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¡𝗦𝗣𝗢𝗜𝗟𝗘𝗥𝗦!
¡Cuidado!, <insert name here>, Este artículo contiene información detallada sobre el universo de World of Darkness, incluyendo tramas, trasfondos y secretos de sus principales líneas de juego, como Vampiro: La Mascarada, Hombre Lobo: El Apocalipsis, Mago: La Ascensión y un gran Etc, Ya sean juegos o novelas, Por lo que se recomienda no ver el articulo al menos que sea por elección propia.

As the strands of The Weaver choke the world further and further, many Garou wonder if the grand spider is also a threat on the level of the Wyrm. According to legend, the Weaver ran mad first, and then drove the Wyrm insane as well. Now her favored children, humanity, stand astride the world and grind it top glass under their heels. It takes subtlety to sever threads of the Weaver’s schemes — a kind of campaign that werewolves were not designed to fight so easily.



En el pasado, las fuerzas primarias de la Triat crearon el universo, pero desde entonces, se han visto desequilibradas. La razón exacta ha sido tema de extenso debate, una explicación tan vital que ha creado una gran cantidad de conflicto.[1]
~ Resumen corto de Los Triat


En la mitología de los Garou y otras razas cambiantes, estos tres grandes espíritus son responsables de la creación, preservación y destrucción de todas las cosas. Como ocurre en la mayoría de las mitologías, existen múltiples historias del Triat, muchas de ellas contradictorias. Las opiniones difieren en cuanto a si fueron creados o fueron creados por Gaia, y si los tres fueron creados al mismo tiempo, siempre existieron o se crearon entre sí en un orden específico.
~ Overview de Los Triat


Los avatares y los niños de la Tejedora a menudo toman la forma de arañas o, a veces, de insectos. Ella es la patrona de la ley, el orden, la ciencia y la tecnología, y como tal es reverenciada por algunos semiheréticos Moradores del Cristal, Ratkin y Ananasi. Sin embargo, la mayoría se da cuenta de que el Tejedor es demasiado poderoso en el mundo moderno, donde las ciudades y el acero son más importantes e influyentes que la naturaleza.
~ Avatares de The Weaver

No importa lo que experimenten los viajeros, saben que el cosmos que rodea el Axis Mundi se formó a partir de tres fuerzas primarias: el Wyrm, el Weaver y el Wyld. Se les conoce colectivamente como el Triat. Los Galliards han pasado siglos compitiendo para ver quién puede elaborar las explicaciones más creativas que puedan imaginar, pero las explicaciones más simples son las mejores.[2]
~ Descripción de Los Triat

Historia []

𝗧𝗵𝗲 𝗪𝗲𝗮𝘃𝗲𝗿 es uno de las tres grandes espíritus del Triat. Se pensaba que su función era ordenar las creaciones del Wyld, dándoles forma y función durante su existencia antes de que fueran destruidas por el Wyrm, manteniendo un equilibrio entre creación y destrucción.

Dentro de la cosmología de World of Darkness, el universo está compuesto por tres fuerzas primordiales que gobiernan la existencia: El Wyld, El Wyrm, y 𝗧𝗵𝗲 𝗪𝗲𝗮𝘃𝗲𝗿. Estas entidades cósmicas representan las dinámicas fundamentales del universo, cada una con su papel esencial en el ciclo de creación, destrucción y equilibrio. 𝗧𝗵𝗲 𝗪𝗲𝗮𝘃𝗲𝗿 es la encarnación del orden, la estructura y la estabilidad, la fuerza que otorga forma y permanencia al mundo. Su presencia es necesaria para evitar que el cosmos se disuelva en la anarquía de El Wyld, pero su exceso de control ha provocado un desequilibrio que ha transformado su propósito original en algo más oscuro y opresivo. Gracias a su labor, el tiempo se convirtió en una línea recta, las leyes de la física fueron establecidas, la materia y la energía tomaron formas predecibles, y la vida pudo desarrollarse en un entorno estable. En su concepción inicial, 𝗧𝗵𝗲 𝗪𝗲𝗮𝘃𝗲𝗿 era una fuerza benévola, el principio que permitía que todo lo creado tuviera sentido y pudiera evolucionar dentro de un marco ordenado.

Información General []


Pattern Spiders
| Forma Real

Nombre: 𝗧𝗵𝗲 𝗪𝗲𝗮𝘃𝗲𝗿, Grandmother Spider[3], The Great Spider,[4] Rajah

Verso: World of Darkness

Género: Sin género, referido como "Ella"[5]

Edad: Eones[6]

Clasificación: Ente mitológico de los Garou, Espíritu de la creación, Balance y destrucción de todo, Ente más allá de la comprensión humana, Fuerza primal, Manifestación de la ciencia, Tecnología y el Dogma, "Araña Madre"

Alineación:

Variable

Usualmente, Las Pattern Spiders no poseen una propia alineación o personalidad, Tampoco es que de por si posean intenciones propias, Esto se debe a que principalmente trabajan para The Weaver, Hay varios tipos de Pattern Spiders y estos tipos tienen alineaciones y intenciones distintas, Ya sea mantener la Pattern Web o proteger a esta de cualquier peligro que tenga

Variable

Durante toda la saga de World of Darkness, Jamás se nos especifica o se nos aclara con certeza la personalidad de The Weaver, Pero con deducciones podemos decir que:
Pre-Locura
Neutral Verdadero
Trabajando en armonía por eones, The Weaver jamás tuvo acciones que llegaran a la maldad, era la responsable de crear, moldear y cuidar del orden en todo el Tellurian, fue una entidad pacifica por un gran periodo de tiempo, no tenia intenciones de lastimar o de dañar a otros seres.

Post-Locura
Caótico Neutral
The Weaver perdió la locura de golpe. Al ver todo su orden siendo destruido, decidió encarcelar a The Wyrm en una celda de tejido, haciendo que este también pierda su propia insanidad. Estableció una especie de orden y perfección por todo el Tellurian a base de la locura, se volvió adicta a poner nombres.

Poderes y Estadísticas []

Tier: 3-A | Al menos 2-C, posiblemente 1-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Pasivas

Activas

𝐓𝐨𝐝𝐨 𝐥𝐨 𝐚𝐧𝐭𝐞𝐫𝐢𝐨𝐫 𝐩𝐞𝐫𝐨 𝐦𝐚𝐬𝐢𝐯𝐚𝐦𝐞𝐧𝐭𝐞 𝐚𝐦𝐩𝐥𝐢𝐟𝐢𝐜𝐚𝐝𝐨, 𝐦𝐚𝐬

Pasivas

Activas

𝐏𝐨𝐝𝐞𝐫𝐞𝐬 𝐄𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐥𝐞𝐬
𝐏𝐨𝐝𝐞𝐫𝐞𝐬 𝐬𝐨𝐛𝐫𝐞 𝐥𝐚 𝐑𝐞𝐚𝐥𝐢𝐝𝐚𝐝

𝐌𝐞𝐝𝐢𝐚𝐧𝐭𝐞 𝐥𝐚 𝐖𝐞𝐚𝐯𝐞𝐫𝐭𝐞𝐜𝐡
Siendo que esta le dio la magia a los magos, debería escalar y tener todos los poderes de estos, por lo que tendría:

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐂𝐨𝐫𝐫𝐞𝐬𝐩𝐨𝐧𝐝𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐄𝐧𝐭𝐫𝐨𝐩𝐢𝐚

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚𝐬 𝐅𝐮𝐞𝐫𝐳𝐚𝐬

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐕𝐢𝐝𝐚

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐌𝐚𝐭𝐞𝐫𝐢𝐚

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐌𝐞𝐧𝐭𝐞

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐏𝐫𝐢𝐦𝐞

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐄𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐮

𝐄𝐬𝐟𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞𝐥 𝐓𝐢𝐞𝐦𝐩𝐨

Resistencias:

𝐓𝐨𝐝𝐨 𝐥𝐨 𝐚𝐧𝐭𝐞𝐫𝐢𝐨𝐫
Mediante Supernatural Tolerance[43], La cual permite a la entidad ser resistente a sus habilidades o las de otras entidades.


Potencia de Ataque: Nivel Universal (Realidad Solificada permite a los espíritus de la Tejedora tejer la Red de Patrones, reforzando así las leyes y reglas de la Tejedora sobre aspectos de la Umbra, la Red de Patrones siendo la estructura mas vieja y mas larga del universo.[44] Estas son tan grandes como un auto[45]) | Al menos Nivel Multi-Universal (Superior a antes. Se afirma que la Tejedora es la mas poderosa entre todos los miembros de la Triada. Sus hilos crearon y dieron forma a toda la creación.[46] además de que los efectos de la Tejedora pueden sentirse por todo el Telurio[47], siendo que el Telurio es la creación, toda la realidad.[48]. La Tejedora es una de las 3 fuerzas primordiales, las cuales se mencionan que formaron toda la creación, esta siendo la suma de lo que existió, Existe y va a existir[49], abarcando absolutamente todo, todo lo que es, lo que fue y lo que puede ser imaginado[49], abarcando tanto el universo infinito como realidades exteriores en el Telurio), posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Se teoriza que el Telurio puede llegar a contener el Espacio de Conjuntos[50], el cual posee ideas del multiverso de Max Tegmark y conjuntos matemáticos imposibles. Aun con todo eso y teniendo menciones de que es infinito, el Tapiz se dice que "jamás podrá llenarse".[51] Existen infinitas posibilidades.[49] Existen dimensiones mas allá del Tapestry.[16])

Velocidad: Inconmensurable (Las Arañas Patrón existen y deberian poder moverse en la Red de Patrones[52], esta existiendo por debajo de la realidad, teniendo la descripción que "Al caminar sobre ella, estas maso menos por debajo y más allá del universo al mismo tiempo".[53]) | Inconmensurable (Mas rápida que antes. La historia de la Triada ocurre afuera del espacio-tiempo.[54] La Tejedora existe antes de la creación de conceptos como el tiempo o distancia, por lo que debería poder moverse con la ausencia de dichos conceptos. La Tejedora es una de las 3 fuerzas primordiales, las cuales se mencionan que formaron toda la creación, por lo que debería de existir antes de esta. Escalando de los Espíritus-Tejedores, los cuales son criaturas del Umbra Profundo, este siendo el vacío espacial.[55])

Fuerza Física: Desconocida | Inconmensurable

Resistencia: Nivel Universal (Debería ser relativo a su potencia de ataque) | Al menosNivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo, Posiblemente Mayor (5D; Superior a antes. Debería ser relativo a su potencia de ataque, Además de poder resistir los golpes que genera. Estuvieron cuando ocurrió el Big Bang, Siendo que esta es descrita como una explosión con un potencial infinito.[56])

Durabilidad: Infinita (No demostraron cansarse, y dudablemente no necesitarían descansar) | Infinita (No ha demostrado cansarse en lo mínimo, y por obvias razones no debería de requerir necesidades biológicas)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar | Nivel Multi-Universal, Posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Los efectos de la Tejedora son capaces de extenderse por todo el Telurio.[57] Siendo que el Telurio es la creación, toda la realidad,[58] la cual se puede extender hasta el Tapiz Infinito, o potencialmente abarcar dimensiones superiores)

Inteligencia
Debilidades

  • La Locura: Debido a todas las cosas que la Tejedora sufrió, y toda la destrucción del orden que ella creó, está se volvió loca, perdiendo por completo su sanidad, esto desató una serie de eventos catastróficos para la Triada. Esto hizo que, dicho anteriormente, empiece un reinado de orden y perfección sobre el Telurio.
  • Orden: Ella está obsesionada con el orden, no puede existir algo que no tenga orden en el Telurio. Ella misma implanta, crea y ordena todas las cosas, es la fuerza primordial que encarna el orden. Gracias a esto, se demostró que la Tejedora se preocupa demasiado por el orden, tanto así que, visto en el anterior punto, perdió su sanidad gracias a este.

Armamento: Esferas Místicas.

Notables Ataques/Técnicas:

The unlimited ambitions of the Wyld must eventually gave way to ordered growth. With a few strands, the Weaver anchored the turbulent vortex of the Wyld’s creation, naturally selecting the most promising creations to endure, thereby saving them from falling back into the maelstrom of the Wyld’s endless creation. Limitless chaos was structured and given form. From these simple lines and strands, patterns took shape, as the Weaver began constructing the fundamental structure of the universe: the Pattern Web. Wherever there was form, there could be growth and progress. Inconstant infinity yielded to enduring eternity.

