Ficción Sin Límites Wiki
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Magilou

MagilouLogo ¡Menos mal que has preguntado! Es un inmenso placer presentaros a la sabia hechicera que viajó por los once mares, que se burló del poder de los dragones. Nada menos que la aclamada, la ilustre Mazhigigika Miludin do Din Nolurun Dou. ¡Magilou para abreviar!
~ Magilou presentándose

MagilouLogo Supongo que nunca lo entenderéis. ¡Mff! La gente puede ser tan ignorante. ¡Pero ya ves lo que me importa! ♪
~ Magilou

MagilouLogo Para que lo sepas. ¡Hago mis estupideces muy en serio!
~ Magilou

MagilouLogo ¡Magikazám!
~ Magilou cuando no le importa lo que le dicen

Historia

Magilou es un personaje principal y protagonista de Tales of Berseria. Magilou es una bruja encerrada en la prisión de la isla Titania cuando conoce a Velvet Crowe y Rokurou Rangetsu y escapa de la prisión con ellos. Durante el primer acto de la historia, Magilou pasa su tiempo buscando a un "traidor", que luego resulta ser su antiguo Malakiano Bienfu, después de renovar su pacto con él, comienza a luchar junto al grupo. En verdad, Magilou es un ex miembro de la Abadía del Exorcista y ex alumno e hijo adoptivo de Melchior Mayvin, conocido como "el legado perdido" y que dejó la Abadía después de fallar en la prueba final de Melchior.

Poderes y Estadísticas


Clave: Antes de entrar al segundo Geopulso
| Tras salir del segundo Geopulso

Nombre: Magilou, Maggi, Magi, Mazhigigika Miludin do Din Nolurun Dou, Magillanica Lou Mayvin

Verso: Tales of Berseria

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Humana, Bruja, Ex-Exorcista

Tier: 7-A | 2-C

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Acrobacia, Artes Marciales, Magia, Vuelo, Creación de Ilusiones, Maestría en Armas, Intelecto de Genio, Proyección de Energía, Manipulación Sagrada (Como exorcista, la mayor parte de su magia es divina), Invocación (Puede invocar a Bienfu y a otros 49 Normin), Percepción Extrasensorial (Los exorcistas pueden ver seres invisibles), Creación de Campos de Fuerza (Todos los exorcistas pueden crear barreras), Purificación (Todos los exorcistas pueden purificar a otros), Titeretismo Corporal (Implica poder hacer voodoo), Acción Instintiva (Usa sus hechizos de forma automática), Manipulación del Veneno (Casi todos sus hechizos inducen veneno), Maestría del Sigilo (Velvet fue incapaz de detectarla a pesar de sus sentidos mejorados), Manipulación de la Luz (Visto aquí), Inducción de Confusión y Manipulación del Tamaño (Mediante Bajo la Manga), Manipulación del Fuego (Mediante Espíritus Gemelos), Creación de Terremotos y Absorción de Vida (Mediante Hecatombe), Manipulación del Agua (Mediante Mina de Agua), Manipulación del Hielo (Mediante Abrazo Final), Manipulación de la Roca (Puede invocar meteoritos), Manipulación de Explosiones (Puede hacer que las cosas exploten), Creación de Glifos y Curación (Mediante Círculo Curativo), Robo de Poderes (Puede absorber la magia de otros seres y usarla en su contra, negando el uso del hechizo enemigo), Manipulación del Clima (Mediante Tormenta Violeta), Manipulación de la Gravedad (Mediante Vendaval de Gravedad), Manipulación Eléctrica (Mediante Estallido de Rayos), Manipulación de la Velocidad (Mediante Triple Tremor), Manipulación de las Plantas (Visto aquí), Amplificación de Estadísticas (Puede incrementar su ataque y defensa), Análisis de Información (Puede saberlo todo de su enemigo con tan solo verlo), Manipulación del Juramento (Todos los personajes pueden hacer juramentos, rituales que dan poderes especiales a quien lo haga, siempre que se tomen unas cuantas restricciones), Absorción de Almas (Todos los personajes son capaces de absorber las almas de otros seres con ataques básicos), Auto-Sustento (Tipo 1; Puede sobrevivir en el espacio), Manipulación de la Probabilidad (Puede aumentar su concentración, lo que aumenta sus probabilidades de causar efectos de estado y reduce la probabilidad de recibirlos), Interacción No-Física (Puede interactuar con almas y fantasmas), Negación de Daño (Puede usar las almas que absorbió para nulificar daño), Negación de Inmortalidad (Tipo 6; Puede matar fantasmas), Regeneración (Sus almas poseen Divina-Media; Puede regenerar almas perdidas desde cero), Resistencia a la Manipulación de la Fuerza de Voluntad y a la Manipulación Empática (Los exorcistas no pueden ser afectados por la influencia de Innominat), a la Manipulación del Veneno (Incluso humanos comunes y corrientes son capaces de respirar miasma sin morir), Time Stop (Es inmune al Reloj de Arena), a la Manipulación Biológica (Los exorcistas son naturalmente resistentes a la enfermedad demoníaca), a la Creación de Ilusiones (No es afectada por las ilusiones de Melchior), a la Manipulación del Fuego, a la Manipulación de la Velocidad, a la Inducción de Parálisis, a la Petrificación, a la Manipulación de las Maldiciones, al One Hit Kill y a la Inducción de Fatiga (Mientras más fuerte se sea, más resistencia se tiene a los efectos de estado), a las Radiaciones Cósmicas y Temperaturas Extremas

Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Puede crear tormentas. Puede crear cráteres de este nivel. Resistió una fuerte ráfaga viento de Bramadora, la cual se dice que genera vientos lo suficientemente fuertes como para nivelar montañas) | Nivel Multi-Universal (Derrotó a Melchior, el cual creó un espacio extradimensional. Pudo pelear contra Artorius e Innominat a la vez, este último tiene como fuente de poder a un Geopulso, un espacio extradimensional, su poder es comparado directamente a toda la existencia, y se necesitarían de los 4 Empíreos para derrotarle, los cuales crearon toda la creación. Existen múltiples universos en la saga Aselia)

Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónico+ (Escala de Velvet. Puede evadir rayos naturales) | Masivamente FTL (Pudo pelear contra Innominat)

Fuerza Física: Sobrehumana | Inconmensurable (Escala de Innominat quien encarna su Geopulso, un espacio extradimensional)

Fuerza de Choque: Nivel Montaña | Nivel Multi-Universal

Resistencia: Nivel Montaña | Nivel Multi-Universal

Durabilidad: Alta

Alcance: Planetario (Puede invocar meteoritos)

Inteligencia:Genio (Solía ser una exorcista prodigio con habilidad similar a la de Melchior. Es reconocida como una poderosa hechicera. Superior a Velvet)

Tácticas Estándar: La táctica habitual de Magilou se centra en atacar los puntos débiles y analizar a su enemigo, golpeando sus puntos débiles para hacer el mayor daño posible, también suele hacer estupideces en medio del combate con el propósito de distraer a sus enemigos.

Debilidades:​ Si pierde su conexión con Bienfu, perderá sus poderes. En caso de poseer pocas almas, el uso de ataques mágicos hará que sufra varios efectos negativos, como lo puede ser la disminución de la velocidad de sus combos y que los mismos son más fáciles de romper, tendrá más dificultades para defenderse de ataques y sus efectos de estado serán más difíciles de usar, y sus artes curativas restaurarán menos vida.

Armamento:​ Cartas, Geotabla

Notables Ataques/Técnicas

  • Dryad: Magilou conjura un cubo de agua y lo envía a su objetivo. Este arte tiene la posibilidad de infligir el estado de "Veneno".
  • Up the Sleeve: Magilou retira a su Guardián y lo extiende para golpear al objetivo o girar y balancearlo hacia su objetivo, dependiendo del atajo asignado. Este arte tiene la posibilidad de infligir la dolencia de estado "Aturdir".
  • Twin Spirits: Magilou conjura rápidamente dos bolas de fuego, una tras otra, y las envía a su objetivo. Este arte tiene la posibilidad de infligir el estado de "Quemadura" y es eficaz contra las bestias.
  • Hellrise: Magilou extiende su Guardián al suelo debajo del objetivo y lo lanza hacia arriba contra ellos. Este arte tiene la posibilidad de drenar HP del objetivo y es efectivo contra los muertos vivientes.
  • Great Cycle: Magilou extiende su Guardián y gira una o dos veces, dependiendo del atajo asignado, balanceándose hacia el objetivo. Este arte tiene la posibilidad de infligir la dolencia de estado "Aturdir" y es eficaz contra enemigos amorfos.
  • Spirit Beads: Magilou gira y proyecta una bola de fuego y una gota de agua a su objetivo, luego conjura un cubo de hielo y lo patea. Este arte tiene la posibilidad de infligir el estado "Aturdir" y es eficaz contra los demonios.
  • Atmos Glaive: Magilou extiende rápidamente a su Guardián directamente frente a ella para golpear al objetivo. Este arte tiene la posibilidad de infligir el estado "Aturdir" y es eficaz contra los dragones.
  • Triple Tremor: Magilou conjura a tres grandes Guardianes que surgen del suelo en un arco frente a ella. Este arte tiene la posibilidad de infligir el estado "Lento" y es eficaz contra enemigos ávidos.
  • Spirit Drop: Magilou invoca un meteoro que cae en diagonal desde el cielo hacia el objetivo frente a ella. Este arte tiene la posibilidad de infligir la dolencia de estado "Aturdir" y es eficaz contra enemigos blindados.
  • Gliding Blast: Magilou salta sobre un Guardián agrandado y lo conduce a través de su objetivo. En Tales of Berseria, este arte es elemental de tierra y fuego, tiene la posibilidad de infligir la dolencia de estado "Quemadura" y es eficaz contra demihumanos.
  • Shrike Dive: Magilou se lanza al aire usando un Guardián agrandado, luego se estrella contra su objetivo. Este arte tiene la posibilidad de infligir el estado de "Parálisis" y es eficaz contra los crustáceos.

  • Aqua Split: Magilou dispara un proyectil de agua al enemigo. Al impactar, el proyectil se divide y también daña a los enemigos a los lados del objetivo inicial. Este arte tiene un 8% de probabilidad de infligir el estado de "Veneno" y es eficaz contra enemigos ávidos.
  • Flood Wall: Magilou evoca una línea de agua en el suelo debajo de su enemigo, que estalla varias veces con una pared de agua. Este arte aumenta la A.DEF del usuario, tiene la posibilidad de infligir el estado de "Aturdimiento", lanza a los oponentes al aire y es eficaz contra los muertos vivientes.
  • Final Embrace: El hechizo invoca varias lanzas de hielo para perforar un objetivo, encerrando al objetivo dentro del hielo, que luego se hace añicos.
  • Blood Moon: Magilou invoca una luna carmesí frente a ellos. Este arte inflige daño elemental de fuego, tiene un 20% de probabilidad de infligir A.ATK Down y es eficaz contra enemigos no muertos.
  • Crown Fire: Al principio, unas pocas vueltas de viento rodean al enemigo, luego estallan repentinamente con fuego, dañando a los enemigos en un área media mientras lanzan objetivos más pequeños al aire. En Tales of Zestiria, este arte tiene un 6% de probabilidad de infligir el estado "Quemadura". Este arte también es elemental de viento.
  • Explode: Este hechizo invoca una pequeña bola de fuego que cae del cielo, creando una explosión masiva al impactar con el suelo. La explosión del hechizo tiene un radio de efecto masivo y causa una gran cantidad de daño a menudo con un solo golpe.
  • Water Mine: Magilou establece una mina mágica imbuida del elemento agua que, al entrar en contacto con un enemigo, estalla en agua. Este arte tiene un 8% de probabilidad de infligir el estado de "Veneno" y es eficaz contra enemigos ávidos.
  • Fire Mine: Magilou coloca una trampa mágica imbuida del elemento fuego que, al entrar en contacto con el enemigo, estalla con fuego. Este arte tiene un 10% de probabilidad de infligir el estado "Quemadura", derriba y lanza enemigos al aire, y es eficaz contra enemigos semihumanos.
  • Gravity Mine: Magilou evoca una trampa en forma de esfera oscura, que atrae a los enemigos cercanos y, al entrar en contacto con ellos, explota mientras crece y extrae maná, finalmente implosionando sobre sí mismo. Este arte tiene un 25% de probabilidad de recuperar el SG del usuario y lanza enemigos al aire.
  • Healing Circle: Cuando se activa durante la batalla, aparece un orbe brillante sobre el aliado objetivo, refractando un círculo de luz en el suelo, creando un campo temporal que sana a todos los aliados dentro de su alcance. Debido a que la curación es gradual, los personajes pueden entrar o salir del círculo y recibir parte de la regeneración de HP. Los personajes que se vayan antes del final de los efectos del hechizo no seguirán siendo curados una vez que abandonen el área de efecto. Cuando se usa fuera de la batalla, curará a todos los miembros del grupo, incluidos los personajes de reserva inactivos.
  • Fairy Circle: Un hechizo curativo que invoca a dos hadas y vuelan simétricamente hacia afuera en un patrón en espiral hasta que alcanzan el borde del campo de batalla, creando un glifo detallado impreso lleno de runas y patrones en forma de hojas a medida que avanzan. Una vez que se ha formado el glifo, se elevan esferas de luz que purifican a todos los miembros del grupo, excepto a los que están fuera de combate, al restaurar completamente su HP y curarlos de cualquier dolencia de estado antes de finalmente otorgarles un aumento de estadísticas en Ataque, Defensa y Magia.

  • Spell Absorber: Magilou emana rayos púrpuras mientras los círculos azules se enfocan en ella, luego su forma estalla con llamas azules. Este arte recupera su HP y BG en una pequeña cantidad, absorbe todos los hechizos enemigos que están actualmente en medio de la carga y avanza ligeramente todos los hechizos aliados que se están cargando actualmente. Cuando haya absorbido suficientes hechizos, Magilou lanzará automáticamente un arte de ruptura. Su nivel de carga actual se muestra como un medidor junto a su barra de HP en batalla. Después de llenar el indicador de carga de Spell Absorber, Magilou lanzará una de hasta siete artes de ruptura diferentes. Estos se lanzan en orden cada vez que se llena el medidor de absorbente de hechizos. El lugar actual en el orden se transfiere de una batalla a la siguiente y se reinicia después de que se lanza el arte de ruptura de nivel más alto o se carga un guardado. Es posible saltar niveles si la cantidad de hechizos absorbidos ocupa más de un metro. Es importante tener en cuenta que Magilou puede almacenar su indicador de carga dando pasos rápidos antes de lanzar el arte de ruptura actual e incluso puede sobrellenar el indicador de carga una vez que llega al nivel más alto disponible, lo que potencialmente le permite lanzar sus artes de ruptura más poderosas. Hacia atrás si se almacena suficiente.

  • Calamity Flare: El usuario conjura un amplio muro de fuego, que luego se precipita por el campo de batalla, empujando a los enemigos hacia atrás e infligiendo daño continuo. Este arte es efectivo contra los demonios y tiene un 7% de probabilidad de infligir el estado de "Quemadura".
  • Violet Storm: El usuario conjura un glifo debajo del enemigo, así como volutas rojas y verdes, que flotan brevemente sobre él. Luego, los fuegos fatuos se vuelven verdes y azules, mirando hacia el oponente, y se precipitan hacia ellos, lo que resulta en un gran remolino violeta que los lanza al aire. El remolino va acompañado de pequeñas explosiones de llamas, así como pétalos rojos y verdes. Este arte tiene un 5% de probabilidad de infligir el estado de "Aturdimiento".
  • Flare Vortex: El usuario evoca un tornado de fuego que gira a su alrededor. En un gran radio alrededor del usuario, el suelo se incendia y las bolas de fuego se lanzan hacia arriba desde el área en llamas. Este arte es elemental de viento y puede infligir la dolencia de estado "Quemadura".
  • Hydrostorm: Magilou evoca una tromba de agua retorcida llena de polvo que tiene un gran radio en el suelo debajo de ella. Este arte tiene un 10% de probabilidad de infligir el estado "Lento".
  • Gravity Gale: Magilou evoca una gran esfera de oscuridad sobre el enemigo que atrae volutas de oscuridad mientras emite un rayo dentro de sí mismo, luego finalmente implosiona. Este arte es elemental de tierra y viento y drena los HP de los enemigos.
  • Lightning Blast: Magilou dispara varios rayos en un pequeño arco frente a ellos. Este arte es elemental de agua y viento.
  • Tetra Detonator: Magilou evoca cuatro grandes esferas en el aire imbuidas de maná elemental: Fuego, Agua, Tierra y Viento, que giran en sentido antihorario varias veces alrededor del campo de batalla, uniéndose en unos pocos círculos finales y estallando varias veces en una luz blanca mientras chocan. Este arte puede infligir el estado de "Aturdimiento".

  • Ascending Angel: Magilou levanta a su Guardián, que comienza a extenderse masivamente a los cielos antes de que golpee a su Guardián para diezmar a los enemigos frente a ella.
  • Good Grip: Magilou convoca y lanza a su Guardián hacia el enemigo. Luego crece de tamaño, enviando al enemigo hacia arriba. Más Guardianes comienzan a aparecer debajo del enemigo, manteniéndolos en el aire hasta que son enviados por los aires. Magilou luego ordena a todos los Guardianes que ataquen al enemigo en el aire, provocando una explosión de fuegos artificiales.
  • The Host of Forty-Nine: Magilou cabalga hacia los cielos en su Guardián. Cuando aparece desde el cielo despejado, Normin, incluido Bienfu, comienza a llover sobre el enemigo mientras desciende con estilo, creando explosiones al aterrizar. La última norma que aterriza crea una explosión cataclísmica, y Magilou vuela agarrándose a su Guardián.

  • Registros de Batallas

    Victorias:

    Ninguna

    Derrotas:

    Ninguna

    Inconclusos:

    Ninguno

    Discusiones para Usuarios de Móvil

    Hilos de discusión que involucran a Magilou
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