Ficción Sin Límites Wiki
Advertisement
Kongo Monkey Magic

Historia

Kongo aparece de un meteorito caído en la Tierra y tiempo después se encuentra con un Batty, un murciélago del inframundo. Batty le dice a Kongo la forma de obtener poder divino pero resulta que solo es un engaño, pues fue enviado con el fin de guiar a Kongo a la destrucción de las enseñanzas del Guardián y los cielos para que el gobernante del inframundo, Dearth Voyd, se apodere del universo. Kongo comienza su viaje y conoce al maestro Subodeye, quien le enseña hechizos mágicos que le ayudarán en su aventura de la búsqueda del poder divino.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Kongo

Verso: Monkey Magic (Videojuego)

Género: Maculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Mono

Tier: 8-C Bajo, mayor mediante el hechizo de poder

Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Artes Marciales, Magia (Puede usar hechizos que pueden anularse o combinarse entre ellos), Vuelo (Mediante el Jet Cloud, Inmortalidad (Tipo 1. Mencionado aquí y aquí) Manipulación del Tamaño (Con el cristal verde mágico puede disminuir su tamaño, encoger objetos y enemigos), Amplificación de Estadísticas (Con el hechizo de poder puede volverse más fuerte), Otorgamiento de Poderes limitado (Puede aplicar su magia para volver más fuerte a otros y a objetos), Manipulación del Fuego (Mediante el hechizo de fuego puede calentar a objetos y enemigos), Manipulación del Hielo (Con el hechizo de hielo puede congelar a objetos y enemigos), y Nulificación de Poder limitada (Puede deshacer el hechizo de encogimiento mediante el hechizo de poder, puede anular el congelamiento mediante su hechizo de fuego y el calor de hechizos de fuego mediante el hechizo de hielo), posiblemente Resurrección (El mismo power up que le dio Inmortalidad, también le otorgo vidas ilimitadas que luego es confirmado aquí). Resistencia limitada a las siguientes habilidades: Manipulación del Calor (Mediante su hechizo de poder el calor le hace mucho menos daño), Manipulación del Veneno (Puede pasarse por dentro de la planta nuclear sin ningún tipo de protección y puede volverse invulnerable al tóxico nuclear mediante su hechizo de poder), Manipulación Eléctrica (Mediante el hechizo de poder) y de sus hechizos (Luego de ser afectado por los hechizos en el juego o por él mismo, puede anularlos)

Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño (Puede destruir el meteorito capaz de resistir una caída desde más allá de la órbita terrestre), mayor mediante el hechizo de poder

Velocidad: Desconocida

Fuerza Física: Desconocida

Resistencia: Nivel Edificio Pequeño, mayor mediante el hechizo de poder (Se vuelve invulnerable a la mayoría de enemigos)

Durabilidad: Ilimitada (Su poder mágico se vuelve inagotable luego de conseguir la gema de la magia)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar. Unos metros mediante su magia.

Armamento: Su Báculo Mágico y la Jet Cloud

Inteligencia: Alta (Mejoró sus artes marciales hasta llegar al nivel de los cielos celestiales y es capaz de dominar hechizos mágicos en poco tiempo)

Debilidades: Sus hechizos tienen un tiempo límite

Otros

Victorias:

Derrotas:

Inconclusos:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Kongo (Monkey Magic)
Advertisement