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Spoilers ¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.

Versiones de la
Maga Blanca de la Luz
CanonMario Sports Mix
WhiteMage
Una chica tímida y bondadosa que siempre está cuidando a los demás. Para algunos, parece ser sobreprotectora, pero su dominio de la Magia Blanca la convierte en una valiosa aliada.
~ Descripción Oficial

Historia

La Maga Blanca de la Luz es uno de los Guerreros de la Luz en el Final Fantasy original. Mejora a la Hechicera Blanca.

La Maga Blanca se especializa en Magia Blanca, capaz de curar al grupo y proporcionarles mejoras de estadísticas defensivas.

En la novela de Memory of Heroes, la Maga Blanca entre los Guerreros de la Luz se llama Flora. Ella es la única mujer del grupo y lleva un fragmento del cristal de agua.

En la novelización de Memory of Heroes, Flora es una joven amable, gentil y maternal, pero es temible cuando se enoja.

La Maga Blanca es invaluables a lo largo del juego, ya que puede curar a los miembros del grupo, aumentar su producción de daño con ventajas ofensivas y defenderlos de los hechizos enemigos. La Maga Blanca es particularmente valiosa en las versiones de Final Fantasy anteriores al puerto de Dawn of Souls, ya que las Plumas de Fénix no existen en estas versiones; Si un miembro del grupo es KO, el jugador necesitará una Maga Blanca para revivirlo mientras está en las mazmorras o en el campo, de lo contrario, debe regresar a una ciudad con una iglesia. La habilidad de la Maga Blanca para curar y potenciar a los aliados significa que sacrifican su potencial ofensivo; tienen un equipamiento deficiente para las armas y poca fuerza. Sin embargo, tienen utilidad contra enemigos no muertos con el hechizo Dia y sus actualizaciones, que dañan a los enemigos no muertos.

Después de completar la Ciudadela de las Pruebas, Bahamut otorga al grupo su cambio de clase y la Maga Blanca en el grupo del jugador se convierte en la Hechicera Blanca. La Hechicera Blanca tiene acceso completo a todos los hechizos de Magia Blanca y estadísticas más altas que el Mago Blanco, lo que los convierte en una mejora pura. En niveles más altos, la falta de potencial ofensivo de la Maga Blanca se alivia con el acceso al hechizo Sagrado.

Claves


Clave: Pre-Elfheim
| Post-Elfheim | Tras recuperar el poder de los Cristales

Información General

Nombre: Maga Blanca de la Luz, Flora

Verso: Final Fantasy I

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Humana, Maga Blanca, Heroína de la Profecía

Poderes y Estadísticas

Tier: 6-C | 2-C, posiblemente 1-C Bajo | 1-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Magia Blanca, Bendita (Está protegida por uno de Los Cristales y obtiene habilidades de este), Regeneración (Divina-Alta; Los Cristales pueden regenerar el cuerpo de los usuarios si estos llegan a ser destruidos, e incluso si los Cristales son destruidos, pueden reformar la esencia del portador desde el vacío), Inmortalidad (Tipos 3 y 7; Depende de el Cristal que posee), Respiración Subacuática (Tipo 3; Puede respirar perfectamente bajo el agua), Detección (Los Cristales son capaces de detectar la presencia de otros), Manipulación de las Plantas y Manipulación Empática (Los Cristales pueden cambiar los sentimientos de otros seres y hacer que las plantas crezcan), Clarividencia y Análisis de Información (Los Cristales analizan las fortalezas y debilidades de los enemigos, y también son capaces de dar clarividencia), Movimiento Libre (Puede caminar sobre lava), Realidad Subjetiva (La magia, en su forma más básica, es proyectar la mente interior de uno en la realidad, y está impulsada por la inteligencia y la fuerza mental de uno mismo), Negación de Resistencia y Negación de Campos de Fuerza (La magia niega la durabilidad física convencional, las barreras y la armadura, lo que requiere una defensa específica contra la magia que es impulsada por la Mente y el Espíritu), Modificación de Poder (Los usuarios de magia en todos los juegos han demostrado constantemente la capacidad de manipular la forma y las propiedades de sus propias habilidades mágicas, con niveles aún más altos de hechizos que simplemente se consideran versiones más fuertes de la misma habilidad básica), Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas, Manipulación de la Probabilidad, Manipulación de la Causalidad, Gran Fuerza de Voluntad y Manipulación de la Realidad (La magia permite al usuario ignorar las leyes de la física y manifestar el poder de los cristales gracias a su voluntad, permitiendo crear milagros tras seleccionar uno de infinitos futuros posibles), Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación Conceptual (Tipo 2; La magia se muestra capaz de eliminar conceptos y deformar el espacio y el tiempo mismo, pudiendo incluso eliminar el propio concepto del tiempo, modificar el espacio-tiempo llegando a un punto donde el pasado, presente y futuro existían como uno mismo), Manipulación de las Leyes (La Magia puede reescribir leyes, cambiando el orden natural de las cosas), Interacción No-Física, Manipulación del Alma y Negación de Inmortalidad (Tipo 6; Puede interactuar, herir, y hasta matar fantasmas. La Magia puede interactuar con el flujo mismo del tiempo, o con la nada misma), Desarrollo Acelerado, Manipulación de la Inteligencia limitada y Manipulación de la Probabilidad (Se vuelve más fuerte mientras más pelea, aumentando su fuerza, defensa, agilidad, resistencia, puntería, evasión, inteligencia y suerte), Percepción Extrasensorial (Puede sentir fuerzas malvadas), Viaje en el Tiempo (Los Cristales son capaces de mandar a los poseedores de estos atrás en el tiempo), Acausalidad (Tipo 1; No fue afectada por destruir el bucle temporal de Garland), Manipulación de Resistencias (Puede aumentar sus resistencias a magias elementales o de efectos), Curación (Mediante Cure, Heal, Cura, Healara y Healaga), Resurrección (Mediante Life), Puede dañar a los No-Muertos (Mediante Dia, Diara y Diaja), Manipulación de la Luz y Creación de Glifos (Varios de sus hechizos crean luz o glifos), Creación de Campos de Fuerza (Puede crear campos de fuerza mágicos a su alrededor mediante Protect o Protera), Amplificación de Estadísticas (Puede aumentar la evasión tanto suya como la de sus aliados mediante Blink), Invisibilidad (Puede volverse invisible a sí misma y a sus aliados mediante Invis e Invisira), Creación de Imágenes Residuales (Mediante Blink), Purificación (Puede curar Silencio, Veneno, Petrificación, Ceguera, etc.), Manipulación del Miedo (Puede inducir miedo a sus enemigos para que huyan del terror), Nulificación de Poder y Manipulación del Sonido (Mediante Silence), Negación de Regeneración (Hasta Divina-Alta) y de Inmortalidad (Tipos 3, 7 y 8; Es capaz de matar a los Demonios permanentemente a pesar de absorber las Esencias de Cristal y obtener sus propiedades regenerativas como resultado), Amplificación de Estadísticas y Evolución Reactiva (Los personajes de la saga, mientras más pelean, más fuertes se vuelven, mientras más daño sufren, más resistencia y salud consiguen, y mientras más afectados sean por algo, más resistencia a esto consiguen, etc.), Gran Fuerza de Voluntad y Nivel de Potencia Reactiva (La voluntad de una persona equivale al poder de este y le permite hacer una multitud de cosas cuanto más fuerte sea su voluntad, aumentando su poder enormemente)

Resistencia a la Magia, a la Realidad Subjetiva, al Manipulación de la Realidad, a la Manipulación Espacio-Temporal, a la Manipulación de las Leyes, a la Manipulación de las Físicas, a la Manipulación de la Probabilidad, a la Manipulación de la Causalidad, y a la Manipulación Conceptual (Tipo 2; Puede resistir ataques cargados de magia, la cual tiene estas características), a la Corrupción y a la Manipulación de la Moralidad (Excesos de poder hicieron que Garland sea corrompido por este y se volviera malvado, sin embargo la Maga Blanca siendo más poderosa que este no fue afectada. El Lich corrompe todo en su cercanía, pero la Maga Blanca no fue afectada), a la Manipulación de la Somnolencia (Astos puede inducirle una maldición para que duerma, la cual anteriormente forzó al príncipe de Elfheim a dormir por 5 años seguidos, sin embargo la Maga despierta tras unos segundos de ser afectada), a la Manipulación del Calor y a la Manipulación del Magma (Puede estar dentro de un volcán y hasta caminar sobre lava sin ningún problema), a la Manipulación del Fuego Infernal (Puede sobrevivir al fuego infernal de Marilith), a la Manipulación de la Muerte (Tiene defensas naturales ante la inducción de muerte, la cual puede ser incrementada mediante hechizos), a la Manipulación de las Maldiciones y a la Transmutación (La Torre Espejismo tiene una maldición que convierte a los que entren en murciélagos, pero la Maga Blanca no es afectada), a la Manipulación del Veneno (Puede entrar al Laberinto del Tiempo, cuyo aire es puro miasma), a la Manipulación de la Materia y al BFR (Puede resistir ataques de Atomos, quien aplasta enemigos a nivel molecular y los manda a otras dimensiones), a la Manipulación Eléctrica y a la Negación de Resistencia (Puede resistir ataques de magia de rayos, los cuales atacan directamente al sistema nervioso), a la Manipulación del Fuego, a la Manipulación del Hielo y a la Manipulación Cuántica (Puede resistir magia de fuego y de hielo, la cual afecta a los propios electrones de las víctimas), a la Manipulación del Veneno y a la Inducción de Corrosión (Puede sobrevivir el efecto veneno, el cual corroe a la víctima), a la Petrificación (Puede resistir el efecto Roca), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Puede resistir el efecto de oscuridad, el cual deja ciego al objetivo), a la Nulificación de Poder (Puede resistir el efecto Silencio), a la Manipulación de la Sangre (Puede resistir a que intenten solidificarle la sangre), a la Inducción de Parálisis (Puede resistir el efecto Parálisis), a la Manipulación de la Somnolencia (Puede resistir el efecto Sueño), al Time Stop (Puede resistir Stop), a la Manipulación del Vacío, a la Manipulación Biológica, a la Manipulación Mental y a la Reducción de Estadísticas (Puede resistir los poderes de la Nube de Oscuridad), a la Negación de Regeneración (Hasta Divina-Alta) y de Inmortalidad (Tipos 1, 2, 3, 4, 6 y 7; Es capaz de resistir los golpes de numerosos enemigos bendecidos por Los Cristales y aún es capaz de curarse de sus heridas y no perder su inmortalidad)

Curación (Mediante Pociones, Hi-Potions y X-Potions), Regeneración de Magia (Mediante Éter, Turbo Éter y Éter Seco), Resurrección (Mediante Plumas de Fénix), Purificación (Puede curar Veneno, Oscuridad, Silencio, Roca y otros efectos de estado), Teletransportación (Mediante Teleport Stone), Manipulación de Parámetros (Puede aumentar sus estadísticas físicas permanentemente), Manipulación de la Gravedad y Manipulación de la Velocidad (Puede usar Slow y Haste los cuales controlan la gravedad), Amplificación de Estadísticas (Puede volverse más fuerte), Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo y Manipulación Cuántica (Puede usar magia de fuego y de hielo, la cual afecta a los propios electrones de las víctimas), Manipulación Eléctrica y Negación de Resistencia (Puede usar magia de rayos, la cual ataca directamente al sistema nervioso), Inducción de Parálisis (Mediante Vampire Fang), Petrificación (Mediante Cockatrice Claw), Negación de Daño (Tiene la posibilidad de negar cualquier ataque que reciba), Inmunidad a la Manipulación del Fuego, a la Manipulación del Hielo, a la Manipulación Cuántica, a la Manipulación Eléctrica, a la Negación de Resistencia, a la Manipulación de la Tierra, a la Manipulación del Aire, a la Manipulación de la Velocidad, a la Manipulación de la Gravedad, a la Manipulación del Agua, a la Manipulación Sagrada, a la Manipulación de la Oscuridad, a la Manipulación de la Percepción, a la Manipulación del Veneno, a la Inducción de Corrosión, a la Inducción de Parálisis, al Time Stop, a la Petrificación, a la Manipulación de la Somnolencia y a la Manipulación de la Muerte (La Cinta le da inmunidad a todos los ataques elementales y de muerte instantánea)

Potencia de Ataque: Nivel Isla+ (Ayudó a derrotar a Garland, quien es considerado el ser más poderoso de Cornelia, haciéndolo superior al Nitropolvo, el cual destruyó parte de una península, siendo de este nivel) | Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Ayudó a derrotar al Lich, a Marilith, al Kraken y a Tiamat, los cuales tienen el poder de los cuatro cristales que conforman el mundo y controlan el flujo del espacio-tiempo, y son superiores a los Archfiends, estos pudiendo pelear contra Cecil, quien peleó contra Luneth, Arc, Refia e Ingus, los cuales pelearon contra Nube de Oscuridad, quien iba a destruir completamente el Universo de Luz y el Universo de Oscuridad, junto a toda la existencia. Derrotó a Gilgamesh) | Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Ayudó a derrotar a Chaos, el cual puede destruir toda la existencia la cual se conforma de infinitos universos con infinitas versiones de todos. Peleó contra Chronodia quien trasciende el espacio tiempo. Comparable al Guerrero de la Luz, quien peleó contra Shinryu, el cual iba a fusionar a todas las líneas temporales de la existencia, formando un espacio dimensionalmente mayor)

Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Superior a Garland quien puede evadir rayos de Thunder) | Masivamente FTL+ (Superior al Lich, a Marilith, al Kraken y a Tiamat, los cuales son superiores a los Archfiends los cuales pueden pelear contra Cecil, el cual puede reaccionar a Meteor), posiblemente Inconmensurable (Escalando de Nube de Oscuridad) | Inconmensurable (Ayudó a derrotar a Chaos, el cual existe en el Reino Invisible, un plano más allá del espacio tiempo. Peleó contra Chronodia quien trasciende el espacio tiempo)

Fuerza Física: Sobrehumana

Resistencia: Nivel Isla+ | Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo | Nivel Multiversal Complejo Bajo

Durabilidad: ​Muy Alta (Pudo pelear por varias semanas y recorrer el planeta entero sin descanso, puede sobrevivir heridas y efectos de estado completamente letales y seguir peleando)

Alcance: ​Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Multiversal Complejo Bajo con Magia (La Magia puede reescribir leyes, cambiando el orden natural de las cosas. La magia se muestra capaz de eliminar conceptos y deformar el espacio y el tiempo mismo, pudiendo incluso eliminar el propio concepto del tiempo, modificar el espacio-tiempo llegando a un punto donde el pasado, presente y futuro existían como uno mismo. La magia puede formar espacios dimensionalmente mayores)

Inteligencia:Genio Extraordinario (Es una Maga muy hábil y combatiente, superó a Garland en un combate mortal, anteriormente el mayor y más capaz caballero de Cornelia, del cual se suponía que valía la totalidad del poder militar restante de Cornelia, bastante competente en la resolución de problemas con poco información disponible, superó en combate a seres que tenían más de 2000 años de experiencia)

Debilidades:​ Si le impiden hablar, no podrá usar su magia

Armamento:​ Cristal de Agua, Múltiples martillos y varas, Túnica Blanca, Brazaletes, Oxyale, Éters, Pociones, Echo Grass

  • Armamento Opcional: Lista entera aquí.
Notables Ataques/Técnicas
*WhiteMage11Blink: La Maga Blanca crea imágenes residuales e ilusiones que hacen que sea increíblemente difícil rastrearla y golpearla.
  • WhiteMage12Blindna: La Maga Blanca se cura a sí misma o a un aliado de la ceguera o cualquier otro efecto que oscurezca su visión.
  • WhiteMage16Fear: La Maga Blanca infunde terror en las mentes de sus enemigos, obligándolos a huir de la batalla.
  • WhiteMage17Healaga: La Maga Blanca cura rápidamente una cantidad moderada de las heridas que ella y sus aliados han sufrido.
  • WhiteMage18Invisira: La Maga Blanca se envuelve a sí misma y a sus aliados en una serie de imágenes residuales que las hacen increíblemente difíciles de atacar con ataques físicos.
  • WhiteMage20Poisona: La Maga Blanca se cura a sí mismo o a un aliado de los efectos del veneno debilitante.
  • WhiteMage21Protera: La Maga Blanca crea una barrera que los protege a sí misma y a sus aliados de los ataques físicos.
  • WhiteMage22Silence: La Maga Blanca silencia a su enemigo, evitando que use hechizos verbales.
  • WhiteMage13Curaja: La Mago Blanco cura por completo cualquier herida que ella o un aliado haya sufrido mientras estén vivos.
  • WhiteMage14Diaja: La Maga Blanca baña el área con luz sagrada para exorcizar rápidamente a los no muertos.
  • WhiteMage15Dispel: La Maga Blanca elimina todas y cada una de las mejoras de estado y encantamientos que pueda tener el objetivo.
  • WhiteMage19NulAll: La Maga Blanca reduce a la mitad la efectividad de todos los hechizos elementales y reduce la probabilidad de efectos de estado como veneno, detención del tiempo y parálisis, al tiempo que anula las habilidades de muerte instantánea.
  • WhiteMage23Full-Life: La Maga Blanca revive a uno de sus aliados con toda la vida.
  • WhiteMage24Holy: El último hechizo de Magia Blanca, que desata un estallido de pura magia sagrada para infligir un daño masivo a todos los enemigos a su alcance.

Galería

Imágenes

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Maga Blanca de la Luz
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