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Insignia de los Black Bull Mientras tenga que luchar contra tipos duros, estoy bien. ♪
~ Luck Voltia

Historia

Luck Voltia es un miembro de los Toros Negros y uno de los personajes principales de Black Clover. Le encanta pelear contra oponentes fuertes. Tiene una amistad de amor odio con Magna Swing.

Más tarde, pasó el examen de los Caballeros Reales y se convirtió en miembro de los Caballeros Reales junto con Asta, Yuno, Noelle y otros, liderados por Mereoleona Vermillion. Poco después de esto, un elfo llamado Rufel despierta dentro de él y lucha contra Magna y Vanessa hasta que llega Asta, lucha contra él y finalmente lo saca del cuerpo de Luck. Después de la posesión de Rufel, Luck despierta sus poderes, haciéndolo más fuerte que antes.

Claves


Saga de los Elfos
| Saga de los Reyes Magos |
Saga de la Pica y del Rey Mago Definitivo


BoS | Arco de la Resurrección de los Elfos
Normalmente | Con Anti-Magia

Información General

Nombre: Luck Voltia, "Maníaco de batalla sonriente", "El berserker alegre"

Verso: Black Clover

Género: Masculino

Edad: 20 años en la Saga del Rey Mago Definitivo

Ver edades aquí
  • 18 años durante la Saga de los Elfos
  • 19 años en la Saga de la Pica

Clasificación: Humano, Caballero Mágico, Miembro de los Toros Negros, Caballero Real, Mago Primera Etapa

Alineación: Caótico Bueno

Poderes y Estadísticas

Tier: 7-A

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:

Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Debería ser comparable a Asta[Valor Estadístico 1])

Velocidad: Relativista (Comparable a Asta[Valor Estadístico 2]), FTL con Botas del Dios del Trueno (Se mantuvo con Vetto[4][Valor Estadístico 3])

Fuerza Física: Clase 50 (Superior a Vanessa[Valor Estadístico 4]), mayor con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[15])

Resistencia: Al menos Nivel Montaña, posiblemente mayor (Sobrevivió a un ataque de Vetto Casual[16][17])

Durabilidad: Sobrehumana (Luchó con poca o ninguna señal de cansancio contra Vetto a pesar de que fue superado por completo. Tiene reservas de maná muy altas)

Alcance: Cientos de metros con magia

Inteligencia: Promedio, Prodigio en Combate (Ha demostrado ser capaz de luchar contra oponentes mucho más fuertes, más rápidos y que fueron capaces de predecir sus movimientos al adaptarse rápidamente a su estilo de lucha)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento: Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
Luck5
Magia de Rayo

Este atributo mágico le permite a Luck generar y manipular electricidad a voluntad. Sin el uso de un grimorio, aún puede usar esta magia. Sin embargo, para usarlo en todo su potencial, se requieren hechizos específicos, que se almacenan dentro de Grimorios. Los usuarios de Magia de Rayo son conocidos por su alta velocidad, su poder de ataque y su gran detección de maná.

  • Magia de Rayo: Orbe Desmenuzado Atronador: Con los Guantes del Dios del Trueno, Luck enfoca su Magia de Rayo en la punta de sus dedos para crear un orbe de relámpago concentrado, que luego se lanza hacia el objetivo. La esfera explota al contacto, impactando y quemando al oponente. Además, Luck puede lanzar múltiples orbes con ambas manos y crear un ataque continuo a partir de ellos.
  • Magia de Rayo: Demonio del Trueno: Luck se reviste de electricidad y usa su mayor velocidad para bombardear a un objetivo, rebotando alrededor de un área. Esto también aumenta la fuerza de sus golpes.
  • Magia de Creación de Rayo: Guantes del Dios del Trueno: Luck forma un par de guantes con un rayo. Estos guantes con garras se extienden hasta los codos. La capacidad principal de los guantes es mejorar los ataques de Luck en el combate cuerpo a cuerpo, cortar y quemar con las garras y aumentar el alcance. Los guantes también son útiles para concentrar el poder mágico para hechizos de mayor alcance.
  • Magia de Creación de Rayo: Botas del Dios del Trueno: Luck forma un par de botas con un rayo. Las botas tienen un diseño de superficie rugosa en lugar de una superficie lisa. Además, la punta de las botas es puntiaguda y la caña llega hasta las rodillas. Los cuellos tienen una circunferencia mucho más ancha que el resto de la caña y las costuras delanteras son más bajas que las costuras traseras. Las costuras delanteras también tienen un diseño en forma de V en el centro. Además, Luck puede alterar el diseño de las botas, como agregar garras para aumentar su naturaleza ofensiva.

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.

Magia de Refuerzo

Luck usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
Luck6

Tier: 6-A Alto

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental+ (En un ataque conjunto con Magna derrotó a Reve[19][Valor Estadístico 5])

Velocidad: FTL (En un ataque conjunto con Magna superó la reacción de Reve[19][Valor Estadístico 6])

Fuerza Física: Clase K (Su cuerpo pudo soportar la energía que generó Rufel[Valor Estadístico 7]), mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Multi-Continental+

Durabilidad: Sobrehumana (Luchó con poca o ninguna señal de cansancio contra Vetto a pesar de que fue superado por completo. Tiene reservas de maná muy altas)

Alcance: Cientos de metros con magia

Inteligencia: Promedio, Prodigio en Combate (Ha demostrado ser capaz de luchar contra oponentes mucho más fuertes, más rápidos y que fueron capaces de predecir sus movimientos al adaptarse rápidamente a su estilo de lucha)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento: Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
Luck5
Magia de Rayo

Este atributo mágico le permite a Luck generar y manipular electricidad a voluntad. Sin el uso de un grimorio, aún puede usar esta magia. Sin embargo, para usarlo en todo su potencial, se requieren hechizos específicos, que se almacenan dentro de Grimorios. Los usuarios de Magia de Rayo son conocidos por su alta velocidad, su poder de ataque y su gran detección de maná.

  • Magia de Rayo: Orbe Desmenuzado Atronador: Con los Guantes del Dios del Trueno, Luck enfoca su Magia de Rayo en la punta de sus dedos para crear un orbe de relámpago concentrado, que luego se lanza hacia el objetivo. La esfera explota al contacto, impactando y quemando al oponente. Además, Luck puede lanzar múltiples orbes con ambas manos y crear un ataque continuo a partir de ellos.
  • Magia de Rayo: Demonio del Trueno: Luck se reviste de electricidad y usa su mayor velocidad para bombardear a un objetivo, rebotando alrededor de un área. Esto también aumenta la fuerza de sus golpes.
  • Magia de Creación de Rayo: Guantes del Dios del Trueno: Luck forma un par de guantes con un rayo. Estos guantes con garras se extienden hasta los codos. La capacidad principal de los guantes es mejorar los ataques de Luck en el combate cuerpo a cuerpo, cortar y quemar con las garras y aumentar el alcance. Los guantes también son útiles para concentrar el poder mágico para hechizos de mayor alcance.
  • Magia de Creación de Rayo: Botas del Dios del Trueno: Luck forma un par de botas con un rayo. Las botas tienen un diseño de superficie rugosa en lugar de una superficie lisa. Además, la punta de las botas es puntiaguda y la caña llega hasta las rodillas. Los cuellos tienen una circunferencia mucho más ancha que el resto de la caña y las costuras delanteras son más bajas que las costuras traseras. Las costuras delanteras también tienen un diseño en forma de V en el centro. Además, Luck puede alterar el diseño de las botas, como agregar garras para aumentar su naturaleza ofensiva.
  • Magia de Creación de Rayo: Armadura del Dios del Trueno: Luck forma una versión mejorada de los Guantes del Dios del Trueno y las Botas del Dios del Trueno hasta el punto de crear un traje o una armadura a partir de un rayo. Con esto, la fuerza y la velocidad de Luck aumentan a otro nivel, lo que le permite atacar y matar de un solo golpe a oponentes que antes estaban a la par con él. Armadura del Dios del Trueno también tiene una segunda forma, creada por electricidad distinta a la de Luck, amplificando aún más su fuerza y velocidad.

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.
  • Magia Compuesta: Magia de Acero x Magia de Rayo x Magia de Viento: Flecha del Trueno: El usuario de Magia de Acero crea un cañón de riel, al que el usuario de Magia de Rayo le coloca una flecha grande que tiene una punta en forma de rayo. El usuario de Magia de Viento apoya a los otros dos desde atrás. La orientación también es ajustable, lo que resulta más fácil gracias a la capacidad del usuario de Magia de Rayo de detectar maná.

Magia de Refuerzo

Luck usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
Luck6

Tier: 5-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior amplificado, sumado a:

  • Mana (Aplicación Intermedia)

Potencia de Ataque: Nivel Lunar (Capaz de golpear unos golems que le dieron problemas a Leopold[20]. Su proyectil hizo que la Araña huyera del lugar[21][Valor Estadístico 8])

Velocidad: FTL (Derroto a unos golems que le dieron problemas a Leopold[20][Valor Estadístico 9])

Fuerza Física: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor Estadístico 10]), mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Lunar

Durabilidad: Sobrehumana (Luchó con poca o ninguna señal de cansancio contra Vetto a pesar de que fue superado por completo. Tiene reservas de maná muy altas)

Alcance: Cientos de metros con magia

Inteligencia: Promedio, Prodigio en Combate (Ha demostrado ser capaz de luchar contra oponentes mucho más fuertes, más rápidos y que fueron capaces de predecir sus movimientos al adaptarse rápidamente a su estilo de lucha)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento: Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
Luck5
Magia de Rayo

Este atributo mágico le permite a Luck generar y manipular electricidad a voluntad. Sin el uso de un grimorio, aún puede usar esta magia. Sin embargo, para usarlo en todo su potencial, se requieren hechizos específicos, que se almacenan dentro de Grimorios. Los usuarios de Magia de Rayo son conocidos por su alta velocidad, su poder de ataque y su gran detección de maná.

  • Magia de Rayo: Orbe Desmenuzado Atronador: Con los Guantes del Dios del Trueno, Luck enfoca su Magia de Rayo en la punta de sus dedos para crear un orbe de relámpago concentrado, que luego se lanza hacia el objetivo. La esfera explota al contacto, impactando y quemando al oponente. Además, Luck puede lanzar múltiples orbes con ambas manos y crear un ataque continuo a partir de ellos.
  • Magia de Rayo: Demonio del Trueno: Luck se reviste de electricidad y usa su mayor velocidad para bombardear a un objetivo, rebotando alrededor de un área. Esto también aumenta la fuerza de sus golpes.
  • Magia de Creación de Rayo: Guantes del Dios del Trueno: Luck forma un par de guantes con un rayo. Estos guantes con garras se extienden hasta los codos. La capacidad principal de los guantes es mejorar los ataques de Luck en el combate cuerpo a cuerpo, cortar y quemar con las garras y aumentar el alcance. Los guantes también son útiles para concentrar el poder mágico para hechizos de mayor alcance.
  • Magia de Creación de Rayo: Botas del Dios del Trueno: Luck forma un par de botas con un rayo. Las botas tienen un diseño de superficie rugosa en lugar de una superficie lisa. Además, la punta de las botas es puntiaguda y la caña llega hasta las rodillas. Los cuellos tienen una circunferencia mucho más ancha que el resto de la caña y las costuras delanteras son más bajas que las costuras traseras. Las costuras delanteras también tienen un diseño en forma de V en el centro. Además, Luck puede alterar el diseño de las botas, como agregar garras para aumentar su naturaleza ofensiva.
  • Magia de Creación de Rayo: Armadura del Dios del Trueno: Luck forma una versión mejorada de los Guantes del Dios del Trueno y las Botas del Dios del Trueno hasta el punto de crear un traje o una armadura a partir de un rayo. Con esto, la fuerza y la velocidad de Luck aumentan a otro nivel, lo que le permite atacar y matar de un solo golpe a oponentes que antes estaban a la par con él. Armadura del Dios del Trueno también tiene una segunda forma, creada por electricidad distinta a la de Luck, amplificando aún más su fuerza y velocidad.

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.
  • Magia Compuesta: Magia de Acero x Magia de Rayo x Magia de Viento: Flecha del Trueno: El usuario de Magia de Acero crea un cañón de riel, al que el usuario de Magia de Rayo le coloca una flecha grande que tiene una punta en forma de rayo. El usuario de Magia de Viento apoya a los otros dos desde atrás. La orientación también es ajustable, lo que resulta más fácil gracias a la capacidad del usuario de Magia de Rayo de detectar maná.

Magia de Refuerzo

Luck usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
Luck6

Tier: 5-C, mayor con Verdadera Magia, 5-A Bajo con Magia Final | 4-C Bajo, 4-C Alto con Magia Final

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior amplificado, sumado a:

Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (Comparable a Leopold y Noelle[Valor Estadístico 11]), mayor con Verdadera Magia (Atravesó la armadura más fuerte de Svekin[22], que tenía un 50% de Poder Demoniaco, haciéndolo superior a Gaderois[Valor Estadístico 12]), Nivel Planeta Grande con Magia Final (Destruyó el cuerpo de Megicula[23][Valor Estadístico 13])

Velocidad: Al menos FTL (Superior a antes[Valor Estadístico 14]), FTL+ con Verdadera Magia (Blitzeo a Svekin[22], que tenía un 50% de Poder Demoniaco, haciéndolo superior a Gaderois[Valor Estadístico 15]), Masivamente FTL con Magia Final (Destruyó el cuerpo de Megicula sin que ella se diese cuenta[23][Valor Estadístico 16])

Fuerza Física: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor Estadístico 10]), mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Planeta Pequeño, Nivel Planeta Grande con Magia Final

Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (Posee el poder de Asta[Valor Estadístico 17]), Nivel Estrella Grande con Magia Final (Posee un tercio del poder de un clon de Lucius[Valor Estadístico 18])

Velocidad: Cósmica (Posee el poder de Asta[Valor Estadístico 19]), mayor con Magia Final (Posee un tercio del poder de un clon de Lucius[Valor Estadístico 20])

Fuerza Física: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor Estadístico 10]), mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Estrella Enana, Nivel Estrella Grande con Magia Final


Durabilidad: Sobrehumana, Virtualmente Inagotable con Método de Maná (Los hechizos de Método Mana se lanzan con Mana[24], que se puede encontrar en todas partes)

Alcance: Cientos de metros con magia

Inteligencia: Promedio, Prodigio en Combate (Ha demostrado ser capaz de luchar contra oponentes mucho más fuertes, más rápidos y que fueron capaces de predecir sus movimientos al adaptarse rápidamente a su estilo de lucha)

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento: Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
Soy un caballero mágico
Magia de Rayo

Este atributo mágico le permite a Luck generar y manipular electricidad a voluntad. Sin el uso de un grimorio, aún puede usar esta magia. Sin embargo, para usarlo en todo su potencial, se requieren hechizos específicos, que se almacenan dentro de Grimorios. Los usuarios de Magia de Rayo son conocidos por su alta velocidad, su poder de ataque y su gran detección de maná.

  • Magia de Rayo: Orbe Desmenuzado Atronador: Con los Guantes del Dios del Trueno, Luck enfoca su Magia de Rayo en la punta de sus dedos para crear un orbe de relámpago concentrado, que luego se lanza hacia el objetivo. La esfera explota al contacto, impactando y quemando al oponente. Además, Luck puede lanzar múltiples orbes con ambas manos y crear un ataque continuo a partir de ellos.
  • Magia de Rayo: Demonio del Trueno: Luck se reviste de electricidad y usa su mayor velocidad para bombardear a un objetivo, rebotando alrededor de un área. Esto también aumenta la fuerza de sus golpes.
  • Magia de Creación de Rayo: Guantes del Dios del Trueno: Luck forma un par de guantes con un rayo. Estos guantes con garras se extienden hasta los codos. La capacidad principal de los guantes es mejorar los ataques de Luck en el combate cuerpo a cuerpo, cortar y quemar con las garras y aumentar el alcance. Los guantes también son útiles para concentrar el poder mágico para hechizos de mayor alcance.
  • Magia de Creación de Rayo: Botas del Dios del Trueno: Luck forma un par de botas con un rayo. Las botas tienen un diseño de superficie rugosa en lugar de una superficie lisa. Además, la punta de las botas es puntiaguda y la caña llega hasta las rodillas. Los cuellos tienen una circunferencia mucho más ancha que el resto de la caña y las costuras delanteras son más bajas que las costuras traseras. Las costuras delanteras también tienen un diseño en forma de V en el centro. Además, Luck puede alterar el diseño de las botas, como agregar garras para aumentar su naturaleza ofensiva.
  • Magia de Creación de Rayo: Armadura del Dios del Trueno: Luck forma una versión mejorada de los Guantes del Dios del Trueno y las Botas del Dios del Trueno hasta el punto de crear un traje o una armadura a partir de un rayo. Con esto, la fuerza y la velocidad de Luck aumentan a otro nivel, lo que le permite atacar y matar de un solo golpe a oponentes que antes estaban a la par con él. Armadura del Dios del Trueno también tiene una segunda forma, creada por electricidad distinta a la de Luck, amplificando aún más su fuerza y velocidad.

Métodos de Mana

Una técnica avanzada de manipulación de mana que permite a los magos alimentar sus hechizos con mana para mejorar sus propiedades creando runas a partir de mana y formando una matriz. Las runas y la matriz permiten a los usuarios de los Métodos Mana dar una orden a sus hechizos como "perseguir", "cocinar" o "crecer". Los usuarios expertos de los Métodos de Mana pueden lanzar hechizos prácticamente indefinidamente mientras usan mana, que existe en todas partes en la naturaleza.

  • Verdadera Magia de Rayo: En su apogeo, los Métodos de Mana enfoca el mana de la naturaleza y genera Verdadera Magia. Con la técnica mágica del Reino del Corazón, Luck puede lanzar Verdadera Magia de Rayo usando runas para canalizar maná en un hechizo y crear un hechizo mucho más poderoso.
    • Verdadera Magia de Rayo: Keraunos: Al crear cinco conjuntos de runas debajo de sus pies, Luck genera un hechizo que lo convierte en un rayo y golpea al oponente. Este hechizo es tan poderoso que Luck atravesó el cuerpo de Svenkin a pesar de que este último era resistente a los ataques contundentes y capaz de endurecer su piel y cancelar los ataques básicos de Luck.

Magia Final

Una técnica mágica secreta de la Tribu de los Elfos que encarna toda la magia de su usuario y crea un hechizo único y poderoso.

  • Magia Final: Demonio de Batalla del Rayo: Luck cubre todo su cuerpo con Magia de Rayo, con botas hasta los muslos y manos con garras. Le crecen dos cuernos en la cabeza, dos protuberancias en forma de rayo en los omóplatos y una cola en forma de rayo en la parte baja de la espalda. Sus pupilas se convierten en rendijas verticales y aparecen dos marcas de rayos en sus mejillas, que se asemejan a los tatuajes que tenía Rufel. Ocho bolas de relámpagos flotan en círculo detrás de su espalda.

LuckNegro
Magia Negra de Rayo

Tras que Asta le otorgase a los Toros Negros la Anti-Magia, desarrollaron una nueva serie de técnicas basadas en este nuevo poder conocidas como Magia Negra. Luck puede utilizar la Anti-Magia para potenciar sus hechizos originales.

  • Magia Negra Final de Rayo: Demonio Negro de Batalla del Rayo: Luck cubre todo su cuerpo con Magia de Rayo y Anti-Magia, desarrollando una versión potenciada del Demonio de Batalla del Rayo. Ocho bolas de relámpagos flotan en círculo detrás de su espalda, coloradas de negro gracias a la influencia de la Anti-Magia.

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.
    • Magia de Unión: Magia Negra de Fuego x Magia Negra de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego Negro-Rayo Negro: Una variación cubierta de Anti-Magia del hechizo original, pero mucho más poderosa y destructiva.
  • Magia Compuesta: Magia de Acero x Magia de Rayo x Magia de Viento: Flecha del Trueno: El usuario de Magia de Acero crea un cañón de riel, al que el usuario de Magia de Rayo le coloca una flecha grande que tiene una punta en forma de rayo. El usuario de Magia de Viento apoya a los otros dos desde atrás. La orientación también es ajustable, lo que resulta más fácil gracias a la capacidad del usuario de Magia de Rayo de detectar maná.

Magia de Refuerzo

Luck usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
Luck7

Nota

Los hechizos de Magias Compuestas o Magias de Unión solo pueden utilizarse con otro mago, por lo que no se podrán usar en enfrentamientos 1 vs 1.

Valores

  1. 100.86 Megatones de TNT
  2. 0.41c
  3. 2.49c
  4. 38.48 Toneladas-Fuerza
  5. 14.8 Exatones de TNT
  6. 4.98c
  7. 476.68 Toneladas-Fuerza
  8. 135.045 Exatones de TNT
  9. 141.2c
  10. 10,0 10,1 10,2 Al menos 476.68 Toneladas-Fuerza
  11. 703.6 Exatones de TNT
  12. 2.81 Zettatones de TNT
  13. 28.145 Yottatones de TNT
  14. Al menos 141.2c
  15. 564.8c
  16. 5.65 Millones c
  17. 45.04 Quettatones de TNT
  18. 0.19 FOES
  19. 9.04 Trillones c
  20. 904 Trillones

Referencias

  1. Black Clover, Vol. 26, Cap. 251, Pag. 5
  2. Black Clover, Cap. 300, Pag. 7
  3. Black Clover, Vol. 1, Cap. 7, Pag. 14
  4. 4,0 4,1 4,2 Black Clover, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 2 a 3
  5. Black Clover, Vol. 2, Cap. 11, Pag. 12
  6. Black Clover, Vol. 18, Cap. 165, Pag. 1 a 2
  7. Black Clover, Vol. 18, Cap. 167, Pag. 3
  8. Black Clover, Vol. 19, Cap. 183, Pag. 3 a 4
  9. Black Clover, Vol. 2, Cap. 14, Pag. 4
  10. Black Clover, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 3
  11. Black Clover, Vol. 2, Cap. 15, Pag. 14
  12. Black Clover, Vol. 2, Cap. 14, Pag. 1
  13. Black Clover, Vol. 2, Cap. 13, Pag. 10 a 12
  14. Black Clover, Vol. 2, Cap. 13, Pag. 17
  15. Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  16. Black Clover, Vol. 8, Cap. 63, Pag. 9 a 10
  17. Black Clover, Vol. 8, Cap. 63, Pag. 18 a 19
  18. Black Clover, Vol. 24, Cap. 237, Pag. 5
  19. 19,0 19,1 Black Clover, Vol. 20, Cap. 185, Pag. 13
  20. 20,0 20,1 Black Clover Anime, Ep. 133
  21. Black Clover Anime, Ep. 132
  22. 22,0 22,1 22,2 Black Clover, Vol. 25, Cap. 248, Pag. 11 a 12
  23. 23,0 23,1 Black Clover, Vol. 30, Cap. 302, Pag. 8 a 9
  24. Black Clover, Vol. 25, Cap. 248, Pag. 4

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Luck Voltia
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