Ficción Sin Límites Wiki
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Todo tiene que ver con la fiebre. Tanto el engañador como el engañado están ansiosos por cambiar sus vidas. La gente se droga con fiebre y comete errores. ¿Y yo? ¡Me encanta la fiebre! Sin embargo, sin ella, la gente ni siquiera puede caer en el amor. ¿Conoces una forma más directa de lidiar con la fiebre? La vida misma es una apuesta. Muchas chicas me han dejado porque odian el juego, pero no lo entienden. La sociedad pisotea a los tipos que no pueden apostar en grande y a los tipos que no saben cuándo renunciar. Todo el mundo juega. Lo que odian es perder e ir a la ruina.
~ Hakari a Tadori

Historia

Kinji Hakari es un estudiante de tercer año en la escuela secundaria de jujutsu de Tokio que actualmente está suspendido por chocar con la autoridad. Mientras está fuera de la escuela, Kinji dirige el Club de Lucha Gachinko, un lugar para el combate cuerpo a cuerpo entre hechiceros por dinero.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Kinji Hakari

Verso: Jujutsu Kaisen

Género: Masculino

Edad: En sus 20's

Clasificación: Humano, Jujutsu Hechicero, Hechicero de Grado Especial, Líder de Gachinko Fight Club y Jugador del Juego del Sacrificio,

Tier: 7-B, mayor con Jackpot

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Nivel Ciudad (Hakari se enfrentó a Yuji Itadori, derrotándolo fácilmente en un combate de puñetazos aun cuando para este punto Itadori es superior a la forma más fuerte de Mahito por lo cual estaría incluso por encima de Jogo. Yuta Okkotsu menciona que Hakari es más fuerte que él cuando se emplea a fondo. Durante su lucha contra Hajime Kashimo, Hakari demostró ser uno de los hechiceros más experimentados y fuertes de la colonia [13.35 Megatones])

Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Se mostró superior a Yuji Itadori sin la necesidad de usar todas sus técnicas. Se enfrento a Hajime Kashimo y se mostró capaz de reaccionar a uno de sus rayos teniendo este nivel de velocidad [Mach 1283])

Fuerza Física: Al menos Clase M (Superior a Yuji Itadori, quien puede levantar y lanzar autos fácilmente como también doblar un arco de fútbol y se midió contra un Sukuna que podía hacer esto [989 Kilotoneladas])

Resistencia: Nivel Ciudad (Muy por encima de maldiciones como Dagon y Jogo, el segundo se pudo medir con Sukuna 15 dedos por un tiempo. Se enfrento a Hajime Kashimo siendo capaz de resistir varios de sus ataques [13.35 Megatones])

Durabilidad: Sobrehumana, Ilimitada con Jackpot (Hakari aumenta todas sus habilidades físicas además de hacer que su energía sea ilimitada)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, varios decenas de metros con su técnica maldita.

Armamento: Nada notable

Inteligencia: Prodigio en Combate, Hakari es un hechicero experimentado con muchas estrategias cuando entra en batalla, habiendo sido capaz de leer los movimientos de Charles, quien podía ver el futuro. Demostró ser un genio en combate cuando luchó contra Kashimo, creando planes para contrarrestar los movimientos del hechicero antiguo.

Debilidades: Durante el estado de Jackpot, Hakari solo puede usar su energía ilimitada durante 4 minutos y 11 segundos, perdiendo el efecto tan pronto como termina. En otras ocasiones, este conteo se acorta, dependiendo de su suerte.

Notables Técnicas/Ataques:
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  • Binding Vow: Los votos vinculantes son contratos creados a través de la energía maldita que un individuo puede hacer consigo mismo o con otra persona. El acto de acatar las reglas y restricciones acordadas en estos contratos puede resultar en un mayor poder o en el logro de un objetivo, pero romper un voto vinculante tiene repercusiones extrañas. Sobrevivió a una explosión gracias a un juramento vinculante de sacrificar su brazo izquierdo para que el resto de él resultara ileso.
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  • Rough Cursed Energy: La energía maldita de Hakari aparentemente tiene una textura mucho más áspera que otras. Satoru Gojo le dijo que su energía maldita tiene una "ventaja", lo que le da a sus ataques contundentes un efecto cortante agudo. Independientemente de la fuerza que Hakari ponga detrás de un golpe, su oponente será golpeado con un dolor agudo a pesar de todo. Yuji lo compara con ser golpeado con un bate dentado y Charles lo comparó con papel de lija.
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  • Private Pure Love Train: Una técnica con temática de pachinko que se aplica principalmente a través de la expansión del dominio. La técnica maldita imbuida en el dominio manifiesta Private Pure Love Train, un juego de pachinko inspirado en la serie de manga romántica del mismo nombre. Sin embargo, Kinji puede invocar los indicadores de efectos visuales del juego, como las puertas de las persianas fuera de su dominio.
    • Expansión de Dominio - Idle Death Gamble: Una expansión de dominio con temática de pachinko que crea un entorno que se asemeja a una estación de tren que alberga un juego de azar. El objetivo principal de Kinji es alinear tres de los mismos números para ganar un premio mayor con solo una probabilidad de 1/239 de hacerlo El objetivo del usuario es ganar el premio mayor alineando tres de los mismos símbolos decorados con los personajes de Private Pure Love Train. El bono de jackpot otorga al usuario energía maldita ilimitada y una técnica maldita inversa totalmente automática durante cuatro minutos y once segundos, la duración de la canción principal de Private Pure Love Train, "Admiring You". El usuario debe participar en el flujo del juego para ganar el premio mayor antes mencionado, con solo una posibilidad entre doscientos treinta y nueve de hacerlo. Todas las reglas del juego se transfieren al cerebro del oponente a través del efecto de golpe seguro del dominio. Este proceso es inofensivo y, como contrapartida, la construcción y la infusión de la técnica maldita de este dominio son extremadamente rápidas, activándose en menos de 0,2 segundos. Esto también hace que Idle Death Gamble sea muy efectivo en un choque de dominios.
    • One Consecutive Effect Sequence: Hakari puede rehacer una secuencia de efectos consecutiva. Para el tren privado de amor puro, la probabilidad de ganar el premio gordo es superior al 20 por ciento en la primera activación, por lo que es un efecto visual con altas probabilidades. Por esa razón, el riesgo de sacar un fracaso es mayor en tiempos normales. Por lo tanto, por lo general no lo usa a menos que tenga una mayor probabilidad.
    • Unkillable Mode: Ganar el premio gordo de Idle Death Gamble le otorga a Kinji una bonificación de energía maldita ilimitada durante cuatro minutos y once segundos, la duración exacta de la canción principal de Private Pure Love Train "Admiring You", que suena durante toda la ronda. La energía maldita ilimitada hace que el cuerpo de Kinji use reflexivamente la técnica de maldición inversa para curar automáticamente cualquier lesión, lo que lo hace temporalmente imposible de matar después de ganar un premio mayor.


Registros de Batallas

Victorias:


Ninguno

Derrotas:


Ninguno

Inconclusos:


Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Kinji Hakari
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