Dotes de Creador
Clasificada como la "Mas fuerte de la triada", la Tejedora, Junto a el Wyld y el Wyrm, Crearon todo el Tellurian, Este siendo toda la realidad, lo que existe y lo que no existe, la imaginación del hombre y todas sus estructuras. En la mitología de los Garou, la Tejedora es considerada no solo la encargada del Orden, sino también la creadora de toda la realidad, estando muy por encima de sus hijos y de sus propios avatares.
  • Sus propios Hilos: Varias veces se nos hacen menciones sobre las telarañas o el propio tejido de la Tejedora. La mención mas notoria se nos hace cuando se habla de la "Separación" entre el mundo material y el mundo espiritual, estos siendo divididos por telarañas echas por la Tejedora. Otras de las menciones se nos hace sobre la "Red de Patrones", esta siendo la estructura más grande y la más vieja del universo, pero al mismo tiempo, se nos afirma que la "Red de Patrones" esta por debajo y por encima de la realidad, existiendo adentro y afuera de esta.
  • Nombres: Debido a la pasión y la perfección en el orden, la Tejedora se obsesionó con los nombres, Ya sea crear o directamente nombrar cosas, "Que son los nombres?", los nombres son lo que hacen a esa cosa, una cosa, son prácticamente lo que mantienen a la entidad u objeto viva y estable, Nada puede existir sin un nombre, un nombre trasciende el propio Espacio-Tiempo, nombrar algo es definirlo a una escala física y espiritual.
Cambios de la Realidad
En World of Darkness, Es bien sabido que varios de los seres sobrenaturales tienen capacidades sobre la realidad, y la Tejedora no es una excepción. Además de crear todo el Telurio, se afirma varias veces que esta tiene control sobre el mundo, los nombres, conceptos y la realidad, permitiéndole controlar campos de la realidad como lo son el espacio, el tiempo, la materia, las leyes o las propias físicas que abarcan varios de los universos, permitiéndole hacer cosas que un ser sobrenatural u espíritu no podría
Locura en el Sellado
Debido a su trabajo como la que se encarga del orden, la Tejedora perdió completamente la sanidad al ver que, todo su orden y sus creaciones, estaban siendo destruidas por el resto de la Triada. Debido a esto, la Tejedora decidió acabar con el Wyld, solo para encerrar al Wyrm en una especie de jaula, en donde este se volvió loco por razones desconocidas, deduciendo que fue un efecto de la Tejedora.
Tecnología Avanzada
Uno de los varios regalos que le dio la Tejedora a la humanidad fue su tecnología avanzada. De una manera u otra, la Tejedora les regaló a los simios un cierto grado de inteligencia superior, quienes la aprovecharon, y empezaron a crear armas y estructuras necesarias para el avance en su civilización. Durante años, La humanidad avanzó, hasta tal punto de tener capacidades y características sobrehumanas, llegando a mantener algunos de sus poderes en base a los arquetipos de Jung.
  • El Orden: La Tejedora posee una gran obsesión y complejidad por el orden. Al ser ella la encargada de mantener y controlar todo el orden sobre la realidad, esto le permite controlar, negar o hacer que un suceso se aplique, en orden o no.
  • Avatares: Gracias a la gran cantidad de encarnaciones que posee, y que prácticamente los espíritus son conceptos e ideas, el plan de crear avatares tangibles es bastante útil, siendo que los propios avatares fueron quienes cosieron y tejieron la barrera entre el mundo físico y el plano espiritual, siendo aquello que divide los 2 mundos. Los avatares sirven usualmente para tener una interacción más "física" con sus hijos.
  • Encarnaciones: La Tejedora posee varias encarnaciones, siendo estas las matemáticas, ecuaciones, el orden o la propia ciencia que le regaló a la humanidad. Las encarnaciones y fisiologías le permiten ser una entidad mucho más "abstracta" de lo que sería alguien en común.
Poderes Elementales
Al igual que los cambios en la realidad, la Tejedora demostró poder manipular, cambiar o acceder a varios de los elementos que existen en el Telurio, los cuales se extienden a:
  • La Luz: Mediante Seguimiento; Para cinco esencias, la entidad puede rastrear a un determinado ser, sin falla, a través de los otros mundos. Es posible que ciertos seres no quieran o no puedan entrar en ciertos reinos, pero más allá de eso, el objetivo de este hechizo brilla como un faro para el espíritu que los persigue.
  • Electricidad: Mediante Rayo; Con una oleada de poder, la entidad lanza un rayo. Cuesta dos esencias por cada dado de daño letal infligido.
  • Hielo y Calor: Mediante Congelación; una caída repentina de la temperatura congela el área inmediata. El rasgo de ira del espíritu se reduce en uno, y cada personaje dentro de esa área sufre un nivel de salud en daño letal por cada punto en el nuevo rasgo de ira del espíritu. El alcance de este hechizo es de aproximadamente 20 pies por cada punto en el rasgo de ira permanente del espíritu. Ese fuerte descenso de la temperatura podría tener también otros efectos.
  • El Clima: Mediante Tormenta Umbral; Invoca una tormenta de otro mundo, el espíritu invoca vientos fuertes (40 mph) y lluvias torrenciales, siendo esta la Umbra, esas lluvias pueden ser sangre, ranas, bolos o algún otro material en cascada, esencia de cinco, la tormenta cubre aproximadamente una milla de diámetro; Por cada dos puntos de esencia adicionales gastados, ese espíritu puede aumentar los vientos en 10 mph o el tamaño de la tormenta en un 10%. Un truco favorito de los elementales y los espíritus de las tormentas. Esta tempestad umbral dura hasta que pasa de forma natural.
  • El aire Mediante Crear Viento; el comando aéreo elemental evoca tormentas de viento. El costo de la esencia varía desde uno por una ligera brisa hasta 20 por un tornado.
  • El Fuego: Mediante Crear Fuego; con una tirada exitosa de Gnosis, el espíritu puede encender fuego. La dificultad depende del tamaño del incendio, desde 3 para incendios pequeños hasta 9 para un infierno. El costo de la esencia también depende del tamaño del fuego, que va desde un punto por un simple parpadeo hasta cinco por una conflagración.
Arañas
The Weaver puede invocar o directamente crear especies de arañas, varias de estas arañas poseen funciones distintas, ya sea cuidar el mantenimiento de las estructuras o directamente protegerlas de cualquier peligro. Aunque no se han visto como fue que las invoca, se aclaró específicamente que trabajan para la araña madre, siendo estas sus sirvientas.
Esferas Misticas
Mucho no se sabe sobre las esferas místicas, tampoco se nos aclara de donde vienen o que son exactamente, pero de lo que sabemos, son esferas usadas por los magos que tratan sobre temas mágicos, cada una de las 9 esferas tomando poderes y habilidades distintas, estas siendo:
  • Correspondencia: La conexión elemental entre aparentemente cosas separadas.
  • Entropia: El principio de la chance, Destino y mortalidad.
  • Fuerzas: El entendimiento de las energías elementales.
  • Vida: La llave a los misterios de la vida y la muerte.
  • Materia: Los principios detrás de los objetos inanimados.
  • Mente: Exploración de la potencia de la conciencia.
  • Prime: Un entendimiento de la energía prima de todas las cosas
  • Espiritu: La comprensión de fuerzas y habitantes del otro mundo
  • Tiempo: El extraño funcionamiento de las fuerzas cronológicas y la percepción
  • 10ma esfera: Según algunas personas, también existe una Décima Esfera. Se cree que existe simplemente porque parece haber un lugar para él en el espacio entre los otros elementos. Algunas personas llaman a esta esfera teórica Unidad, Equilibrio, Teoría del Campo Unificado o incluso Ascensión. Al comprenderlo, dicen, puedes ir más allá de la limitación de las otras nueve Esferas y abrir la puerta a la Realidad Última.
Charms
Principalmente basados en la magia, Los Charms son usualmente ataques usados por Los Magos, Estos ataques pueden variar de aspecto, Ya sea controlar o deformar algún aspecto de la realidad, Controlar y crear algún elemento de la naturaleza o directamente tener la capacidad de viajar por planos metafísicos. Los Charms tienen un coste, Aunque la mayoría realmente no cuesta nada, Les sigue dando una ventaja a la hora del combate.
Fanart hecho por Les Edwards

Galeria []

Imágenes
Apariciones
Libro Descripción

Umbra: The Velvet Shadow
Umbra: The Velvet Shadow is the sourcebook on the Umbra and its spirit denizens for Werewolf: The Apocalypse. Information on the realms of the Wyrm is given elsewhere, in Book of the Wyrm. The sourcebook on the Umbra, the spirit realm where many battles of the Apocalypse are fought. This book details its denizens and Realms, from the awesome Celestines to the hell-pits of the Inferno. Expanded information on traveling in the Umbra and the odd encounters to be had there.

Book of the Wyrm First Edition
Book of the Wyrm First Edition is a sourcebook to Werewolf: The Apocalypse First Edition. It examines the Wyrm and it was the first of its kind, a book that was revisited several times in future editions. The Wyrm's minions are spread across many worlds, both Realm and Umbra. Their faces and tactics are legion. This sourcebook provides information about many of the Wyrm's allies, from Banes to Black Spiral Dancers. For use in any Werewolf Chronicle. Detailed statistics for a plethora of Wyrm monsters.

Book of the Wyrm Second Edition
The Book of the Wyrm Second Edition is a supplement book for Werewolf: The Apocalypse Revised Edition, and like its predecessor it deals with the Wyrm and its many servants. Atrocity is its wine. It feasts on disease. It flattens itself on the corruption in the hearts of human and werewolf alike. It is as old as the stars, vaster than suns, blacker than the voids of space. It is the corruption that gnaws at the World Tree's roots, the hatred that threatens to devour Gaia. It is the Wyrm.

Werewolf: The Apocalypse Revised Edition
Werewolf: The Apocalypse Revised Edition is an update of the core book with improved rules and additions to the Werewolf storyline. Most notable of the changes made in this edition is the departure of the Stargazers from the Garou Nation to ally themselves with the Hengeyokai of the eastern lands from which they originated. The Signs are upon us. The Earth burns. The waters bleed. The humans unleash hunger and disease and bloodshed. They breed poison and hatred. The world dies.

Ananasi
Ananasi is a sourcebook to Werewolf: The Apocalypse. It is the seventh book of the series describing the Changing Breeds, and focuses on the eponymous Ananasi werespiders. Out of the shadows they come, scrabbling on eight million tiny legs. They have no friends, only food. They have no enemies, only the dead. They are the children of Weaver, Wyrm and Wyld all in one, the predators among predators. They are without mercy or compassion, but they are never without style.

Laws of the Wild: Changing Breeds 3
Laws of the Wild: Changing Breeds 3 is a sourcebook for Mind's Eye Theatre that implements rules for the Ratkin and the Ananasi werespiders. The vermin are always swept aside - few consider what they see. What does the rat see from his hiding-spot under the wharfs? What does the humble spider, spinning in the corner, overhear? No one asks and no one knows. The Ratkin continue their earth-wars from the shadows, and the Ananasi prepare for a time when balance will return. One day, these not-so-meek will inherit the earth...

Book of the Weaver
Book of the Weaver is the sourcebook about the Weaver and its servants for Werewolf: The Apocalypse Revised Edition. The book features new details surrounding the Weaver's many servants, and introduces Drones: the Weaver's counterparts to the fomori.She was born to make order of chaos, to weave patterns where there were none. She was entrusted with the duty of keeping the Names of things, and charged to keep the world whole. But she went mad. She caught the Wyrm in her web, and in her madness. Now Progress is blind, and Science is mad.

Nota[]

  1. La razón del porque The Weaver escala de los demás miembros del Triat es porque ella es la mas fuerte de los 3 miembros.
  2. Seguido del punto anterior, The Weaver deberia de escalar de la mayoria, si no todas de sus creaciones, siendo que Sus hilos crearon y dieron forma a toda la creación y que The Weaver es una de las 3 fuerzas primordiales, las cuales se mencionan que formaron toda la creación.

Referencias[]

  1. Werewolf 20th Anniversary Edition
  2. Werewolf 20th Anniversary Edition
  3. The book of The Weaver: Pagina 13
  4. The book of The Weaver: Pagina 18
  5. The book of The Weaver: Pagina 13
  6. The book of The Weaver: Pagina 17
  7. Book of The Weaver: Pagina 72
  8. The book of The Weaver: Pagina 32
  9. Werewolf the Apocalypse 5th: Pagina 254
  10. Werewolf the Apocalypse 5th: Pagina 255
  11. Werewolf the Apocalypse 5th: Pagina 255
  12. The book of The Weaver: Pagina 32
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 13,7 The book of The Weaver: Pagina 125
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 The book of The Weaver: Pagina 126
  15. The book of The Weaver: Pagina 17
  16. 16,000 16,001 16,002 16,003 16,004 16,005 16,006 16,007 16,008 16,009 16,010 16,011 16,012 16,013 16,014 16,015 16,016 16,017 16,018 16,019 16,020 16,021 16,022 16,023 16,024 16,025 16,026 16,027 16,028 16,029 16,030 16,031 16,032 16,033 16,034 16,035 16,036 16,037 16,038 16,039 16,040 16,041 16,042 16,043 16,044 16,045 16,046 16,047 16,048 16,049 16,050 16,051 16,052 16,053 16,054 16,055 16,056 16,057 16,058 16,059 16,060 16,061 16,062 16,063 16,064 16,065 16,066 16,067 16,068 16,069 16,070 16,071 16,072 16,073 16,074 16,075 16,076 16,077 16,078 16,079 16,080 16,081 16,082 16,083 16,084 16,085 16,086 16,087 16,088 16,089 16,090 16,091 16,092 16,093 16,094 16,095 16,096 16,097 16,098 16,099 16,100 16,101 16,102 16,103 16,104 16,105 16,106 16,107 16,108 16,109 16,110 16,111 16,112 16,113 16,114 16,115 16,116 16,117 Mage the Ascension, 20th Anniversary Edition
  17. Umbra: The Velvet Shadow; Pagina 21
  18. The book of The Weaver: Backpage
  19. Kindred of the East Rulebook
  20. Kindred of the East Rulebook
  21. The book of The Weaver: Pagina 32
  22. Book Of The Wyrm (2nd ed): Pagina 18
  23. Umbra: The Velvet Shadow; Pagina 17
  24. Umbra: The Velvet Shadow; Pagina 125
  25. Umbra: The Velvet Shadow; Pagina 20
  26. The book of The Weaver: Pagina 13
  27. The book of The Weaver: Pagina 20
  28. The book of The Weaver: Pagina 22
  29. Revelations of the Dark Mother
  30. Revelations of the Dark Mother
  31. The book of The Weaver: Pagina 20
  32. The book of The Weaver: Pagina 24
  33. The book of The Weaver: Pagina 17
  34. The book of The Weaver: Pagina 17
  35. The book of The Weaver: Pagina 13
  36. The book of The Weaver: Pagina 18
  37. Kindred of the East Rulebook
  38. Book Of The Wyrm (2nd ed): Pagina 20
  39. The book of The Weaver: Pagina 17
  40. Paradigm Explored Number and Shape: Pagina 11
  41. Book of The Weaver: Pagina 69
  42. Vampire: The Masquerade, 20th Anniversary Edition
  43. Chronicles of Darkness Revised Storytelling System Rulebook
  44. The book of The Weaver: Pagina 32
  45. Werewolf the Apocalypse 5th: Pagina 255
  46. Book Of The Wyrm (2nd ed): Pagina 20
  47. The book of The Weaver: Page 35
  48. Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition: Pagina 28
  49. 49,0 49,1 49,2 Infinite Tapestry
  50. Void Engineers Revised
  51. Guide to the Traditions
  52. Book of The Weaver: Pagina 72
  53. The book of The Weaver: Pagina 32
  54. Book Of The Wyrm (2nd ed): Pagina 18
  55. book of the wyrm: Page 64
  56. Book Of The Wyrm (2nd ed): Pagina 20
  57. The book of The Weaver: Page 35
  58. Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition: Pagina 28

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

As the strands of The Weaver choke the world further and further, many Garou wonder if the grand spider is also a threat on the level of the Wyrm. According to legend, the Weaver ran mad first, and then drove the Wyrm insane as well. Now her favored children, humanity, stand astride the world and grind it top glass under their heels. It takes subtlety to sever threads of the Weaver’s schemes.
A kind of campaign that werewolves were not designed to fight so easily...

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