Historia
Magikarp es un Pokémon de tipo agua introducido en la primera generación.
Magikarp es un Pokémon piscine con grandes y pesadas escamas de color naranja rojizo. Tiene ojos grandes y vacíos y labios rosados. Sus aletas pectorales y caudales son blancas. En su espalda hay una aleta amarilla rígida de tres picos, que se asemeja a una corona; hay una aleta idéntica en su parte inferior. También tiene barbillas largas. Las barbillas son blancas en las hembras y de color amarillo pálido en los machos. Un Magikarp de larga vida puede utilizar su inmenso poder de salpicadura para saltar lo suficientemente alto como para escalar montañas. También tiene un sistema inmunológico lo suficientemente fuerte como para sobrevivir en las aguas más contaminadas. Sin embargo, los Entrenadores generalmente lo pasan por alto debido a su debilidad percibida: incluso en el fragor de la batalla, no hará nada más que fracasar. Se cree que los ancestros de Magikarp eran en realidad mucho más fuertes que los Magikarp modernos, y esto llevó a los científicos a investigar esta especie.
Magikarp se encuentra en muchos cuerpos de agua, como lagos, ríos y estanques. Sin embargo, debido a su débil habilidad para nadar, por lo general vive aguas abajo del flujo del agua. En la Generación I, Splash fue su movimiento característico. A menudo se le ve usando Splash para saltar fuera del agua, lo que lo convierte en un blanco fácil para depredadores como Pidgeotto y Pidgeot. También se sabe que Frillish se aprovecha de Magikarp.
En Hoppy Town, hay al menos 31 variedades de patrones únicos de Magikarp, con sus escamas en colores como gris, negro, blanco, morado, rosa, violeta, albaricoque y marrón. Estos patrones se pueden clasificar por grupos, dependiendo de cómo se vea el Magikarp cuando aún es pequeño; surge un patrón específico cuando se vuelve más grande. Los patrones que se pueden capturar dependen del tipo de Old Rod; cuanto mejor sea la caña, más grupos de patrones se pueden pescar. La gente de Hoppy Town entrena a su Magikarp para saltar más alto y competir en una serie de Ligas para ganar premios.
Historia
Gyarados es un Pokémon de doble tipo Agua/Volador introducido en la primera generación.
Gyarados es un Pokémon draconiano piscino con un cuerpo largo y serpentino cubierto de escamas ligeramente superpuestas. Es principalmente azul con una parte inferior amarilla y tiene una fila de manchas amarillas a cada lado. Su boca es muy grande y abierta, con cuatro dientes puntiagudos y labios amarillos. Tiene un par de barbillas y una pequeña aleta blanca a cada lado de la cara. Las barbillas son blancas en las hembras y azules en los machos. Tiene ojos pequeños y rojos, una cresta azul oscuro de tres puntas en la cabeza y cuatro aletas dorsales blancas y puntiagudas. La aleta caudal de Gyarados tiene una estructura similar a la cresta de su cabeza, excepto por una fina aleta blanca que se extiende entre las puntas.
El proceso de evolución provoca un cambio en su estructura cerebral que se cree que causa su naturaleza violenta. Los colmillos de Gyarados pueden triturar piedras y sus escamas son más duras que el acero. Gyarados es temido por su temperamento feroz y sus tendencias destructivas sin sentido desde la antigüedad. En algunas regiones, a Gyarados se le llama la 'deidad de la destrucción' debido a esto. Aparece en tiempos de conflicto y destruye el área circundante. Se sabe que sus alborotos duran un mes a la vez. Estos alborotos pueden ocurrir incluso durante una fuerte tormenta. La ira de un Gyarados no se detendrá por completo hasta que todo sea destruido. Algunos creían que cualquier asentamiento humano estaba destinado a ser destruido si apareciera un Gyarados. Gyarados vive tanto en aguas dulces como saladas. Tanto Gyarados como su forma Mega han demostrado en el anime que puede saltar grandes distancias tanto desde el agua como desde el suelo, generalmente varias veces la longitud de su propio cuerpo. Sin embargo, rara vez se ve a Gyarados en la naturaleza. El movimiento Hyper Beam a menudo se asocia con Gyarados debido a que es lo suficientemente poderoso como para destruir instantáneamente todo lo que golpea.
Historia
Gyarados es un Pokémon de doble tipo Agua/Volador introducido en la primera generación.
Gyarados es un Pokémon draconiano piscino con un cuerpo largo y serpentino cubierto de escamas ligeramente superpuestas. Es principalmente azul con una parte inferior amarilla y tiene una fila de manchas amarillas a cada lado. Su boca es muy grande y abierta, con cuatro dientes puntiagudos y labios amarillos. Tiene un par de barbillas y una pequeña aleta blanca a cada lado de la cara. Las barbillas son blancas en las hembras y azules en los machos. Tiene ojos pequeños y rojos, una cresta azul oscuro de tres puntas en la cabeza y cuatro aletas dorsales blancas y puntiagudas. La aleta caudal de Gyarados tiene una estructura similar a la cresta de su cabeza, excepto por una fina aleta blanca que se extiende entre las puntas.
El proceso de evolución provoca un cambio en su estructura cerebral que se cree que causa su naturaleza violenta. Los colmillos de Gyarados pueden triturar piedras y sus escamas son más duras que el acero. Gyarados es temido por su temperamento feroz y sus tendencias destructivas sin sentido desde la antigüedad. En algunas regiones, a Gyarados se le llama la 'deidad de la destrucción' debido a esto. Aparece en tiempos de conflicto y destruye el área circundante. Se sabe que sus alborotos duran un mes a la vez. Estos alborotos pueden ocurrir incluso durante una fuerte tormenta. La ira de un Gyarados no se detendrá por completo hasta que todo sea destruido. Algunos creían que cualquier asentamiento humano estaba destinado a ser destruido si apareciera un Gyarados. Gyarados vive tanto en aguas dulces como saladas. Tanto Gyarados como su forma Mega han demostrado en el anime que puede saltar grandes distancias tanto desde el agua como desde el suelo, generalmente varias veces la longitud de su propio cuerpo. Sin embargo, rara vez se ve a Gyarados en la naturaleza. El movimiento Hyper Beam a menudo se asocia con Gyarados debido a que es lo suficientemente poderoso como para destruir instantáneamente todo lo que golpea.Poderes y Estadísticas
Clave: Magikarp | Gyarados | Mega Gyarados
Tier: 7-C | Al menos 6-A Alto, posiblemente 5-C Bajo. 2-C Bajo mediante Movimientos-Z | 2-C Bajo
Nombre: Magikarp, コイキング Koiking | Gyarados, ギャラドス Gyarados
Verso: Pokémon
Tipo de Especie: Pokémon Pez | Pokémon Atrocidad
Edad: Se dice que los Magikarp existen desde hace tiempos ancestrales
Población: Desconocida
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Fisiología Pokémon (Tipos 1, 5 y 6), Respiración Subacuática (Tipo 2), Tamaño Pequeño (Tipo 0; Mide 90 centímetros), Acrobacia (Pueden saltar por encima de montañas), Adaptación limitada (Pueden existir en cualquier cuerpo de agua sin importar que tan contaminado esté), Curación (Mediante Engullir), Empoderamiento (Nado Rápido le vuelve más veloz bajo la lluvia. Cobardía hace que se vuelva más veloz ante Ataques Tipo Bicho, Siniestro y Fantasma. Mediante Azote, causa más daño mientras menos vida le quede), Inducción de Parálisis (Bote puede llegar a paralizar al rival), Manipulación del Agua (Mediante Hidrobomba), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Agua, Hielo y Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Todo lo anterior masivamente amplificado menos Tamaño Pequeño, sumado a Vuelo, Gran Tamaño (Tipo 0; Mide 6.5 metros), Amplificación de Estadísticas (Autoestima sube su ataque cada vez que derrota a un Pokémon rival), Manipulación del Aire (Mediante Ciclón y Huracán), Inducción de Efecto de Estado (Huracán puede confundir al enemigo), Manipulación del Agua mejorada (Mediante Torbellino, Salmuera, Cascada y Acua Cola), Manipulación del Hielo (Mediante Colmillo Hielo), Manipulación del Clima (Mediante Danza Lluvia), Reducción de Estadísticas (Mediante Intimidación. Cara Susto reduce la velocidad del rival. Triturar puede reducir la defensa especial del enemigo), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Dragón), Proyección de Energía (Mediante Hiperrayo), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Agua, Lucha, Bicho y Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua/Volador)
Todo lo anterior, Negación de Daño (Mediante Protección), Manipulación del Agua mejorada (Mediante Hidropulso y Surf), Manipulación del Frío y Reducción de Estadísticas (Mediante Agua Fría crea agua tan fría que reduce el ataque del enemigo), Aumento de Daño (Imagen aumenta el daño si el rival tiene un efecto de estado), Creación de Terremotos (Mediante Terratemblor y Terremoto), Manipulación del Hielo mejorada (Mediante Viento Hielo, Alud, Rayo Hielo y Ventisca), Manipulación del Clima (Mediante Día Soleado y Tormenta Arena), Puede atacar estando dormido, Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Onda Trueno, Rayo y Trueno), Curación y Purificación (Mediante Descanso), Manipulación Empática (Puede enfurecer a su enemigo para que solo pueda hacer ataques físicos), Manipulación Mental (Pulso Umbrío está imbuido con pensamientos negativos. Puede redirigir los movimientos de su oponente hacia un muñeco), Manipulación del Metal (Mediante Cabeza de Hierro), Manipulación del Fuego (Mediante Lanzallamas y Llamarada), Empoderamiento (Mediante Refuerzo), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Resistencia al One Hit Kill (Mediante Aguante)
Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a Modo Berserk (La Mega Evolución hizo que perdiera todo sentido de razón y solo le deja con el instinto de destruir), Nulificación de Poder (Mediante Rompemoldes), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Agua, Hielo, Fantasma, Siniestro y Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua/Siniestro)
Todo lo anterior, Vuelo (Con el Globo Helio), Curación (Con Restos, Campana Concha, Baya Wiki, Baya Zidra, Baya Ango, Baya Pabaya, Baya Higog, Baya Enigma y Baya Guaya), Amplificación de Estadísticas (Con Carbón, Telescopio, Gafas Especiales, Lupa, Seguro Debilidad, Cubresuelos, etc.), Reducción de Estadísticas (Con Servicio Raro, Incienso Suave, Polvo Brillo, Baya Acardo, Baya Pasio y Baya Alcho), Inducción de Daño (Mediante Casco Dentado), Manipulación del Destino limitado (Mediante Lazo Destino), Negación de Anti-Hax (Con Blanco y Bola Férrea), BFR (Con Tarjeta Roja), Nivel de Potencia Reactiva (Con Pesa Recia, Brazal Recio, Cinto Recio, Banda Recia y Franja Recia), Manipulación de la Densidad (Con Piedra Pómez), Reflexión de Ataques (Con Baya Magua y Baya Jaboca), Manipulación del Humo (Con Bola Humo), Resistencia a Inducción de Efecto de Estado (Con Hierba Blanca y Baya Ziuela), Manipulación del Fuego (Con Baya Safre), Manipulación de la Somnolencia (Con Baya Atania), Manipulación del Hielo (Con Baya Perasi), Inducción de Parálisis, Manipulación Empática, Manipulación del Veneno e Inducción de Daño (Con Paracontacto, Hierba Mental, Botas Gruesas, Baya Meloc y Baya Zreza), One Hit Kill (Con Banda Focus y Cinta Focus), Manipulación de la Evolución (Con Piedra Eterna), Manipulación Mental (Con Baya Caquic), Manipulación del Clima (Con Parasol Multiuso y Gafas Protectoras)
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo+ (Se dice que es el Pokémon más débil de todos, aunque varios Magikarp pudieron resistir la destrucción del Lago Valor) | Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Lunar (Comparable a otros Pokémon de tercera fase como Charizard quien puede derretir montañas, Machamp quien puede mover montañas, Alakazam quien puede crear tormentas que se extienden más allá del horizonte, Pokémon capaces de generar terremotos de Magnitud 10, Volcarona quien pudo generar tanta luz como para reemplazar el Sol, o Sawk quien puede partir el océano a la mitad). Nivel Universal Complejo mediante Movimientos-Z | Nivel Universal Complejo (Los Movimientos-Z y el Dynamax tienen el mismo principio en sacar el máximo poder de un Pokémon con su entrenador por lo cual no derivan mucho en términos de poder)
Velocidad: Transónico (Es el Pokémon más débil de todos, aún así, es capaz de evadir ataques como Gruñido), mayor mientras llueve | FTL (Comparable a otros Pokémon que pueden evadir Rayo Solar) | Hipercósmica (Los Movimientos-Z y el Dynamax tienen el mismo principio en sacar el máximo poder de un Pokémon con su entrenador por lo cual no derivan mucho en términos de poder. Los Movimientos-Z son poder directamente de Necrozma)
Fuerza Física: Clase 5 (Los Magikarp pueden saltar sobre montañas) | Clase T (Comparable a Pokémon como Machamp, quien puede mover montañas con 1 de sus brazos) | Al menos Clase Z (Escalando de Groudon)
Resistencia: Nivel Pueblo+ | Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Lunar | Nivel Universal Complejo
Durabilidad: Alta
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios Metros con Hidrobomba | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de Kilómetros con la mayoría de sus ataques
Inteligencia: Al menos Genio en combate (Todos los Pokémon son naturalmente hábiles en la lucha, y puede luchar contra Pokémon muy hábiles en combate como Machamp, Sawk y Throh, o Pokémon supergenios como Alakazam), Instintiva como Mega Gyarados (Su cerebro fue afectado por la megaevolución, haciendo que no sea capaz de pensar en nada más que destruir)
Debilidades: Es débil a Ataques Tipo Planta y Eléctrico | Es débil a Ataques Tipo Roca y Eléctrico | Es débil a Ataques Tipo Planta, Eléctrico, Lucha, Bicho y Hada
- Habilidades:
- Nado Rápido: Bajo la lluvia, la velocidad de Magikarp aumenta notablemente.
- Cobardía: Habilidad oculta de Magikarp. Cuando está asustado, o cuando es golpeado por ciertos tipos de movimientos que lo asustan (Bicho, Siniestro y Fantasma), su velocidad aumenta. Cuando es golpeado por un movimiento de los tipos antes mencionados, la velocidad de Magikarp aumenta con cada golpe.
- Engullir: Una habilidad exclusiva de Pokemon Conquest. Cuando Magikarp está parado en el agua, se cura a sí mismo.
- Humorista: Una habilidad exclusiva de Pokemon Conquest. Magikarp aumenta la energía de los aliados a su alrededor.
- Señuelo: Una habilidad exclusiva de Pokémon Conquest. Magikarp puede atraer a los enemigos como un señuelo, atrayéndolos hacia él.
- Ataques:
- Salpicadura: Aunque no es exclusivo de Magikarp, se considera el movimiento característico de Magikarp. Magikarp chapotea. No hace daño, aunque puede llevar algunos Magikarps lo suficientemente alto como para atravesar montañas, por lo que la fuerza de caer sobre el oponente puede causar algo de daño.
- Placaje: Magikarp golpea su cuerpo contra el oponente.
- Azote: Magikarp se agita. Cuanta menos salud tiene Magikarp, más daño hace.
- Bote: Magikarp rebota en el aire y aterriza sobre el oponente más tarde.
- Hidrobomba: Magikarp lanza un gran volumen de agua al oponente.
- Rabia: mientras este movimiento esté en uso, el poder de la ira aumenta la estadística de Ataque cada vez que se golpea a Magikarp en la batalla. Este movimiento solo estaba disponible en TCG.
- Furia Dragón: Magikarp golpea al objetivo con una onda expansiva de pura rabia. Este movimiento solo estaba disponible en TCG.
- Combate: Un ataque que se utiliza en la desesperación. Esto también daña un poco a Magikarp.
- Intimidación: Reduce el ataque físico de los oponentes.
- Espanto: Reduce la velocidad de los enemigos cercanos.
- Tenacidad: El contacto con Gyarados puede hacer que el atacante se estremezca.
- Autoestima: Aumenta la estadística de ataque en 1 etapa después de noquear a cualquier oponente.
- Rompemoldes: Los movimientos se pueden usar en el objetivo independientemente de sus habilidades.
- Saña: El usuario se enfurece y ataca durante dos o tres turnos. Entonces el usuario se confunde.
- Mordisco: El objetivo es mordido con colmillos terriblemente afilados. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca.
- Furia Dragón: Este ataque golpea al objetivo con una onda expansiva de pura rabia. Este ataque siempre inflige 40 HP de daño.
- Malicioso: El usuario le da al Pokémon oponente una mirada intimidante que reduce la estadística de Defensa.
- Ciclón: El usuario genera un tornado vicioso para desgarrar al Pokémon contrario. Esto también puede hacer que se estremezcan.
- Colmillo Hielo: El usuario muerde con colmillos infundidos en frío. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca o lo deje congelado.
- Acua Cola: El usuario ataca balanceando su cola como si fuera una ola viciosa en una tormenta furiosa.
- Danza Lluvia: El usuario invoca una fuerte lluvia que cae durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo agua.
- Triturar: El usuario aplasta al objetivo con colmillos afilados. Esto también puede reducir la estadística de Defensa del objetivo.
- Danza Dragón: El usuario realiza vigorosamente un baile místico y poderoso que aumenta sus estadísticas de ataque y velocidad.
- Hiperrayo: El objetivo es atacado con un poderoso rayo. El usuario debe descansar en el siguiente turno para recuperar su energía.
- Aliento Dragón: El usuario exhala una poderosa ráfaga que inflige daño. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis.
- Pulso Dragón: El objetivo es atacado con una onda de choque generada por la boca abierta del usuario.
- Vendaval: El usuario ataca envolviendo a su oponente en un viento feroz que vuela hacia el cielo. Esto también puede confundir al objetivo.
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |