Historia[]
𝐋𝐚 𝐌𝐚𝐠𝐢𝐬𝐭𝐫𝐚𝐝𝐚 es el título que se le da al líder de la Secta de la Máscara y portador de la Reliquia del Conocimiento. Esta entidad, imbuida de los elementos del Conocimiento y el Miedo mientras porta la Máscara de la Desesperación, contiene un poder inconmensurable que busca un solo objetivo: proteger el Equilibrio en la Realidad. El significado de proteger el equilibrio es un misterio para muchos que han optado por involucrarse con la Máscara, pero es innegablemente conocido que su portador tiene la capacidad de alterar prácticamente toda la Realidad, desde sus recuerdos, eventos y sucesos. Aquellos que usan la Máscara saben y recuerdan todo.
Información General[]
𝐍𝐨𝐦𝐛𝐫𝐞: 𝐋𝐚 𝐌𝐚𝐠𝐢𝐬𝐭𝐫𝐚𝐝𝐚
𝐕𝐞𝐫𝐬𝐨: Ordem Paranormal
𝐆é𝐧𝐞𝐫𝐨: Varía del Portador
𝐄𝐝𝐚𝐝: Tan antigua como la realidad
𝐂𝐥𝐚𝐬𝐢𝐟𝐢𝐜𝐚𝐜𝐢ó𝐧: Entidad Paranormal, Reliquia y Portador de la Máscara de la Desesperación
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 3-A Alto, posiblemente 2-C Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Percepción Extrasensorial y Precognicion Tipo 2: Las entidades, puede ver a ciegas a través de la oscuridad y la invisibilidad, pudiendo ver las cadenas que constituyen la realidad. Puede saber el peligro antes que ocurra y las intenciones del enemigo.
- Borrado Existencial y Manipulación de la Información Tipo 1 y 2: Puede borrar a alguien reescribiendo tanto la mente como el cuerpo de la existencia, puede sobrecargar la mente del objetivo con miles de millones de piezas de información y reescribiendo el código de la realidad.
- Manipulación del Destino, Manipulación de la Causalidad, Manipulación de las Maldiciones, Manipulación de los Sentidos y Manipulación de los Ciclos: Puede reescribir el pasado, presente y futuro, pudiendo trazar el futuro de alguien para que le sucedan cosas como si fueran una maldición quitándole sus sentidos. Pudiendo reescribir su cuerpo y el de otro para borrar heridas de la existencia y crear heridas que nunca existieron. Puede meter a alguien en un ciclo repetitivo donde tiene volver a realizar las acciones anteriores.
- Existencia Abstracta Tipo 1, Manipulación de las Leyes y Incorporeo: Las Entidades son ideas y conceptos siendo una concepción ficticia que es una fuente exorbitante de miedo que no existe, las criaturas distorsionan las reglas que se les imponen, siendo incorporeas.
- Manipulación de la Realidad y Manipulación de la Materia: Puede reescribir la realidad por completo alterando el estado de materia y composición de objetos y personas.
- Manipulación Temporal: Puedo acelerar la vida del objetivo, hasta que su cuerpo se marchite, pudiendo envejecer sus heridas curando las en el proceso, hasta el punto de distorsionar el flujo del tiempo. Puede controlar el tiempo distorsiona el paso del tiempo, reviviendo los últimos segundos, todas las acciones se deshacen, dónde todos tengan que repartir las acciones devuelta. Incluso destruir el flujo del tiempo borrando a alguien de la línea del tiempo.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Los rituales de Energía tiene dominio sobre la probabilidad e incluso seleccionando el mejor resultado entre millones de posibilidades.
- Transferencia de Daño y Inducción de Efecto de Estado: Puede hacer que el objetivo reciba el daño y efectos negativos que ella sufra. Puede inducir confusión, aturdimiento, enfermedad, parálisis y una gran variedad de efectos de miedo.
- Manipulación del Caos: La Energía permite manipular el caos del mundo y siendo un elemento de la fuerza de la naturaleza de los desastres naturales y caóticos.
- Manipulación de la Percepción, Posesión y Creación de Ilusiones: Proyecta su conciencia en el cuerpo de una persona viva o muerta. Mientras posees al objetivo, tomas el control total de su cuerpo. Así como crear ilusiones complejas con sonidos, imágenes, sensaciones térmicas o sensaciones táctiles. El ritual hace que el objetivo vea todo a su alrededor distorsionado en espirales, mostrando destellos del pasado, impidiéndole ver dónde están las cosas a su alrededor en el tiempo. La persona que se somete al ritual queda mareada y extremadamente alterada al ver distorsionarse toda su realidad al tragarla como si de un gran remolino se tratara, las entidades de conocimiento pueden alterar la percepción subjetiva de una persona.
- Manipulación del Vacío, Manipulación Radioactiva, Deconstrucción, Manipulación de la Entropía, Manipulación del Alma y Corrupción Tipo 3: Puede crear una esfera de nada, dónde los objetivos caen y son arrastrados en dirección al vacío, puede crear un vacío que borra a todos. Es capaz de crear una explosión de radiación que afecta a todos los objetivos. Es capaz de que el entorno y a cualquier persona que se encuentre se vuelva polvo, reduciendo a todos a cenizas. Es capaz de anular la entropía de su objetivo. Puede pronunciar palabras para perturbar la mente, corromper el alma y quemar el alma.
- Manipulación de la Gravedad, Manipulación de las Explosiónes, Adaptación, Creación de Agujeros Negros y Creación de Campos de Fuerza: Puede manipular la gravedad de diferentes maneras ya sea Comprimir gravedad o hacer gravedad cero. Puede crear explosiones para disparar múltiples proyectiles. Puede hacer que su cuerpo se adapte a ambientes hospitales y volverse inmune al calor y frio extremo. Puede crear un agujero negro que arrastra todo a su alrededores y puede crear un campo de energía para proteger lo del peligro.
- Manipulación de la Energía, Manipulación del Aire, Inmersión y BFR: Mediante el toque del Anomiático, lo que genera una inmensa cantidad de energía dentro del cuerpo. También creando una explosión de energía. Puede crear una corriente de aire ascendente capaz de elevar un objeto o ser de tamaño mediano, haciendo que el objetivo flote hacia arriba y hacia abajo según tu voluntad. Puede emplear ondas de Energía para desintegrar a un ser dentro de un alcance corto y materializado dentro de una pantalla y enviar la mente del oponente a otra dimensión.
- Manipulación del Fuego, Manipulación del Agua, Manipulación de la Tierra, Manipulación Eléctrica, Sentidos Mejorados y Viaje Dimensional: Mediante Llamas del Caos, Transfiguración del Agua, Transfiguración de la Tierra y Electrocución. Los Rituales de sangre son una mejora para los sentidos, las entidades viajaron del Otro lado a nuestra realidad.
- Manipulación Magnética, Telekinesis, Manipulación de la Sangre, Manipulación de los Sueños, Manipulación Empática y Manipulación del Dolor: Mediante la Polarización Caótica, puede mover objetos metálicos e incluso personas, siempre que no sean demasiado pesados. Puede hacer que la sangre del objetivo se caliente hasta el punto de hervirla. Hace que la sangre del objetivo sea drenada a través de su piel, lo que le causa daño de sangre. Capaz de absorbe la sangre, regenerando puntos de vida equivalentes a la mitad del daño causado. Mediante el parásito atormenta la mente del objetivo y de todos aquellos que se mantienen inconscientes en sus sueños. Mediante "Capturar Corazón" haces que el objetivo Despierte una pasión enfermiza y obsesionada por ti, que empieza a querer complacerte a toda costa, incluso si eso significa ir en contra de sus amigos. Al tocar al objetivo, graba una marca en su cuerpo mientras pronuncias una orden, como "no me ataques a mí ni a mis aliados", "sígueme" o "no abandones esta habitación". Cada turno, el objetivo desobedece la orden, la marca inflige un dolor insoportable.
- Manipulación Tecnológica, Manipulación de Enfermedades, Manipulación del Sonido y Manipulación del Ácido: Puede hacer que los objetos tecnológicos dejan de funcionar. Hace que el objetivo sufra un ataque al corazón y entres agonizante. Puede hacer efectos de enfermedades, incluidas las enfermedades paranormales como el virus insecticida. Puede hacer sonidos ensordecedores y enloquecedores. Puede lanzar ácido capaz de derretir la carne y corroer el metal.
- Manipulación del Clima, Manipulación del Hielo, Manipulación del Veneno y Manipulación Espacial: Puede crear una tormenta con diferentes climas y una esfera flotante de hielo que expulsa pequeños fragmentos que golpean. Puede envenenar al objetivo, distorsionando el espacio,puede dar un golpe que trasciende el espacio , distorsionando la concepción del espacio y cambiando las posiciones.
- Manipulación Mental, Teletransportación, Manipulación de las Sombras, invulnerabilidad y Manipulación de la Memoria: Puede controlar la mente de su objetivo, La Magistrada puede hacer que una persona realice acciones que no estén en línea con su voluntad real, pudiendo incluso controlar su habla. Puede Teletransportarse a cualquier lugar de la tierra y cualquier lugar de la realidad mediante las sombras. Puede controlar las sombras de diferentes maneras, es inmune al daño. Cuando se enfrentan a entidades, los recuerdos pueden comenzar a fallar y los eventos que sucedieron hace más de una hora se vuelven borrosos. La Magistrada puede borrar recuerdos de la realidad.
- Manipulación de la Locura Tipo 2 y Manipulación del Miedo: Hace que la persona sea testigo del miedo manifestando el miedo absoluto en la mente del objetivo volviendo loco al objetivo, la exposición al miedo puede hacer que un personaje se vuelva completamente e irreversiblemente loco.
- Manipulación de la Muerte, Negación de Resistencia y Camuflaje: En el peor de los casos o después de una exposición continua e ininterrumpida, el miedo puede ser tan grande que hará que el cuerpo del objetivo entre en un estado de muerte, ya sea por paro cardiorrespiratorio o alguna otra condición física. Mediante la espada del Miedo, es capaz de manifestar una espada imposible, que sólo puede describirse como una "grieta en la Realidad", con la que golpeas a un objetivo adyacente. Si el objetivo falla la salvación de Fortaleza, su HP se reduce a 0 y muere. Puede ocultar su ubicación para no ser detectado.
- Creacion de Portales, Resurrección, Amplificación de Estadísticas y Reducción de Estadísticas: Puede crear un portal de sombras y revivir a alguien. El miedo a veces puede sacar lo mejor de las personas, en este caso, sus habilidades mejorarán ligeramente y su cordura regresará en un breve estallido. En algunos casos, las parálisis que provoca puede ser permanente en áreas específicas, lo que significa que un personaje puede perder el movimiento de una extremidad, lo que reduciría sus habilidades físicas.
- Acausalidad Tipo 3, Separación de la Realidad Tipo 0 y Interacción No-Física: Existe en un mundo más allá del nuestro no teniendo leyes de la física y lógica, dónde las reglas de la realidad se doblegan y la percepción del tiempo no tienen significado, el otro lado está separado de la Realidad y más allá de esta. Los rituales afectan a las entidades las cuales no tiene cuerpo físico, siendo ideas y conceptos, incluso inexistentes.
- Invisibilidad, Telepatía, Manipulación Elemental y Regeneración Divina-Baja: Mediante "Ocultarse de los Ojos" lo vuelve invisible, incluido tu equipo, ganando camuflaje total. Como de costumbre, los seres que no pueden verte no están preparados contra sus ataques. Via invadir mente Cuando lanzas este ritual, generas uno de los siguientes efectos, tu elección: explosión mental (usa los primeros parámetros en el encabezado de arriba) o enlace telepático (usa los segundos parámetros). creando un vínculo mental entre dos personas (tú puedes ser una de ellas), quienes pueden comunicarse sin importar la distancia durante la duración del ritual. La distorsión de la realidad más común causada por la Energía está relacionada con los elementos naturales, haciendo que el agua se congele o se evapore, la tierra se mueva, el fuego se encienda y el viento mueva objetos masivos. Las entidades pueden regresar incluso si sus cuerpos fueron destruidos por completo.
- Manipulación Conceptual Tipo 2: Los rituales son cosas relacionadas a abstracciones y cosas metafísicas como: El orden, emociones, Infinito, sueños, alma, mente, colores y siendo fuerzas de la naturaleza de la casualidad, capaces de cambiar la propia naturaleza del universo.
- Precognición Tipo 3: Puede tener una visión del futuro que revela un posible final a una situación y ver brevemente el futuro.
- Invocación: Puede invocar meteoritos que cayeron o caerá en el Planeta.
- Absorción de Energía: El ritual Consumir manantial absorbe la energía vital de un objetivo.
- Influencia Social: Puede hacer a los personajes sean intimidados, persuadidos o manipulados.
- Clarividencia: Mediante una superficie reflectante, como un espejo, un recipiente con agua o incluso un televisor apagado, puedes ver y escuchar a un ser elegido y sus alrededores.
- Mala Suerte Sobrenatural Tipo 3: Hace que la víctima se convierte en portadora de extrema mala suerte, siendo condenada a que sus órganos reproductivos y puntos sensibles sean golpeados repetidamente por medios inusuales.
- Inmortalidad:
- Resiste sus propios rituales y los rituales de otros por lo que tiene resistencia a todas sus habilidades.
- Manipulación del Destino, Manipulación Mental, Manipulación de la Locura, Manipulación del Miedo y Inducción de Efecto de Estado: Superior a los marcados los cuales están libres de la cadenas que constituyen la realidad y tejen el destino. Las entidades del otro lado no pueden ser controladas, son inmunes a la manipulación mental y las condiciones mentales. Tampoco tienen cordura y como tales son inmunes al daño mental, resistiendo que su cordura sea reducida a 0. Las criaturas del otro lado son inmunes al daño de miedo, es inmune a las condiciones de estado.
Potencia de Ataque: Nivel Universal Infinito, posible Universal Complejo (Comparable al Anfitrión que con la energía puede transfigurar una galaxia entera y borrar la realidad con el tiempo mismo. Superior al Dios de la Muerte que tiene un poder inmesurable controlando la Cronología, siendo el espacio y tiempo infinito. La Magistrada creo la dimensión de las sombras que tiene un tamaño infinito. Pueden afectar por completo la realidad destruyendo la realidad dejando solo un vacío)
Velocidad: Inconmesurable (Superior la Dios de la Muerte que es capaz de moverse atreves del tiempo y pudiendo manifestarse en cualquier punto de la realidad, existiendo en múltiples lugares al mismo tiempo)
Fuerza Física: Clase 50 (Superior a Enpap-X que hace esto.)
Resistencia: Nivel Universal Infinito, posible Universal Complejo
Durabilidad: Infinita (Es una marcará no necesitaria comer, beber o dormir)
Alcance: Varios Metros mediante Rituales (Algunos de sus rituales afectan varios metros), Universal Complejo mediante su Manipulación de la realidad (Su alteración de la realidad afecta la realidad por completo)
Inteligencia: Omnisciente (La Magistrada recuerdan todo y lo saben todo, los secretos incomprensibles, los recuerdos de todo lo que alguna vez existió, todas las explicaciones, de todas las respuestas de todo el Conocimiento en la realidad, teniendo conocimiento infinito. Cada palabra, posibilidad, historias y pesadillas lo sabe)
Debilidades: Si resuelven su enigma pierde su Invulnerabilidad.
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |