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¡SPOILERS! |
¡Yo, Lambdadelta, me encargaré de cualquier pelea contra uno de mis mikos, sin importar quién sea el oponente...! ¡Todos ellos están seguros de que llegará un final feliz! ¡Como Bruja de la Certeza, no puedo abandonar a las personas que trabajan duro y creen con tanta certeza! |
¡¡La historia de Battler es cien veces mejor...!! ¡Lo siento, pero este año recibiré el premio a Mejor Actriz de Reparto! ......¡Hey chicos! Será mejor que voten por mí en el último concurso de popularidad de personajes, ¿vale? ¡Al menos entre los 5 primeros! ¡¿Entendido?! |
Tanto el amor como la felicidad son iguales que el aire. Aunque llene el mundo, si no lo entiendes es lo mismo que si no existiera. |
Historia
Lambdadelta es la Bruja de la Certeza y madrina de Beatrice que ha venido a observar su juego. Aparece por primera vez en Turno de la Bruja Dorada.
El rasgo que define a Lambda es lo emotiva que es. Siempre quiere divertirse, incluso si los medios para lograrlo parecen contradictorios con su papel. Lambda es juguetonamente cruel y no le importa el tipo de sufrimiento por el que pasan los demás mientras la entretenga, aunque ocasionalmente muestra compasión. Esto se ejemplifica en La Alianza de la Bruja Dorada, donde ella se pone del lado de Beatrice pero intenta hacer que Battler se levante y luche cuando pierde la fe en sí mismo. Lambda es arrogante, se declaró la bruja más fuerte del universo en un momento y afirmó que hizo erigir edificios históricos en su honor después de conceder los deseos de la gente.
Por otro lado, Lambda no es muy diligente. En El Fin de la Bruja Dorada, sus registros para el Tribunal de las Ilusiones, que ella supervisó, tienen solo unas pocas líneas, a diferencia de las miles de páginas de Bernkastel. Lambda también tiene matices de idiotez, donde se refiere a sí misma como "súper papel", un aparente reconocimiento de su tontería, en referencia a la rivalidad de piedra, papel y tijera que tiene con Bern y Beatrice. Sin embargo, la estupidez de Lambda puede ser sólo una actuación, ya que rara vez adopta un tono de voz serio. En otras ocasiones, recuerda su error lógico y se derrumba.
Hace mucho tiempo, Lambda era una humana. Ella quedó atrapada dentro de un error lógico, siendo una de las pocas brujas junto con Bern en lograr resolver uno. Se da a entender que ella fue responsable de la creación de Bern cuando la atrapó en uno de sus propios juegos. Más tarde, Bern derrotó a Lambda, en alusión a que este juego se creó a partir de un "destino firme".
En algún momento, Lambda conoció la forma humana de Beatrice y se interesó mucho en su tablero de juego construido alrededor de Rokkenjima, otorgándole poderes de bruja a cambio de tomarlo prestado para atrapar a Bern. El arco adicional Memorias de ΛΔ expone esto en el sentido de que concedió el deseo de una niña de tener cierta determinación para convertirse en dios en algún momento del pasado. Se supone que el resultado de este deseo creó una nueva bruja con la que Lambda podía jugar.
Claves
Información General
Nombre: Lady Lambdadelta, La Bruja de la Certeza, "Lambda", "Lambdadelta-chan-sama", "Super Papel"
Verso: Umineko no Naku Koro ni
Género: Femenino
Edad: Más allá del concepto del tiempo
Clasificación: La Bruja de la Certeza, Bruja Viajera, Bruja del Senado
Poderes y Estadísticas
Tier: 9-B físicamente. 3-C con Magia. 2-A mediante Verdades
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Intelecto de Genio
- Magia
- Creación de Avatares
- Creación de Glifos[1][2]
- Verdades Rojas, Azules y Declaraciones Púrpura[3][4]
- Acrobacia[1]
- Inmortalidad Tipos 1, 3 y 8
- Manipulación de la Probabilidad: Su magia se basa en reducir las posibilidades de fallar a casi 0.
- Existencia Abstracta Tipo 1: Las Brujas Viajeras encarnan conceptos que se extienden a lo largo de todo el Dominio de las Brujas, que Lambdadelta encarna el concepto de los trabajadores duros.
- Creación de Imágenes Residuales: Visto aquí.[1]
- Incorpóreo e Invisibilidad: Las Brujas no poseen una forma física y no pueden ser vistas por gente común.[2]
- Manipulación Orgánica: Puede crear caramelos, calabazas y palomitas.[1]
- Vuelo: Visto aquí.[1]
- Manipulación de la Ropa: Las Brujas son capaces de crear ropa.[5]
- Regeneración Divina-Baja: Comparable a Beatrice, cuya forma física siendo atacada es lo mismo que arrojar una piedra al reflejo de la Luna en el agua, solo la dispersará temporalmente.[5]
- Fisiología Inexistente Tipo 2, Aspecto 6: Las brujas son una ilusión que no pueden existir siempre y cuando haya alguien que no crea en ella[6]
- Inducción de Efecto de Estado: Al golpear al oponente repetidamente, sin que pueda recuperarse, puede hacer que esté aturdido, lo que lo deja incapaz de reaccionar.[1]
- Creación de Campos de Fuerza: Puede crear campos de fuerza que repelen al enemigo[1]. Comparable a Virgilia quien pudo crear un campo de fuerza para frenar las flechas de Las Hermanas Chiester.[7] Puede crear barreras de caramelos que nulifican proyectiles enemigos.[1]
- Existencia Paradójica Tipo 5: Las brujas solo pueden existir en los valles entre las verdades.[7]
- Manipulación de Sistemas: Las brujas pueden crear su propio sistema de magia.[8]
- Manipulación Astronómica: Beatrice implica que tras un milenio de entrenamiento, una bruja podría crear su propia galaxia.[8]
- Transmutación: Puede transformar a otros en caramelos.[1]
- Nulificación de Poder: Puede crear barreras de caramelos que nulifican proyectiles enemigos.[1] Amenazó con quitarle sus poderes a Beatrice[9]
- Manipulación de la Gravedad y Creación de Agujeros Negros: Visto aquí.[1]
- BFR: Puede mandar a otros al peor fragmento posible.
- Absorción: Las Brujas Viajeras son capaces de absorber el concepto y la existencia de un individuo en sí mismas hasta convertirse en una sola.
- Fisiología Inorgánica Tipo 2: Su cuerpo está hecho de caramelo.[4]
Le dio sus poderes a Beatrice, por lo que debería tener:
- Teletransportación[6]
- BFR[6]
- Manipulación del Humo[6]
- Invocación[5][6]
- Homing Attack[6]
- Creación de Armas[4][6]
- Manipulación del Dolor[6]
- Manipulación de la Infinidad[10]
- Resurrección[6]
- Deconstrucción[6]
- Manipulación del Alma[7]
- Manipulación de las Matemáticas[10]
- Titeretismo Corporal[5][11]
- Manipulación de las Maldiciones y Manipulación de Enfermedades[5]
- Posiblemente Telepatía[5]
- Borrado Existencial[5]
- Separación de la Realidad Tipo 1[3][5]
- Duplicación[5]
- Creación de Portales[3]
- Manipulación Espacial[7]
- Manipulación del Clima[7]
- Manipulación del Aire[12]
- Realidad Subjetiva[5][8][11]
- Manipulación del Tamaño[11]
- Manipulación de la Memoria[11]
- Psiconometría[11]
- Restauración Tipo 4[7]
Potencia de Ataque: Nivel Muro físicamente (Puede pelear contra Battler, quien es capaz de arrojar a otros varios metros[1]. Capaz de pelear contra Ange, quien puede crear pequeños cráteres[1]. Puede pelear contra Jessica[1], quien puede golpear a sus amigas tan fuerte que las arroja, atravesando techos y creando cráteres[13]. Comparable a Rosa, quien puede levantar y arrojar un enorme lingote de oro[1] [58.9286 Kilojoules]). Nivel Galáctico con Magia (Beatrice implica que tras un milenio de entrenamiento, una bruja podría crear su propia galaxia[8], Lambdadelta sería superior a esto). Nivel Multiversal Alto mediante Verdades (Las verdades rojas poseen la capacidad de eliminar infinitos mundos posibles mediante la negación y/o destrucción de las posibilidades de que estos ocurran en primer lugar. Un ejemplo de esto es que la Beatrice del Purgatorio, al negar lo sobrenatural utilizando la verdad roja, fue capaz de eliminar por completo su caja de gatos[7], la cual es una fábrica infinita de historias[14])
Velocidad: Hipersónico+ (Puede pelear contra Battler[1]. Superior a Las Siete Estacas del Purgatorio, quienes pueden evadir disparos[7] [Mach 22.12828])
Fuerza Física: Clase 5 (Superior a Rosa, quien puede levantar y arrojar un enorme lingote de oro[1] [1625.1951 kg+])
Resistencia: Nivel Muro físicamente. Nivel Galáctico con Campos de Fuerza (Superior a Virgilia quien pudo crear un campo de fuerza para frenar las flechas de Las Hermanas Chiester[7])
Durabilidad: Ilimitada (Superior a Beatrice. Ha luchado contra Bernkastel por siglos sin descanso. Ha pasado una cantidad de tiempo incalculable intentando escapar de un error lógico)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar. Planetario mediante magia (Superior a Beatrice, quien podría destruir la Luna[7]. EVA-Beatrice puede crear océanos y montañas que llegan hasta el cielo[7]. Demonios menores de Kinzo son capaces de evaporar mares). Universal Complejo mediante Verdades
Inteligencia: Genio (Con solo echar un vistazo rápido, negó las Verdades Azules de Battler durante el primer y segundo juego, y casi instantáneamente puede disertar la posición de Battler en su debate contra Erika al mirar sus piezas)
Debilidades: Su magia depende de su fe en ella. No puede crear algo desde 0. El aburrimiento y la posibilidad de perder las ganas de continuar. Las brujas no pueden manifestarse o usar magia ante grupos de gente, no pueden hacer nada contra seres que no crean en ellas[7]. Las brujas son débiles ante avances tecnológicos hechos por humanos, por lo que podrían morir por un disparo u otras heridas por armas[7]. Las brujas no pueden ser vistas por seres humanos ya que les quemaría, haciendo peligroso que siquiera se acerquen a un humano[12]. Los seres mágicos solo pueden existir si son reconocidos[11]. La magia solo es capaz de lo que puedes lograr con tus propias manos[12]. La magia solamente puede existir si un ser no mágico la puede percibir, sino, no sería nada diferente de una ilusión[12]. Los efectos que pueda generar con su magia deben poder ser explicados por medios convencionales, por tanto, pueden ser convertidas en meras ilusiones si se descubre su funcionamiento, y además, si cometen un error al realizar su magia y esta no puede ser explicada, la bruja se meterá en un error lógico y no podrá escapar por cientos de años[12]; Lambdadelta está traumatizada por haber caído en un error lógico una vez. Es desequilibrada y puede actuar de forma infantil. Su amor por Bernkastel puede ser problemático y le hizo perder una de sus partidas contra esta. Mencionó que ser destrozada por la nada la "mataría" incluso a ella.[4]
Armamento: Nada notableTier: 1-C Bajo
Poderes y Habilidades: Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Existencia de Dimensiones Superiores
- Manipulación de Dimensiones Superiores
- Acausalidad Tipo 5: Existe fuera del concepto del destino, posibilidades y causalidad.
- Otorgamiento de Poderes y Manipulación del Cabello: Le dio sus poderes a Beatrice y cambió su apariencia.[14]
- Manipulación Conceptual Tipo 2: Los meta-seres pueden crear conceptos.[3]
- Inmortalidad Tipo 4: En el Meta-Mundo no existe el concepto de muerte, y el único modo de que alguien sea considerado muerto es cuando deja de pensar.[3]
- Viaje Dimensional: Comparable a Will, quien fue capaz de moverse por el mar de fragmentos.[11] Los Meta-Seres son capaces de moverse entre universos.[15]
- Viaje en el Tiempo: Comparable a Beatrice quien puede viajar al pasado para eliminar eventos ocurridos.[16]
- Time Stop y Resistencia al mismo: Visto aquí.[12]
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; El solo hecho de pelear contra Bernkastel estaba creando y destruyendo incontables universos como efecto secundario de su pelea, siendo algo que eclipsaba cualquier cosa que haya visto Battler hasta el momento[4]. Como Bruja Viajera, debería ser superior a Dlanor. Masivamente superior a Beatrice siendo Game Master, dándole sus poderes[14] y amenazándole con quitárselos[9])
Velocidad: Inconmensurable (Existe por encima de la realidad del tablero)
Fuerza Física: Inconmensurable (Puede mover la realidad del tablero)
Resistencia: Nivel Multiversal Complejo Bajo
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Multiversal Complejo Bajo
Inteligencia: Genio
Debilidades: Su magia depende de su fe en ella. No puede crear algo desde 0. El aburrimiento y la posibilidad de perder las ganas de continuar. Las brujas no pueden manifestarse o usar magia ante grupos de gente, no pueden hacer nada contra seres que no crean en ellas[7]. Las brujas son débiles ante avances tecnológicos hechos por humanos, por lo que podrían morir por un disparo u otras heridas por armas[7]. Las brujas no pueden ser vistas por seres humanos ya que les quemaría, haciendo peligroso que siquiera se acerquen a un humano[12]. Los seres mágicos solo pueden existir si son reconocidos[11]. La magia solo es capaz de lo que puedes lograr con tus propias manos[12]. La magia solamente puede existir si un ser no mágico la puede percibir, sino, no sería nada diferente de una ilusión[12]. Los efectos que pueda generar con su magia deben poder ser explicados por medios convencionales, por tanto, pueden ser convertidas en meras ilusiones si se descubre su funcionamiento, y además, si cometen un error al realizar su magia y esta no puede ser explicada, la bruja se meterá en un error lógico y no podrá escapar por cientos de años[12]; Lambdadelta está traumatizada por haber caído en un error lógico una vez. Es desequilibrada y puede actuar de forma infantil. Su amor por Bernkastel puede ser problemático y le hizo perder una de sus partidas contra esta. Mencionó que ser destrozada por la nada la "mataría" incluso a ella.[4]
Armamento: Nada notableTier: 1-C Bajo
Poderes y Habilidades: Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Verdades Doradas[5][12]
- Manipulación del Juego
- Manipulación de la Trama limitada: Puede cambiar la trama del tablero.[12]
- Manipulación de las Leyes: Puede crear reglas.[5]
- Otorgamiento de Poderes: El Game Master puede darle poderes a las piezas.[11]
- Manipulación de la Verdad y Manipulación de la Realidad: Si el Game Master acepta una verdad, el mundo se acomodará a dicha verdad sin importar que tan alejada esté de la verdad real.[3]
- Sellado basado en Manipulación Temporal: El Game Master puede atrapar a las piezas en tiempo comprimido.[11]
- Curación: El Game Master fue capaz de curar la enfermedad de Ange.[4]
- Negación de Robo: El Game Master puede usar magia anti-robo.[4]
- Manipulación Espacial: El Game Master puede resquebrajar el espacio.[4]
- Modificación de Poder: Lambdadelta limitó el uso de la Llave Roja cuando esta se volvió la Game Master[17]
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Superior a antes. El Game Master creó la realidad donde ocurre la historia[3], incluyendo la Caja de Gato[14], la cual está basada en una teoría cuántica[7] que contiene infinitos mundos paralelos[14]. El Dominio Humano posee espacios de 5 dimensiones)
Velocidad: Inconmensurable
Fuerza Física: Inconmensurable
Resistencia: Nivel Multiversal Complejo Bajo
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Multiversal Complejo Bajo
Inteligencia: Genio
Debilidades: Su magia depende de su fe en ella. No puede crear algo desde 0. El aburrimiento y la posibilidad de perder las ganas de continuar. Las brujas no pueden manifestarse o usar magia ante grupos de gente, no pueden hacer nada contra seres que no crean en ellas[7]. Las brujas son débiles ante avances tecnológicos hechos por humanos, por lo que podrían morir por un disparo u otras heridas por armas[7]. Las brujas no pueden ser vistas por seres humanos ya que les quemaría, haciendo peligroso que siquiera se acerquen a un humano[12]. Los seres mágicos solo pueden existir si son reconocidos[11]. La magia solo es capaz de lo que puedes lograr con tus propias manos[12]. La magia solamente puede existir si un ser no mágico la puede percibir, sino, no sería nada diferente de una ilusión[12]. Los efectos que pueda generar con su magia deben poder ser explicados por medios convencionales, por tanto, pueden ser convertidas en meras ilusiones si se descubre su funcionamiento, y además, si cometen un error al realizar su magia y esta no puede ser explicada, la bruja se meterá en un error lógico y no podrá escapar por cientos de años[12]; Lambdadelta está traumatizada por haber caído en un error lógico una vez. Es desequilibrada y puede actuar de forma infantil. Su amor por Bernkastel puede ser problemático y le hizo perder una de sus partidas contra esta. Mencionó que ser destrozada por la nada la "mataría" incluso a ella.[4]
Armamento: Nada notableTier: 1-B
Poderes y Habilidades: Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Omnipresencia
- Gran Tamaño Tipo 10
Potencia de Ataque: Nivel Hyperversal (Incontable-D; Existe como una ley universal puramente abstracta que impregna e influye en todos los reinos debajo de ella, Lambdadelta existiendo en el medio de una escalera infinita de dimensiones superiores)
Velocidad: Inconmensurable
Fuerza Física: Inconmensurable
Resistencia: Nivel Hyperversal
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Hyperversal
Inteligencia: Genio
Debilidades: No puede crear algo desde 0. El aburrimiento y la posibilidad de perder las ganas de continuar. Lambdadelta está traumatizada por haber caído en un error lógico una vez. Es desequilibrada y puede actuar de forma infantil. Su amor por Bernkastel puede ser problemático y le hizo perder una de sus partidas contra esta. Mencionó que ser destrozada por la nada la "mataría" incluso a ella.[4]
Armamento: Nada notableNotables Ataques/Técnicas | |
La Verdad Roja es una regla introducida en El Turno de la Bruja Dorada por Beatrice como un movimiento contra la Prueba del Diablo de Battler. La Verdad Roja es un hecho que puede ser presentado por la Bruja sin ninguna evidencia o prueba que lo respalde. Pero, si bien es innegable, puede tener múltiples interpretaciones. Las múltiples interpretaciones marcan un gran punto de apoyo para que el Lado Humano ataque; por lo tanto, la Verdad Roja debe usarse con cuidado. Por el contrario, una negativa a validar una declaración en rojo invoca otra prueba diabólica; la falta de validación no probará la verdad de una declaración, pero no puede refutar su falsedad. Es importante tener en cuenta que la Verdad Roja es esencial para una batalla entre humanos y brujas. Si los humanos no creen en la Verdad Roja, se romperá la confianza entre ambos lados y el juego volverá a estancarse, sin poder continuar. Si alguien intenta mentir o repetir información falsa usando la Verdad Roja, se ahogará con las palabras que está tratando de decir. El anime se adapta a esto haciendo que las palabras aparezcan y luego se desintegren, junto con el efecto de asfixia antes mencionado. La Verdad Azul es una regla introducida en La Alianza de la Bruja Dorada por Beatrice para que Battler la use en su razonamiento. Se usa principalmente para representar una posibilidad de contrarrestar la lógica del Lado de la Bruja, pero también se puede usar contra humanos. Las declaraciones dichas en la Verdad Azul deben continuar acatando la Verdad Roja y se puede asumir que son verdaderas, a menos que sean directamente refutadas por la Verdad Roja o la Verdad Dorada. La Verdad Azul debe usarse de una manera que avance la teoría general del usuario, en lugar de simplemente buscar más información; para Battler, cualquier afirmación que haga en azul debe negar directamente la influencia de lo sobrenatural en los eventos de Rokkenjima. Dado que tal negación, si se acepta como cierta, debilita a la Bruja Dorada, esto la obliga a derribar declaraciones azules con Verdad Roja, en lugar de negarse a responder como en el segundo y tercer juego. El lado de la Bruja puede retrasar hasta el final del juego para desafiar a las Verdades Azules; después de todo, solo un rompecabezas sin resolver por cualquier otra explicación que no sea la magia es suficiente para sostener la Ilusión de la Bruja, pero una Verdad Roja formulada descuidadamente puede eliminar la posibilidad de la magia de todos ellos. Una negación efectiva no es fatal, pero la negación incuestionable de la magia en todos los misterios se convierte en una negación categórica de las Brujas. El uso de la Verdad Azul puede ser análogo a una escopeta en contraste con la Verdad Roja, que sería similar a una pistola de un solo disparo. Para contrarrestar a la Verdad Roja, Battler intentó previamente derrotar a Beatrice introduciendo teorías que no podía repetir en Red; siguiendo la metáfora del arma, su enfoque lo obligó a disparar una vez y recargar cada vez que fallaba. La Verdad Azul le permite atacar a Beatrice con múltiples posibilidades a la vez, como el efecto de dispersión de un proyectil de escopeta que explota. Aunque la mayoría de los proyectiles pueden fallar, todavía existe la posibilidad de que al menos un disparo dé en el blanco. La Verdad Azul puede ser utilizado tanto por humanos como por brujas. La Verdad Dorada es una verdad divina utilizada por primera vez por Battler en El Final de la Bruja Dorada. A diferencia de otras formas de texto en color, el significado de la Verdad Dorada no se explica explícitamente en el momento de su primer uso. En cambio, los lectores deben discernir gradualmente la naturaleza de la verdad dorada a través de varios comentarios y usos de la Verdad Dorada a lo largo de la novela. Dlanor dice que la Verdad Dorada está tejida de una manera diferente a la Verdad Roja. Debido a esto, si bien su fuerza está a la par con la Verdad Roja, puede ser inferior o superior dependiendo de la situación. Cualquiera que comprenda completamente las reglas del juego de Beatrice tendrá la capacidad de usar la Verdad Dorada, lo que significa que puede ser utilizada tanto por humanos como por personajes de fantasía. Su naturaleza es fundamentalmente la de una verdad humana, lo que le permite a Battler usarla para eludir la restricción del segundo de Knox para probar la identidad del cadáver de Kinzo. La Declaración Púrpura es una regla introducida por Bernkastel en El Crepúsculo de la Bruja Dorada como parte de su juego de misterio de asesinato. Beatrice también utiliza las Declaraciones Púrpura para establecer una elección para Ange al final del episodio. El manga derivado Forgery of the Purple Logic también hace uso de estas declaraciones. Las Declaraciones Púrpura en las novelas originales se presentan con texto púrpura y, a diferencia de la Verdad Roja y la Verdad Azul, no tienen efectos de sonido que las acompañen. Las Declaraciones Púrpura son puramente cosméticas y solo las reconocen Battler y Beatrice (Y, por extensión, el lector) con el fin de jugar el juego de Bernkastel. En el manga, debido a las limitaciones de impresión en color, las Declaraciones Púrpura se representan con una línea de puntos junto a ellas en la versión japonesa y se presentan con una fuente especial en la versión oficial en inglés. Las Declaraciones Púrpura pueden ser utilizadas por cualquier personaje y poseen la misma posición que la Verdad Roja. Sin embargo, se diferencian en que un culpable (En este caso, un personaje que ha matado o matará a otra persona) puede mentir con el púrpura. "Absoluta" es el título del compendio de magia utilizado por la Bruja de la Certeza Lambdadelta. Consiste en recompensar mágicamente los esfuerzos de alguien obteniendo resultados absolutos. Recompensa los esfuerzos de los demás aportando resultados absolutos, reduciendo las posibilidades de fracaso a casi 0.
Las Brujas Viajeras son brujas especiales tan poderosas que pueden viajar entre varios dominios, así como visitar millones de mundos en el Mar de Fragmentos. Todas las brujas que entran en esta categoría se consideran entre las más poderosas, y la mayoría de ellas nacieron o se crearon así en lugar de convertirse en una con el tiempo. Como Game Master, Lambdadelta existe en un plano superior de existencia que todo lo demás en su territorio, y el mundo se adapta a su voluntad bajo este estado, incluso atacarla a través de medios convencionales es imposible sin su permiso directo, y ella puede igualmente decidir quién entra y quién sale. Además, puede tejer historias y cuentos en una escala mucho más avanzada que otros seres de orden superior, pudiendo manipular innumerables fragmentos para reconstruir su propia trama, así como reescribir la estructura resultante a voluntad. |
Galería
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Referencias
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Umineko: Golden Fantasia
- ↑ 2,0 2,1 Capítulo 1: La Leyenda de la Bruja Dorada
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Capítulo 5: El Final de la Bruja Dorada
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 Capítulo 8: El Crepúsculo de la Bruja Dorada
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 Capítulo 2: El Turno de la Bruja Dorada
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 6,9 Fiesta de Té 1
- ↑ 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 Capítulo 3: El Banquete de la Bruja Dorada
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Capítulo 4: La Alianza de la Bruja Dorada
- ↑ 9,0 9,1 ???? 3
- ↑ 10,0 10,1 ???? 1
- ↑ 11,00 11,01 11,02 11,03 11,04 11,05 11,06 11,07 11,08 11,09 11,10 Capítulo 7: El Réquiem de la Bruja Dorada
- ↑ 12,00 12,01 12,02 12,03 12,04 12,05 12,06 12,07 12,08 12,09 12,10 12,11 12,12 12,13 12,14 12,15 Capítulo 6: El Amanecer de la Bruja Dorada
- ↑ Turn of the Golden Witch ~ Manga Capítulo 7
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 Twilight of the Golden Witch ~ Manga Episodio 24
- ↑ Capítulo 5: El Final de la Bruja Dorada ~ Manga
- ↑ Fiesta de Té 2
- ↑ Descripción de la Llave Roja
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |