
“ | Todo tiene que ver con la fiebre. Tanto el engañador como el engañado están ansiosos por cambiar sus vidas. La gente se droga con fiebre y comete errores. ¿Y yo? ¡Me encanta la fiebre! Sin embargo, sin ella, la gente ni siquiera puede caer en el amor. ¿Conoces una forma más directa de lidiar con la fiebre? La vida misma es una apuesta. Muchas chicas me han dejado porque odian el juego, pero no lo entienden. La sociedad pisotea a los tipos que no pueden apostar en grande y a los tipos que no saben cuándo renunciar. Todo el mundo juega. Lo que odian es perder e ir a la ruina. | „ |
~ Hakari a Tadori |
Historia
Kinji Hakari es un estudiante de tercer año en la escuela secundaria de jujutsu de Tokio que actualmente está suspendido por chocar con la autoridad. Mientras está fuera de la escuela, Kinji dirige el Club de Lucha Gachinko, un lugar para el combate cuerpo a cuerpo entre hechiceros por dinero.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Kinji Hakari
Verso: Jujutsu Kaisen
Género: Masculino
Edad: En sus 20's
Clasificación: Humano, Jujutsu Hechicero, Hechicero de Grado Especial, Líder de Gachinko Fight Club y Jugador del Juego del Sacrificio,
Tier: 7-B, mayor con Jackpot
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Acrobacia
- Manipulación de la Energía Maldita: Hechicero de Grado Supremo y Expansión de Dominio Tipo 2: Gojo lo consideraba uno de los únicos estudiantes que podrían llegar a su nivel.
- Inmortalidad Tipo 3, Regeneración Media, Purificación Tipo 3 y Acción Instintiva con Jackpot: Cuando Hakari gana el premio se vuelve inmortal durante los próximos 4 minutos y 11 segundos en donde muestra la capacidad de regenerarse de la perdida de extremidades, daño cerebral, destrucción completa de su torso e incluso puede neutralizar el venenos aun cuando esta inconsciente.
- Manipulación de las Leyes: Los votos vinculantes son contratos creados a través de la energía maldita que un individuo puede hacer consigo mismo o con otra persona. El acto de cumplir con las reglas y restricciones acordadas en estos contratos puede resultar en un mayor poder o el logro de un objetivo, pero romper un voto vinculante tiene repercusiones extrañas. Hakari sobrevivió a una explosión gracias a un voto vinculante de sacrificar su brazo izquierdo para que el resto de él resultara ileso.
- Manipulación del Dolor Limitada: La energía maldita de Hakari aparentemente tiene una textura mucho más áspera que otras. Satoru Gojo le dijo que su energía maldita tiene una "ventaja", lo que le da a sus ataques contundentes un efecto cortante agudo. Independientemente de la fuerza que Hakari ponga detrás de un golpe, su oponente será golpeado con un dolor agudo a pesar de todo. Yuji lo compara con ser golpeado con un golpe dentado y Charles lo comparó con papel de lija.
- Telekinesis e Invocación: Su técnica innata es invocar puertas y arrojarlas a otras personas.
- Manipulación de la Información, Manipulación de los Datos y Manipulación de las Leyes: Idle Death Gamble es una expansión de dominio con temática de pachinko que crea un entorno que se asemeja a una estación de tren que alberga un juego de azar. El objetivo principal de Hakari es alinear tres de los mismos números para ganar un premio mayor con solo una probabilidad de 1/239 de hacerlo. El bono de jackpot otorga al usuario energía maldita ilimitada y una técnica maldita inversa completamente automática durante cuatro minutos y once segundos, la duración de la canción principal de Private Pure Love Train, "Admiring You". Todas las reglas del juego se transfieren al cerebro del oponente a través del efecto de golpe seguro del dominio. Este proceso es inofensivo y como contrapartida, la construcción y la infusión de la técnica maldita de este dominio son extremadamente rápidas, activándose en menos de 0,2 segundos. Esto también hace que Idle Death Gamble sea muy efectivo en un choque de dominios.
- Manipulación de la Causalidad: Hakari puede rehacer una secuencia de efectos consecutiva y hacer que el daño que se le haya hecho nunca haya sucedido.
- Desarrollo Acelerado y Nivel de Potencia Reactiva: Hakari en un principio fue bombardeado y golpeado por Kashimo, pero después de recibir su impulso ilimitado de Jackpot, Hakari se mantuvo completamente al día con él. Kashimo incluso notando que estaba creciendo más rápido con el tiempo.
- Suerte Sobrenatural Tipo 3: El dominio de Hakari se basa en sacar un premio mayor con solo 1/239 de posibilidades de hacerlo sin embargo, afirma que nunca ha necesitado girar más de treinta veces. Hakari tuvo suerte a pesar de perder ante Charles y aún así pudo ganar un premio mayor se denota que Hakari tiene una suerte increíble.
Potencia de Ataque: Nivel Ciudad (Hakari se enfrentó a Yuji Itadori, derrotándolo fácilmente en un combate de puñetazos aun cuando para este punto Itadori es superior a la forma más fuerte de Mahito por lo cual estaría incluso por encima de Jogo. Yuta Okkotsu menciona que Hakari es más fuerte que él cuando se emplea a fondo. Durante su lucha contra Hajime Kashimo, Hakari demostró ser uno de los hechiceros más experimentados y fuertes de la colonia [13.35 Megatones])
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Se mostró superior a Yuji Itadori sin la necesidad de usar todas sus técnicas. Se enfrento a Hajime Kashimo y se mostró capaz de reaccionar a uno de sus rayos teniendo este nivel de velocidad [Mach 1283])
Fuerza Física: Al menos Clase M (Superior a Yuji Itadori, quien puede levantar y lanzar autos fácilmente como también doblar un arco de fútbol y se midió contra un Sukuna que podía hacer esto [989 Kilotoneladas])
Resistencia: Nivel Ciudad (Muy por encima de maldiciones como Dagon y Jogo, el segundo se pudo medir con Sukuna 15 dedos por un tiempo. Se enfrento a Hajime Kashimo siendo capaz de resistir varios de sus ataques [13.35 Megatones])
Durabilidad: Sobrehumana, Ilimitada con Jackpot (Hakari aumenta todas sus habilidades físicas además de hacer que su energía sea ilimitada)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, varios decenas de metros con su técnica maldita.
Armamento: Nada notable
Inteligencia: Prodigio en Combate, Hakari es un hechicero experimentado con muchas estrategias cuando entra en batalla, habiendo sido capaz de leer los movimientos de Charles, quien podía ver el futuro. Demostró ser un genio en combate cuando luchó contra Kashimo, creando planes para contrarrestar los movimientos del hechicero antiguo.
Debilidades: Durante el estado de Jackpot, Hakari solo puede usar su energía ilimitada durante 4 minutos y 11 segundos, perdiendo el efecto tan pronto como termina. En otras ocasiones, este conteo se acorta, dependiendo de su suerte.
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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