Historia
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Karin Sauer es una de los 8 personajes jugables de Fear and Hunger 2: Termina y una potencial aliada o enemiga cuando se juega con otro de los personajes.
Karin es una periodista de guerras con una ideología muy revolucionaria, habiendo liderado y participado en varias manifestaciones a lo largo de su carrera e incluso antes de esta, habiéndole pillado especial asco al ejercito de Bremen y su Kaiser. Por ello, acabó viajando a Prehevil, donde se vería envuelta en el Festival de Termina.
Claves[]
Early-Game/PNJ | Moonscorch | Mid-Game | Late-Game
Información General
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Nombre: Karin Sauer, Valquiria (como Moonscorch)
Verso: Fear and Hunger
Género: Femenino
Edad: 26
Clasificación: Periodista, Humana (posible victima de Moonscorch), Participante del Festival de Termina
Alineación: Caótico Bueno
Poderes y Estadísticas
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Tier: 9-C | 9-A | 9-A | Al menos 7-B, hasta a lo sumo 2-A
- Fuerza Sobrehumana
- Velocidad Atlética
- Influencia Social: Posee la habilidad Persuadir que le permite usar su gran intelecto e ingenio para convencer a sus enemigos y resolver conflictos mediante el habla.
- Curación de Heridas Leves: Puede empezar con Viales Azules que curan de manera leve.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Empieza con Monedas de la Suerte, que al ser usadas aumentan la posibilidad de encontrar objetos y esquivar ataques mortales.
- Absorción de Almas: Tras matar a otro personaje jugable o a uno de los Nuevos Dioses, Karin es capaz de absorber su alma lo que la permite aprender otra rama de habilidades en la mesa de Hexen.
- Bendita: Posee el alma infinita, lo que le permite aprender habilidades de su rama en una mesa de Hexen. Mediante rezos y rituales puede conseguir afinidad con los Dioses Antiguos, lo que le proporciona la capacidad de aprender habilidades de dicho dios en la mesa de Hexen.
- Resistencia a la Necromancia (Manipulación de Cadaveres y del Alma): Su alma está tan corrupta y frágil que es imposible de devolver a su cuerpo.[1]
Todas las habilidades previas excepto Manipulación de la Probabilidad y Curación de Heridas Leves.
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Vuelo
- Armamento Natural: Posee garras y su piel esta tan dura que ni siquiera un bisturí puede cortarla.[2]
- Aura: Los Moonscorch generan un pico de energía que puede ser detectado por aquellos con habilidades sensoriales.[3]
- Posiblemente Amplificación de Estadísticas: Hay Bellens en su espalda, los cuales pueden aumentar su propia resistencia.
- Resistencia a la Manipulación de las Plantas limitada: Las habilidades Flor Cerebral y Flor del Corazón son inútiles ya que su piel está tan dura que es imposible implantar la semilla.
Todas las habilidades del Early-Game.
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Influencia Social mejorada: Posee todas las habilidades del Alma Infinita las cuáles mejoran sus previas habilidades de habla.
- Magia, Realidad Subjetiva y Manipulación del Destino: Mediante la adoración a los dioses antiguos, los portadores de magia pueden canalizar su deseo incondicional para manipular el mundo a su alrededor. La magia en Fear & Hunger es descrita como ser capaz de canalizar un “gran esquema” o “destino” en otras palabras, con sus portadores siendo capaces de moldear esta fuerza a voluntad.
- Curación de Lesiones Medianas y Graves y Curación de Efectos de Estado: Con Medicinal puede sacrificar un órgano que previamente haya recolectado a Vitruvia para curarse de varias dolencias. Tales como toxinas usando un hígado o un riñón, recuperar ojos perdidos usando otro ojo, hemorragias usando un corazón, fracturas de hueso usando glándulas paratiroides o infecciones usando un timo.
- Amplificación de Estadísticas: Precisión con Postura de Precisión; Con La Danse Macabre la cuál aumenta el poder sobrenatural de manera gradual al realizar una danza; Velocidad con Postura Veloz; con Tallar puede tallar en la cara de alguien el símbolo de un dios lo que le permite aumentar ciertas estadísticas.
- Resurrección: Con Magna-Medicinal puede sacrificar sus propias extremidades para resucitar a alguien que acaba de morir.
- Análisis de Información: Con Analizar puede estudiar la anatomía del oponente en el momento para encontrar posibles puntos débiles.
- Inducción de Confusión: Con Lanzamiento de Llave.
- Hacking limitado: Con Cortocircuito es capaz de interactuar con cerraduras de puertas eléctricas para abrirlas.
- Modificación de Poder: Con Forja de Especias puede alterar las habilidades sobrenaturales tanto suyas como las de sus compañeros utilizando unas especias. Puede hacer que las habilidades sean usadas dos veces en vez de una, que las habilidades requieran de mucha menos mente para ser usadas o que se usen al inicio del combate.
- Inducción de Veneno: Con Punta envenenada que permite envenenar la punta del arma que esté utilizando.
- Ligera Resistencia a la Locura y al Miedo: Con Enterrar el Trauma que hace que el usuario no sea tan afectado por traumas u otros eventos causantes de locura.
- Experta Boxeadora: Con Habilidad con Puños Desnudos que le permite ser tan habilidosa como una boxeadora profesional en combate.
- Reducción del Daño: Con Guardia Perfecta es capaz de minimizar daños que normalmente causarían traumas físicos graves.
- Empoderamiento: Con Ímpetu de Adrenalina se irá volviendo más fuerte cuanto más avance el combate.
- Maestría en Armas: Con Habilidad con Pistolas, Pistolero, Ejecutador y Puntería que le otorga gran destreza con pistolas, rifles y escopetas. Gracias a Habilidad Cuerpo a Cuerpo su destreza con armas cuerpo a cuerpo se ve mejorada.
- Creación de Barreras Sagradas: Con Simbolo de Protección puede dibujar un simbolo en el suelo que repele a seres malignos o personas con intenciones malignas.[4]
- Control de Funciones Básicas: Con Metabolismo Lento es capaz de manipular la velocidad de su sistema digestivo mediante la respiración para ralentizar la hambruna.
- Robo Tipo 1: Con Robar.
- Inducción de Miedo: Puede usar tácticas de intimidación contra sus enemigos con Intimidar. Con Instinto Asesino su propia presencia causa pavor a aquellos cercanos.
- Modo Berserk: Con la habilidad Sed de Sangre el usuario entra en un estado de trance y agresión.
- Gran Fuerza de Voluntad: Con Sisu, que permite resistir un ataque mortal.
- Inducción de Corrosión, Negación de Resistencia y Reducción de Estadísticas: Con Pudrir puede pudrir a sus enemigos desde dentro y hacerlos vulnerables a los ataques.
- Comunicación con Animales: Gracias a Maestría sobre Alimañas Karin puede comunicarse con ratas y ranas.
- Telekinesis: Con Títere de Carne puede manipular manos cortadas para tener ataques extra.
- Manipulación Animal, Manipulación de Enfermedades e Inducción de Confusión: Con Malicia de Ratas puede manipular ratas, las que causan enfermedades y confusión en el enemigo.
- Manipulación de la Sangre, Creación de Armas e Invocación: Con Espada de Sangre y Longinus en la que invoca una espada o lanza hecha de la sangre de Alll-Mer.[5][6] Con Golem de Sangre le permite invocar a un golem usando su propia sangre.
- Percepción Extrasensorial: Con Revelar Aura que permite detectar el aura de aquellos que hayan sufrido el proceso de Moonscorch, ya que generan un pico de energía al transformarse.[3]
- Lectura de Mentes: Con Leer Mentes.
- Viaje Dimensional: Con Puertas Doradas, que le permite abrir las puertas de la dimensión de Rher que le sacan de esta.
- Manipulación Biológica: Con la habilidad Feromonas es capaz de manipularlas para divergir la atención de los enemigos a otro objetivo.
- Curación: Con las habilidades Susurros amorosos y Susurros curativos el usuario es capaz de curarse tanto a él mismo como a sus aliados.
- Manipulación del Fuego, Manipulación del Calor y Amplificación de Daño: Con Truco de Piromancia y Combustión, este último requiere controlar el calor de la atmósfera para crear una gran explosión de fuego.[7] Con Tierra Chamuscada quema todo a su alrededor para crear un área que mejora el daño de fuego.
- Manipulación de las Ondas de Choque y Manipulación de las Plantas limitadas: Con Raíces Segadoras el usuario crea una onda de choque que recorre el suelo y fuerza a raíces a salir.[8]
- Aceleración de la Recuperación: Con Fotosíntesis el usuario puede recuperar salud mediante absorber la luz del Sol tal como hacen las plantas.
- Necromancia (Manipulación de Cadáveres y del Alma): Gracias a la habilidad Nigromancia que le permite meter las almas de los muertos de nuevo en sus cuerpos de manera forzada.
- Manipulación del Vacío limitada, Manipulación de las Emociones y Negación de Resistencia: La habilidad Dolor permite manipular y concentrar los sentimientos de odio y dolor en un pequeño vórtice que elimina la materia a su paso. Normalmente usado para amputar extremidades.[9]
- Manipulación del Humo, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Veneno e Inducción de Efecto de Estado: Con la habilidad Humo Negro en la que cristaliza la oscuridad humana nacida de la época industrial en humo para envenenar, cegar y sofocar a sus enemigos.[10]
- Proyección de Energía y Manipulación de las Emociones: La habilidad Orbe Negro concentra energía negativa y la lanza al oponente.[11]
- Manipulación de Cadenas: Con la habilidad Cadenas del Tormento, el usuario puede invocar y controlar las cadenas que torturaron a Chambara por cientos de años.
- Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis: Con la habilidad Arco Rojo puede concentrar electricidad para lanzarla y aturdir al oponente.
- Invocación: Puede invocar a polillas y trozos de la Luna con enjambre de polillas, Meteorito lunar y Tormenta Lunar.
- Interacción No-Física: Con Sabbath, Virtud Roja, