Versiones de Kurumi |
Date A Live • Date A Bullet |
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¡SPOILERS! | |
“ | Si uno experimenta gustos fuertes, eventualmente se acostumbrará a ellos. Si uno continúa sufriendo un dolor intenso, eventualmente se volverá insensible a él. Lo mismo es cierto para el corazón humano, ya que gana resistencia del medio ambiente. Una fuerte desesperación, una intensa tristeza, incluso la ira que quema el cuerpo se suavizará gradualmente. Para decirlo positivamente, esto es adaptación. Para decirlo negativamente, esto significa estar agotado. Debe ser una función para que las personas vivan como personas. Las emociones que son demasiado fuertes tienden a desgarrar, desgastar y quemar el corazón. Y luego se convierte en un obstáculo para la supervivencia. Y finalmente la gente se olvida. Dejando atrás el pasado amargo, los recuerdos tristes y el doloroso viaje recorrido. Un corazón lleno de desesperación perderá su verdadera forma y luego quedará simplemente como información registrada. Pero los eventos nuevos eventualmente sobrescribirán esa información. El tiempo es más amable que cualquier otra cosa y eventualmente tapará esa herida...Pero. Ay, pero. Esta desesperación, tristeza e ira. ¿Qué debe hacer una persona que sufre esto para olvidar todas estas emociones negativas? La respuesta es clara. ──No hay más remedio que seguir desesperado. Una misión de vida en la que apostó su existencia por cumplir, y hacerlo significaba arder sin cesar en sentimientos negativos. Durante años y años, he seguido haciéndolo. Solo así, podría caminar por mi propio camino. Pero con esta paz repentinamente adquirida, ahora pienso para mí. Desesperación más allá de la tolerancia de una persona común, un Espíritu cuyo corazón seguía ardiendo en el hogar, un Espíritu que había perdido su poder. ── ¿Se pueden realmente llamar humanas a mis acciones pasadas?. | „ |
~ Kurumi Tokisaki |
Historia[]
Kurumi Tokisaki solía ser una chica normal que venia de una familia adinerada. Ella normalmente sentía una tristeza e impotencia profunda al no poder ayudar a las personas con una calidad de vida inferior a la suya, pensando cada día en nuevas formas de ayudar a la gente. Un día mientras iba a casa luego de ver a su amiga Sawa, Kurumi se encontró con un monstruo, pero para su suerte, fue salvada por una Mujer Misteriosa, que le ofreció convertirla en una espíritu para ayudarla a proteger el mundo de esta clase de monstruos. Kurumi aceptó, y tras acabar con mas de 50 espíritus, Kurumi descubrió que esos "Monstruos" eran en realidad humanos que fueron transformados en espíritus, y que todo fue un engaño de dicha mujer. Desde entonces Kurumi tiene como objetivo viajar al pasado y matar a dicha mujer para evitar todas las muertes que ambas causaron.
Poderes y Estadísticas[]
Clave: Forma Espiritual | Con Rasiel (Sellada) | Con Rasiel (Completa)
Nombre: Kurumi Tokisaki, Nightmare (Alias de Espíritu)
Verso: Date A Live
Género: Femenino
Edad: Desconocida, alrededor de 40 años, físicamente 18 años
Clasificación: Humana (anteriormente), Espíritu, Asesina, El Peor Espíritu
Tier: 2-C | 2-C | Al menos 2-C
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Auto-Sustento Tipos 1, 2 y 3: Las Espíritus no necesitan respirar, tampoco comer ni dormir.
- Magia y Manipulación Conceptual (Tipo 2): El Reiryoku/Maná es la fuente de todo el poder y las habilidades de un Espíritu, siendo éste una energía que sostiene todo el universo, y cuya desaparición causaría el colapso irreversible de todo. Escala de la Reina Blanca, que es capaz de controlar el concepto mismo de distorsionar el espacio
- Negación de Anti-Hax: Puede dañar a otras Espíritus, ignorando la defensa de sus Vestidos Astrales.
- Realidad Subjetiva: Las Espíritus pueden usar su Reiryoku para crear cosas con su imaginación, así como situaciones deseadas
- Vuelo
- Invocación: De su Ángel y sus clones.
- Resurrección: Las Espíritus pueden resucitar siempre que su cristal no les sea arrebatado y mueran como humanas.
- Manipulación Espacio-Temporal y Borrado Existencial: Las Espíritus son capaces de crear Terremotos Espaciales, que son rupturas dimensionales las cuales borran todo a su paso.
- Viaje Dimensional: Las Espíritus provocan los Terremotos Espaciales al viajar desde el Mundo Vecino al Mundo humano.
- Manipulación del Vacío: Por scaling de "<Shichihōgiyōjiya>", cuyos ataques fueron descritos como capaces de cortar el vacío mismo.
- Preparación e Inmortalidad Tipos 1 y 5: Kurumi es capaz de transferir su consciencia y cristal sefira a otro cuerpo con la preparación adecuada.
- Absorción de Vida: Kurumi posee la capacidad de absorber el tiempo del objetivo y añadirlo al suyo.
- Borrado Existencial mejorado: Su Ciudad Devoradora de Tiempo en su máximo potencial le permite devorar el concepto mismo de la existencia de alguien.
- Manipulación Temporal: El poder de su Ángel, Zafkiel, se basa en controlar el tiempo de distintas maneras, con cada una de sus balas teniendo un efecto distinto sobre el tiempo del objetivo.
- Duplicación y Múltiples Seres Tipo 4: Con Het, Kurumi puede crear clones de ella misma que provienen de distintos puntos del tiempo.
- Precognición Tipo 3: La quinta bala, Hei, permite a Kurumi visualizar el futuro del objetivo.
- Retrocognición: La décima bala Yud permite visualizar el pasado del objetivo.
- Time Stop: La séptima bala, Zayin, permite detener el tiempo del objetivo.
- Viaje en el Tiempo (Pasado y Futuro): Las balas 11 y 12 (Yud Aleph y Yud Bet) permiten viajar al futuro y al pasado respectivamente. En el caso de Vav, permite que la mente de Kurumi viaje a una versión pasada de sí misma.
- Manipulación de la Edad: La tercera bala Gimmel acelera el tiempo interno del objetivo, provocando que envejezca.
- Restauración (Tipo 4), Manipulación Mental y Manipulación Empática: Con la cuarta bala Dalet, Kurumi puede rebobinar el tiempo del objetivo. Esto se extiende a aspectos intangibles como la mente, ya que pudo devolverse a sí misma a un estado anterior a la desesperación que sintió tras ver a Sawa muerta
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de Realidad de Bolsillo, BFR e Inducción de Parálisis: Puede usar sus sombras para desplazarse a cualquier sitio que desee. Asimismo, en ésta contiene una dimensión propia donde almacena a sus clones, y puede restringir a cualquiera con la oscuridad del lugar una vez los envía allí.
- Gran Fuerza de Voluntad y Resistencia a la Corrupción Tipo 3: Kurumi fue testigo de la muerte de Shido más de 200 veces y, a pesar del dolor, no sufrió del proceso de inversión. Las formas inversas ocurren cuando un Espíritu se expone a fuertes emociones negativas, lo que causa que su Ángel se convierta en un Rey Demonio y sufran de un severo cambio de apariencia y personalidad.
Resistencia a lo siguiente:
- Magia y Manipulación Conceptual Tipo 2: Su Vestido Astral está hecho de su misma energía y le permite soportar los ataques de otras Espíritus.
- Manipulación de la Trama, BFR y Nulificación de Poder: Nia Honjou declaró que al analizar el Ángel de Kurumi, concluyó que no podría hacer nada contra ella.
- Manipulación Mental y Empática: No pudo ser controlada por la música de Miku.
- Espacio Tipo 2: Las Espíritus pueden permanecer en el espacio sin verse afectadas por las adversidades en él.
- Manipulación de la Causalidad y Manipulación Temporal: Escala de su versión de Date A Bullet, que puede existir con normalidad en el Mundo Vecino, cuyo flujo de tiempo es débil y distorsionado
- Manipulación de las Leyes: La zona de Gevurah posee un ambiente y sistema similar al de un videojuego RPG. Sin embargo, debido a ser un Espíritu genuino, Kurumi no es compatible con ese sistema
- Manipulación Espacio-Temporal y Borrado Existencial: Las Espíritus yacen en el epicentro de los terremotos espaciales sin verse afectadas por ellos.
- Manipulación del Alma: Mukuro puede seguir actuando aún cuando su alma ha sido sellada.
- Sellado: Como el resto de Espíritus, si su poder es sellado puede liberarlo de nuevo.
Todas las habilidades anteriores, más:
- Todas las habilidades anteriores amplificadas.
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Universal (Fue capaz de derrotar a Mana Takamiya y herir de gravedad a Kotori Itsuka) | Nivel Multi-Universal (Debería ser comparable a las otras Espíritus en sus estados sellados) | Al menos Nivel Multi-Universal (Superior a antes)
Velocidad: Inconmensurable (Uno de sus clones pudo esquivar un ataque de Origami Invertida. Asimismo, debería ser comparable a otra de sus clones, quien es capaz de moverse en el Mundo Vecino, cuyo flujo de tiempo es irregular y distinto al Mundo Humano), mayor con Aleph (Usar esta bala le permitió blitzear a Mana) | Inconmensurable (No debería ser inferior al resto de Espíritus al poseer dos Ángeles), mayor con Aleph | Al menos Inconmensurable, mayor con Aleph
Resistencia: Nivel Multi-Universal (Puede soportar ataques de seres comparables a ella) | Nivel Multi-Universal | Al menos Nivel Multi-Universal
Fuerza Física: Desconocida, al menos Sobrehumana (Debería ser superior a cualquier humano común en este ámbito) | Desconocida, al menos Sobrehumana | Desconocida, al menos Sobrehumana
Durabilidad: Ilimitada (Dado que no requiere de comer ni de dormir, tampoco necesita descanso) | Al menos Alta (Dado que sus poderes fueron sellados, no puede estar tan activa en un combate como antes) | Ilimitada
Alcance: De cientos de metros a kilómetros (Sus sombras pueden llegar a extenderse por una ciudad entera)
Inteligencia: Prodigio (Kurumi es alguien muy inteligente y precavida. Es una maestra del engaño y la manipulación. Alguien que nunca deja de planear su victoria incluso si ya está muerta. Tsuan declaró que gracias a su experiencia en combate, tácticas que aprovechan el potencial de sus armas y demás, Kurumi podría ganarle a pesar de ser más fuerte que ella) | Prodigio, Virtualmente Omnisciente con Rasiel (Rasiel es un ángel omnisciente y Kurumi puede saber cualquier cosa que quiera a través de él)
Debilidades: Sus balas consumen su propio tiempo de vida, por lo que no puede abusar demasiado de ellas o morirá | Igual a antes. Rasiel, si bien es omnisciente, carece de la capacidad de responder sobre sucesos del futuro. Asimismo, no puede adivinar los pensamientos internos de las personas, ni tampoco dar respuesta a preguntas subjetivas.
- Angel: Zafkiel (刻々帝 (ザフキエル), Kokkoku Tei, lit., "Emperador del Tiempo")
- Armas: Reloj, Pistola Flintlock, Mosquete
- Vestido Astral: Elohim (神威霊装・三番 (エロヒム), Shin'i Reisou: Sanban, "Vestido Espiritual de la Autoridad de Dios, Número 3")
Habilidades Básicas
- Ciudad Devoradora de Tiempo: Kurumi genera una barrera de energía oscura y rojiza que es capaz de cubrir un área de gran extensión, dejando a todo aquel que esté dentro atrapado. Esta barrera tiene la capacidad de absorber el tiempo de las personas, así como restaurar el propio poder de Kurumi. Suele usarla para capturar a un gran número de objetivos
- Terremoto Espacial: Normalmente son eventos que ocurren cuando un Espíritu viaja desde el Mundo Vecino al Humano, No obstante, Kurumi es capaz de generar terremotos espaciales a voluntad, si bien no es un ataque que use mucho.
- Clones: Una de sus tácticas más características. Kurumi tiene el poder de convocar decenas de clones desde su sombra. Esto le permite abrumar a sus oponentes por superioridad numérica, y a su vez confundirlos al no saber cuál de todas es la original.
- Manos de las Sombras: Otra de sus técnicas características es la habilidad de convocar múltiples manos desde su sombra que pueden alargarse múltiples metros. Esto le sirve para inmovilizar a un oponente o varios en caso de que éstos quieran alejarse de ella.
Balas de Zafkiel (Solo la Kurumi original puede usarlas): Las balas de Zafkiel son aquellas extraídas del poder del Ángel. Cada una de las balas es representada como números romanos, y a su vez el nombre de las balas corresponde a las doce primeras letras del alfabeto hebreo.
- Primera Bala Aleph (一の弾 (アレフ) Arefu?): Acelera el tiempo externo del objetivo. Usado en ella misma para aumentar su propia velocidad en batalla.
- Segunda Bala Bet (二の弾 (ベート) Bēto?): Ralentiza el tiempo externo del objetivo. Usado para detener a un enemigo que se le acerca, siendo una alternativa a la Séptima Bala ya que consume menos de su tiempo.
- Tercera Bala Gimmel (三の弾 (ギメル) Gimeru?): Acelera el tiempo interno del objetivo. Hace que el objetivo sea presa del paso del tiempo y envejezca.
- Cuarta Bala Dalet (四の弾 (ダレット) Daretto?): Rebobina el tiempo interno del objetivo. Es capaz de restaurar todas las lesiones físicas pero incapaz de revivir a los fallecidos.
- Quinta Bala Hei (五の弾 (ヘイ) Hei?): Permite visualizar el futuro del objetivo. El uso excesivo tensa la mente debido a la gran cantidad de visiones simultáneas.
- Sexta Bala Vav (六の弾 (ヴァヴ) Vavu?): Envía la conciencia del objetivo a una versión pasada de sí mismo. Solo envía la conciencia y, en consecuencia, el Reiryoku y el tiempo utilizado se restablece con cada bucle, lo que permite que esta bala se use repetidamente hasta que la fatiga mental acumulada resulte demasiado para el usuario. A diferencia de la Duodécima Bala, el usuario no puede controlar el período de tiempo al que regresa, con solo unos pocos días como máximo, independientemente de cuánto Reiryoku y tiempo gaste. Sin embargo, el usuario permanecerá en el pasado indefinidamente.
- Séptima Bala Zayin (七の弾 (ザイン) Zain?): Congela temporalmente el tiempo del objetivo.
- Octava Bala Het (八の弾 (へット) Hetto?): Crea un clon temporal del objetivo.
- Novena Bala Tet (九の弾(テット) Tetto?): Permite compartir sentidos con alguien en un eje temporal diferente.
- Décima Bala Yud (十の弾 (ユッド) Yuddo?): Permite visualizar el pasado del objetivo. Kurumi lo usa para recuperarse de su amnesia.
- Undécima Bala Yud Aleph (十一の弾 (ユッド・アレフ) Yuddo Arefu?): Envía al objetivo al futuro. La distancia temporal recorrida es exponencialmente proporcional al tiempo y Reiryoku gastado. Después de que los efectos desaparecen, los usuarios son enviados de vuelta a su período original.
- Duodécima Bala Yud Bet (十二の弾 (ユッド・ベート) Yuddo Betto?): Envía al objetivo al pasado. Comparte las características de la Undécima Bala.
Tras haber recuperado el cristal séfira de Nia y usar Dalet para borrar su corrupción, Kurumi pudo absorberlo en sí misma, obteniendo así al Ángel Rasiel. Y con ello, siendo la primer Espíritu además de Mio en tener más de un ángel.
- Manipulación de la Información: Si bien Rasiel no es un Ángel propiamente ofensivo, posee la capacidad de hacer real todo lo que es escrito en él. De esta forma, Kurumi puede manipular los eventos de manera que resulte todo en una victoria para ella, siendo una habilidad muy útil cuando se enfrenta a oponentes normalmente superiores a ella.
- Ashufiriya (幻書館(アシュフィリヤ), Ashufiriya, lit. "Biblioteca Fantasma"): Aunque no es una habilidad que se haya mostrado, siendo la contraparte de Beelzebub, Rasiel debe poder desterrar a sus enemigos a un mundo donde las historias se entremezclan en un escenario único. En este mundo, todos obtienen el rol de personajes de distintas historias, y pierden acceso a sus poderes en el proceso.
- Conocimiento Absoluto: Sin embargo, la principal característica de Rasiel es la de ser un ángel omnisciente. Todo conocimiento que se le consulte será respondido, ya sean secretos de otras personas, sucesos del pasado o el presente, y hasta las habilidades del oponente y cómo funcionan. Si bien esta capacidad tiene ciertas limitantes, supone una enorme ventaja a la hora de idear estrategias contra sus enemigos.
Registros de Batallas[]
Victorias: |
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Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: |
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