Historia
Magna Swing es un Caballero Mágico del escuadrón los Toros Negros. Tiene una amistad de amor y odio con Luck Voltia.
Claves
| Saga de los Reyes Magos | Saga de la Pica
Información General
Nombre: Magna Swing
Verso: Black Clover
Género: Masculino
Edad: 21 años en la Saga del Rey Mago Definitivo
Ver edades aquí | |||
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Clasificación: Humano, Plebeyo, Caballero Mágico, Miembro de los Toros Negros, Mago de Fuego, Caballero Mágico Junior de Quinta Clase, Mago de Quinta Etapa
Alineación: Caótico Bueno
Poderes y Estadísticas
Tier: 7-A
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Acrobacia
- Maestría en Armas
- Gran Fuerza de Voluntad, Empoderamiento, Desarrollo Acelerado y Evolución Reactiva: Los magos en medio de la batalla o al borde de la muerte, se vuelven más fuertes y superan las expectativas, en algunos casos llegando a desarrollar nuevos hechizos más adecuados para la situación en cuestión[1][2], siendo también un impulso de desarrollar nuevos hechizos el aumento de sus emociones[3].
- Mana (Aplicación Básica)
- Manipulación del Fuego: Su atributo mágico es la Magia de Fuego.
- Danmaku
- Manipulación de Explosiones
- Creación de Armas: Puede crear un bate de fuego.
- Nulificación de Poder y Sellado: Puede usar magias de restricción, este tipo de magia evita que el oponente lance hechizos y ejerza su Poder Mágico[4]. Además, Heath Grice afirmó que no podía usar ningún hechizo ya que Magna se los había sellado[5]
- Manipulación del Fuego: Su atributo mágico es la Magia de Fuego.
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Comparable a Luck[valor 1])
Velocidad: Relativista (Comparable a Asta BoS[valor 2])
Fuerza Física: Clase 50 (Tabata lo posicionó como el onceavo personaje más fuerte de la obra en esos momentos[6], haciéndolo superior a Vanessa[valor 3]), mayor con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[6])
Resistencia: Al menos Nivel Montaña, posiblemente mayor (Sobrevivió a un ataque de Vetto Casual[7][8])
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Cientos de metros con magia
Inteligencia: Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[9]. Pese a esto, después de estudiar los Métodos de Mana durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)
Debilidades: Ninguna notable
- Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
- Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.
La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
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Tier: 6-C
Poderes y Habilidades:
Todas lo anterior amplificado, sumado a:
- Ataques Inevitables Tipo 0: Con Bola de Fuego que Desaparece que Mata Extremamente, hace que sus bolas de fuego se vuelvan invisibles a la mitad del ataque[10].
Potencia de Ataque: Nivel Isla (Comparable a Gauche[valor 4])
Velocidad: FTL (Sus bolas de fuego eran tan rápidas que a Asta del Arco de los Caballeros Reales le costó seguirles el ritmo antes adaptarse a ellas[11][valor 5]), mayor con Apuesta de Carrera Base (Sorprendió a Asta del Arco de los Caballeros Reales[12])
Fuerza Física: Al menos Clase 50 (Superior a antes[valor 6]), mayor con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Isla, mayor con Mana Skin
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Cientos de metros con magia
Inteligencia: Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[9]. Pese a esto, después de estudiar los Métodos de Mana durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)
Debilidades: Ninguna notable
- Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
- Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.
La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.
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Tier: 6-A Alto
Poderes y Habilidades: Todas lo anterior amplificado.
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental+ (En un ataque conjunto con Luck derrotó a Reve[13][valor 7])
Velocidad: FTL (En un ataque conjunto con Luck superó la reacción de Reve[13][valor 8])
Fuerza Física: Al menos Clase 50, mayor con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Multi-Continental+, mayor con Mana Skin
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Cientos de metros con magia
Inteligencia: Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[9]. Pese a esto, después de estudiar los Métodos de Mana durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)
Debilidades: Ninguna notable
- Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
- Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.
La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.
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Tier: 5-C Bajo
Poderes y Habilidades:
Todas lo anterior amplificado, sumado a:
- Mana (Aplicación Intermedia)
Potencia de Ataque: Nivel Lunar (Capaz de golpear unos golems que le dieron problemas a Leopold[14][valor 9])
Velocidad: Al menos FTL (Derroto a unos golems que le dieron problemas a Leopold[14][valor 10])
Fuerza Física: Al menos Clase 50, mayor con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Lunar mayor con Mana Skin
Durabilidad: Muy alta
Alcance: Cientos de metros con magia
Inteligencia: Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[9]. Pese a esto, después de estudiar los Métodos de Mana durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)
Debilidades: Ninguna notable
- Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
- Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.
La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.
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Tier: 5-C, Varía con Combate a Muerte en Cadenas del Alma
Poderes y Habilidades:
Todas lo anterior amplificado, sumado a:
- Preparación
- Mana (Aplicación Avanzada y Métodos de Mana)
- Manipulación del Alma, Manipulación Conceptual Tipo 2, Manipulación de las Metafísicas Tipo 2, Manipulación de la Vida, Manipulación de la Locura, Manipulación de Cadenas, Robo de Poderes e Intercambio de Estadísticas: Con Combate a Muerte en Cadenas del Alma; agrega su poder y el de su oponente y lo divide por igual, permitiéndole absorber el poder de su oponente y reducir el suyo propio[15]. Además, el hechizo conecta las almas del usuario y del objetivo, y romper la cadena hará que el que lo hizo se vuelva loco[16]. El alma se describe como la fuente de la vida, la mente y la magia de cada persona.
Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (500 veces más débil que Dante 100%, ya que Dante 100% figuraba como 1000, mientras que Magna figuraba como 2[15][valor 11]), Varía con Combate a Muerte en Cadenas del Alma (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual, lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más fuertes que él)
Velocidad: Al menos FTL (Superior a antes[valor 12]), Varía con Combate a Muerte en Cadenas del Alma (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[15], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más rápidos que él)
Fuerza Física: Al menos Clase 50, mayor con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Planeta Pequeño, Varía con Combate a Muerte en Cadenas del Alma, mayor con Mana Skin
Durabilidad: Muy alta, Virtualmente Inagotable con Método de Maná (Los hechizos de Método Mana se lanzan con Mana[17], que se puede encontrar en todas partes)
Alcance: Cientos de metros con magia
Inteligencia: Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[9]. Pese a esto, después de estudiar los Métodos de Mana durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)
Debilidades: Ninguna notable
- Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
- Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.
La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.
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Nota
Los hechizos de Magias Compuestas o Magias de Unión solo pueden utilizarse con otro mago, por lo que no se podrán usar en enfrentamientos 1 vs 1.
Valores
Referencias
- ↑ Black Clover, Vol. 26, Cap. 251, Pag. 5
- ↑ Black Clover, Cap. 300, Pag. 7
- ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 7, Pag. 14
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 9, Pag. 2
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 9, Pag. 10
- ↑ 6,0 6,1 Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Vol. 8, Cap. 63, Pag. 9 a 10
- ↑ Black Clover, Vol. 8, Cap. 63, Pag. 18 a 19
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Black Clover, Vol. 9, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 6 a 9
- ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 13
- ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 5
- ↑ 13,0 13,1 Black Clover, Vol. 20, Cap. 185, Pag. 13
- ↑ 14,0 14,1 Black Clover Anime, Ep. 133
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 8
- ↑ Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 2
- ↑ Black Clover, Vol. 25, Cap. 248, Pag. 4
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |