Ficción Sin Límites Wiki
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Historia

Licht es el líder de la Tribu de los Elfos y uno de sus diez Apóstoles de Sephirah. Estaba casado con Tetia, una mujer humana y hermana de Lumiere Silvamillion Clover, el primer Rey Mago.

Caves


Vivo
| Cuerpo Artificial | Demonio

Información General

Nombre: Licht

Verso: Black Clover

Género: Masculino

Edad: +500, 25 físicamente

Clasificación: Elfo, Líder de los Elfos

Alineación: Legal Neutral cuando estuvo sellado (En un primer momento, Licht no mostraba poseer ninguna emoción y únicamente ayudaba a los elfos a llevar a cabo sus planes solo por ser su especie). Legal Bueno generalmente (La verdadera personalidad de Licht es la de un elfo amable y compasivo, que buscaba la paz entre su especie y los humanos. Muestra un fuerte sentido de comprensión hacia otras personas, sin importar su especie, y un fuerte sentido de lealtad y amor hacia aquellos que considera sus amigos). Caótico Malvado como un Demonio (En esta forma, Licht solo pretendía sembrar el caos y llevar a la humanidad a su fin)

Poderes y Estadísticas

Tier: 5-C Bajo, 5-C con Magia Final

Poderes y Habilidades:

Las Espadas Anti-Mágicas provienen de la Magia de Espadas, por lo que tiene:

Resistencia a:


Potencia de Ataque: Nivel Lunar+ (Comparable a Lumiere Vivo[valor 1]), Nivel Planeta Pequeño con Magia Final (Comparable a su Cuerpo Artificial Desellado[valor 2])

Velocidad: Al menos FTL (Comparable a Lumiere[valor 3])

Fuerza Física: Al menos Clase K (Capaz de levantar sus espadas, siendo unas espadas que no puede levantar Julius[14]. No debería ser más débil que su cuerpo artificial[valor 4]), mayor con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[15])

Resistencia: Nivel Lunar+, mayor con Mana Skin

Durabilidad: Sobrehumana (Yami estableció que su Mana es más grande que el de nobles como Nozel Silva[16])

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas

Inteligencia:

Genio

Como portador de un grimorio de trébol de 4 hojas, aprende rápido. Licht fue el líder de su tribu y especie, y un experto espadachín.


Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:

Ver lista aquí
Licht con Sukuma
Grimorio de Cuatro Hojas
Licht grimoire

Licht poseía un Grimorio de Cuatro Hojas que contenía varios hechizos basados en la Magia de Espadas.


Espada de Sukuma
Demon-Dweller Sword Licht

La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada de Licht. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles. La espada absorbe pasivamente cualquier magia en los alrededores, después de que la espada ha absorbido una cierta cantidad de poder mágico, las marcas negras en ella comienzan a brillar. En ese momento, cuando Licht balancea la espada, desata magia con propiedades elementales similares a las de la afinidad elemental del mago absorbido.


Espada de Metsuma
Demon-Destroyer Sword Licht

La Espada de Metsuma o Demon-Destroyer, es la tercera espada de Licht. Metsuma puede absorber y eliminar los efectos de los hechizos.


Notables Técnicas/Ataques:
Licht con Metsuma
Magia de Espadas

Licht usa este atributo mágico para generar espadas.

  • Magia de Espadas: Destello del Origen: Licht invoca una espada en su mano y lanza un corte gigante que corta cualquier cosa a su paso. Después, la espada se disipa.
  • Magia de Espadas: Bombardeo del Destello del Origen: Licht balancea su espada y lanza múltiples cortes gigantes que cortan cualquier cosa en su camino.

Magia Final

Una técnica mágica secreta de la Tribu de los Elfos que encarna toda la magia de su usuario y crea un hechizo único y poderoso.

  • Magia Final: Espada de Sukuma: Eón Conquistador: Licht sostiene a Sukama en alto y absorbe la magia de sus aliados. Licht luego balancea la espada hacia abajo y desata el poder en un solo corte.

Magia de Refuerzo

Licht usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.

Magia Prohibida
Licht usa esta forma de magia para lanzar hechizos que extraen poder del inframundo. Emplea maná negativo del inframundo, superando los límites de la magia normal y otorgando un inmenso poder. A diferencia de la magia curativa, puede regenerar la parte superior del cuerpo y dificulta enormemente la destrucción de la magia de maldición. Los magos que utilizan esta magia se clasifican en la Etapa Arcana debido a su naturaleza poco convencional. La Magia Prohibida tiene efectos duraderos sobre las almas y la magia, desestabilizándolas y corrompiéndolas. Los elfos desesperados se transforman en elfos oscuros, y los humanos corren el riesgo de perder su humanidad y desarrollar cuernos negros. Las piedras mágicas, conectadas con el inframundo, potencian la Magia Prohibida, y los hechizos utilizados por los demonios entran naturalmente en esta categoría.

Tier: 5-C Bajo, mayor con su poder liberado, 5-C con Magia Final

Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior exceptuando las habilidades de Danma. Se le agrega:


Potencia de Ataque: Nivel Lunar (Aún sin todo su poder, es muy superior a Black Asta del Arco de los Caballeros Reales y Yuno Elfo Incompleto Spirit Dive[21]. Comparable a otros Apóstoles de Sephirah[valor 5]), Nivel Lunar+ con su poder liberado (Comparable a Lumiere Post-Petrificado[valor 6]), Nivel Planeta Pequeño con Magia Final (Capaz de combinar el poder de 10 elfos para así lanzar un poderoso ataque[21][valor 7])

Velocidad: Al menos FTL (Blitzeo a Black Asta del Arco de los Caballeros Reales y Yuno Elfo Incompleto Spirit Dive. Zagred se sorprendió por su velocidad afirmando que es muy rápido[22][valor 8])

Fuerza Física: Al menos Clase K (Muy superior a Black Asta del Arco de los Caballeros Reales[valor 9]), mayor con Mana Skin

Resistencia: Nivel Lunar, Nivel Lunar+ con su poder liberado

Durabilidad: Sobrehumana (Yami estableció que su Mana es más grande que el de nobles como Nozel Silva[16])

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas

Inteligencia:

Genio

Como portador de un grimorio de trébol de 4 hojas, aprende rápido. Licht fue el líder de su tribu y especie, y un experto espadachín.


Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:

Ver lista aquí
Licht con Sukuma
Grimorio de Cuatro Hojas
Licht grimoire

Licht poseía un Grimorio de Cuatro Hojas que contenía varios hechizos basados en la Magia de Espadas.


Espada de Sukuma
Demon-Dweller Sword Licht

La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada de Licht. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles. La espada absorbe pasivamente cualquier magia en los alrededores, después de que la espada ha absorbido una cierta cantidad de poder mágico, las marcas negras en ella comienzan a brillar. En ese momento, cuando Licht balancea la espada, desata magia con propiedades elementales similares a las de la afinidad elemental del mago absorbido.


Espada de Metsuma
Demon-Destroyer Sword Licht

La Espada de Metsuma o Demon-Destroyer, es la tercera espada de Licht. Metsuma puede absorber y eliminar los efectos de los hechizos.


Notables Técnicas/Ataques:
Licht con Metsuma
Magia de Espadas

Licht usa este atributo mágico para generar espadas.

  • Magia de Espadas: Destello del Origen: Licht invoca una espada en su mano y lanza un corte gigante que corta cualquier cosa a su paso. Después, la espada se disipa.
  • Magia de Espadas: Bombardeo del Destello del Origen: Licht balancea su espada y lanza múltiples cortes gigantes que cortan cualquier cosa en su camino.

Magia Final

Una técnica mágica secreta de la Tribu de los Elfos que encarna toda la magia de su usuario y crea un hechizo único y poderoso.

  • Magia Final: Espada de Sukuma: Eón Conquistador: Licht sostiene a Sukama en alto y absorbe la magia de sus aliados. Licht luego balancea la espada hacia abajo y desata el poder en un solo corte.
  • Magia de Unión: Magia del Árbol del Mundo x Magia de Espadas: Espada de Sukuma: Árbol de Luz Espiritual: William extiende sus manos y crea una semilla que brota en varias ramas retorcidas. El usuario de Magia de Espadas (Licht) coloca una mano en la espalda de WIlliam y luego usa la Sukuma para crear conexiones con sus aliados. Estas conexiones luego se unen en un gigantesco árbol brillante. Luego, el árbol podría usarse para difundir información o magia a los aliados conectados.

Magia de Refuerzo

Licht usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.

Magia Prohibida
Licht usa esta forma de magia para lanzar hechizos que extraen poder del inframundo. Emplea maná negativo del inframundo, superando los límites de la magia normal y otorgando un inmenso poder. A diferencia de la magia curativa, puede regenerar la parte superior del cuerpo y dificulta enormemente la destrucción de la magia de maldición. Los magos que utilizan esta magia se clasifican en la Etapa Arcana debido a su naturaleza poco convencional. La Magia Prohibida tiene efectos duraderos sobre las almas y la magia, desestabilizándolas y corrompiéndolas. Los elfos desesperados se transforman en elfos oscuros, y los humanos corren el riesgo de perder su humanidad y desarrollar cuernos negros. Las piedras mágicas, conectadas con el inframundo, potencian la Magia Prohibida, y los hechizos utilizados por los demonios entran naturalmente en esta categoría.

Tier: 5-C Bajo

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Nivel Lunar+ (Iba a destruir el Reino del Trébol con su ataque[25][valor 10]. Su aparición generó nubes que cubrieron todo el mundo[valor 11]. Peleó contra Lumiere[valor 12])

Velocidad: Al menos FTL (A pesar de su gran tamaño, se mantuvo con Lumiere[26][valor 13])

Fuerza Física: Clase M (Por puro tamaño), mayor con Mana Skin

Resistencia: Nivel Lunar+

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Cientos de kilómetros con Magia

Inteligencia:Animalesca

Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento: Ninguno notable

Valores

  1. 270.09 Exatons
  2. 2.70 Zettatons
  3. 141.2c
  4. 476.68 Tons
  5. 29.6 Exatons
  6. 270.09 Exatons
  7. 2.70 Zettatons
  8. 141.2c
  9. 476.68 Tons
  10. 64.31 Teratons
  11. 19.58 Exatons
  12. 270.09 Exatons
  13. 141.2c

Referencias

  1. Black Clover, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 25
  2. Black Clover, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 1 a 2
  3. Black Clover, Vol. 17, Cap. 156, Pag. 3
  4. Black Clover, Vol. 12, Cap. 101, Pag. 17
  5. Black Clover, Vol. 16, Cap. 148, Pag. 6
  6. Black Clover, Vol. 1, Cap. 4, Pag. 14
  7. Black Clover, Vol. 3, Cap. 19, Pag. 17 a 18
  8. Black Clover, Vol. 17, Cap. 159, Pag. 7 a 8
  9. Black Clover, Vol. 20, Cap. 187, Pag. 3
  10. Black Clover, Vol. 18, Cap. 164, Pag. 2
  11. Black Clover, Vol. 20, Cap. 189, Pag. 9
  12. Black Clover, Vol. 21, Cap. 204, Pag. 14
  13. Black Clover, Vol. 21, Cap. 204, Pag. 12 a 15
  14. Black Clover, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 11
  15. Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  16. 16,0 16,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 202, Pag. 7
  17. 17,0 17,1 Black Clover, Vol. 17, Cap. 156, Pag. 6
  18. Black Clover, Vol. 22, Cap. 206, Pag. 10
  19. Black Clover, Vol. 17, Cap. 156, Pag. 7
  20. Black Clover, Vol. 17, Cap. 156, Pag. 8 a 9
  21. 21,0 21,1 Black Clover, Vol. 17, Cap. 157, Pag. 2 a 4
  22. Black Clover, Vol. 22, Cap. 206, Pag. 12
  23. Black Clover, Vol. 21, Cap. 205, Pag. 7
  24. Black Clover, Vol. 28, Cap. 282, Pag. 8
  25. Black Clover, Vol. 21, Cap. 205, Pag. 5
  26. Black Clover, Vol. 21, Cap. 205, Pag. 3

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Licht
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