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Historia[]
La Degolificada es una de las criaturas paranormales más temidas del universo. Posee todos los Elementos conocidos, siendo el principal el Miedo. Todas las manifestaciones de ella están estrechamente vinculadas a terribles tragedias que involucran a jóvenes que murieron cruelmente al participar directamente en rituales paranormales.
Información General[]
Nombre: La Degolificada
Verso: Ordem Paranormal
Género: Femenino
Edad: Desconocida
Clasificación: Entidad Paranormal, Criatura del infierno y Manifestación del Otro lado
Poderes y Estadísticas[]
Tier: Al menos 6-C
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Borrado Existencial y Manipulación de la Información Tipo 1 y 2: Puede borrar a un ser reescribiendo su mente como su cuerpo de la existencia. Es capaz sobrecargar la mente del objetivo con miles de millones de piezas de información y reescribir el código mismo de la realidad.
- Percepción Extrasensorial y Precognición Tipo 2: Las entidades pueden ver sin necesidad de ojos, a través de la oscuridad y la invisibilidad, percibiendo las cadenas que conforman la realidad. Son capaces de detectar el peligro antes de que ocurra y de anticipar las intenciones del enemigo.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Los rituales de energía otorgan dominio sobre la probabilidad, permitiendo alterar los resultados de los eventos y seleccionar la opción más favorable entre millones de posibilidades.
- Existencia Abstracta Tipo 2, Manipulación de las Leyes y Incorporeidad (Activa): Las entidades existen como ideas y conceptos, siendo una concepción ficticia que encarna una fuente descomunal de miedo. Estas criaturas distorsionan las reglas que se les imponen y pueden estar en un estado incorpóreo.
- Manipulación Temporal: Permite acelerar la vida del objetivo hasta marchitar su cuerpo, así como envejecer sus heridas para curarlas en el proceso. El usuario puede distorsionar el flujo del tiempo, controlando su paso: revivir los últimos segundos y deshacer todas las acciones, obligando a que cada individuo las ejecute nuevamente.
- Manipulación del Destino Limitada, Manipulación de la Causalidad, Manipulación de las Maldiciones y Manipulación de los Sentidos: Puede trazar el futuro para que el objetivo le sucedan cosas como si fueran una maldición quitándole sus sentidos. Pudiendo reescribir su cuerpo y el de otro para borrar heridas de la existencia y crear heridas que nunca existieron.
- Manipulación de la Percepción, Posesión y Creación de Ilusiones: Proyecta su conciencia en el cuerpo de una persona viva o muerta, tomando el control total de ella durante la posesión. Tiene capacidad de generar ilusiones complejas que incluyen sonidos, imágenes, sensaciones térmicas y táctiles. Provoca que el objetivo perciba su entorno distorsionado en espirales, con destellos del pasado, incapaz reconocer la ubicación real de lo que lo rodea en el tiempo. Quedando mareada y profundamente alterada, percibiendo cómo su realidad se distorsiona y la engulle como un gigantesco remolino. Las entidades del conocimiento, pueden alterar la percepción subjetiva de cualquier individuo.
- Transferencia de Daño y Inducción de Efecto de Estado: Puede hacer que el objetivo reciba el daño y efectos negativos que ella sufra. Puede inducir confusión, aturdimiento, enfermedad, parálisis y una gran variedad de efectos de miedo.
- Manipulación de la Muerte y Negación de Resistencia: En el peor de los casos o después de una exposición continua e ininterrumpida, el miedo puede ser tan grande que hará que el cuerpo del objetivo entre en un estado de muerte, ya sea por paro cardiorrespiratorio o alguna otra condición física. Mediante la espada del Miedo, es capaz de manifestar una espada imposible, que sólo puede describirse como una "grieta en la Realidad", con la que golpeas a un objetivo muere.
- Manipulación de la Locura Tipo 2 y Manipulación del Miedo: Hace que la persona sea testigo del miedo manifestando el miedo absoluto en la mente del objetivo volviendo loco al objetivo, la exposición al miedo puede hacer que un personaje se vuelva completamente e irreversiblemente loco.
- Manipulación del Vacío, Manipulación Radioactiva, Deconstrucción, Manipulación de la Entropía, Corrupción Tipo 3 y Manipulación del Alma: Puede crear una esfera de nada, dónde los objetivos caen y son arrastrados en dirección al vacío. Es capaz de crear una explosión de radiación que afecta a todos los objetivos. Hace que el entorno y a cualquier persona que se encuentre se vuelva polvo, reduciendo a todos a cenizas. Es capaz de anular la entropía de su objetivo. Puede pronunciar palabras para perturbar la mente, corromper el alma y quemar el alma.
- Amplificación de Estadísticas y Reducción de Estadísticas: El miedo a veces puede sacar lo mejor de las personas, en este caso, sus habilidades mejorarán ligeramente y su cordura regresará en un breve estallido. En algunos casos, las parálisis que provoca puede ser permanente en áreas específicas, lo que significa que un personaje puede perder el movimiento de una extremidad, lo que reduciría sus habilidades físicas.
- Interacción No-Física, Viaje Dimensional y invulnerabilidad: Los rituales afectan a las entidades las cuales no tiene cuerpo físico, siendo ideas y conceptos, incluso inexistentes. Las entidades viajaron del Otro lado a nuestra realidad y posee inmunidad al daño.
- Manipulación del Sonido y Manipulación del Cabello: Ataca con fuertes gritos y usa su cabello para matar.
- Regeneración Divina Baja y Inmortalidad Tipo 2, 3 y 8: Puede estar sin problemas incluso si la cortaron en dos. Las entidades pueden regresar incluso si sus cuerpos fueron destruidos por completo. Para matar definitivamente tienen que destruir al ser verdadero que habita en el Otro Lado.
- Manipulación Mental y Manipulación de la Memoria: Puede controlar la mente de su objetivo, las criaturas con solo verlas quiebra las mentes. Cuando se enfrentan a entidades, los recuerdos pueden comenzar a fallar y los eventos que sucedieron hace más de una hora se vuelven borrosos.
- Mala Suerte Sobrenatural Tipo 3, Teletransportación y BFR: Hace que la víctima se convierte en portadora de extrema mala suerte, siendo condenada a que sus órganos reproductivos y puntos sensibles sean golpeados repetidamente por medios inusuales. Puede Teletransportarse a cualquier lugar de la tierra, puede enviar la mente del oponente a otra dimensión.
- Resistencia a Borrado Existencial, Manipulación de la Información Tipo 1 y 2, Manipulación de la Percepción, Posesión, Creación de Ilusiones, Manipulación de la Muerte, Negación de Resistencia, Manipulación del Vacío, Manipulación Radioactiva, Deconstrucción, Manipulación de la Entropía, Corrupción Tipo 3 y Manipulación del Alma: Resiste sus propios rituales y los rituales de otros teniendo resistencia a estas habilidades.
- Manipulación de la Realidad, Manipulación del Destino, Manipulación Mental, Manipulación de la Locura Tipo 3, Manipulación del Miedo: Superior a los marcados los cuales están libres de la cadenas que constituyen la realidad y tejen el destino. Las entidades del otro lado no pueden ser controladas, son inmunes a la manipulación mental y las condiciones mentales. Tampoco tienen cordura y como tales son inmunes al daño mental, resistiendo que su cordura sea reducida a 0. Las criaturas del otro lado son inmunes al daño de miedo.
- Manipulación Temporal, Manipulación de la Lógica y Manipulación de las Físicas: En el otro lado no existe el tiempo y Existe en un mundo más allá del nuestro no teniendo leyes de la física y lógica.
Potencia de Ataque: Nivel Isla (Sus gritos son tan potentes que destruyen islas por completo)
Velocidad: Infinita (Es comparable a los miembros de la Orden, los cuales pueden enfrentar al Dios de la Muerte, que es capaz de moverse atreves del tiempo y pudiendo manifestarse en cualquier punto de la realidad)
Fuerza Física: Clase 50 (Superior a Enpap-X que hace esto)
Resistencia: Nivel Isla
Durabilidad: Infinita
Alcance: Varios Metros mediante Rituales (Algunos rituales afectan varios metros)
Inteligencia: Promedio (Sabe usar el siglo y usar sus habilidades para matar)
Debilidades: Si resuelven su enigma pierde su Invulnerabilidad.
Registros de Batallas[]
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |