“ | ... Nee-sama. Estoy hablando del demonio que causó estragos en el Reino, Jaldabaoth. Aunque no se sabe cuán inteligente es, los demonios son hábiles en esquemas y trucos. Él podría adoptar un plan que no previmos. | „ |
~ Kelart Custodio |
Historia
Kelart Custodio era la hermana de Remedios, más joven que ella por dos años. Ella era la suma sacerdotisa de las iglesias y líder del sacerdocio. Como un sacerdote puro, ella era la más poderosa de la región, superando a su contraparte del grupo de aventureros adamantitas Blue Roses. Sin embargo, casi nadie sabía sobre esto ya que se mantuvo en secreto del público.
Aun así, se la consideraba una de las mujeres más temibles del Reino Santo, y buscaba una oportunidad para levantarse y derribar a los nobles que la miraban con dagas.
Información General
Nombre: Kelart Custodio
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: En sus 20's
Clasificación: Humano, Cara de Ángel, Corazón de Demonio, Sacerdote, Gran Sacerdote y Hierofante
Alineación: Neutral Bueno
Poderes y Estadísticas
Tier: 7-A
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Tier Magic, Magia de Resurrección y Magia Divina
- Vuelo
- Interacción No-Física
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Inducción de Efecto de Estado: Puede inducir ceguera.
- Resurrección: Conoce un hechizo para revivir a sus compañeros.
- Manipulación del Dolor: Puede empeorar las heridas de sus oponentes.
- Manipulación de la Luz, Manipulación Sagrada y Proyección de Energía: Puede disparar un haz de luz sagrado.
- Curación y Regeneración Media-Baja: Como Sacerdote tiene acceso a magia sagrada, de curación y regeneración superior a lo de loz Lizardmen.
- Invocación: Puede invocar ángeles que cuentan con varias habilidades.
Resistencia a:
- Magia
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales de aquellos con resistencias mentales.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa de los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Alma: Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Mental: Los grandes guerreros pueden librarse del control mental de los vampiros. Se necesita debilitar las defensas mágicas de alguien como Lakyus para que hechizos de control mental surtan efecto en ella.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Cuarto Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Los Trolls pueden destruir casas enteras con un solo golpe. Alguien como Lakyus puede generar esta cantidad de energía al atomizar un demonio de bajo rango. Comparable a Remedios Custodio quien es alguien que se comparaba a tipos como Gazef Stronoff, Clementine y Brain Unglaus, a su vez estos están por encima de Iguva=41 que es capaz de crear y disipar una tormenta que abarco decenas de kilómetros a la redonda [148 Megatones])
Velocidad: FTL (Los Death Knight al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1xC])
Fuerza Física: Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas]
Resistencia: Nivel Montaña (Superior a Gazef Stronoff y Zaryusu Shasha [148 Megatones])
Durabilidad: Sobrehumana.
Alcance: Cuerpo a cuerpo y varios metros con magia.
Armamento: Ninguno.
Inteligencia: Genio, tiene grandes conocimientos en magia y sabe sobre los diversos temas políticos de su país.
Debilidades: Ninguna notable.
Notables Ataques/Técnicas:
Habilidades Activas:
- Ceguera: Hace que su oponente quede ciego temporalmente.
- Rayo Sagrado: Un hechizo de 4º nivel, crea rayos de luz utilizados para perforar el objetivo deseado.
- Heridas Abiertas: Un hechizo de segundo nivel que empeora las heridas del objetivo.
- Resucitar a los Muertos: Un hechizo de resurrección de 5º nivel que revive a la persona muerta con cierta pérdida de vitalidad y cinco niveles a cambio. Además, este hechizo tendrá dificultades para trabajar sin un cadáver, o si está muy dañado.
- Ola de Choque: Un hechizo de segundo nivel que cuando se activa, emite una onda de choque invisible que incluso puede distorsionar el aire y es un ataque invisible que puede aplastar fácilmente una armadura de placa completa.
Invocaciones:
- Arcángel Llama: Arcángel Llama es competente en combate cuerpo a cuerpo y magia. Con sus alas brillantes, pueden volar alrededor de un campo de batalla, golpeando a los enemigos con espadas de luz sagrada. Estos ángeles tenían una habilidad que reduciría en gran medida cualquier daño que se les hiciera a menos que el arma atacante estuviera impregnada de magia o estuviera hecha de un material especial. Aunque tienen resistencia contra los ataques físicos ya que Stronoff no puede dañarlos, un guerrero puede evitar esa inmunidad mediante el uso de artes marciales en ellos.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: |
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