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¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.


En el pasado, las fuerzas primarias de la Triat crearon el universo, pero desde entonces, se han visto desequilibradas. La razón exacta ha sido tema de extenso debate, una explicación tan vital que ha creado una gran cantidad de conflicto.
~ Resumen corto de Los Triat[1]


En la mitología de los Garou y otras razas cambiantes, estos tres grandes espíritus son responsables de la creación, preservación y destrucción de todas las cosas. Como ocurre en la mayoría de las mitologías, existen múltiples historias del Triat, muchas de ellas contradictorias. Las opiniones difieren en cuanto a si fueron creados o fueron creados por Gaia, y si los tres fueron creados al mismo tiempo, siempre existieron o se crearon entre sí en un orden específico.
~ Overview de Los Triat


Los avatares y los niños de la Tejedora a menudo toman la forma de arañas o, a veces, de insectos. Ella es la patrona de la ley, el orden, la ciencia y la tecnología, y como tal es reverenciada por algunos semiheréticos Moradores del Cristal, Ratkin y Ananasi. Sin embargo, la mayoría se da cuenta de que el Tejedor es demasiado poderoso en el mundo moderno, donde las ciudades y el acero son más importantes e influyentes que la naturaleza.
~ Avatares de La Tejedora

No importa lo que experimenten los viajeros, saben que el cosmos que rodea el Axis Mundi se formó a partir de tres fuerzas primarias: el Wyrm, el Weaver y el Wyld. Se les conoce colectivamente como el Triat. Los Galliards han pasado siglos compitiendo para ver quién puede elaborar las explicaciones más creativas que puedan imaginar, pero las explicaciones más simples son las mejores.
~ Descripción de Los Triat[2]

Historia []

La Tejedora es uno de las tres grandes espíritus del Triat. Se pensaba que su función era ordenar las creaciones del Wyld, dándoles forma y función durante su existencia antes de que fueran destruidas por el Wyrm, manteniendo un equilibrio entre creación y destrucción.

Dentro de la cosmología de World of Darkness, el universo está compuesto por tres fuerzas primordiales que gobiernan la existencia: El Wyld, El Wyrm, y La Tejedora. Estas entidades cósmicas representan las dinámicas fundamentales del universo, cada una con su papel esencial en el ciclo de creación, destrucción y equilibrio. La Tejedora es la encarnación del orden, la estructura y la estabilidad, la fuerza que otorga forma y permanencia al mundo. Su presencia es necesaria para evitar que el cosmos se disuelva en la anarquía de El Wyld, pero su exceso de control ha provocado un desequilibrio que ha transformado su propósito original en algo más oscuro y opresivo. Gracias a su labor, el tiempo se convirtió en una línea recta, las leyes de la física fueron establecidas, la materia y la energía tomaron formas predecibles, y la vida pudo desarrollarse en un entorno estable. En su concepción inicial, La Tejedora era una fuerza benévola, el principio que permitía que todo lo creado tuviera sentido y pudiera evolucionar dentro de un marco ordenado.

Información General[]


Pattern Spiders
| Forma Real

Nombre: La Tejedora, Grandmother Spider[3], The Great Spider,[4] Rajah

Verso: World of Darkness

Género: Sin género, referido como "Ella"[5]

Edad: Eones[6]

Clasificación: Ente mitológico de los Garou, Espíritu de la creación, Balance y destrucción de todo, Ente más allá de la comprensión humana, Fuerza primal, Manifestación de la ciencia, Tecnología y el Dogma, "Araña Madre"

Alineación:

Variable

Usualmente, Las Pattern Spiders no poseen una propia alineación o personalidad, Tampoco es que de por si posean intenciones propias, Esto se debe a que principalmente trabajan para The Weaver, Hay varios tipos de Pattern Spiders y estos tipos tienen alineaciones y intenciones distintas, Ya sea mantener la Pattern Web o proteger a esta de cualquier peligro que tenga

Variable

Durante toda la saga de World of Darkness, Jamás se nos especifica o se nos aclara con certeza la personalidad de The Weaver, Pero con deducciones podemos decir que:
Pre-Locura
Neutral Verdadero
Trabajando en armonía por eones, The Weaver jamás tuvo acciones que llegaran a la maldad, era la responsable de crear, moldear y cuidar del orden en todo el Tellurian, fue una entidad pacifica por un gran periodo de tiempo, no tenia intenciones de lastimar o de dañar a otros seres.

Post-Locura
Caótico Neutral
The Weaver perdió la locura de golpe. Al ver todo su orden siendo destruido, decidió encarcelar a The Wyrm en una celda de tejido, haciendo que este también pierda su propia insanidad. Estableció una especie de orden y perfección por todo el Tellurian a base de la locura, se volvió adicta a poner nombres.

Poderes y Estadísticas []

Tier: 3-A | Al menos 1-B Alto, posiblemente 1-A

Poderes y Habilidades:

Pasivas:

Activas:

Todo lo anterior pero cósmicamente amplificado, mas: Pasivas:

Activas:

𝐏𝐨𝐝𝐞𝐫𝐞𝐬 𝐄𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐥𝐞𝐬
𝐏𝐨𝐝𝐞𝐫𝐞𝐬 𝐬𝐨𝐛𝐫𝐞 𝐥𝐚 𝐑𝐞𝐚𝐥𝐢𝐝𝐚𝐝

𝐌𝐞𝐝𝐢𝐚𝐧𝐭𝐞 𝐥𝐚 𝐖𝐞𝐚𝐯𝐞𝐫𝐭𝐞𝐜𝐡
Siendo que esta le dio la magia a los magos, debería escalar y tener todos los poderes de estos, por lo que tendría:

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐂𝐨𝐫𝐫𝐞𝐬𝐩𝐨𝐧𝐝𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐄𝐧𝐭𝐫𝐨𝐩𝐢𝐚

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚𝐬 𝐅𝐮𝐞𝐫𝐳𝐚𝐬

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐕𝐢𝐝𝐚

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐌𝐚𝐭𝐞𝐫𝐢𝐚

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐌𝐞𝐧𝐭𝐞

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐏𝐫𝐢𝐦𝐞

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐄𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐮

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞𝐥 𝐓𝐢𝐞𝐦𝐩𝐨

Resistencias:

𝐓𝐨𝐝𝐨 𝐥𝐨 𝐚𝐧𝐭𝐞𝐫𝐢𝐨𝐫
Mediante Supernatural Tolerance[42], La cual permite a la entidad ser resistente a sus habilidades o las de otras entidades.


Potencia de Ataque: Nivel Universal (Realidad Solificada permite a los espíritus de la Tejedora tejer la Red de Patrones, reforzando así las leyes y reglas de la Tejedora sobre aspectos de la Umbra, la Red de Patrones siendo la estructura mas vieja y mas larga del universo.[43] Estas son tan grandes como un auto[44]) | Al menos Nivel Hiperversal Alto (Infinito-D; Superior a antes. Se afirma que la Tejedora es la mas poderosa entre todos los miembros de la Triada. Sus hilos crearon y dieron forma a toda la creación.[45] además de que los efectos de la Tejedora pueden sentirse por todo el Telurio[46], siendo que el Telurio es la creación, toda la realidad.[47]. La Tejedora es una de las 3 fuerzas primordiales, las cuales se mencionan que formaron toda la creación, esta siendo la suma de lo que existió, Existe y va a existir[48], abarcando absolutamente todo, todo lo que es, lo que fue y lo que puede ser imaginado[48], abarcando tanto el universo infinito como realidades exteriores en el Telurio), posiblemente Nivel Outerversal (Infinitas Capas; Se teoriza que el Telurio puede llegar a contener el Espacio de Conjuntos[49], el cual posee ideas del multiverso de Max Tegmark y conjuntos matemáticos imposibles, abarcando pero no limitandose a la Montaña Manifold, una montaña de altura infinita en la cual a medida que uno va ascendiendo aparecen estructuras de dimensionalidad progresivamente más compleja[50]. Aun con todo eso y teniendo menciones de que es infinito y capaz de contener todo lo que es, fue, y todo lo que es imaginable, incluyendo estructuras particulares que forman parte del umbrae[48], el Tapiz se dice que "jamás podrá llenarse".[51] Existen infinitas posibilidades[48]. Más allá del Tapiz, la Vulgata consiste de los pensamientos y construcciones racionales colectivas de la humanidad, siendo un reino en el cual, si uno considera el mundo material como las sombras proyectadas en la pared de la Caverna de Platón, entonces la Vulgata es el reino en el que uno empieza a ver las formas que proyectan dichas sombras[48]. Los espíritus del espacio-tiempo y la dimensión existen como una parte de el conjunto de espíritus del Umbrae[52], siendo estos la esencia de las ideas platónicas dadas forma[53].Todo lo anterior puede ser replicado en un colosal reino virtual en la Web Digital[54], y como tal, debería poder digitalizarlo dentro de sí mismo infinitas veces, de la misma manera que la Web Digital puede digitalizarse a sí misma dentro de sí[55] Existen dimensiones mas allá del Tapestry.[17])

Velocidad: Inconmensurable (Las Arañas Patrón existen y deberian poder moverse en la Red de Patrones[56], esta existiendo por debajo de la realidad, teniendo la descripción que "Al caminar sobre ella, estas maso menos por debajo y más allá del universo al mismo tiempo".[57]) | Inconmensurable (Mas rápida que antes. La historia de la Triada ocurre afuera del espacio-tiempo.[58] La Tejedora existe antes de la creación de conceptos como el tiempo o distancia, por lo que debería poder moverse con la ausencia de dichos conceptos. La Tejedora es una de las 3 fuerzas primordiales, las cuales se mencionan que formaron toda la creación, por lo que debería de existir antes de esta. Escalando de los Espíritus-Tejedores, los cuales son criaturas del Umbra Profundo, este siendo el vacío espacial.[59])

Fuerza Física: Desconocida | Inconmensurable

Resistencia: Nivel Universal (Debería ser relativo a su potencia de ataque) | Al menos Nivel Hiperversal Alto (Infinito-D), posiblemente Nivel Outerversal (Infinitas Capas; Superior a antes. Debería ser relativo a su potencia de ataque, Además de poder resistir los golpes que genera. Estuvieron cuando ocurrió el Big Bang, Siendo que esta es descrita como una explosión con un potencial infinito.[60])

Durabilidad: Infinita (No demostraron cansarse, y dudablemente no necesitarían descansar) | Infinita (No ha demostrado cansarse en lo mínimo, y por obvias razones no debería de requerir necesidades biológicas)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar | Nivel Hyperversal Alto, Posiblemente Nivel Outerversal (Infinitas Capas; Los efectos de la Tejedora son capaces de extenderse por todo el Telurio.[61] Siendo que el Telurio es la creación, toda la realidad,[62] la cual se puede extender hasta el Tapiz Infinito, o potencialmente abarcar dimensiones superiores)

Inteligencia
Debilidades

  • La Locura: Debido a todas las cosas que la Tejedora sufrió, y toda la destrucción del orden que ella creó, está se volvió loca, perdiendo por completo su sanidad, esto desató una serie de eventos catastróficos para la Triada. Esto hizo que, dicho anteriormente, empiece un reinado de orden y perfección sobre el Telurio.
  • Orden: Ella está obsesionada con el orden, no puede existir algo que no tenga orden en el Telurio. Ella misma implanta, crea y ordena todas las cosas, es la fuerza primordial que encarna el orden. Gracias a esto, se demostró que la Tejedora se preocupa demasiado por el orden, tanto así que, visto en el anterior punto, perdió su sanidad gracias a este.

Armamento: Esferas Místicas.

Notables Ataques/Técnicas:

The unlimited ambitions of the Wyld must eventually gave way to ordered growth. With a few strands, the Weaver anchored the turbulent vortex of the Wyld’s creation, naturally selecting the most promising creations to endure, thereby saving them from falling back into the maelstrom of the Wyld’s endless creation. Limitless chaos was structured and given form. From these simple lines and strands, patterns took shape, as the Weaver began constructing the fundamental structure of the universe: the Pattern Web. Wherever there was form, there could be growth and progress. Inconstant infinity yielded to enduring eternity.

Dotes de Creador
Clasificada como la "Mas fuerte de la triada", la Tejedora, Junto a el Wyld y el Wyrm, Crearon todo el Tellurian, Este siendo toda la realidad, lo que existe y lo que no existe, la imaginación del hombre y todas sus estructuras. En la mitología de los Garou, la Tejedora es considerada no solo la encargada del Orden, sino también la creadora de toda la realidad, estando muy por encima de sus hijos y de sus propios avatares.
  • Sus propios Hilos: Varias veces se nos hacen menciones sobre las telarañas o el propio tejido de la Tejedora. La mención mas notoria se nos hace cuando se habla de la "Separación" entre el mundo material y el mundo espiritual, estos siendo divididos por telarañas echas por la Tejedora. Otras de las menciones se nos hace sobre la "Red de Patrones", esta siendo la estructura más grande y la más vieja del universo, pero al mismo tiempo, se nos afirma que la "Red de Patrones" esta por debajo y por encima de la realidad, existiendo adentro y afuera de esta.
  • Nombres: Debido a la pasión y la perfección en el orden, la Tejedora se obsesionó con los nombres, Ya sea crear o directamente nombrar cosas, "Que son los nombres?", los nombres son lo que hacen a esa cosa, una cosa, son prácticamente lo que mantienen a la entidad u objeto viva y estable, Nada puede existir sin un nombre, un nombre trasciende el propio Espacio-Tiempo, nombrar algo es definirlo a una escala física y espiritual.
Cambios de la Realidad
En World of Darkness, Es bien sabido que varios de los seres sobrenaturales tienen capacidades sobre la realidad, y la Tejedora no es una excepción. Además de crear todo el Telurio, se afirma varias veces que esta tiene control sobre el mundo, los nombres, conceptos y la realidad, permitiéndole controlar campos de la realidad como lo son el espacio, el tiempo, la materia, las leyes o las propias físicas que abarcan varios de los universos, permitiéndole hacer cosas que un ser sobrenatural u espíritu no podría
Locura en el Sellado
Debido a su trabajo como la que se encarga del orden, la Tejedora perdió completamente la sanidad al ver que, todo su orden y sus creaciones, estaban siendo destruidas por el resto de la Triada. Debido a esto, la Tejedora decidió acabar con el Wyld, solo para encerrar al Wyrm en una especie de jaula, en donde este se volvió loco por razones desconocidas, deduciendo que fue un efecto de la Tejedora.
Tecnología Avanzada
Uno de los varios regalos que le dio la Tejedora a la humanidad fue su tecnología avanzada. De una manera u otra, la Tejedora les regaló a los simios un cierto grado de inteligencia superior, quienes la aprovecharon, y empezaron a crear armas y estructuras necesarias para el avance en su civilización. Durante años, La humanidad avanzó, hasta tal punto de tener capacidades y características sobrehumanas, llegando a mantener algunos de sus poderes en base a los arquetipos de Jung.
  • El Orden: La Tejedora posee una gran obsesión y complejidad por el orden. Al ser ella la encargada de mantener y controlar todo el orden sobre la realidad, esto le permite controlar, negar o hacer que un suceso se aplique, en orden o no.
  • Avatares: Gracias a la gran cantidad de encarnaciones que posee, y que prácticamente los espíritus son conceptos e ideas, el plan de crear avatares tangibles es bastante útil, siendo que los propios avatares fueron quienes cosieron y tejieron la barrera entre el mundo físico y el plano espiritual, siendo aquello que divide los 2 mundos. Los avatares sirven usualmente para tener una interacción más "física" con sus hijos.
  • Encarnaciones: La Tejedora posee varias encarnaciones, siendo estas las matemáticas, ecuaciones, el orden o la propia ciencia que le regaló a la humanidad. Las encarnaciones y fisiologías le permiten ser una entidad mucho más "abstracta" de lo que sería alguien en común.
Poderes Elementales
Al igual que los cambios en la realidad, la Tejedora demostró poder manipular, cambiar o acceder a varios de los elementos que existen en el Telurio, los cuales se extienden a:
  • La Luz: Mediante Seguimiento; Para cinco esencias, la entidad puede rastrear a un determinado ser, sin falla, a través de los otros mundos. Es posible que ciertos seres no quieran o no puedan entrar en ciertos reinos, pero más allá de eso, el objetivo de este hechizo brilla como un faro para el espíritu que los persigue.
  • Electricidad: Mediante Rayo; Con una oleada de poder, la entidad lanza un rayo. Cuesta dos esencias por cada dado de daño letal infligido.
  • Hielo y Calor: Mediante Congelación; una caída repentina de la temperatura congela el área inmediata. El rasgo de ira del espíritu se reduce en uno, y cada personaje dentro de esa área sufre un nivel de salud en daño letal por cada punto en el nuevo rasgo de ira del espíritu. El alcance de este hechizo es de aproximadamente 20 pies por cada punto en el rasgo de ira permanente del espíritu. Ese fuerte descenso de la temperatura podría tener también otros efectos.
  • El Clima: Mediante Tormenta Umbral; Invoca una tormenta de otro mundo, el espíritu invoca vientos fuertes (40 mph) y lluvias torrenciales, siendo esta la Umbra, esas lluvias pueden ser sangre, ranas, bolos o algún otro material en cascada, esencia de cinco, la tormenta cubre aproximadamente una milla de diámetro; Por cada dos puntos de esencia adicionales gastados, ese espíritu puede aumentar los vientos en 10 mph o el tamaño de la tormenta en un 10%. Un truco favorito de los elementales y los espíritus de las tormentas. Esta tempestad umbral dura hasta que pasa de forma natural.
  • El aire Mediante Crear Viento; el comando aéreo elemental evoca tormentas de viento. El costo de la esencia varía desde uno por una ligera brisa hasta 20 por un tornado.
  • El Fuego: Mediante Crear Fuego; con una tirada exitosa de Gnosis, el espíritu puede encender fuego. La dificultad depende del tamaño del incendio, desde 3 para incendios pequeños hasta 9 para un infierno. El costo de la esencia también depende del tamaño del fuego, que va desde un punto por un simple parpadeo hasta cinco por una conflagración.
Arañas
The Weaver puede invocar o directamente crear especies de arañas, varias de estas arañas poseen funciones distintas, ya sea cuidar el mantenimiento de las estructuras o directamente protegerlas de cualquier peligro. Aunque no se han visto como fue que las invoca, se aclaró específicamente que trabajan para la araña madre, siendo estas sus sirvientas.
Esferas Misticas
Mucho no se sabe sobre las esferas místicas, tampoco se nos aclara de donde vienen o que son exactamente, pero de lo que sabemos, son esferas usadas por los magos que tratan sobre temas mágicos, cada una de las 9 esferas tomando poderes y habilidades distintas, estas siendo:
  • Correspondencia: La conexión elemental entre aparentemente cosas separadas.
  • Entropia: El principio de la chance, Destino y mortalidad.
  • Fuerzas: El entendimiento de las energías elementales.
  • Vida: La llave a los misterios de la vida y la muerte.
  • Materia: Los principios detrás de los objetos inanimados.
  • Mente: Exploración de la potencia de la conciencia.
  • Prime: Un entendimiento de la energía prima de todas las cosas
  • Espiritu: La comprensión de fuerzas y habitantes del otro mundo
  • Tiempo: El extraño funcionamiento de las fuerzas cronológicas y la percepción
  • 10ma esfera: Según algunas personas, también existe una Décima Esfera. Se cree que existe simplemente porque parece haber un lugar para él en el espacio entre los otros elementos. Algunas personas llaman a esta esfera teórica Unidad, Equilibrio, Teoría del Campo Unificado o incluso Ascensión. Al comprenderlo, dicen, puedes ir más allá de la limitación de las otras nueve Esferas y abrir la puerta a la Realidad Última.
Charms
Principalmente basados en la magia, Los Charms son usualmente ataques usados por Los Magos, Estos ataques pueden variar de aspecto, Ya sea controlar o deformar algún aspecto de la realidad, Controlar y crear algún elemento de la naturaleza o directamente tener la capacidad de viajar por planos metafísicos. Los Charms tienen un coste, Aunque la mayoría realmente no cuesta nada, Les sigue dando una ventaja a la hora del combate.
Fanart hecho por Les Edwards

Galeria []

Imágenes

Nota[]

  1. La razón del porque The Weaver escala de los demás miembros del Triat es porque ella es la mas fuerte de los 3 miembros.
  2. Seguido del punto anterior, The Weaver debería de escalar de la mayoría, si no todas de sus creaciones, siendo que Sus hilos crearon y dieron forma a toda la creación y que The Weaver es una de las 3 fuerzas primordiales, las cuales se mencionan que formaron toda la creación.

Referencias[]

  1. Werewolf 20th Anniversary Edition
  2. Werewolf 20th Anniversary Edition
  3. The book of The Weaver: Pagina 13
  4. The book of The Weaver: Pagina 18
  5. The book of The Weaver: Pagina 13
  6. The book of The Weaver: Pagina 17
  7. Lore of the Clans
  8. Book of The Weaver: Pagina 72
  9. The book of The Weaver: Pagina 32
  10. Werewolf the Apocalypse 5th: Pagina 254
  11. Werewolf the Apocalypse 5th: Pagina 255
  12. Werewolf the Apocalypse 5th: Pagina 255
  13. The book of The Weaver: Pagina 32
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 14,7 The book of The Weaver: Pagina 125
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 The book of The Weaver: Pagina 126
  16. The book of The Weaver: Pagina 17
  17. 17,000 17,001 17,002 17,003 17,004 17,005 17,006 17,007 17,008 17,009 17,010 17,011 17,012 17,013 17,014 17,015 17,016 17,017 17,018 17,019 17,020 17,021 17,022 17,023 17,024 17,025 17,026 17,027 17,028 17,029 17,030 17,031 17,032 17,033 17,034 17,035 17,036 17,037 17,038 17,039 17,040 17,041 17,042 17,043 17,044 17,045 17,046 17,047 17,048 17,049 17,050 17,051 17,052 17,053 17,054 17,055 17,056 17,057 17,058 17,059 17,060 17,061 17,062 17,063 17,064 17,065 17,066 17,067 17,068 17,069 17,070 17,071 17,072 17,073 17,074 17,075 17,076 17,077 17,078 17,079 17,080 17,081 17,082 17,083 17,084 17,085 17,086 17,087 17,088 17,089 17,090 17,091 17,092 17,093 17,094 17,095 17,096 17,097 17,098 17,099 17,100 17,101 17,102 17,103 17,104 17,105 17,106 17,107 17,108 17,109 17,110 17,111 17,112 17,113 17,114 17,115 17,116 Mage the Ascension, 20th Anniversary Edition
  18. The book of The Weaver: Backpage
  19. Kindred of the East Rulebook
  20. Kindred of the East Rulebook
  21. Book Of The Wyrm (2nd ed): Pagina 18
  22. Umbra: The Velvet Shadow; Pagina 17
  23. Umbra: The Velvet Shadow; Pagina 125
  24. Umbra: The Velvet Shadow; Pagina 20
  25. The book of The Weaver: Pagina 13
  26. The book of The Weaver: Pagina 20
  27. The book of The Weaver: Pagina 22
  28. Revelations of the Dark Mother
  29. Revelations of the Dark Mother
  30. The book of The Weaver: Pagina 20
  31. The book of The Weaver: Pagina 24
  32. The book of The Weaver: Pagina 17
  33. The book of The Weaver: Pagina 17
  34. The book of The Weaver: Pagina 13
  35. The book of The Weaver: Pagina 18
  36. Kindred of the East Rulebook
  37. Book Of The Wyrm (2nd ed): Pagina 20
  38. The book of The Weaver: Pagina 17
  39. Paradigm Explored Number and Shape: Pagina 11
  40. Book of The Weaver: Pagina 69
  41. Vampire: The Masquerade, 20th Anniversary Edition
  42. Chronicles of Darkness Revised Storytelling System Rulebook
  43. The book of The Weaver: Pagina 32
  44. Werewolf the Apocalypse 5th: Pagina 255
  45. Book Of The Wyrm (2nd ed): Pagina 20
  46. The book of The Weaver: Page 35
  47. Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition: Pagina 28
  48. 48,0 48,1 48,2 48,3 48,4 Infinite Tapestry
  49. Void Engineers Revised
  50. Paradigm Explored: Number and Shape
  51. Guide to the Traditions
  52. Dreamspeakers, Revised
  53. Mage: the Ascension, 20th Anniversary edition
  54. Digital Web (1st Edition)
  55. Digital Web 2.0
  56. Book of The Weaver: Pagina 72
  57. The book of The Weaver: Pagina 32
  58. Book Of The Wyrm (2nd ed): Pagina 18
  59. book of the wyrm: Page 64
  60. Book Of The Wyrm (2nd ed): Pagina 20
  61. The book of The Weaver: Page 35
  62. Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition: Pagina 28

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

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