas bolas de fuego explotan después de un período de tiempo determinado y causan un gran daño al objetivo.
  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva Máxima: Magna crea una gran Bola de Fuego Explosiva en la palma de su mano y la golpea contra el oponente. La explosión de la bola de fuego genera un gran daño en el objetivo. Además, la fuerza explosiva podría usarse para aplastar al objetivo contra una superficie, aumentando el daño infligido. La bola de fuego también podría lanzarse al objetivo.

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.

Magia de Refuerzo

Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Apuesta de Carrera Base: Magna crea un par de zapatos hechos de fuego que su aumentan velocidad.

Tier: 6-A Alto

Poderes y Habilidades: Todas lo anterior amplificado.

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental+ (En un ataque conjunto con Luck derrotó a Reve[13][valor 7])

Velocidad: FTL (En un ataque conjunto con Luck superó la reacción de Reve[13][valor 8])

Fuerza Física: Al menos Clase 50, mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Multi-Continental+, mayor con Mana Skin

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Cientos de metros con magia

Inteligencia:Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[9]. Pese a esto, después de estudiar los Métodos de Mana durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:

  • Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
  • Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.

Notables Técnicas/Ataques:
Magna3
Magia de Fuego

Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.

  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano para lanzarla como arma de proyectil hacia el objetivo. Al contacto, la bola de fuego explota y genera un gran daño en el objetivo. Además, el usuario puede generar más bolas de fuego y crear un ataque continuo.
  • Magia de Fuego: Perdigones Explosivos: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Al entrar en contacto, las bolas de fuego generan explosiones masivas y continuas que pueden despejar el área de cualquier amenaza.
    • Magia de Fuego: Perdigones para Matar en Prisión: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y lanza esas bolas de fuego como un aluvión de ataques en un área amplia. Al contacto, las bolas de fuego generan explosiones y causan un gran daño al objetivo. Además, el fuego de este hechizo no se desvanecerá ni menguará, lo que podría usarse como una extensión para otros hechizos.
  • Magia de Fuego: Formación de Unión Sólida de Cuerda de Llama: Magna crea una cuerda compuesta de fuego que envuelve al objetivo. El hechizo hace uso de fuentes de fuego del área circundante, por lo que se usa comúnmente después de activar otros hechizos basados en fuego.
  • Magia de Fuego: Gran Golpe: Magna crea un bate de béisbol a partir de llamas arremolinadas. Podría usarse para lanzar bolas de fuego hacia un oponente o como arma cuerpo a cuerpo.
  • Magia de Fuego: Recalentamiento Explosivo: Magna apunta a su objetivo y lo envuelve en llamas. El calor es lo suficientemente intenso como para quemar completamente una pila de pasteles en segundos
  • Magia de Fuego: Bola de Fuego que Desaparece que Mata Extremamente: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano y la lanza como un arma de proyectiles hacia el objetivo. Cuando la bola de fuego se acerca al objetivo, desaparece y luego vuelve a aparecer, golpeando al objetivo desde otro ángulo. Aunque la bola de fuego desaparece visualmente, su maná aún se puede sentir, por lo que los magos con habilidades de detección altas podrían rastrear el movimiento.
    • Magia de Fuego: Disparo Explosivo que Desaparece: Magna crea varios disparos dispersos explosivos que desaparecen a la vez y los lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Estas bolas de fuego explotan al contacto y causan un gran daño al objetivo.
  • Magia de Fuego: Disparo Explosivo Cronometrado: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Estas bolas de fuego explotan después de un período de tiempo determinado y causan un gran daño al objetivo.
  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva Máxima: Magna crea una gran Bola de Fuego Explosiva en la palma de su mano y la golpea contra el oponente. La explosión de la bola de fuego genera un gran daño en el objetivo. Además, la fuerza explosiva podría usarse para aplastar al objetivo contra una superficie, aumentando el daño infligido. La bola de fuego también podría lanzarse al objetivo.

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.

Magia de Refuerzo

Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Apuesta de Carrera Base: Magna crea un par de zapatos hechos de fuego que su aumentan velocidad.

Tier: 5-C Bajo

Poderes y Habilidades:
Todas lo anterior amplificado, sumado a:

  • Mana (Aplicación Intermedia)

Potencia de Ataque: Nivel Lunar (Capaz de golpear unos golems que le dieron problemas a Leopold[14][valor 9])

Velocidad: Al menos FTL (Derroto a unos golems que le dieron problemas a Leopold[14][valor 10])

Fuerza Física: Al menos Clase 50, mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Lunar mayor con Mana Skin

Durabilidad: Muy alta

Alcance: Cientos de metros con magia

Inteligencia:Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[9]. Pese a esto, después de estudiar los Métodos de Mana durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:

  • Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
  • Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.

Notables Técnicas/Ataques:
Tonto del bautismo
Magia de Fuego

Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.

  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano para lanzarla como arma de proyectil hacia el objetivo. Al contacto, la bola de fuego explota y genera un gran daño en el objetivo. Además, el usuario puede generar más bolas de fuego y crear un ataque continuo.
  • Magia de Fuego: Perdigones Explosivos: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Al entrar en contacto, las bolas de fuego generan explosiones masivas y continuas que pueden despejar el área de cualquier amenaza.
    • Magia de Fuego: Perdigones para Matar en Prisión: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y lanza esas bolas de fuego como un aluvión de ataques en un área amplia. Al contacto, las bolas de fuego generan explosiones y causan un gran daño al objetivo. Además, el fuego de este hechizo no se desvanecerá ni menguará, lo que podría usarse como una extensión para otros hechizos.
  • Magia de Fuego: Formación de Unión Sólida de Cuerda de Llama: Magna crea una cuerda compuesta de fuego que envuelve al objetivo. El hechizo hace uso de fuentes de fuego del área circundante, por lo que se usa comúnmente después de activar otros hechizos basados en fuego.
  • Magia de Fuego: Gran Golpe: Magna crea un bate de béisbol a partir de llamas arremolinadas. Podría usarse para lanzar bolas de fuego hacia un oponente o como arma cuerpo a cuerpo.
  • Magia de Fuego: Recalentamiento Explosivo: Magna apunta a su objetivo y lo envuelve en llamas. El calor es lo suficientemente intenso como para quemar completamente una pila de pasteles en segundos
  • Magia de Fuego: Bola de Fuego que Desaparece que Mata Extremamente: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano y la lanza como un arma de proyectiles hacia el objetivo. Cuando la bola de fuego se acerca al objetivo, desaparece y luego vuelve a aparecer, golpeando al objetivo desde otro ángulo. Aunque la bola de fuego desaparece visualmente, su maná aún se puede sentir, por lo que los magos con habilidades de detección altas podrían rastrear el movimiento.
    • Magia de Fuego: Disparo Explosivo que Desaparece: Magna crea varios disparos dispersos explosivos que desaparecen a la vez y los lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Estas bolas de fuego explotan al contacto y causan un gran daño al objetivo.
  • Magia de Fuego: Disparo Explosivo Cronometrado: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Estas bolas de fuego explotan después de un período de tiempo determinado y causan un gran daño al objetivo.
  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva Máxima: Magna crea una gran Bola de Fuego Explosiva en la palma de su mano y la golpea contra el oponente. La explosión de la bola de fuego genera un gran daño en el objetivo. Además, la fuerza explosiva podría usarse para aplastar al objetivo contra una superficie, aumentando el daño infligido. La bola de fuego también podría lanzarse al objetivo.

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.

Magia de Refuerzo

Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Apuesta de Carrera Base: Magna crea un par de zapatos hechos de fuego que su aumentan velocidad.

Tier: 5-C, Varía con Combate a Muerte en Cadenas del Alma

Poderes y Habilidades:
Todas lo anterior amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (500 veces más débil que Dante 100%, ya que Dante 100% figuraba como 1000, mientras que Magna figuraba como 2[15][valor 11]), Varía con Combate a Muerte en Cadenas del Alma (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual, lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más fuertes que él)

Velocidad: Al menos FTL (Superior a antes[valor 12]), Varía con Combate a Muerte en Cadenas del Alma (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[15], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más rápidos que él)

Fuerza Física: Al menos Clase 50, mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Planeta Pequeño, Varía con Combate a Muerte en Cadenas del Alma, mayor con Mana Skin

Durabilidad: Muy alta, Virtualmente Inagotable con Método de Maná (Los hechizos de Método Mana se lanzan con Mana[17], que se puede encontrar en todas partes)

Alcance: Cientos de metros con magia

Inteligencia:Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[9]. Pese a esto, después de estudiar los Métodos de Mana durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:

  • Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
  • Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.

Notables Técnicas/Ataques:
Magna4
Magia de Fuego

Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.

  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano para lanzarla como arma de proyectil hacia el objetivo. Al contacto, la bola de fuego explota y genera un gran daño en el objetivo. Además, el usuario puede generar más bolas de fuego y crear un ataque continuo.
  • Magia de Fuego: Perdigones Explosivos: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Al entrar en contacto, las bolas de fuego generan explosiones masivas y continuas que pueden despejar el área de cualquier amenaza.
    • Magia de Fuego: Perdigones para Matar en Prisión: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y lanza esas bolas de fuego como un aluvión de ataques en un área amplia. Al contacto, las bolas de fuego generan explosiones y causan un gran daño al objetivo. Además, el fuego de este hechizo no se desvanecerá ni menguará, lo que podría usarse como una extensión para otros hechizos.
  • Magia de Fuego: Formación de Unión Sólida de Cuerda de Llama: Magna crea una cuerda compuesta de fuego que envuelve al objetivo. El hechizo hace uso de fuentes de fuego del área circundante, por lo que se usa comúnmente después de activar otros hechizos basados en fuego.
  • Magia de Fuego: Gran Golpe: Magna crea un bate de béisbol a partir de llamas arremolinadas. Podría usarse para lanzar bolas de fuego hacia un oponente o como arma cuerpo a cuerpo.
  • Magia de Fuego: Recalentamiento Explosivo: Magna apunta a su objetivo y lo envuelve en llamas. El calor es lo suficientemente intenso como para quemar completamente una pila de pasteles en segundos
  • Magia de Fuego: Bola de Fuego que Desaparece que Mata Extremamente: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano y la lanza como un arma de proyectiles hacia el objetivo. Cuando la bola de fuego se acerca al objetivo, desaparece y luego vuelve a aparecer, golpeando al objetivo desde otro ángulo. Aunque la bola de fuego desaparece visualmente, su maná aún se puede sentir, por lo que los magos con habilidades de detección altas podrían rastrear el movimiento.
    • Magia de Fuego: Disparo Explosivo que Desaparece: Magna crea varios disparos dispersos explosivos que desaparecen a la vez y los lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Estas bolas de fuego explotan al contacto y causan un gran daño al objetivo.
  • Magia de Fuego: Disparo Explosivo Cronometrado: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Estas bolas de fuego explotan después de un período de tiempo determinado y causan un gran daño al objetivo.
  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva Máxima: Magna crea una gran Bola de Fuego Explosiva en la palma de su mano y la golpea contra el oponente. La explosión de la bola de fuego genera un gran daño en el objetivo. Además, la fuerza explosiva podría usarse para aplastar al objetivo contra una superficie, aumentando el daño infligido. La bola de fuego también podría lanzarse al objetivo.
  • Magia Secreta de Fuego: Combate a Muerte en Cadenas del Alma: Una técnica mágica de llama secreta que Magna creó y perfeccionó durante el salto temporal de seis meses. Magna crea una cadena de fuego desde su pecho y la une al de su oponente arrojándoles una bola de fuego débil y discreta, uniéndolos. Mientras está unida, la cadena agrega el poder de ambos luchadores y luego lo divide en partes iguales entre ellos, lo que le permite a Magna obtener un gran aumento de poder contra oponentes mucho más fuertes que él y, al mismo tiempo, reducir su propio poder.

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.

Magia de Refuerzo

Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Apuesta de Carrera Base: Magna crea un par de zapatos hechos de fuego que su aumentan velocidad.

Nota

Los hechizos de Magias Compuestas o Magias de Unión solo pueden utilizarse con otro mago, por lo que no se podrán usar en enfrentamientos 1 vs 1.

Valores

  1. 100.86 Megatons
  2. 0.41c
  3. 38.48 Tons
  4. 5.28 Gigatons
  5. 2.49c
  6. 38.48 Tons
  7. 14.8 Exatons
  8. 9.96c
  9. 135.045 Exatons
  10. 141.2c
  11. 703.6 Exatons
  12. 141.2c

Referencias

  1. Black Clover, Vol. 26, Cap. 251, Pag. 5
  2. Black Clover, Cap. 300, Pag. 7
  3. Black Clover, Vol. 1, Cap. 7, Pag. 14
  4. Black Clover, Vol. 2, Cap. 9, Pag. 2
  5. Black Clover, Vol. 2, Cap. 9, Pag. 10
  6. 6,0 6,1 Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  7. Black Clover, Vol. 8, Cap. 63, Pag. 9 a 10
  8. Black Clover, Vol. 8, Cap. 63, Pag. 18 a 19
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Black Clover, Vol. 9, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  10. Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 6 a 9
  11. Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 13
  12. Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 5
  13. 13,0 13,1 Black Clover, Vol. 20, Cap. 185, Pag. 13
  14. 14,0 14,1 Black Clover Anime, Ep. 133
  15. 15,0 15,1 15,2 Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 8
  16. Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 2
  17. Black Clover, Vol. 25, Cap. 248, Pag. 4

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Magna Swing
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