Historia
Karna Freese es una noble de la Casa Freese del Reino del Trébol e hija de Freese el Vidente, quien es el antagonista principal de Black Clover: Quartet Knights.
Cuando la propiedad de su familia es atacada, Freese el Vidente envía a Karna al futuro con su magia. Dieciséis años después, Yami Sukehiro la encuentra y, tras recuperarse, se une a su grupo. Una noche, roban una mansión y Karna encuentra el collar de su padre. Al ponérselo, es poseída por su espíritu vengativo.
Claves
Karna | Poseída por Fresse el Vidente | Transformación
Información General
Nombre: Karna Freese
Verso: Black Clover: Quartet Knights
Género: Femenino
Edad: 18
Clasificación: Humana, Noble, Bandida, Maga de Luz Luna de Media Noche
Alineación: Caótico Bueno
Nombre: Freese el Vidente
Verso: Black Clover: Quartet Knights
Género: Masculino, Femenino en el cuerpo de Karna
Edad: Desconocida mentalmente, 18 en el cuerpo de Karna
Clasificación: Humano, Noble, Mago de Luz Luna de Media Noche
Alineación: Legal MalvadoPoderes y Estadísticas
Tier: 6-C
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Acrobacia
- Gran Fuerza de Voluntad, Empoderamiento, Desarrollo Acelerado y Evolución Reactiva: Los magos en medio de la batalla o al borde de la muerte, se vuelven más fuertes y superan las expectativas, en algunos casos llegando a desarrollar nuevos hechizos más adecuados para la situación en cuestión, siendo también un impulso de desarrollar nuevos hechizos el aumento de sus emociones.
- Mana (Aplicación Intermedia)
- Manipulación de la Luz: Su atributo mágico es la Magia de Luz de Media Noche.
- Proyección de Energía
- Reducción de Estadísticas, Titeretismo Corporal, Manipulación de la Fuerza de Voluntad y Manipulación Mental limitada: Con Magia de Luz de Luna de Media Noche: Hechizante Luz de Luna, crea un círculo mágico que hace que el mana del oponente se reduzca y su fuerza de voluntad, si tiene efecto, al oponente le crecen unas venas negras y pasa a estar a control de Karna.
- Manipulación Espacial y Creación de Campos de Fuerza: Dividió la capital real en cuatro áreas de las que no se pueden entrar ni salir.
- Empoderamiento: Su magia es más poderosa a la luz de la luna.
- Manipulación de la Luz: Su atributo mágico es la Magia de Luz de Media Noche.
Potencia de Ataque: Nivel Isla (Comparable a Yami[valor 1])
Velocidad: FTL (Comparable a Yami[valor 2])
Fuerza Física: Desconocida, mayor con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario)
Resistencia: Nivel Isla, mayor con Mana Skin
Durabilidad: Sobrehumana (Los nobles tienen una reserva de poder mágico excepcional)
Alcance: Varios metros con magia, Cientos de kilómetros con Magia de Luna de Media Noche: Crisis Lunática
Inteligencia: Promedio
Debilidades: Para poder usar Magia de Luna de Media Noche: Crisis Lunática necesita un escenario nocturno. Su regeneración y poder van disminuyendo a medida que se alargue la pelea.
Armamento: Bastón, Herramienta Mágica Temporal y Grimorio
Tier: Al menos 6-A Alto, 5-C Bajo con Magia de Luna de Media Noche: Crisis Lunática
Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades de Karna amplificadas, sumado a:
- Vuelo
- Regeneración Media-Baja: Regeneró su brazo tras ser arrancado por Asta.
Con la Herramienta Mágica Temporal tiene:
- Precognición Tipo 2: Puede predecir el futuro con una herramienta mágica temporal.
- Viaje en el Tiempo y BFR: Puede viajar en el tiempo con la herramienta mágica temporal y mandar a su oponente a otra época.
- Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de las Metafísicas Tipo 2, Manipulación de la Vida, Manipulación del Alma, Manipulación Mental y Sellado: El alma de Fresse el Vidente estaba sellada en la herramienta mágica temporal. El alma se describe como la fuente de la vida, la mente y la magia de cada persona.
- Poder de la Furia y Transformación: La herramienta mágica temporal permitió a Freese transformarse en una bestia al liberar su odio e ira.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Continental (One-Shoteo a Yami. Muy superior a Yuno Spirit Dive, que es una asimilación con Bell[valor 3]), Nivel Lunar+ con Magia de Luna de Media Noche: Crisis Lunática (Con este hechizo pretendía destruir el Reino del Trébol, lo que lo haría comparable a Licht Demonio[valor 4])
Velocidad: Al menos FTL (Casualmente esquivo el Bull Thrust de Asta del Arco del Bosque de las Brujas y es muy superior a Yuno Spirit Dive[valor 5])
Fuerza Física: Clase K (Pudo lanzar a Yami[valor 6]), mayor con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario)
Resistencia: Al menos Nivel Multi-Continental, mayor con Mana Skin
Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear aún sin tener un brazo y como noble posee una reserva de poder mágico excepcional)
Alcance: Varios metros con magia, Cientos de kilómetros con Magia de Luna de Media Noche: Crisis Lunática
Inteligencia: Promedio
Debilidades: Para poder usar Magia de Luna de Media Noche: Crisis Lunática necesita un escenario nocturno. Su regeneración y poder van disminuyendo a medida que se alargue la pelea.
Armamento: Bastón, Herramienta Mágica Temporal y Grimorio
Tier: Al menos 6-A Alto
Poderes y Habilidades: Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Gran Tamaño Tipo 1
- Armamento Natural: Garras y dientes cuando esta transformada.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Continental (Más fuerte que antes[valor 7])
Velocidad: Al menos FTL (Más rápido que antes[valor 8])
Fuerza Física: Al menos Clase K (Más fuerte que antes[valor 9]), mayor con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario)
Resistencia: Al menos Nivel Multi-Continental, mayor con Mana Skin
Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear aún sin tener un brazo)
Alcance: Varios metros con magia, Cientos de kilómetros con Magia de Luna de Media Noche: Crisis Lunática
Inteligencia: Promedio
Debilidades: Para poder usar Magia de Luna de Media Noche: Crisis Lunática necesita un escenario nocturno. Su regeneración y poder van disminuyendo a medida que se alargue la pelea.
Armamento: Bastón, Herramienta Mágica Temporal y GrimorioNota
Tanto el manga como el videojuego de Black Clover: Quartet Knights no son canon para el manga, por lo que no es utilizable para su scaling.
Valores
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |