“ | Con mucho, el guardián más grande del juego, Kraid demostrará ser un duro adversario. Solo tiene un punto débil y es el interior de su boca. Dispárale en la cabeza y luego, cuando ruge de dolor, lanza tantos cohetes y rayos láser en su garganta como sea posible. Cuando emerge por primera vez, se detiene mostrando solo la parte superior de su cuerpo. Use este tiempo para obtener tantos golpes como sea posible; entonces se levantará en toda su altura y tu trabajo se volverá mucho más complicado. Para empeorar las cosas, lanzará una miríada de proyectiles desde su cuerpo. Los picos lanzados desde su pecho se pueden montar si puedes subirte a la parte superior, pero el contacto en cualquier otro lugar da como resultado daños sostenidos. Las garras giratorias tienen que ser disparadas o esquivadas. Si los misiles o la energía se están agotando, intenta disparar las garras, ya que a veces dejan bonificaciones. Tres impactos directos de supermisiles servirán para Kraid, pero de lo contrario usa misiles normales y disparos de carga. | „ |
~ Guía de Super Metroid hablando de Kraid |
Historia[]
Kraid es un corpulento extraterrestre reptiliano verde de tres ojos de la serie Metroid. Es uno de los enemigos más grandes que Samus encuentra en sus misiones, tomando Aparece en varias pantallas a la vez. Aparece en Metroid, su nueva versión Metroid: Zero Mission, Super Metroid y Metroid Dread.
Kraid es un pirata espacial, y aunque su rango dentro de la raza merodeadora nunca se ha declarado oficialmente, es probable que sea un miembro de alto rango e incluso puede ser un líder, ya que es un jefe destacado en sus apariciones canónicas. el dúo de jefes del juego, el otro es su camarada Ridley.
Además, Kraid se describe en el manual Metroid Prime junto con Ridley como los "pilares" de los ejércitos de los Piratas Espaciales; uno podría imaginar fácilmente a este coloso como el músculo y la columna vertebral detrás de los ataques y redadas de los Piratas. Estacionado en Zebes, Kraid no es un nativo del planeta y sus orígenes, junto con su mundo natal, siguen siendo desconocidos. Las dos misiones de Samus Aran en Zebes requieren matar a Kraid, entre otros, como un medio para infiltrarse en el cuartel general de los piratas, Tourian.
Un perfil de Super Metroid tiene a Samus refiriéndose a Kraid como el "gobernante brutal de Brinstar". En el arte oficial de Zero Mission en el sitio web japonés, Kraid se titula "Behemot Despertado".
Poderes y Estadísticas[]
Clave: Manga del 2003 | Zero Mission | Super Metroid | Dread
Nombre: Kraid, el Behemot Despertado
Verso: Metroid
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: General de los Piratas Espaciales
Tier: 4-C Bajo | 4-C Bajo | Al menos 4-C Bajo | 4-B
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Danmaku, Gran Tamaño (Tipo 1), Auto-Sustento (Tipo 1), Armamento Natural (Garras y púas), Control Corporal (Puede disparar partes de su cuerpo como púas y garras como armas. Puede lanzar picos orgánicos desde su estómago. Dispara bolas de su estómago y boca), Homing Attack (Sus garras persiguen al enemigo), Regeneración (Media-Baja; Instantáneamente se regenera de arrojar partes de su cuerpo), Ataques de Aliento y Manipulación del Fuego (Puede escupir bolas de fuego), Manipulación de la Roca (Puede escupir rocas), Creación de Terremotos (El moverse hace que ocurran terremotos), Adaptación limitada (Fue inyectado con ADN Chozo para poder adaptarse a ambientes nocivos), Longevidad (Debido a su ADN Chozo, debería tener la misma longevidad que estos), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Debería poder interactuar con el Guardián Chozo), Poder de la Furia (Todos los jefes de Zero Mission se vuelven más fuertes y veloces mientras menos vida tengan)
Resistencia al Espacio (Tipo 2; Puede sobrevivir en el espacio. Puede sobrevivir en áreas con tanto calor que Samus necesita la Armadura Varia), a la Manipulación del Hielo (No puede ser congelado por el Rayo de Hielo de Samus), a la Manipulación de la Materia (Puede sobrevivir a varios de los misiles de Samus, los cuales pueden destruir permanentemente a los Zeebetites, estos constantemente se regeneran mediante una transferencia de moléculas), a la Manipulación del Ácido (Se adaptó a la lluvia ácida de Zebes), y a la Manipulación de la Gravedad (Puede sobrevivir una gravedad de más de 1200 veces superior a la de la Tierra)
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (Peleó contra Samus. Debería ser superior a las armas de sus Piratas, las cuales pueden destruir los escudos planetarios de Mother Brain, o incluso tragarse planetas enteros [42.304 Tenatones de TNT]) | Nivel Estrella Enana (Peleó contra Samus de Zero Mission en su Traje Chozo [42.304 Tenatones de TNT]) | Al menos Nivel Estrella Enana (Peleó contra Samus de Super Metroid en su Traje Chozo [42.304 Tenatones de TNT+]) | Nivel Sistema Solar (Peleó contra Samus de Metroid Dread en su Armadura Varia [143.369946 Foe])
Velocidad: Hipercósmica (Puede pelear contra Samus [2.578 Quindecillones c]) | Hipercósmica | Hipercósmica | Hipercósmica (Superior a antes)
Fuerza Física: Al menos Clase M (Puede agarrar a Samus y esta es incapaz de librarse de su agarre [7.2e+7 kg]) | Al menos Clase M | Al menos Clase M | Al menos Clase M
Resistencia: Al menos Nivel Estrella Enana | Al menos Nivel Estrella Enana | Al menos Nivel Estrella Enana | Nivel Sistema Solar
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Varios metros, mayor con proyectiles, cientos de metros con terremotos
Inteligencia: Alta (Dirigió el Ejército de Piratas Espaciales junto con los otros generales)
Debilidades: El interior de su boca es mucho más vulnerable al daño que el resto de su cuerpo, por lo que cada vez que necesita respirar, bloquea los ataques dirigidos a él con sus garras. Atacar sus ojos puede hacer que abra la boca.
Armamento: Garras y púas
Galería[]
Imágenes | |
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |