Ficción Sin Límites Wiki
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Versiones de
Kratos
CanonMortal KombatBit Of War

Kratos 1
¡Por la gloria de Esparta!, ¡por la gloria del Olimpo!
~ Kratos
No estoy aquí para robar la Ambrosía. Los discípulos de Ares planean usarla para revivir a su Dios demente. Si no fuera por él, mi familia viviría a día de hoy. Y nunca he tenido un descanso luego de eso. ¿Piensas que vine a tomar la Ambrosía?, ¡nunca!. He venido a destruirla
~ Kratos a Los Gigantes del Caos

Kratos Ascension 2
Nunca...¡nunca más!
~ Kratos
Prefiero vivir en la verdad. He derramado suficiente sangre inocente
~ Kratos a Orkos
Con la muerte de Orkos, finalmente se rompió el pacto de sangre con Ares, y surgió en la mente de Kratos la dolorosa verdad. La verdad del crimen que había cometido. La muerte de su familia. Los estragos que habían causado su implacable ambición... surgieron con total claridad... Libre de la locura de Las Furias, pero aún torturado por la verdad de su pasado, Kratos dejó el único hogar que había conocido, y se dispuso a enmendar todos sus errores
~ Gaia relatando el final de God of War: Ascension

Kratos Olympus
¡No necesito la ayuda de los Dioses!. Pero ahora mi senda está clara. ¡Los serviré, y mantendrán su promesa de liberarme de mi pasado!
~ Kratos a Atlas

Kratos GoW I
¡Ares, destruye a mis enemigos, y mi vida es tuya!
~ Kratos
No soy el mismo hombre que conociste ese día, el monstruo que creaste ha vuelto, ¡para matarte!
~ Kratos a Ares
!Ares, no hay nada que puedas hacer para detenerme!, ¡salvaré a mi familia!
~ Kratos
Aún tengo aliados en el Olimpo, Ares, ¡ahora verás lo fuerte que soy!
~ Kratos
No lo he olvidado, Ares, recuerdo como me "salvaste". Aquella noche trataste de convertirme en un gran guerrero... ¡y lo conseguiste!
~ Kratos
Los Dioses del Olimpo me han abandonado. Ya no queda esperanza
~ Kratos
Y a partir de ese momento, durante el resto de la eternidad, cada vez que los hombres cabalgaban hacia la batalla, por una causa noble o malvada, lo harían bajo la atenta mirada de un hombre, que había derrotado a un Dios. Serían conducidos por Kratos, el Mortal que se había convertido, en el nuevo Dios de la Guerra
~ Gaia

Kratos Ghost of Sparta
La espalda de un espartano jamás toca el suelo. Incluso en la muerte, un espartano da la cara en combate. ¡¿Eres un espartano, o no?!
~ Kratos a Deimos
No volveré a perderte, Deimos. Ven, La lucha no ha terminado
~ Kratos
Los Dioses no van a decidir mi destino, Tánatos
~ Kratos
¡¿Esto es un juego para ti, Atenea?!. Esto no ha terminado, Atenea. Los Dioses pagarán por esto
~ Kratos

God of War
¡¿Osas interponerte en mi camino, Atenea?!
~ Kratos
No necesito tu ayuda Zeus, ¡yo puedo acabar con esta bestia!
~ Kratos

Mortal Kratos
¡Vuelve a Esparta y prepárate para la batalla!. Aún podeis usar una espada, los espartanos no se rinden a hacer lo que vuestro Dios ordena. Voy a por Zeus, parece que todavía tengo aliados en el Olimpo
~ Kratos a El Último Espartano
¡Vuelve al Olimpo, bestia, debo enfrentarme a Zeus!. ¡¿Desafías al Dios de la Guerra?!
~ Kratos a Pegaso
¡Zeus!, ¿así es como te enfrentas a mí?, ¡cobarde!. ¡Ya estoy harto de las órdenes de los Dioses, baja aquí, y enfréntate a mí ahora, Zeus!
~ Kratos después de matar a El Último Espartano
¡Amada mía, lo siento tanto!, ¿podrás llegar a perdonarme?
~ Kratos a una ilusión de su esposa fallecida
Zeus, ¡he venido a matarte!
~ Kratos
¡Abandono la carga, Zeus!. ¡Libérame de este tormento de mi vida!
~ Kratos
¡Si todo el Olimpo quiere negarme mi venganza, entonces todo el Olimpo morirá!. ¡He vivido bajo la sombra de los Dioses durante demasiado tiempo!. ¡El tiempo de los Dioses, ha llegado a su fin!
~ Kratos
¡Todo el Olimpo tiembla con mi nombre, Zeus es débil, Ares y Atenea están muertos y empuño la Hoja!. ¡Podemos ganar la Gran Guerra, pero no ahora!. ¡Juntos, podremos derrotar a los patéticos Dioses, y ver al Olimpo derrumbarse ante nosotros!. ¡Gaia, ven conmigo, vuelve a mi época, la victoria nos aguarda!
~ Kratos

Kratos God of War 3
¡Zeus, tu hijo ha regresado, y trae consigo la destrucción del Olimpo!
~ Kratos
¿Pero qué vas a hacer, padre?, no puedes seguir escondiéndote tras las faldas de Atenea. Las harpas de la muerte no me vencieron. Las Hermanas del Destino, no me retuvieron. ¡Y tú, no verás el final de este día, porque hoy voy a vengarme!
~ Kratos a Zeus
He vivido como un guerrero. He muerto como un Dios. He sufrido el peor de los sacrificios, y he sido condenado. Yo venceré al Olimpo, ¡cumpliré mi venganza!
~ Kratos
¡Ven por mí, padre, es hora de acabar con esto!
~ Kratos
¡Mira a tu alrededor, el mundo es una pura ruina!, ¿de qué sirve tu mensaje?. La caja estaba vacía. Te lo dije, estaba vacía, Pandora se sacrificó en vano. Ella murió, debido a mi necesidad de venganza. Solamente recuerdo, las cosas que he perdido. No deberías confiar en que haga lo correcto. ¡No te debo nada!. Se acabó, Atenea. El fin de, mi venganza
~ Kratos

Kratos 2
Lo sé... pero ahora ya no soy tu monstruo
~ Kratos a Atenea
La verdad... soy un Dios, niño. De otra tierra, muy lejos de aquí. Cuando llegué a este lugar decidí vivir como un hombre. Pero la verdad es que, nací siendo un Dios, y tú también
~ Kratos a Atreus
El día en que naciste, hice dos cuchillos, mezclando metales de mi tierra y de esta. Uno para mí, y cuando estuvieras listo, otro para ti. Hoy es ese día. No, no somos hombres, somos más que eso, la responsabilidad es mucho mayor. Y debes ser mejor que yo, ¿entiendes?. Dilo. El poder, de esta arma, y de cualquier arma, viene de aquí, pero solo si se templa con esto. Con la disciplina, y el auto-control que un guerrero empuña, ahí es donde está la verdadera fuerza de un guerrero. Jamás debes olvidar eso
~ Kratos
Este camino que elegiste...de venganza. No te dará paz. Lo sé
~ Kratos a Baldur
El Ciclo acaba aquí. Debemos mejorar
~ Kratos antes de matar a Baldur
Niño, óyeme bien. Soy de una tierra llamada Esparta. Hice un trato con un Dios que me costó mi alma. Maté a muchos que se lo merecían. Y a muchos que no. Maté a mi padre. No. Seremos los Dioses que decidamos ser, no los Dioses que ha habido hasta ahora. Podemos cambiar. Quien yo fui, no es quien tú serás. Debemos ser mejores
~ Kratos

Historia

Kratos Nacido en Esparta (Grecia) junto con su hermano Deimos, quien seria secuestrado por una profecía que decía que un guerrero marcado derrocaría el Olimpo. Tras crecer, se convertiría en un general conocido por sus métodos violentos, que se encargaría de liderar multitud de guerras con el objetivo de que el nombre de su hogar sea reconocido y glorificado en todo el mundo. Pero en una de esas guerras, estando a punto de perder la vida a manos del líder de los Bárbaros, Kratos entonces haría un pacto con Ares en medio de la batalla, ofreciendo su vida a cambio de destruir a sus enemigos. Ares le entregaría Las Espadas del Caos, a cambio de matar a todo aquel que no lo adorara.

Dominado por una rabia y locura incontrolables, un día asesinaría a su esposa e hija, como castigo sería condenado a portar las cenizas de su seres queridos, haciéndose conocer como el Fantasma de Esparta. En un intento de ser perdonado, se convertiría en el sirviente de los Dioses del Olimpo. Teniendo una vida llena de dolor y sufrimiento, él hará cualquier cosa para expiar todos los errores de su pasado, incluso si eso significa provocar la caída del Olimpo con tal de saborear su venganza, convirtiéndose en el Dios de la Guerra.

Tras matar a su padre Zeus y cumplir su venganza, Kratos viajaría por múltiples Reinos hasta llegar a la tierra Escandinava, donde residen los Dioses Nórdicos, encontrando el amor después de mucho tiempo al conocer a la guerrera Faye y concibiendo a su hijo Atreus. Sin embargo, la muerte de Faye hizo que Kratos y Atreus viajaran hasta la montaña más alta de Jötunheim, con el objetivo de esparcir sus cenizas como su última voluntad, fortaleciendo el vínculo paternal entre Kratos y Atreus durante su travesía, y una vez en el Reino de los Gigantes verían un mural profético esculpido por Faye para contarles a su hijo y esposo la verdad y el motivo de su viaje, siendo un preludio del Ragnarök, la guerra del fin de los tiempos.

Informacion General

Nombre: Kratos, Fantasma de Esparta, Dios de la Guerra

Verso: God of War

Género: Masculino

Edad: Desconocida, posiblemente más de 60 años (ha vivido por décadas enteras y no mostró verdaderos signos de vejez hasta llegar a las tierras Nórdicas)

Clasificación: General Espartano, Guerrero, Semi-Dios, Deidad Suprema, Hijo de Zeus, Asesino de Dioses, Amenaza Mundial (Antiguamente), Gobernante de Esparta (Antiguamente), Padre de Familia, Cazador de Dioses, Viajero Errante, Dios Antiguo

Alineacion: Caótico Neutral, actualmente Caótico Bueno (Kratos actúa principalmente por sus deseos de venganza, siendo capaz de matar sin dudarlo a quien sea que le haya hecho un gran daño. Debido a la muerte de todos sus queridos y aliados, se volvió en alguien frío, despiadado, implacable y lleno de ira, dispuesto a dejar sufrir a los mortales luego de asesinar a los Olímpicos, siendo la muerte de Zeus lo único que le importaba, a pesar de que esto traería el Caos. En su Etapa Nórdica se convirtió en un personaje en su mayoría pacífico, formando una nueva familia pero sin negar su naturaleza, aceptando las consecuencias de su pasado, presente y futuro, incluso si eso significa llegar a convertirse nuevamente en el Dios que alguna vez fue)

Poderes y estadisticas

Tier: 6-A Alto, posiblemente 4-B | 6-A Alto, posiblemente 4-B. De 2-C Bajo a 2-C, posiblemente 2-B con el Guantelete de Zeus | 6-A Alto, posiblemente 4-B. Al menos de 2-C Bajo a 2-C, posiblemente 2-B con la Espada de Artemisa, mayor con la Ira de los Dioses | De 2-C Bajo a 2-C, posiblemente 2-B, mayor con la Espada de los Dioses, mayor con la Ira de los Dioses | De 2-C Bajo a 2-C, posiblemente 2-B, mayor con la Plaga de Thera | De 2-C Bajo a 2-C, posiblemente 2-B, mayor con la Espada del Olimpo | 6-A Alto, posiblemente 4-B, mayor con la Furia de los Titanes | De 2-C Bajo a 2-C, posiblemente 2-B, mayor con la Furia de los Titanes, mayor con la Espada del Olimpo | De 2-C Bajo a 2-C, posiblemente 2-B, mayor con la Espada del Olimpo | De 2-C Bajo a 2-C, posiblemente 2-B | De 2-C Bajo a 2-C, posiblemente 2-B, mayor con el Hacha Leviatán, mayor con las Espadas del Caos

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados (Los seres mágicos y divinos poseen sentidos elevados a un grado sobrehumano), Maestría en combate, Maestría en Armas (Puede utilizar a la perfección cualquier arma que se encuentre a su alrededor), Intelecto de Genio (En combate), Influencia Social limitada (Posee una gran capacidad de liderazgo que le permitió tener como aliados a los Espartanos), Adaptación (Es capaz de adaptarse a las temperaturas del ambiente, pudiendo combatir por días y noches enteras sin comer ni dormir absolutamente nada), Magia (Energía de God of War que le permite obtener más habilidades, además de poder recolectarla mediante los Orbes Azules, y potenciar la magia de varios poderes y objetos a través de los Orbes Rojos y los Orbes Dorados), Manipulación del Fuego (El poder principal de las Espadas del Caos, con el cual puede realizar ataques relacionados con el fuego, el cual es recibido del Fuego de Ares), Manipulación del Hielo y Manipulación Eléctrica (Mediante el Hielo de Poseión, y el Relámpago de Zeus), Respiración Subacuática (Tipo 3) y Auto-Sustento (Tipos 1, 2 y 3; Mediante el Hielo de Poseidón puede respirar bajo el agua. Puede estar durante meses combatiendo sin la necesidad de comer y dormir, siendo prácticamente inmune al cansancio), Almacenamiento Dimensional e Invocación (Con la magia es capaz de conservar todas las armas que haya obtenido, y mediante conjuros o por voluntad propia es capaz de invocarlas durante el combate), Petrificación (Al matar a una Gorgona arrancándole su cabeza, puede convertir a sus enemigos en piedra), Longevidad, Percepción Extrasensorial, Necromancia, Interacción No-Física, Manipulación del Alma y Generación de Ondas de Choque (Puede ver espectros e interactuar con ellos al poder matarlos con facilidad. Con las Almas de Hades puede invocar a varias almas del Inframundo y generar ondas de choque), Manipulación Animal limitada (Mediante la Cabeza de Danaos, quien podía controlar animales y bestias salvajes), Manipulación de la Materia limitada (Tipo 1; El Amuleto de Uróboros le permite restaurar estructuras a su estado original o devolverlas a su estado de destrucción. Pudo restaurar gran parte de una ciudad utilizando dicho objeto), Manipulación Temporal limitada (Con el Amuleto de Uróboros puede ralentizar a los enemigos y manipular el tiempo para revelar el pasado y el futuro de cualquier objeto), Duplicación limitada (La Piedra de Orkos le permite crear una copia de sí mismo), Intangibilidad limitada (La Piedra de Orkos le otorga una breve intangibilidad), Poder de la Furia (Al enfurecerse es capaz de aumentar su fuerza y velocidad) Teletransportación y Creación de Portales (Mediante la Escencia de Hyperion), Curación (Mediante la Ambrosía de Asclepio pudo recuperarse luego de ser cortado en el cuello. Mediante los Orbes Verdes puede recuperar salud), Gran tolerancia al Dolor (Puede seguir combatiendo aún después de ser gravemente herido), Nulificación de Poder, Negación de Resistencia y Negación de Campos de Fuerza (Mediante los Ojos de la Verdad pudo anular las barreras mágicas y conjuros de las Furias, y por sí mismo puede anular la magia y ataques de otros individuos), Resistencia a la Petrificación (Puede sobrevivir a ser convertido en piedra y anular este efecto sin mucho esfuerzo), a la Creación de Ilusiones (Es capaz de darse cuenta rápidamente de las ilusiones de Tisífone y defenderse de las mismas) a la Manipulación Elemental (Al utilizar la magia otorgada por los Dioses Olímpicos puede resistir ataques que se basen en controlar diversos elementos) y a la Manipulación de la Locura (Tipo 3; Puede resistirse ante los gritos y cantos de las Sirenas, los cuales vuelven a los mortales literalmente locos)

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados (Los seres mágicos y divinos poseen sentidos elevados a un grado sobrehumano), Maestría en combate, Maestría en Armas, Intelecto de Genio (En combate), Influencia Social limitada (Posee una gran capacidad de liderazgo que le permitió tener como aliados a los Espartanos), Adaptación (Es capaz de adaptarse a las temperaturas del ambiente, pudiendo combatir por días y noches enteras sin comer ni dormir absolutamente nada), Magia (Energía de God of War que le permite obtener más habilidades, además de poder recolectarla mediante los Orbes Azules, y potenciar la magia de varios poderes y objetos a través de los Orbes Rojos y los Orbes Dorados), Curación (Mediante los Orbes Verdes puede recuperar salud), Absorción y Robo de Poderes (Puede absorber energía mágica y robar los poderes de sus oponentes, obteniendo dicha habilidad como suya), Auto-Sustento (Tipos 1, 2 y 3; Puede estar durante meses combatiendo sin la necesidad de comir y dormir, siendo prácticamente inmune al cansancio), Almacenamiento Dimensional e Invocación (Con la magia es capaz de conservar todas las armas que haya obtenido, y mediante conjuros o por voluntad propia es capaz de invocarlas durante el combate), Longevidad, Percepción Extrasensorial, Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Puede ver espectros e interactuar con ellos al poder matarlos con facilidad), Poder de la Furia (Al enfurecerse es capaz de aumentar su fuerza y velocidad), Invocación, Manipulación del Fuego e Inducción de Parálisis (Puede invocar y controlar a El Genio para realizar ataques de fuego, y mediante la Ira de Caronte puede convocar un fuego verde que envuelve y paraliza a su oponente), Manipulación del Calor (Mediante La Luz del Amanecer puede atacar a sus enemigos con el poder del Sol), Amplificación de Estadísticas (Mediante el Guantelete de Zeus aumentó su potencia física en gran medida, al punto de poder rivalizar contra una Diosa como Perséfone), Reflexión de Ataques (Mediante el Escudo del Sol puede reflectar cualquier ataque), Gran tolerancia al Dolor (Puede seguir combatiendo aún después de ser gravemente herido), posible Resistencia a la Petrificación (Puede sobrevivir a ser convertido en piedra y anular este efecto sin mucho esfuerzo) a la Creación de Ilusiones a la Manipulación Elemental (Al utilizar la magia otorgada por los Dioses Olímpicos puede resistir ataques que se basen en controlar diversos elementos) y a la Manipulación de la Locura (Tipo 3; Puede resistirse ante los gritos y cantos de las Sirenas, los cuales vuelven a los mortales literalmente locos)

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados (Los seres mágicos y divinos poseen sentidos elevados a un grado sobrehumano), Maestría en combate, Maestría en Armas, Intelecto de Genio (En combate), Influencia Social limitada (Posee una gran capacidad de liderazgo que le permitió tener como aliados a los Espartanos), Adaptación (Es capaz de adaptarse a las temperaturas del ambiente, pudiendo combatir por días y noches enteras sin comer ni dormir absolutamente nada), Magia (Energía de God of War que le permite obtener más habilidades, además de poder recolectarla mediante los Orbes Azules, y potenciar la magia de varios poderes y objetos a través de los Orbes Rojos y los Orbes Dorados), Curación (Mediante los Orbes Verdes puede recuperar salud), Almacenamiento Dimensional e Invocación (Con la magia es capaz de conservar todas las armas que haya obtenido, y mediante conjuros o por voluntad propia es capaz de invocarlas durante el combate), Longevidad, Percepción Extrasensorial, Necromancia, Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Puede ver espectros e interactuar con ellos al poder matarlos con facilidad. Con el Ejército de Hades puede convocar a un sin número de almas a la vez, que atacarán sin descanso a sus enemigos), Respiración Subacuática (Tipo 3) y Auto-Sustento (Tipos 1, 2 y 3; Con el Tridente de Poseidón puede respirar bajo el agua y sobrevivir en el mar. Puede estar durante meses combatiendo sin la necesidad de comir y dormir, siendo prácticamente inmune al cansancio), Poder de la Furia (Al enfurecerse es capaz de aumentar su fuerza y velocidad), Manipulación Eléctrica (Mediante la Ira de Poseidón y la Furia de Zeus), Amplificación de Estadísticas y Pseudo-Invulnerabilidad (La Ira de los Dioses le permite aumentar el poder de las Espadas del Caos, y al utilizarla estará sobrecargado con un poder que lo volverá más resistente ante cualquier ataque, no pudiendo ser derribado y recibiendo menos daño que antes), Negacion de Inmortalidad (Tipo 1) y de Regeneración (Hasta Baja-Alta: La Espada de Artemisa le permite atravesar cualquier armadura e inclusive sería capaz de matar a un Titán, siendo que tanto Dioses como Titanes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados, además de ser imperecederos al tiempo, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen), Petrificación (Mediante la Mirada de Medusa, quien puede convertir a sus oponentes en piedra), Gran tolerancia al Dolor (Puede seguir combatiendo aún después de ser gravemente herido), Resistencia a la Petrificación (Puede sobrevivir a ser convertido en piedra y anular este efecto sin mucho esfuerzo) a la Creación de Ilusiones a la Manipulación Elemental (Al utilizar la magia otorgada por los Dioses Olímpicos puede resistir ataques que se basen en controlar diversos elementos) y a la Manipulación de la Locura (Tipo 3; Puede resistirse ante los gritos y cantos de las Sirenas, los cuales vuelven a los mortales literalmente locos)

Todo lo anterior, Absorción, Amplificación de Estadísticas, y Robo de Poderes (Pudo absorber la magia que se encontraba en la Caja de Pandora, volviéndose tan poderoso como un Dios Olímpico y estando al mismo nivel de Ares. Es capaz de robar el poder de las armas o la magia de sus oponentes), Manipulación del Tamaño (Al absorber el poder de la Caja de Pandora obtuvo la habilidad de crecer y decrecer su tamaño a voluntad, usándola para pelear contra Ares cuando este último se encontraba en su forma gigante), Teletransportación y Creación de Portales (Todos los Dioses tienen la capacidad de teletransportarse y crear portales para llegar a otros lugares de forma instantánea. Luego de vencer a Ares, Kratos creó un portal para llegar rápidamente al Monte Olimpo), Gran Fuerza de Voluntad (Siguió peleando aún después de que Ares lo atormentara con ilusiones de su pasado), Negación de Inmortalidad (Tipo 1) y de Regeneración (Hasta Baja-Alta: La Espada de los Dioses le permitó matar a Ares, siendo que tanto Dioses como Titanes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados, además de ser imperecederos al tiempo, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen), Negación de Acausalidad (Tipo 2; Escalando de los Dioses Olímpicos, quienes pueden dañar a los Titanes e interactuar con ellos, además de ser comparables a Los Primordiales. Como referencia, el nacimiento de Cronos fue lo que dio origen al tiempo, y para los Titanes el tiempo solo era un concepto que no tenía sentido para ellos, por lo que trascendían el tiempo líneal, al punto de que estos no se vieron afectados por los cambios que realizó Kratos al final de God of War II, donde viajó hasta la época de la Primera Gran Guerra, y la propia Gaia insinuaba saber todo sobre el trato que hizo con Kratos después de su muerte a manos de Zeus, a pesar de que todo eso ocurrió miles de años después), Resistencia a la Manipulación de la Gravedad, a la Creación de Agujeros Negros y a la Creación de Ilusiones (Resistió un ataque de Ares que consistió en crear un agujero negro que atrajo a Kratos hacia este y lo atrapó en una ilusión, la cual tenía la forma de una dimensión alterna en la que Ares tenía todo el control, y Kratos resistió permanecer en dicha dimensión peleando con varias copias de sí mismo, a pesar de que Ares lo dejó fuera de combate momentáneamente), a la Manipulación Elemental mejorada (Al utilizar la magia otorgada por los Dioses Olímpicos puede resistir ataques que se basen en controlar diversos elementos. Resistió los ataques del Fuego de Ares) y a la Manipulación Radioactiva (No se vio afectado por la explosión de talla nuclear que provocó Ares después de su muerte)

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados (Los seres mágicos y divinos poseen sentidos elevados a un grado sobrehumano), Maestría en combate, Maestría en Armas (Puede utilizar a la perfección cualquier clase de arma, ya sean algunas más simples como las Armas de Esparta y otras con un gran poder mágico como las Espadas de Atenea), Intelecto de Genio (En combate), Influencia Social limitada (Posee una gran capacidad de liderazgo que le permitió tener como aliados a los Espartanos), Adaptación (Es capaz de adaptarse a las temperaturas del ambiente, pudiendo combatir por días y noches enteras sin comer ni dormir absolutamente nada), Magia (Energía de God of War que le permite obtener más habilidades, además de poder recolectarla mediante los Orbes Azules, y potenciar la magia de varios poderes y objetos a través de los Orbes Rojos y los Orbes Dorados), Curación (Mediante los Orbes Verdes puede recuperar salud), Almacenamiento Dimensional e Invocación (Con la magia es capaz de conservar todas las armas que haya obtenido, y mediante conjuros o por voluntad propia es capaz de invocarlas durante el combate), Longevidad, Percepción Extrasensorial, Interacción No-Física y Manipulación del Alma, (Puede ver espectros e interactuar con ellos al poder matarlos con facilidad), Nulificación de Poder, Absorción y Robo de Poderes, Manipulación del Fuego, Amplificación de Estadísticas, Negación de Inmortalidad (Tipo 1) y de Regeneración (Hasta Baja-Alta) y Manipulación de Explosiones (Mediante la Plaga de Thera puede controlar un fuego rojo que aumenta su resistencia y el poder de las Espadas de Atenea, siendo capaz de destruir los escudos y armaduras de sus enemigos y poder crear explosiones. Con esta habilidad logró matar a Tánatos, el Dios de la Muerte, siendo que tanto Dioses como Titanes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados, además de ser imperecederos al tiempo, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen), Manipulación Eléctrica (Con el Ojo de Atlantis dispara un potente relámpago que daña a los enemigos), Poder de la Furia (Al enfurecerse es capaz de aumentar su fuerza y velocidad), Creación de Agujeros Negros, Absorción de Energía y Manipulación del Vacío (El Azote de Erinias le permite crear pequeños vórtices o vacíos eternos que dañan a varios enemigos y pueden drenar su fuerza de vida o energía vital), Manipulación del Hielo (Mediante el Cuerno de Bóreas le permite crear una tormenta de nieve a su alrededor para congelar a varios enemigos cercanos), Teletransportación y Creación de Portales (Todos los Dioses tienen la capacidad de teletransportarse y crear portales para llegar a otros lugares de forma instantánea), Manipulación del Tamaño (Escalando de su versión de God of War I), posible Telekinesis (Escala de Ares, quien podía controlar y mover objetos con la mente), Respiración Subacuática (Tipo 3) y Auto-Sustento (Tipos 1, 2 y 3; Con el Tridente de Poseidón puede respirar bajo el agua y sobrevivir en el mar. Puede estar durante meses combatiendo sin la necesidad de comir y dormir, siendo prácticamente inmune al cansancio), Invulnerabilidad (Los Dioses poseen inmunidad física ante cualquier arma hecha por los mortales y solo otro Dios o arma con el suficiente poder mágico podrían causarles daño), Inmortalidad (Tipo 1: Como Dios de la Guerra posee una inmortalidad parecida a la del resto de Dioses, quienes son imperecederos al tiempo y no pueden morir con el pasar de los años, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen), Clarividencia (Al igual que el resto de Dioses puede ver las acciones de los mortales mediante portales y poderes psíquicos y comunicarse a distancia con otras personas a través de estatuas. Demostró poseer una clarividencia que le permite sentir cuando alguien lo llama o le pide ayuda), Regeneración (Baja-Alta; Escalando del resto de Dioses y Titanes, quienes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados), Gran tolerancia al Dolor (Puede seguir combatiendo aún después de ser gravemente herido), Negación de Acausalidad (Tipo 2; Escalando de los Dioses Olímpicos, quienes pueden dañar a los Titanes e interactuar con ellos, además de ser comparables a Los Primordiales. Como referencia, el nacimiento de Cronos fue lo que dio origen al tiempo, y para los Titanes el tiempo solo era un concepto que no tenía sentido para ellos, por lo que trascendían el tiempo líneal, al punto de que estos no se vieron afectados por los cambios que realizó Kratos al final de God of War II, donde viajó hasta la época de la Primera Gran Guerra, y la propia Gaia insinuaba saber todo sobre el trato que hizo con Kratos después de su muerte a manos de Zeus, a pesar de que todo eso ocurrió miles de años después), Resistencia a la Manipulación de la Gravedad, a la Creación de Agujeros Negros, a la Creación de Ilusiones, al Fuego, a la Manipulación Radioactiva, a la Petrificación a la Manipulación Elemental (Al utilizar la magia otorgada por los Dioses Olímpicos puede resistir ataques que se basen en controlar diversos elementos), a la Manipulación de la Locura (Tipo 3; Puede resistirse ante los gritos y cantos de las Sirenas, los cuales vuelven a los mortales literalmente locos), y a la Manipulación de la Muerte (Resistió de foma directa los ataques de Tánatos)

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados (Los seres mágicos y divinos poseen sentidos elevados a un grado sobrehumano), Maestría en combate, Maestría en Armas, Intelecto de Genio (En combate), Influencia Social limitada (Posee una gran capacidad de liderazgo que le permitió tener como aliados a los Espartanos), Adaptación (Es capaz de adaptarse a las temperaturas del ambiente, pudiendo combatir por días y noches enteras sin comer ni dormir absolutamente nada), Magia (Energía de God of War que le permite obtener más habilidades, además de poder recolectarla mediante los Orbes Azules, y potenciar la magia de varios poderes y objetos a través de los Orbes Rojos y los Orbes Dorados), Curación (Mediante los Orbes Verdes puede recuperar salud), Pseudo-Vuelo (Demostró poder recorrer enormes distancias en el aire luego de dejarse caer desde un lugar muy alto, y aterrizar como si fuera un meteorito para invadir una ciudad), Manipulación del Fuego e Invulnerabilidad (Los Dioses poseen inmunidad física ante cualquier arma hecha por los mortales y solo otro Dios o arma con el suficiente poder mágico podrían causarles daño. Todo aquel que tenga el título de Dios de la Guerra posee una pirokinesis con la que puede establecer enormes ejércitos en el fuego, protegerse de ataques de fuego y ser capaz de destruir ciudades enteras con esta habilidad), Almacenamiento Dimensional e Invocación (Con la magia es capaz de conservar todas las armas que haya obtenido, y mediante conjuros o por voluntad propia es capaz de invocarlas durante el combate), Longevidad, Percepción Extrasensorial, Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Puede ver espectros e interactuar con ellos al poder matarlos con facilidad), Teletransportación y Creación de Portales (Todos los Dioses tienen la capacidad de teletransportarse y crear portales para llegar a otros lugares de forma instantánea), Poder de la Furia (Al enfurecerse es capaz de aumentar su fuerza y velocidad), Manipulación Eléctrica (Mediante la Ira de Poseidón), Manipulación del Tamaño (Escalando de su versión de God of War I. Es capaz de crecer y decrecer su tamaño a voluntad. Escala de Zeus, Atenea, Hades y Poseidón, quienes pueden alterar sus cuerpos para igualar en tamaño a los Titanes, así como adoptar una forma gigantesca para destruir ciudades enteras), posible Telekinesis (Escala de Ares, quien podía controlar y mover objetos con la mente), Respiración Subacuática (Tipo 3) y Auto-Sustento (Tipos 1, 2 y 3; Con el Tridente de Poseidón puede respirar bajo el agua y sobrevivir en el mar. Puede estar durante meses combatiendo sin la necesidad de comir y dormir, siendo prácticamente inmune al cansancio), Inmortalidad (Tipo 1: Como Dios de la Guerra posee una inmortalidad parecida a la del resto de Dioses, quienes son imperecederos al tiempo y no pueden morir con el pasar de los años, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen), Clarividencia (Al igual que el resto de Dioses puede ver las acciones de los mortales mediante portales y poderes psíquicos y comunicarse a distancia con otras personas a través de estatuas. Demostró poseer una clarividencia que le permite sentir cuando alguien lo llama o le pide ayuda), Regeneración (Baja-Alta; Escalando del resto de Dioses y Titanes, quienes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados), Negación de Inmortalidad (Tipo 1) Regeneración (Hasta Baja-Alta; Mediante la Espada del Olimpo, un arma que es tan poderosa que fue la responsable de la derrota de los Titanes durante la Gran Guerra, y es capaz de matar a prácticamente cualquier Dios, siendo que tanto Dioses como Titanes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados, además de ser imperecederos al tiempo, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen), Proyección de Energía (La Espada del Olimpo le permite realizar ataques de energía), Gran tolerancia al Dolor (Puede seguir combatiendo aún después de ser gravemente herido), Negación de Acausalidad (Tipo 2; Escalando de los Dioses Olímpicos, quienes pueden dañar a los Titanes e interactuar con ellos, además de ser comparables a Los Primordiales. Como referencia, el nacimiento de Cronos fue lo que dio origen al tiempo, y para los Titanes el tiempo solo era un concepto que no tenía sentido para ellos, por lo que trascendían el tiempo líneal, al punto de que estos no se vieron afectados por los cambios que realizó Kratos al final de God of War II, donde viajó hasta la época de la Primera Gran Guerra, y la propia Gaia insinuaba saber todo sobre el trato que hizo con Kratos después de su muerte a manos de Zeus, a pesar de que todo eso ocurrió miles de años después), Resistencia a la Manipulación de la Gravedad, a la Creación de Agujeros Negros, a la Creación de Ilusiones, al Fuego, a la Manipulación Radioactiva, a la Petrificación, a la Manipulación del Sonido (Puede resistir los lamentos de las Sirenas, los cuales se basan en gritos que son capaces de paralizar a sus oponentes) a la Manipulación Elemental (Al utilizar la magia otorgada por los Dioses Olímpicos puede resistir ataques que se basen en controlar diversos elementos), a la Manipulación de la Locura (Tipo 3; Puede resistirse ante los gritos y cantos de las Sirenas, los cuales vuelven a los mortales literalmente locos) y a la Manipulación de la Muerte

Pierde todos sus poderes como Dios de la Guerra, pero conserva/obtiene Capacidades Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados (Los seres mágicos y divinos poseen sentidos elevados a un grado sobrehumano), Maestría en combate, Maestría en Armas, Intelecto de Genio (En combate), Influencia Social limitada (Posee una gran capacidad de liderazgo que le permitió tener como aliados a los Espartanos y también pudo tener a los Titanes de su lado), Adaptación (Es capaz de adaptarse a las temperaturas del ambiente, pudiendo combatir por días y noches enteras sin comer ni dormir absolutamente nada), Magia (Energía de God of War que le permite obtener más habilidades, además de poder recolectarla mediante los Orbes Azules, y potenciar la magia de varios poderes y objetos a través de los Orbes Rojos y los Orbes Dorados), Curación (Mediante los Orbes Verdes puede recuperar salud), Amplificación de Estadísticas, Manipulación del Fuego e Invulnerabilidad (La Furia de los Titanes es una magia que produce unas llamas intensas que envuelven el cuerpo de Kratos y le permite incrementar el poder de las Espadas de Atenea, además de volverlo invulnerable ante cualquier ataque), Almacenamiento Dimensional e Invocación (Con la magia es capaz de conservar todas las armas que haya obtenido, y mediante conjuros o por voluntad propia es capaz de invocarlas durante el combate), Longevidad, Percepción Extrasensorial, Necromancia, Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Puede ver espectros e interactuar con ellos al poder matarlos con facilidad. El Martilo Bárbaro le permite invocar y controlar las Almas Malditas del Inframundo), Poder de la Furia (Al enfurecerse es capaz de aumentar su fuerza y velocidad), Manipulación Eléctrica (Con la Furia de Cronos), Manipulación del Aire (Con la Perdición de Tifón puede disparar ráfagas de viento que funcionan como flechas), Creación de Terremotos (Con el Temblor de Atlas), Petrificación (Mediante la Cabeza de Euríale), Respiración Subacuática (Tipo 3) y Auto-Sustento (Tipos 1, 2 y 3; Con el Tridente de Poseidón puede respirar bajo el agua y sobrevivir en el mar. Puede estar durante meses combatiendo sin la necesidad de comir y dormir, siendo prácticamente inmune al cansancio), Vuelo (Mediante las Alas de ícaro puede planear o volar fácilmente, pudiendo atravesar enormes distancias), Proyección de Energía y Manipulación de Explosiones (La Lanza del Destino le permite proyectar ataques de energía y generar explosiones en el entorno), Reflexión de Ataques (Con el Vellocino de Oro puede reflectar cualquier ataque físico y devolver los ataques de energía a su oponente), Nulificación de Poder, Absorción y Robo de Poderes (Escalando con sus anteriores etapas. Por sí mismo puede anular la magia y ataques de otros invididuos), Manipulación Temporal y Viaje en el Tiempo limitados (Mediante el Amuleto de los Hados, con el cual puede ralentizar y detener el tiempo al activar el Amuleto luego de señalarlo a una Estatua de los Hados, viajar al pasado o al presente mediante los espejos de las Hermanas del Destino, y transportarse a sí mismo y a varios individuos a otras épocas o líneas temporales), Acausalidad limitada (Tipo 1: Con el Amuleto de los Hados pudo evitar morir por las Hermanas del Destino, puesto que ellas pretendían regresarlo al pasado para hacer que perdiera su batalla contra Ares, lo cual provocaría que muriera en ambas líneas temporales, es decir, tanto en el pasado como en el presente. No se vio afectado cuando retrocedió hasta el momento en donde Zeus lo traicionó, siendo que este último ya había matado a su contraparte del pasado), Borrado Existencial mediante los espejos de las Hermanas del Destino (Utilizó y rompió uno de los espejos que se encuentran en el Salón del Trono del Templo de los Hados para borrar de la existencia a Laquesis y Átropos), Negación de Acausalidad (Tipo 2; Escalando de los Dioses Olímpicos, quienes pueden dañar a los Titanes e interactuar con ellos, además de ser comparables a Los Primordiales. Como referencia, el nacimiento de Cronos fue lo que dio origen al tiempo, y para los Titanes el tiempo solo era un concepto que no tenía sentido para ellos, por lo que trascendían el tiempo líneal, al punto de que estos no se vieron afectados por los cambios que realizó Kratos al final de God of War II, donde viajó hasta la época de la Primera Gran Guerra, y la propia Gaia insinuaba saber todo sobre el trato que hizo con Kratos después de su muerte a manos de Zeus, a pesar de que todo eso ocurrió miles de años después), Gran tolerancia al Dolor (Puede seguir combatiendo aún después de ser gravemente herido), Resistencia a la Creación de Ilusiones, al Fuego, a la Petrificación, a la Manipulación del Sonido (Puede resistir los lamentos de las Sirenas, los cuales se basan en gritos que son capaces de paralizar a sus oponentes) a la Manipulación Elemental (Al utilizar la magia otorgada por los Dioses Olímpicos puede resistir ataques que se basen en controlar diversos elementos), a la Manipulación de la Locura (Tipo 3; Puede resistirse ante los gritos y cantos de las Sirenas, los cuales vuelven a los mortales literalmente locos) y a la Manipulación de la Muerte

Todo lo anterior, Amplificación de Estadísticas (Mediante la magia pudo recuperar su poder divino a pesar de que Zeus lo manipuló para que depositara todo su poder en la Espada del Olimpo), Inmortalidad (Tipo 1: Como Dios de la Guerra posee una inmortalidad parecida a la del resto de Dioses, quienes son imperecederos al tiempo y no pueden morir con el pasar de los años, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen. Al recuperar su poder divino debió haber recuperado su inmortalidad), Invulnerabilidad (Los Dioses poseen inmunidad física ante cualquier arma hecha por los mortales y solo otro Dios o arma con el suficiente poder mágico podrían causarles daño), Regeneración (Baja-Alta; Escalando del resto de Dioses y Titanes, quienes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados. Al recuperar su poder divino debió haber recuperado su regeneración), Negación de Inmortalidad (Tipo 1) y de Regeneración (Hasta Baja-Alta; Mediante la Espada del Olimpo, un arma que es tan poderosa que fue la responsable de la derrota de los Titanes durante la Gran Guerra, y es capaz de matar a prácticamente cualquier Dios, siendo que tanto Dioses como Titanes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados, además de ser imperecederos al tiempo, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen), Proyección de Energía (La Espada del Olimpo le permite realizar ataques de energía), Gran tolerancia al Dolor (Puede seguir combatiendo aún después de ser gravemente herido), Resistencia a la Manipulación de la Gravedad, a la Creación de Agujeros Negros, a la Creación de Ilusiones, al Fuego, a la Manipulación Radioactiva, a la Petrificación, a la Manipulación del Sonido (Puede resistir los lamentos de las Sirenas, los cuales se basan en gritos que son capaces de paralizar a sus oponentes), a la Manipulación Elemental mejorada (Al utilizar la magia otorgada por los Dioses Olímpicos puede resistir ataques que se basen en controlar diversos elementos. Es capaz de resistir los relámpagos de Zeus)

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados (Los seres mágicos y divinos poseen sentidos elevados a un grado sobrehumano), Maestría en combate, Maestría en Armas, Intelecto de Genio (En combate), Influencia Social limitada (Posee una gran capacidad de liderazgo que le permitió tener como aliados a los Espartanos y también pudo tener a los Titanes de su lado), Adaptación (Es capaz de adaptarse a las temperaturas del ambiente, pudiendo combatir por días y noches enteras sin comer ni dormir absolutamente nada), Magia (Energía de God of War que le permite obtener más habilidades, además de poder recolectarla mediante los Orbes Azules, y potenciar la magia de varios poderes y objetos a través de los Orbes Rojos y los Orbes Dorados), Curación (Mediante los Orbes Verdes puede recuperar salud), Almacenamiento Dimensional e Invocación (Con la magia es capaz de conservar todas las armas que haya obtenido, y mediante conjuros o por voluntad propia es capaz de invocarlas durante el combate), Longevidad, Percepción Extrasensorial, Necromancia, Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Puede ver espectros e interactuar con ellos al poder matarlos con facilidad. Las Espadas del Exilio le permite invocar los espíritus de los Espartanos caídos en batalla, armando un falange con sus escudos y lanzas para proteger a Kratos de cualquier ataque. Las Garras de Hades le permite invocar las almas de diversas criaturas del Inframundo e incluso le permite absorber y arrancar el alma de sus oponentes), Invulnerabilidad (Los Dioses poseen inmunidad física ante cualquier arma hecha por los mortales y solo otro Dios o arma con el suficiente poder mágico podrían causarles daño), Poder de la Furia (Al enfurecerse es capaz de aumentar su fuerza y velocidad. La Ira de Esparta hace que la potencia de sus ataques aumenten), Creación de Tornados (Con el Desagravio Divino puede crear un enorme torbellino que daña a cualquier enemigo a su alrededor), Manipulación del Fuego (Con las Espadas del Exilio puede realizar ataques relacionados con el fuego. Con el Arco de Apolo puede disparar flechas constituidas por el fuego), Generación de Ondas de Choque (Mediante los Cestus de Nemea puede crear ondas de energía al golpearlas contra el suelo, derribando a varios enemigos cercanos), Manipulación Eléctrica (El Látigo de Némesis le permite generar descargas y rayos que dañan a varios enemigos), Petrificación (Al matar a una Gorgona arrancándole su cabeza, puede convertir a sus enemigos en piedra), Manipulación del Calor limitada y Manipulación de la Luz limitada (Mediante la Cabeza de Helios, quien podía proyectar energía a través de los rayos del Sol para cegar a los enemigos e iluminar en la oscuridad), Escalado de Superficie (Con las Botas de Hermes es capaz de correr sobre muros y paredes, y le otorga una velocidad con la que puede aturdir y golpear a varios enemigos en el aire), Respiración Subacuática (Tipo 3) y Auto-Sustento (Tipos 1, 2 y 3; Con el Tridente de Poseidón puede respirar bajo el agua y sobrevivir en el mar. Puede estar durante meses combatiendo sin la necesidad de comir y dormir, siendo prácticamente inmune al cansancio), Inmortalidad (Tipo 1: Como Dios de la Guerra posee una inmortalidad parecida a la del resto de Dioses, quienes son imperecederos al tiempo y no pueden morir con el pasar de los años, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen), Regeneración (Baja-Alta; Escalando del resto de Dioses y Titanes, quienes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados), Vuelo (Mediante las Alas de ícaro puede planear o volar fácilmente, pudiendo atravesar enormes distancias), Negación de Inmortalidad (Tipo 1) y de Regeneración (Hasta Baja-Alta; Mediante la Espada del Olimpo, un arma que es tan poderosa que fue la responsable de la derrota de los Titanes durante la Gran Guerra, y es capaz de matar a prácticamente cualquier Dios, siendo que tanto Dioses como Titanes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados, además de ser imperecederos al tiempo, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen. Con los Cestus de Nemea puede destruir materiales hechos de Ónice, un mineral casi indestructible), Proyección de Energía (la Espada del Olimpo le permite realizar ataques de energía), Reflexión de Ataques (Con el Vellocino de Oro puede reflectar cualquier ataque físico y devolver los ataques de energía a su oponente), Nulificación de Poder, Absorción y Robo de Poderes (Escalando con sus anteriores etapas. Por sí mismo puede anular la magia y ataques de otros individuos), Negación de Acausalidad (Tipo 2; Escalando de los Dioses Olímpicos, quienes pueden dañar a los Titanes e interactuar con ellos, además de ser comparables a Los Primordiales. Como referencia, el nacimiento de Cronos fue lo que dio origen al tiempo, y para los Titanes el tiempo solo era un concepto que no tenía sentido para ellos, por lo que trascendían el tiempo líneal, al punto de que estos no se vieron afectados por los cambios que realizó Kratos al final de God of War II, donde viajó hasta la época de la Primera Gran Guerra, y la propia Gaia insinuaba saber todo sobre el trato que hizo con Kratos después de su muerte a manos de Zeus, a pesar de que todo eso ocurrió miles de años después), Gran tolerancia al Dolor (Puede seguir combatiendo aún después de ser gravemente herido), Resistencia a la Manipulación de la Gravedad, a la Creación de Agujeros Negros, a la Creación de Ilusiones, al Fuego, a la Manipulación Radioactiva, a la Petrificación, a la Manipulación del Sonido (Puede resistir los lamentos de las Sirenas, los cuales se basan en gritos que son capaces de paralizar a sus oponentes), a la Manipulación del Alma (Puede soportar ataques que se basen en el robo de almas, pudiendo hacer que su propia alma regrese a su cuerpo fácilmente. Al obtener el Alma de Hades es capaz de nadar por el Río Estigia, cuya corriente puede absorber las almas de los mortales y llevarlos a un descanso eterno), a la Manipulación del Calor, a la Manipulación de la Luz (Resistió los rayos de calor de de Helios y sus ataques de luz) a la Manipulación Elemental mejorada (Al utilizar la magia otorgada por los Dioses Olímpicos puede resistir ataques que se basen en controlar diversos elementos. Es capaz de resistir los ataques elementales de los Dioses, como los relámpagos de Zeus y la electricidad de Poseidón), a la Manipulación de la Locura (Tipo 3; Puede resistirse ante los gritos y cantos de las Sirenas, los cuales vuelven a los mortales literalmente locos) y a la Manipulación de la Muerte

Todo lo anterior, Amplificación de Estadísticas, Interacción No-Física y Manipulación del Alma mejoradas (Con el poder de La Esperanza se volvió más fuerte que Zeus en su forma de espectro y podía afectarlo con sus ataques), Manipulación del Fuego e Invulnerabilidad mejorados (La Esperanza le permite controlar el fuego de la Llama del Olimpo y a su vez volverse inmune a este, siendo que ningún ser, incluídos Dioses y Mortales, podían sobrevivir a su llama), Manipulación Conceptual (Tipo 2; Escala de Cronos, quien asesinó a su padre Urano, este último siendo la encarnación misma del Cielo y miembro de Los Primordiales, entidades puramente abstractas que precedieron a la creación del Universo y son encarnaciones quintaesenciales de la naturaleza), Manipulación de la Muerte y Negación de Inmortalidad (Tipo 4; La Llama del Olimpo es capaz de matar a todo Dios y Mortal, e incluso matar a Pandora, a quien se le declara como un ser ni vivo ni muerto, nacido a partir del corazón de la Llama), Existencia Abstracta (Tipo 2), Resurrección y posible Proyección Astral (Kratos al poseer dentro de sí el poder de la Esperanza, se volvió su encarnación directa, y mientras tenga la Esperanza con él puede resucitar. Algo que se demuestra cuando al despertar el poder de la Esperanza, logra revivir luego de que Zeus le rompiera el cuello. Debería escalar de Zeus, quien tras ser asesinado por la Espada del Olimpo pudo abandonar su cuerpo físico y seguir luchando en una forma espectral), Resistencia al Robo de Poderes y a la Nulificación de Poder (Puede recuperarse luego de que le roben todo el poder de su magia y nulifiquen su energía), a la Manipulación de la Energía (Puede recuperarse luego de recibir ataques que se basen en drenar la energía vital de los seres vivos), a la Manipulación de la Fuerza de Voluntad, a la Manipulación Mental y a la Creación de Ilusiones mejoradas (Luego de que Zeus en su forma de espectro le rompiera el cuello y creara una ilusión dentro de su mente, logró salir de su psique para después contrarrestar el poder de Zeus con la Esperanza), a la Manipulación Conceptual (Tipo 2), a la Manipulación del Miedo y posiblemente a la Manipulación de Arquetipos (Se menciona que el poder de La Esperanza le hizo superar el miedo que le provocaba Zeus en su forma de espectro, volviéndose inmune ante este. El miedo es uno de los Males de la humanidad y lo segundo más poderoso en el Mundo Griego, siendo por tanto una abstracción misma de Los Primordiales, quienes encarnan las abstracciones quintaesenciales de la naturaleza y preceden a la creación del Universo. La Esperanza le permite contrarrestar los poderes de Érebo, quien es aquello de donde los Males surgen, y al ser una parte de su verdadero ser es capaz de controlarlos), a la Corrupción (Tipo 3; Dado que la Esperanza hace a su usuario inmune a los Males, los cuales fueron capaces de corromper a los mismos Dioses, infectando y cambiando el carácter de éstos según el Mal que los afectó), a la Manipulación del Destino (La Esperanza es lo más poderoso del Mundo Griego, un concepto abstracto superior a Los Primordiales, quienes al ser anteriores a Las Moiras, hace que el portador de La Esperanza pueda oponerse al poder que estas poseen sobre el Destino), a la Manipulación de la Somnolencia, a la Manipulación de la Oscuridad y al Manipulación de la Realidad (Escalando de Helios, quien al ser el portador de la Llama Primordial, se vuelve inmune a los poderes de Nyx y Morfeo), y posiblemente a la Manipulación de las Metafísicas (Escalando de Los Primordiales)

Pierde varios poderes tras el final de God of War III, pero conserva/obtiene Capacidades Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados (Los seres mágicos y divinos poseen sentidos elevados a un grado sobrehumano), Maestría en combate, Maestría en Armas, Intelecto de Genio (En combate), Influencia Social limitada (Conserva su capacidad de liderazgo en el combate), Adaptación (Es capaz de adaptarse a las temperaturas del ambiente, pudiendo combatir por días y noches enteras sin comer ni dormir absolutamente nada), Magia (Energía de God of War que le permite obtener más habilidades, además de poder recolectarla mediante los Orbes Azules, y potenciar la magia de varios poderes y objetos a través de los Orbes Rojos y los Orbes Dorados), Curación (Mediante los Orbes Verdes puede recuperar salud. Mediante las Piedras de Resurrección es capaz de recuperarse rápidamente después de ser dejado fuera de combate), Almacenamiento Dimensional e Invocación (Con la magia es capaz de conservar todas las armas que haya obtenido, y mediante conjuros o por voluntad propia es capaz de invocarlas durante el combate), Longevidad, Percepción Extrasensorial, Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Puede ver espectros e interactuar con ellos al poder matarlos con facilidad), Manipulación de la Auto-Percepción (Aparentemente puede ver en cámara lenta los movimientos de sus oponentes y de esa manera es capaz de contrarrestarlos), Manipulación del Hielo (Con el Hacha Leviatán puede realizar ataques de hielo que congelan a sus oponentes), Telekinesis limitada (Luego de lanzar el Hacha Leviatán, puede hacer que dicha arma regrese hacia él con tan solo levantar uno de sus brazos), Viaje Dimensional limitado (Mediante el Bifrôst, el cual le permite viajar entre reinos), Manipulación del Fuego (Al conservar las Espadas del Caos también conservó su poder sobre el fuego, siéndole de utilidad en el reino de Hellheim, un lugar de frío insoportable y en donde los enemigos son inmunes al Hacha Leviatán), Poder de la Furia e Invulnerabilidad (Al enfurecerse es capaz de aumentar su fuerza y velocidad. La Ira Espartana aumenta la potencia de sus golpes y lo vuelve inmune ante cualquier ataque), Reflexión de Ataques (Puede devolver ataques físicos luego de reaccionar ante ellos, utilizando el Escudo del Guardián en combinación de sus otras armas), Amplificación de Estadísticas (El Hacha Leviatán y las Espadas del Caos aumentan la potencia de sus ataques y le permiten igualar a otras armas de gran poder como el Mjörlnir), Regeneración (Baja-Alta; Escalando del resto de Dioses y Titanes, quienes pueden regenerarse luego de tener heridas internas u órganos dañados. Demuestra ser capaz de sanar sus heridas durante la batalla contra Baldur), Auto-Sustento (Tipos 1, 2 y 3; Puede estar durante meses combatiendo sin la necesidad de comer y dormir, siendo prácticamente inmune al cansancio), Inmortalidad (Tipo 1: Como Dios de la Guerra posee una inmortalidad parecida a la del resto de Dioses, quienes son imperecederos al tiempo y no pueden morir con el pasar de los años, puesto que conservan su edad pero como tal no envejecen. Debería haber conservado esta habilidad, aunque a lo largo del juego se menciona que está más viejo), Nulificación de Poder, Absorción y Robo de Poderes (Escalando con sus anteriores etapas. Por sí mismo puede anular la magia y ataques de otros individuos), Manipulación Eléctrica (Con el Arco de Garra puede disparar flechas con poderosas descargas eléctricas), Gran tolerancia al Dolor (Puede seguir combatiendo aún después de ser gravemente herido), Resistencia a la Manipulación de la Gravedad, a la Creación de Agujeros Negros, a la Creación de Ilusiones, al Fuego, a la Manipulación Radioactiva, a la Petrificación, a la Manipulación del Sonido, a la Manipulación Elemental, a la Manipulación del Alma, a la Manipulación del Calor, a la Manipulación de la Luz, a la Manipulación de la Locura (Tipo 3; Escala de Odín, quien no se vio afectado por Gondul, una Valquiria cuya figura y presencia era tan impactante que volvía a los hombres literalmente locos), a la Manipulación de la Energía, a la Manipulación Mental, a la Manipulación del Miedo y a la Manipulación de la Muerte

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Sistema Solar (Pelea de forma pareja contra las Furias Megera y Tisífone, pudiendo mutilar el brazo de la primera y superar físicamente a la segunda, quienes junto a su hermana Alecto pudieron someter y aprisionar a Egeon el Hecatonquiro, un Titán que posee el suficiente tamaño como para que se construyera una prisión del tamaño de una ciudad alrededor de todo su cuerpo. Pudo pelear contra Alecto en su forma de Caribdis y derrotarla con sus ataques más poderosos para finalmente asesinarla junto a Tisífone, siendo que Alecto en dicha forma pudo crear una dimensión alterna, hazaña calculada de este nivel, y Tisífone puede crear dimensiones de bolsillo que aparentemente contienen un Sol, siendo de este nivel. Las Furias son seres que nacieron de la Guerra Primordial, por lo que poseen parte del poder cósmico de Los Primordiales) | Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Sistema Solar (Igual a antes). De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal con el Guantelete de Zeus (Con el Guantelete pudo combatir al mismo nivel de Perséfone y derrotarla con su golpe más poderoso, quien es la Diosa y Reina del Inframundo. Los Dioses Olímpicos son comparables a los Titanes y a los Dioses Primordiales como Urano, quien dio vida a todo el Universo, y Nyx, quien pudo crear un mundo paralelo que funciona como una dimensión espacio-temporal donde siempre es de noche. Perséfone también es comparable a Morfeo, quien pudo crear un mundo denominado como la Dimensión del Sueño, un plano existencial que posee su propio flujo de tiempo. La versión de Kratos perteneciente a la Era Griega es comparable o superior a su versión de la Era Nórdica) | Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Sistema Solar (Igual a antes). Al menos de Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal con la Espada de Artemisa (Se menciona que Artemisa fue capaz de matar a un Titán con esta espada, y Kratos al poseerla debería de tener la misma capacidad), mayor con la Ira de los Dioses (La Ira de los Dioses aumenta el poder de sus ataques) | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal, mayor con la Espada de los Dioses, mayor con la Ira de los Dioses (Al absorber el poder de la Caja de Pandora pudo enfrentarse a Ares y eventualmente derrotarlo y asesinarlo con la Espada de los Dioses, siendo este último denominado como uno de los Dioses Olímpicos más poderosos junto a Zeus, Hades y Poseidón) | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal, mayor con la Plaga de Thera (Se convirtió en el nuevo Dios de la Guerra, por lo que sería más poderoso que Ares tomando en cuenta que logró asesinarlo con un poder que igualaba al de este último. Junto a su hermano Deimos tuvo un combate igualado contra Tánatos y posteriormente lo asesinaría con la Plaga de Thera, siendo que Tánatos era un Dios más antiguo que los Olímpicos y por ende ni siquiera ellos tenían el valor de acercarse a su reino debido a su gran poder sobre la muerte) | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal (Igual de fuerte que antes. Pudo pelear contra el Coloso de Rodas y provovarle un gran daño con sus ataques, siendo esta una estatua reanimada y potenciada por Zeus), mayor con la Espada del Olimpo (Mató al Coloso de Rodas al destruir las defensas divinas que existían en su interior. La Espada del Olimpo es tan poderosa que puede asesinar a cualquier Dios y Titán, incluyendo a los más poderosos como Zeus y Cronos) | Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Sistema Solar (Mucho más débil que antes al haber perdido todo su poder como Dios de la Guerra, remarcándose el hecho de que se volvió Mortal después de poner todo su poder divino en la Espada del Olimpo. Sin embargo es considerablemente superior a su versión de Ascension, ya que al recuperar parte de su poder con la Furia de los Titanes, fue capaz de mover los dedos de Tifón con tal de recuperar a Pegaso, siendo que Tifón es un Titán de gran tamaño que es prisionero de su propia guarida, la cual se menciona que es una gran montaña cubierta de nieve. Su fuerza fue suficiente como para azotar a los Caballos del Tiempo utilizando las Espadas de Atenea con tal de hacer que estos pudieran mover la Isla de la Creación y tener mejor acceso a su entrada, los cuales son Corceles de gran tamaño y poseedores de una fuerza suficiente como para arrastrar a la Isla de la Creación lejos del borde de la Tierra. Los Titanes más débiles como Tifón y Egeon el Hecatonquiro escalan de La Gran Guerra, siendo esta una batalla de proporciones bíblicas que sacudió todo el mundo, creó montañas y finalmente creó el Paisaje del Mundo Mortal, lo cual es el equivalente a toda la humanidad del Panteón Griego), mayor con la Furia de los Titanes (La Furia de los Titanes aumenta el poder de sus ataques) | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal, mayor con la Furia de los Titanes (Gracias a la magia externa recuperó todo su poder como Dios de la Guerra. Enfrentó a las Las Hermanas del Destino y posteriormente las asesinaría, quienes obtuvieron el poder suficiente como para gobernar toda la Isla de la Creación, provocando que los Titanes se vieran forzados a abandonar dicho lugar), mayor con la Espada del Olimpo (Al recuperar la Espada pudo tener un combate igualado contra Zeus y pudo haberlo matado de no ser por la intervención de Atenea) | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal (Igual de fuerte que antes. Logró matar a Poseidón, Hades, Helios y Hermes, quienes deberían ser comparables aunque inferiores a Zeus en poder. Peleó de igual a igual contra Zeus y lo dejó fuera de combate momentáneamente), mayor con la Espada del Olimpo (Superó a Zeus en un forcejeo y posteriormente lo asesinó con la Espada, forzando a este último a adoptar su forma de espectro) | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal (Mucho más fuerte que antes. Peleó contra Zeus en su forma de espectro, quien anteriormente pudo quitarle todo su poder y armamento a Kratos y estuvo a punto de matarlo con extrema facilidad, demostrando que se volvió más fuerte que en su forma física, y aún con eso Kratos pudo superarlo al obtener el poder de La Esperanza y forzó a Zeus a regresar a su forma física, siendo ese el momento en donde el Espartano lo sometería y asesinaría con una serie de puñetazos) | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal (Es comparable a su Etapa Griega a partir del primer God of War en adelante, haciendo referencia a sus etapas de cuando recupera u obtiene su poder divino. Pudo rivalizar contra Baldur y posteriormente vencerlo en varias ocasiones, quien demostró poder lastimar a Jörmungandr al punto de dejarla inconsciente con unos cuantos golpes, siendo la Serpiente capaz de entablar un combate contra Thor, el cual provocó un temblor en Los Nueve Reinos luego de que la Serpiente apareciera un día en el Lago de los Nueve), mayor con el Hacha Leviatán (El Mjörlnir fue un arma creada específicamente para matar Gigantes y el equivalente de dicha arma es el Hacha Leviatán, siendo que se profetiza que el Martillo de Thor será capaz de herir al Jörmungandr y la batalla entre ambos seres daría como resultado el hacer temblar Los Nueve Reinos y astillar el Árbol del Mundo, Yggdrasil. Los Nueve Reinos funcionan en su mayoría como Universos que comparten un mismo espacio físico, solo separados por la Luz de Alfheim, y coexisten entre las ramas del Yggdrasil, en donde a su vez existen un sin fin de líneas de tiempo y otras realidades que incluso tal vez sean infinitas, siendo que la batalla entre Thor y la Serpiente del Mundo astillaría por completo a la forma física del Yggdrasil. Así mismo, se menciona que el Hacha Leviatán es el arma más poderosa entre todos Los Nueve Reinos, siendo que inclusive sería capaz de destruir el Mjörlnir), mayor con las Espadas del Caos (Las Espadas del Caos son directamente mencionadas como más poderosas que el Hacha Leviatán)

Velocidad: Al menos de Lumínico a FTL en combate y reacción (Escala de los Guerreros de Zeus, quienes disponiendo de la Escencia de Hyperion pueden crear portales que les permiten combatir a la velocidad de la luz. Es capaz de reaccionar a los ataques de Castor, quien demostró tener la misma habilidad de los Guerreros de Zeus al poder teletransportarse durante el combate) | Al menos de Lumínico a FTL en combate y reacción (Igual de veloz que antes), al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable con el Guantelete de Zeus (Al poder combatir al mismo nivel de Perséfone usando el Guantelete. Los Olímpicos son comparables a los Titantes y a los Primordiales, estos últimos pudiendo librar una guerra en un vació sin tiempo ni espacio conocido como Caos durante toda una eternidad, siendo una batalla que precedió al Universo. El nacimiento de Cronos fue lo que dio origen al tiempo, y para los Titanes el tiempo solo era un concepto que no tenía sentido para ellos, por lo que trascendían el tiempo líneal, al punto de que estos no se vieron afectados por los cambios que realizó Kratos al final de God of War II, donde viajó hasta la época de la Primera Gran Guerra, y la propia Gaia insinuaba saber todo sobre el trato que hizo con Kratos después de su muerte a manos de Zeus, a pesar de que todo eso ocurrió miles de años después) | Al menos de Lumínico a FTL en combate y reacción (Comparable a su versión de Ascension y Chains of Olympus antes de tener el Guantelete de Zeus) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Peleó contra Ares, quien era uno de los Dioses Olímpicos más poderosos) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Igual a antes. Peleó contra Tánatos, quien era más antiguo que los Olímpicos y por ende también era comparable a los Titanes y a los Primordiales) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Igual a antes) | Al menos de Lumínico a FTL en combate y reacción (Al volverse Mortal, es comparable o superior a su versión de Ascension y Chains of Olympus antes de tener el Guantelete de Zeus) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Al recuperar todo su poder como Dios de la Guerra. Peleó al mismo nivel de Zeus, quien es superior a los Titanes) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Igual a antes. Pudo reaccionar a los ataques de Hermes, quien es el Dios de la Velocidad, y por ende comparable a Zeus y a los Titanes) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Igual a antes, superior a los Olímpicos y a los Titanes) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Igual a antes)

Fuerza Física: Al menos Clase M (Pudo igualar en fuerza a los tentáculos de Caribdis, los cuales pueden destruir un barco entero) | Al menos Clase M (Igual a antes), al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable con el Guantelete de Zeus (Es igual de fuerte que Atlas, quien además de ser un Titán que tenía la suficiente fuerza como para sostener todo el peso de los Cielos sobre sus hombros, pudo someterlo para hacer que cargara el Pilar del Mundo, el cual es la representación de todo el Universo por el simple hecho de que destruirlo haría que el mundo volviera al Caos, un vacío que a su vez destruiría toda la existencia. Debe de ser comparable a Hyperion, quien creó una lanza que podía sostener todo el peso del cosmos. Comparable a Heracles, quien era igual de fuerte que Atlas) | Al menos Clase M (Comparable a su versión de Ascension y Chains of Olympus antes de tener el Guantelete de Zeus. Puede soportar la mordida de seres tan grandes como la Hidra) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Más fuerte que antes) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Igual a antes) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Igual a antes) | Al menos Clase M (Al volverse Mortal, es comparable o superior a su versión de Ascension y Chains of Olympus antes de tener el Guantelete de Zeus. Puede manejar el peso de estructuras enormes como plataformas y campanas) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Más fuerte que antes. Pudo forcejerar con los dos dedos de Atlas y superarlo momentáneamente, tanto así que el propio Atlas se impresionó de su fuerza) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Igual a antes) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Igual a antes, superior a los Olímpicos y a los Titanes) | Al menos Infinita, posiblemente Inconmensurable (Igual a antes y comparable a su Era Griega. Es capaz de mover con gran facilidad el puente del Lago de los 9, el cual pesa 1,774,000 toneladas, siendo más pesado que el puente de San Franciso/Golden Gate, el cual pesa la mitad de eso)

Resistencia: Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Sistema Solar | Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Sistema Solar (Igual a antes). De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal con el Guantelete de Zeus | Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Sistema Solar, mayor con la Ira de los Dioses | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal, mayor con la Ira de los Dioses | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal, mayor con la Plaga de Thera | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal | Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Sistema Solar, mayor con la Furia de los Titanes | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal, mayor con la Furia de los Titanes | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal | De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal (Los ataques de Zeus no pudieron hacerle ningún daño. Cuando Kratos utilizó la Espada del Olimpo para suicidarse, su energía interna liberó un poder que sería beneficioso para los mortales, y al final Kratos pudo sobrevivir a su propio ataque) | Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal (Resistió los golpes más poderosos de Baldur y demuestra superarlo en durabilidad al ser capaz de seguir peleando incluso luego de vencerlo. Resiste los golpes y ataques de las Valquirias. Es directamente comparable a Jörmungandr y a Thor)

Durabilidad: Divina, puede combatir por tiempo indefinido contra seres tan poderosos como él y tener brutales combates aún con heridas graves, únicamente mostrando agotamiento aquellas veces en las que le arrebataron su poder divino o lo debilitaron de sobremanera, algo que conllevo a su muerte o de plano estuvo a punto de morir. Sin embargo, puede estar meses combatiendo sin la necesidad de comer y dormir, convirtiéndolo en un guerrero incansable y poseedor de un aguante divino.

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, varios metros con las Espadas del Caos y las Armas de Entorno, varios metros con el Amuleto de Uróboros y la Piedra de Orkos, varios metros con el Fuego de Ares, el Hielo de Poseidón, las Almas de Hades y el Relámpago de Zeus | Cuerpo a cuerpo estándar, varios metros con las Espadas del Caos y el Guantelete de Zeus, varios metros con El Genio, la Ira de Caronte, la Luz del Amanecer y el Escudo del Sol | Cuerpo a cuerpo estándar, varios metros con las Espadas del Caos y la Espada de Artemisa, varios metros con el Ejército de Hades, la Ira de Poseidón y la Furia de Zeus | Igual a antes, varios metros con la Espada de los Dioses, kilómetros con Teletranportación y Creación de Portales | Cuerpo a cuerpo estándar, varios metros con las Espadas de Atenea y las Armas de Esparta, varios metros con los Ojos de Atlantis, el Azote de Erinias y el Cuerno de Bóreas, kilómetros con Teletranspotación y Creación de Portales | Cuerpo a cuerpo estándar, varios metros con las Espadas de Atenea y la Espada del Olimpo, varios metros con la Ira de Poseidón, kilómetros con Teletranportación y Creación de Portales | Cuerpo a cuerpo estándar, varios metros con las Espadas de Atenea, el Martillo del Bárbaro, la Furia de Cronos, la Perdición de Tifón, la Cabeza de Euríale, el Temblor de Atlas y la Lanza del Destino, espacio-temporal con el Amuleto de los Hados | Igual a antes | Cuerpo a cuerpo estándar, varios metros con las Espadas del Exilio, las Garras de Hades, el Desagravio Divino, el Arco de Apolo, los Cestus de Nemea, el Latigo de Némesis, la Cabeza de Helios, las Botas de Hermes y la Espada del Olimpo | Igual a antes | Cuerpo a cuerpo estándar, varios metros con el Hacha Leviatán y las Espadas del Caos.

Armamento: Armas y objetos ordenados cronológicamente:

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Espadas del Caos


  • Espadas del Caos: El arma principal de Kratos que le fueron entregadas por Ares. Se trata de un par de espadas ligadas a unas cadenas que están unidas a los brazos de Kratos, con las cuales puede realizar ataques de fuego. Kratos vuelve a utilizar estas armas como parte de su equipamiento en God of War 2018.
  • Armas de Entorno: Son armas que Kratos encuentra y utiliza de manera casual en God of War: Ascension, siendo generalmente Espadas, Mazos, Lanzas, Hondas y Escudos.
  • Amuleto de Uróboros:Un objeto que Kratos obtuvo tras matar a Castor y a su hermano Pólux. Permite ver la vida y la muerte de los objetos y restaurar o deteriorar los mismos.
  • Piedra del Juramento de Orkos: Objeto obsequiado por Orkos que le permite a Kratos crear una copia de sí mismo y una breve intangibilidad al usarla.
  • Ojos de la Verdad: Objetos que le permiten anular y deshacer las barreras mágicas de Las Furias, así como anular sus poderes.
  • Guantelete de Zeus: Arma que Kratos obtiene en el Templo de Zeus que se encuentra en las fosas del Tártaro. Es un guantelete gigante forjado por Hefesto para encarcelar a los Titanes en el Tártaro. Con esta arma Kratos puede hacer ataques de corto alcance que son lentos pero poderosos.
  • Escudo del Sol: Un objeto de los Dioses que le permite a Kratos bloquear y reflectar cualquier ataque, ya sean físicos o mágicos.
  • Espada de Artemisa: Arma que la Diosa Artemisa le da a Kratos en God of War I, y la cual desprende un aura de color púrpura. Es capaz de perforar cualquier armadura con un solo ataque.
  • Espada de los Dioses: Un arma de gran tamaño que Kratos únicamente utiliza para pelear contra Ares. Carece de poderes mágicos, pero por si misma es capaz de matar a un Dios.
  • Tridente de Poseidón: Un objeto mágico que Kratos obtiene tras superar el desafió de Poseidón en God of War I. Le permite respirar bajo el agua indefinidamente.
  • Espadas de Atenea: Una variación de las Espadas del Caos entregadas a Kratos por Atenea luego de la muerte de Ares. La diferencia es que las cadenas estaban atadas a unos brazaletes en vez de los brazos, representando el hecho de que Kratos ya no era esclavo de Ares.
  • Cuerno de Bóreas: Objeto capaz de convocar una tormenta de nieve alrededor de Kratos para congelar a los enemigos.
  • Ojos de Atlantis: Una reliquia de Atlantis que tiene el poder de Poseidón. Dispara un potente rayo contra los enemigos.
  • Armas de Esparta: Una lanza y un escudo que Kratos utilizó en su tiempo como General Espartano. Estas armas las vuelve a usar como parte de su equipamiento en God of War: Ghost of Sparta.
  • Azote de Erinias: Un artefacto que Kratos le quita a Erinias después de matarla en los bosques fuera de Esparta. Le permite crear pequeños vórtices que dañan a los enemigos y drenan la vida de estos para curar a Kratos de cualquier herida.
  • Perdición de Tifón: Un arco y flecha que Kratos obtiene tras apuñalar uno de los ojos de Tifón. Le otorga la capacidad de controlar el aire y crear tornados.
  • Martillo Bárbaro: Arma que Kratos le arrebata al Rey Bárbaro tras matarlo en God of War II. Le otorga una gran potencia de ataque y la capacidad de invocar almas del Inframundo.
  • Amuleto de los Hados: Objeto de Las Hermanas del Destino que Kratos encuentra en el Templo de Laquesis. Es capaz de ralentizar el tiempo mientras que su usuario se mueve a una velocidad normal. También puede ser utilizado para viajar en el tiempo si se combina con los Hilos del Destino, portales usados por las Hermanas para ver el pasado y controlar el destino de cada ser viviente.
  • Vellocino de Oro: Es un brazalete que Kratos consigue tras derrotar a una bestia en God Of War 2. Le permite reflectar y devolver cualquier ataque, ya sean físicos o mágicos.
  • Lanza del Destino: Arma que Kratos obtiene tras tomarla del cuerpo del Grifo Oscuro. Le permite realizar ataques fuertes y rápidos y proyectar energía.
  • Espadas del Exilio: Es la evolución de las Espadas del Caos, las cuales fueron modificadas por la misma Atenea. Estas armas le permiten atacar a distancia y la habilidad extra de invocar a un ejército de muertos vivientes conformados por espartanos caídos en batalla, que protegen a Kratos de cualquier ataque.
  • Arco de Apolo: Es el arma que Kratos le quita al mortal Pirítoo luego de liberarlo de su prisión, matándolo en el proceso. Las flechas de este arco producen unas llamas capaces de destruir barreras o lastimar de gravedad a sus adversarios.
  • Garras de Hades: Tras enfrentar y derrotar a Hades, El Dios del Inframundo, Kratos obtiene sus armas características. Es una variante de las Espadas del Exilio, por el hecho de que puede invocar las almas de varios seres para que lo ayuden en batalla, e incluso le permite arrancar el alma de los seres vivos.
  • Botas de Hermes: Kratos obtiene estas armas luego de matar a Hermes, El Mensajero de los Dioses. Le otorga una super velocidad que le permite desafiar la gravedad al correr por las paredes o atacar a sus oponentes con una gran rapidez.
  • Cestus de Nemea: Son unos guantes de Hierro que Kratos obtiene luego de matar a Heracles, el hermanastro del Fantasma de Esparta. Le otorga una gran fuerza de golpe e incluso le permite destruir objetos hechos de Ónice, un material casi indestructible.
  • Látigos de Némesis: Esta es el arma que El Dios Herrero Hefesto creó para Kratos a partir de la Piedra del Ónfalos, la cual se encontraba en las fosas del Tártaro. Son capaces de electrocutar a sus enemigos al producir un pulso de electricidad con sus ataques.
  • Espada del Olimpo: Es el arma más poderosa de Kratos, la cual obtuvo en los eventos de God Of War 2, siendo que la obtuvo como un plan de Zeus para traicionar a Kratos y despojarlo de sus poderes. Esta espada mágica le otorga la capacidad de proyectar rayos de energía y lastimar a seres divinos de un alto nivel como Gaia y Cronos.
  • Hacha Leviatán: Arma que originalmente pertenecía a Faye y fue entregada a Kratos antes de su muerte. Se trata de un hacha mágica forjada por los Enanos Brock y Sindri, con la cual se pueden hacer ataques de hielo.
  • Escudo del Guardián: Un escudo desplegable que Kratos porta en forma de brazalete. Lo usa para atacar o bloquear ataques.
  • Arco de Garra:Un arma opcional que originalmente pertenecía a Faye y fue entregada a Atreus antes de su muerte. Durante el juego, el arco obtiene más poder mágico, con el cual se podrán hacer ataques eléctricos y de luz.

Inteligencia: Genio en combate, es un guerrero sumamente capaz con décadas de experiencia en batalla contra todo tipo de enemigos, y es un maestro en el manejo de cualquier tipo de arma. Domina sus poderes a la perfección y es un experto en el uso de la magia, pudiendo controlarla rápidamente para tener ventaja en el campo de batalla. También tiene una gran capacidad para resolver problemas y rompecabezas que se le presenten en sus desventuras, adaptándose a cualquier situación. Su habilidad de combate es tan formidable que puede combatir a ejércitos enteros por sí mismo, y desde su infancia ya superaba en este aspecto a espartanos más grandes y experimentados que él. Actualmente controla de mejor forma su ira y se volvió más táctico en combate, pudiendo idear estrategias para vencer más fácilmente a sus adversarios junto a aliados como Atreus.

Tácticas Estándar: Kratos se caracteriza por ser imponente en el campo de batalla. A menudo utiliza su fuerza bruta para abrumar a sus oponentes y dejarlos fuera de combate, siendo que generalmente ataca para matar, y en este aspecto es el que se destaca su versión griega. Si se encuentra con un oponente desconocido, dependerá de si el mismo muestra intenciones hostiles o no, ya que de darse el primer caso podría dejarlo vivir al no representar una amenaza para él, pero de darse el segundo caso, no dudará en enfrentar en un combate a muerte a quien sea que se interponga en su camino. Aún así, sabe trabajar en equipo y conseguir aliados cuando la situación lo amerita, puesto que ha tenido de su lado al ejército Espartano y a los propios Titanes para ayudarlo a derrotar a seres tan poderosos como los Dioses Olímpicos. En la actualidad es mucho más calmado y prefiere evitar el combate, ya que si puede evitar matar a alguien, lo hará. Sin embargo, si se ve amenazado y no tiene más opción que luchar, optará por explotar los puntos débiles de sus oponentes durante el combate para derrotarlos de manera más sencilla.

Debilidades: Suele dejarse dominar por la ira, es impulsivo y fácil de provocar. El trauma de su pasado hace que pueda ser atormentado con ilusiones que muestren recuerdos de su propia vida | Igual a antes, necesita del Guantelete de Zeus para igualar o superar a oponentes más poderosos | Igual a antes, necesita de la Caja de Pandora para igualar o superar a oponentes más poderosos | Igual a antes, puede ser dejado fuera de combate momentáneamente si es atormentado con ilusiones de su vida pasada | Igual a antes | Igual a antes, su energía o poder divino puede ser robado o drenado en otros objetos, provocando que pierda todos sus poderes de forma temporal o permanente, además de que puede ser asesinado por armas divinas como la Espada del Olimpo y en caso de que esto suceda solo podrá ser revivido por terceros | Igual a antes, necesita de la magia externa para recuperar todo su poder | Igual a antes | Igual a antes | Igual a antes, se volvió más pacífico por todo lo que vivió en su Etapa Griega, lo cual provoca que suela contenerse en sus combates, aunque sigue dejándose llevar por la ira en varias ocasiones.

Notables Ataques/Técnicas:

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Kratos Skills
  • Magia: Es la principal unidad de energía en toda la saga de God of War. A través de la magia, Kratos puede utilizar cualquier poder otorgado por los Dioses o conseguido por sus propios medios, dándole habilidades como la capacidad de controlar diversos elementos, manipular las almas y tener a su disposición armas y objetos que le permiten defenderse de los ataques mágicos de otros seres y ser capaz de matarlos ignorando la inmortalidad o inmunidad que estos posean. También puede utilizarla para curar sus heridas o incrementar sus poderes a través de los orbes verdes, azules y rojos, misma función que poseen otros objetos encontrados en los juegos como los Ojos de Gorgona y las Plumas de Fénix.
  • Ira Espartana: Habilidad principal de Kratos que obtuvo luego de matar a Ares y tomar su puesto como Dios de la Guerra. Le permite invocar un fuego mágico tras enojarse de sobremanera, aumentando el daño de sus ataques, los cuales poseen la suficiente potencia como para dañar a varios enemigos a su alrededor, y le otorga una breve invulnerabilidad, puesto que el fuego cubre completamente su cuerpo como si se tratase de una armadura. Existen variaciones de esta habilidad que cumplen la misma función, como la Ira de los Dioses, la Furia de los Titanes y la Ira de Esparta. En God of War 2018 demostró poder canalizar esta habilidad en sus puños, siendo una variación en su forma de ataque, ya que Kratos solía emplearla en combinación de las Espadas del Caos y la Espada del Olimpo.
  • Esperanza: Es el poder que Kratos obtiene tras abrir por segunda vez la Caja de Pandora en God of War III, logrando controlar y ser inmune a la Llama del Olimpo, la cual tiene el poder suficiente como para matar a cualquier Dios. Su magia le otorga un aumento en todas sus capacidades físicas y habilidades divinas, llegando a tener un poder superior a cualquier Dios Olímpico y a los Titanes. Kratos activa este poder cuando se ve envuelto en una situación desesperante de la que no tiene escapatoria, estando a punto de morir a manos de su enemigo.
  • Fuego de Ares: Una de sus habilidades obtenidas en God of War: Ascensión, con la que puede incinerar a los enemigos.
  • Hielo de Poseidón: Le permite crear glaciares a través de las Espadas del Caos, congelar a los enemigos y respirar bajo el agua.
  • Relámpago de Zeus: Habilidad que le permite crear ataques eléctricos a través de las Espadas del Caos.
  • Almas de Hades: Le permite invocar Brazos de almas provenientes del Inframundo y crear ondas de choque.
  • El Genio: Poder que Kratos le arrebató al Rey Persa tras matarlo en Chains of Olympus. Le permite invocar un espíritu que lanza ataques de fuego alrededor de Kratos.
  • Luz del Amanecer: Poder entregado a Kratos por Eos, la Diosa del amanecer. Permite lanzar proyectiles de luz a los enemigos.
  • Ira de Caronte: Poder arrebatado de Caronte y que tiene forma de máscara. Con esto puede invocar llamas verdes que paralizan y dañar a los enemigos.
  • Ira de Poseidón: Habilidad en forma de un rayo que cae sobre Kratos, creando un círculo alrededor que daña los enemigos cercanos.
  • Mirada de Medusa: Habilidad que obtiene tras matar a Medusa en God of War I. Le permite convertir en piedra a sus enemigos.
  • Furia de Zeus: Una variación del Relámpago de Zeus. Le permite atacar a distancia lanzando poderosos rayos.
  • Ejército de Hades: Le permite invocar a varias almas del Inframundo que atacarán brevemente a sus enemigos.
  • Plaga de Thera: Poder obtenido de la Titán Thera al liberarla de su tormento, el cual le permite realizar ataques de fuego.
  • Furia de Cronos: Poder que le permite crear un campo eléctrico que atacará a varios enemigos cercanos.
  • Cabeza de Euríale: Tras asesinar a la Gorgona gigante Euríale luego de entrar a su templo, Kratos obtiene su cabeza, siendo una variante de la Mirada de Medusa al poder convertir a sus enemigos en piedra.
  • Temblor de Atlas: Magia otorgada a Kratos por Atlas, la cual le permite crear temblores a su alrededor y levantar enormes rocas del suelo.
  • Desagravio Divino: Habilidad de las Espadas de Atenea que le permite crear un torbellino a su alredor. Con la Espada del Olimpo puede crear un torbellino masivo.
  • Ejército de Esparta: Habilidad de las Espadas del Exilio que le permite invocar a un ejército de Espartanos caídos en batalla, los cuales pueden formar escudos y lanzas a su alrededor para proteger a Kratos de cualquier ataque
  • Almas de Hades: A través de las Garras de Hades, con las que puede invocar las almas de diversas criaturas mitológicas para atacar a los oponentes.
  • Rugido de Nemea: Habilidad de los Cestus de Nemea, que le permite crear potentes ondas de choque con tan solo golpear el suelo.
  • Ira de Némesis: Habilidad de los Látigos de Némesis que es similar a la Furia de Cronos, puesto que le permite crear un potente campo eléctrico que lastima a varios enemigos.

Hazañas:

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Kratos demostrando su fuerza 2

Claves: Pre-Ascension/Ascension | Chains of Olympus | God of War (Mortal) | Potenciado con la Caja de Pandora | Ghost of Sparta | God of War II (Dios de la Guerra) | God of War II (Mortal) | Potenciado con Magia | God of War III (Base) | Potenciado con La Esperanza | God of War 2018

Nota: Mucha de la información utilizada para realizar este perfil fue sacada de esta Wiki, créditos a ellos.

Galería

Registros de Batallas

Victorias:
  • Asura (Asura's Wrath) - Perfil de Asura (Ambos estuvieron en 2-C Bajo, se usó a Asura en su última clave y a Kratos de GOW 3 con todo su armamento y posteriormente estaría potenciado con La Esperanza, pelearon en la Tierra de GOW, el combate fue a muerte o incapacitación)
Derrotas:
  • Girasol Composite (Plants vs. Zombies) - Perfil de Girasol (La velocidad fue igualada, se usó a Kratos de God of War III con todo su armamento y con el poder de La Esperanza, con personalidades activas y el combate fue a Muerte o Incapacitación)
  • Thor (Marvel Comics) - Perfil de Thor (Thor estaba en 2-C Bajo y Kratos en 2-C; la velocidad fue igualada, el combate fue a muerte/incapacitación, pelearon en Midgard y se usó a Kratos de GoW 3)
  • Zalgo (Creepypasta) - Perfil de Zalgo (Kratos estaba en 2-C Bajo, tenía todas sus armas de God of War 3 y estaba Potenciado con La Esperanza; ambos con Velocidad Inconmensurable y el combate fue a Incapacitación/Muerte)
  • Error Sans (AUs de Undertale) - Perfil de Error (Se usó a Kratos con el poder de La Esperanza y a Error a su máximo, el combate fue a muerte o incapacitación)
  • Dedan (OFF) - Perfil de Dedan (Las personalidades estaban activas, Kratos en Ascension fue utilizado, la velocidad fue igualada y pelearon en la Zona 1)
Inconclusos:
  • Odín (Mitología) - Perfil de Odín (Se usó al Kratos de GoW 2018, teniendo el Hacha Leviatán y las Espadas del Caos, Odín con todo su armamento, velocidad igualada y con personalidades activas, ambos buscando formas de incapacitar, noquear o matar a su oponente)

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Kratos
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