Ficción Sin Límites Wiki
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KenGodpachi
¿Cordura? ¡No recuerdo haber tenido algo tan inútil como eso!
~ Kenpachi Zaraki a Kaname Tōsen

Godpachiposttimeskip
¿Qué pasa... acaso creíste que no podía cortarte? Déjame decirte algo. Tu imaginación no puede crear algo que no sea capaz de cortar. ¡Porque yo soy Kenpachi!
~ Kenpachi Zaraki a Gremmy Thoumeaux

Shikaigodpachi
Tú... dentro de tu cabeza, me convertiste en un monstruo... y ese mismo monstruo terminó matándote. Maldito idiota
~ Kenpachi Zaraki a Gremmy Thoumeaux

Godpachibankaiii
GRRRRRAAAAAAAAAAAAAAAHHHH

Kidpachi

Historia

Kenpachi Zaraki es el actual Capitán del Onceavo Escuadrón del Gotei 13, título obtenido a partir de asesinar al anterior Capitán de dicho Escuadrón, uno de los pocos casos registrados en la historia de la Sociedad de Almas en la que un Shinigami es ascendido hasta dicha posición sin haber conseguido un Bankai en primer lugar o siquiera pasar por la Academia de Shinigamis.

Esto mismo está relacionado al nombre que actualmente posee Kenpachi, ya que dicho nombre es un título otorgado a aquel Shinigami reconocido como el espadachín más peligroso y sanguinario de una generación. Debido a su ferocidad, fuerza de batalla y habilidad natural con la espada, fue reconocido como el Kenpachi de Zaraki.

Kenpachi es originario del Distrito de Zaraki, uno de los distritos más peligrosos y sanguinarios del Rukongai, y cuna de la mayoría de los peores rufianes de toda la Sociedad de Almas. Habiendo nacido ahí, Kenpachi desde pequeño estuvo acostumbrado a vivir constantemente en el campo de batalla y buscando siempre el sentimiento eufórico de luchar a muerte con sus enemigos.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Kenpachi Zaraki

Verso: Bleach

Género: Masculino

Edad: Varios siglos

Clasificación: Shinigami, Capitán del Onceavo Escuadrón, Kenpachi de Zaraki

Tier: 6-C, mayor sin Parche | 6-B, mayor sin Parche | 6-A Alto, mayor sin Parche | Al menos 6-A Alto, mayor sin Parche | 5-C, mayor con Shikai, mucho mayor sin Parche | Al menos 5-C, mayor sin Parche, con Shikai y sin Parche, 5-B con Bankai

Poderes y Habilidades:

Fisiología de Shinigami Avanzado, Maestría en Armas (Es uno de los espadachines más expertos y feroces dentro de la Sociedad de Almas, teniendo muchos siglos de experiencia en el Arte de cortar a sus enemigos), Manipulación del Miedo pasiva, Inducción de Parálisis pasiva, Creación de Ilusiones pasiva y Asesinato del Alma pasiva (Gracias a su Reiatsu, su mera presencia es capaz de someter ante un gran terror el alma de sus víctimas, llegando a crear ilusiones de muerte o la percepción de ser seguidos todo el tiempo con una navaja en la garganta. Con esto, Kenpachi es capaz de generar colapsos mentales en sus enemigos), Reflexión de Daño (Como mencionado por el mismo Kenpachi, una batalla entre Shinigamis es una batalla entre Reiatsu, por lo que si un usuario menor de Reiatsu ataca a uno mayor, el daño del ataque se verá reflejado únicamente en aquel de Reiatsu menor), Auto-Sellado (Normalmente utiliza un Parche especial que le sella gran parte de su Reiatsu), Poder Desatado (Una vez se quita su Parche, es capaz de acceder a su monstruoso poder real, aumentando todas sus capacidades físicas), Manipulación del Aire (Con sólo la presión de aire generada por su zanpakutō, es capaz de cortar edificios por la mitad), Manipulación de la Energía y Manipulación de Explosiones (Concentrado todo su Reiatsu en un ataque, es capaz de generar una inmensa explosión), Nivel de Potencia Reactiva (Como evidenciado durante la historia y según declaraciones de Unohana, cada vez que Kenpachi se acerca hacia las puertas de la muerte su poder aumenta cada vez más y se liberan las cadenas auto-impuestas inconscientemente por Kenpachi), Acción Instintiva (Es capaz de reaccionar a ataques sorpresa, a pesar de haber sido privado completamente de sus sentidos de la percepción e incluso la detección de Reiatsu)

Resistencia a Manipulación del Dolor (A pesar de sufrir heridas graves, Kenpachi es capaz de seguir luchando sin problemas y sin mostrar signos o quejas de dolor), Manipulación del Miedo, Inducción de Parálisis, Creación de Ilusiones y Asesinato del Alma (Es capaz de resistir los efectos de su propio Reiatsu)

Todas las habilidades anteriores potenciadas, sumado a: Inmortalidad (Tipo 2 - A pesar de haber sido convertido en un esqueleto por Unohana, Kenpachi era capaz de seguir luchando. Además, en general se ha mostrado poder sobrevivir a muchos ataques graves y aún así seguir luchando sin muchos problemas), Amplificación de Estadísticas (Con Shikai - Todas sus estadísticas físicas se ven aumentandas enormemente), Manipulación Espacial y Negación de Resistencia (Es capaz de cortar a través del Espacio mismo, siendo que Gremmy lo había encerrado en una dimensión de bolsillo)

Todas las resistencias anteriores potenciadas, sumado a: Manipulación del Calor (Puede resistir las explosiones, lava y misiles de Gremmy

Todas las habilidades anteriores potenciadas, sumado a: Nivel de Potencia Reactiva (Kenpachi se hace más poderoso entre más pelea y más cercano a la muerte se encuentra), Modo Berserk, Poder Desatado y Amplificación de Estadísticas (Con Bankai - En su momento máximo, y gracias a Yachiru, Kenpachi fue capaz de acceder al Bankai, con el cuál el poder, la velocidad y resistencia de Zaraki se vieron aumentandos brutalmente, al punto de sobrepasar en todo aspecto a Gerard en God Size. En dicho estado, Zaraki no es más que una simple bestia sedienta de sangre)

Todas las resistencias anteriores potenciadas.

Potencia de Ataque: Nivel Isla (Es considerado uno de los Capitanes más poderosos del Gotei 13, lo que debería hacerlo mucho más poderoso que Hitsugaya Toshiro, quién usando sólo su Shikai era capaz de crear esta tormenta [906.24 Megatones de TNT]. Además, pudo luchar al mismo tiempo con Komamura y Tōsen, siendo capaz derrotar al segundo aún usando su Bankai [4.53 Gigatones de TNT]), mayor sin Parche (Tras quitarse el Parche, Kenpachi accede a todo el poder que normalmente suprime [22.65 Gigatones de TNT]) | Nivel País (Capaz de dañar a Nnoitra en Base. Durante su pelea, su nivel de poder fue aumentando al punto de ponerse por encima de Nnoitra y detener un Cero suyo con la mano [7 Teratones de TNT]), mayor sin Parche (Su nivel de poder aumenta al punto de ponerse a la par de Nnoitra en Resurrección, por lo que al estar sin Parche su Nivel de Poder debería aumentar un mínimo de 5 veces [35 Teratones de TNT]) | Nivel Multi-Continental (Capaz de derrotar con total facilidad a Yammy en Resurrección [109.375 Petatones de TNT]), mayor sin Parche (Debería aumentarle un mínimo de 5 veces su poder. Junto a Byakuya pudieron derrotar a Yammy en Segunda Resurrección, a pesar de todas las amplificaciones de furia que pudo tener [546.875 Petatones de TNT]) | Al menos Nivel Multi-Continental (Más fuerte que antes. Pudo derrotar a un grupo de Sternritter, entre los cuáles estaba Loyd Lloyd, quién con The Yourself había copiado el poder de Kenpachi mismo, y este terminó derrotando su copia simplemente haciéndose más fuerte que ella), mayor sin Parche (El Parche le suprime aún más poder que en el pasado[nota 1]), mucho mayor (Durante su pelea contra Unohana, iba aumentando su nivel de poder por cada vez que la Capitana lo llevaba a las puertas de la muerte para posteriormente curarlo. Su cúspide de poder llegó al punto de ser capaz de derrotar a Unohana con su Bankai [2.98 Zettatones de TNT]) | Al menos Nivel Planeta Pequeño (Podía fácilmente superar a Gremmy en Base [597.5 Exatones de TNT]), mayor sin Parche (Al quitarse el Parche en Estado Base, debería ser un mínimo de 5 veces fuerte [2.98 Zettatones de TNT]), mucho mayor con Shikai (Pudo fácilmente destruir el meteorito generado por Gremmy [4.78 Zettatones de TNT]) y sin Parche [23.9 Zettatones] | Al menos Nivel Planeta Pequeño (Luego de su batalla con Gremmy y posteriormente con Pernida, se hizo mucho más poderoso que en el pasado [2.98 Zettatones de TNT]), mayor con Shikai (Este estado de su Zanpakutō le aumenta alrededor de 8 veces su poder Base [23.9 Zettatones de TNT]), Nivel Planetario con Bankai (Este estado aumenta un mínimo de 5 veces las estadísticas del usuario. Además, pudo fácilmente derrotar a Gerard en God Size [119.2 Zettatones de TNT])

Velocidad: Hipersónico+ (Ampliamente superior a Ikkaku [Mach 7.41]. Puede fácilmente sobrepasar a Ichigo Post-Entrenamiento con Urahara luego de su pelea con Renji [Mach 14]), Hipersónico Alto+ sin Parche (Debería ser un mínimo de 5 veces superior a su Base [Mach 70]) | Masivamente Hipersónico+ (Capaz de pelear y superar ligeramente a Nnoitra Base [Mach 2500]), Relativista sin Parche (Capaz de pelear de tú a tú contra Nnoitra en Resurrección [0.014c]) | Al menos Relativista (Vista la amplificación de poder que obtuvo, debería ser mínimamente equiparable a su estado anterior sin Parche [0.014c]), mayor sin Parche [0.07c] | Al menos Relativista (Después de los 17 meses de Timeskip, mínimamente debería ser comparable o superior a su estado anterior en Base [0.014]), mayor sin Parche (El Parche le suprime gran parte de su poder [0.07]. Además, durante su pelea contra Unohana su velocidad fue aumentando, al punto de poder ponerse por encima de Unohana en Bankai [0.35]) | Al menos Relativista (Superior a su estado anterior en Base [0.07]), mayor con Shikai (Le debería aumentar 7 veces sus estadísticas en general [0.49c]), mucho mayor sin Parche (Sus hazañas en Shikai fueron realizadas mientras seguía con su Parche puesto [2.45c]) | FTL (Tras diversas amplificaciones, pudo sorprender a Gerard God Size con sus tajos, quién podía bloquear ataques básicos de Byakuya Post-Escuadrón Cero [321.25c]), mayor con Shikai y sin Parche (Tras sacarse el Parche y acceder a su Shikai, su velocidad debería aumentar mínimamente unas 35 veces [11,243.75c]), mucho mayor con Bankai (Este estado debería aumentar un mínimo de 5 veces su nivel de poder. Pudo blitzear en varias ocasiones a Gerard God Size, aunque este se haya amplificado con el daño en varias ocasiones, obligándolo a usar su Vollständig [56,218.75c])

Fuerza Física: Clase M (Es uno de los Capitanes más fuertes físicamente del Gotei 13. Capaz de superar fácilmente a Ichigo Post-Entrenamiento con Urahara) | Al menos Clase M (Capaz de forcejear con Nnoitra) | Clase G (Mucho más fuerte físicamente que Yammy) | Al menos Clase G (Más fuerte que antes) | Al menos Clase G | Clase T (Pudo detener la pisada de Gerard en God Size, y posteriormente pudo hacerlo caer cuando Gerard accedió a su Vollständig), mayor con Bankai (Le arrancó el brazo a Gerard con una mordida y pudo empujarlo fácilmente)

Resistencia: Nivel Isla (Puede resistir los ataques en conjunto de Tōsen y Komamura, incluso aún luego de que el primero libere su Bankai), mayor sin Parche | Nivel País, mayor sin Parche | Nivel Multi-Continental (Puede resistir fácilmente los ataques de Yammy en Resurrección), mayor sin Parche | Al menos Nivel Multi-Continental, mayor sin Parche, mucho mayor (Su nivel de poder enormemente tras su pelea con Unohana [2.98 Zettatones de TNT]) | Al menos Nivel Planeta Pequeño (Puede resistir sin muchos problemas toda la lluvia de ataques constantes a la que Gremmy lo somete [597.5 Exatones de TNT]), mayor con Shikai [4.78 Zettatones de TNT, mucho mayor sin Parche [2.98 Zettatones de TNT]) | Al menos Nivel Planeta Pequeño, mayor con Shikai, Nivel Planetario con Bankai

Durabilidad: Sobrehumana (Es uno de los seres más resilientes dentro del Gotei 13, siendo capaz de resistir constantes cortes graves, sangrado continuos e incluso severaciones a partes vitales de su cuerpo y aún así seguir luchando a su máximo por una enorme cantidad de tiempo. Personajes por mucho menores puede luchar por días o semanas sin mostrar ningún problema)

Alcance: Alcance estándar con su katana, algunos metros con su presión de aire. Varios kilómetros en Shikai

Armamento:

  • Zanpakutō: Es la larga katana que usa normalmente en batalla
  • Gran Hacha: Cuando accede a su Shikai, su zanpakutō se transforma en una enorme hacha de batalla
  • Hacha: Una vez accede a su Bankai, su Hacha es rota por la mitad y obtiene un arma de pequeñas dimensiones

Inteligencia: Promedio, Genio en combate (Es uno de los Capitanes más experimentados dentro del Gotei 13, teniendo de siglos hasta milenios en combates feroces y sangrientos, siendo que desde muy pequeño se dedica simplemente a buscar enemigos que puedan satisfacer su sed de sangre. A pesar de no tener un estilo muy refinado, no se le ha mostrado como un impedimento, ni limitante, a la hora de combatir, pudiendo equiparar a seres como Unohana, que era conocida por su dominio en más de ocho mil estilos diferentes con su espada. Además, se le ha mostrado como alguien muy perspicaz en batalla y que logra adaptarse constantemente a las habilidades de sus enemigos)

Debilidades: Siendo que es una persona bastante confiada de su propia fuerza, y ama con toda su alma el sentimiento de la sangre en batalla, suele dejarse golpear mucho por sus enemigos a pesar de causarle heridas severas

Notables Ataques/Técnicas:

Ver Lista Aquí
Zarakigodpachi
  • Reiryoku: Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.
Godpachireiatsu
  • Reiatsu: Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku. A partir del reiatsu es que se forman todas las armas, técnicas y habilidades que un usuario de Reiryoku puede poseer, que en el caso de un Shinigami como Kenpachi se desglozan en el siguiente modo:
    • Konso: Es una habilidad básica de todo Shinigami que les permite, gracias a un sello que poseen en la parte baja de su Zanpakuto, enviar hacia la Sociedad de Almas a las almas vagantes del Mundo Humano, evitando así que se conviertan en Hollows, y además ayudando al balance de almas del universo de Bleach.
    • Purificación: Todo Shinigami tiene la capacidad pasiva en su zanpakuto de purificar las almas malignas de los Hollows, permitiéndoles en este modo llegar hacia la Sociedad de Almas.
    • Hakuda: Es la técnica de combate mano a mano de los Shinigamis. A pesar de no tener muchas hazañas con respecto a esta arte, Kenpachi se ha mostrado capaz de utilizarlas de vez en cuando, mediante el uso de patadas o tacleadas contra sus enemigos.
    • Zanjutsu: Es el arte marcial basada en el utilizo de diversas armas creada por la Academia de Shinigamis. El estilo de Kenpachi no es tan refinado como el de muchos maestros espadachines dentro de la serie, y se basa más en el mero utilizo de sus siglos de experiencia, sus extremadamente refinados instintos de combate y sus enormes reflejos para poder competir y dominar a sus enemigos, llegando incluso a compararse con gente del calibre de Unohana. A pesar de todo, Yamamoto le enseñó una técnica especial de esta arte y Kenpachi la utiliza solamente contra los enemigos más peligrosos con los que se encuentra:
      • Ryōdan: Una técnica simple pero bastante efectiva debido a la monstruosa fuerza de Kenpachi. Al usar ambas manos para dar un potente tajo, Kenpachi es capaz de cortar en dos a sus enemigos con absurda facilidad.
Kenparyodan
  • Zanpakutō: A diferentes de la mayoría de Shinigamis, los cuáles reciben su zanpakutō durante sus días en la Academia, Kenpachi obtuvo la suya luego de asesinar en batalla a un Shinigami y robarla de su cadáver, y debido a esto mismo, al no asistir a la Academia de por sí, Kenpachi nunca pudo aprender realmente el nombre del espíritu de su zanpakutō. La zanpakutō de Kenpachi es una larga y delgada katana ligeramente dentada con un enorme filo, capaz de cortar en dos a sus enemigos.
Kengodrakizanpak
  • Debido al enorme de poder de Kenpachi y el hecho de nunca liberar su zanpakutō, todos llegaron a creer erróneamente que con Kenpachi se presentaba un extraño caso de poseer una zanpakutō en constante liberación; creencia que fue desmentida cuando, luego de lograr asesinar a Unohana, Kenpachi pudo conocer el nombre de su zanpakutō y acceder a los diversos estado de dicha arma:
Nozarashikenp
  • Nozarashi: Este es el nombre de su zanpakutō y Shikai. Para acceder a la primera liberación, Kenpachi debe pronunciar el comando "Bebe, Nozarashi", con lo que el Sangriento Capitán obtiene un enorme hacha de batalla capaz de cortar y pulverizar todona su paso.
Kenpachibankaizaraki
  • Bankai: El nombre de su Bankai es desconocido, pero se sabe que puede acceder a este gracias a la ayuda de Yachiru Kusajishi, la Ex-Teniente de Kenpachi, quién resultó ser una manifestación de la zanpakutō de Zaraki. En este estado, Kenpachi obtiene una forma demoníaca, con unos pequeños cuernos en su frente y una coloración roja en todo su cuerpo; además de que pierde todo sentido de la razón y se convierte en una simple bestia sedienta de sangre.

Clave: Saga Shinigami | Saga Arrancar | Fake Karakura Town Arc | Post-Timeskip | Post-Muken | End of Series

Nota:

  1. En la novela Spirits Are Forever With You se nos dice que el nuevo Parche de Kenpachi sella 10 veces más Reiatsu que en el pasado, pero es muy difícil tomarlo como algo completamente fiable vistas las implicaciones dentro de la lógica misma propuesta por la serie, por lo que se ha decidido no tomar como literal dicho multiplicador y simplemente establecerlo como mucho mayor al pasado(o sea, mayor a ×5), sin establecer un número fijo.

Otros

Victorias:

Derrotas:

Inconclusos:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Kenpachi Zaraki
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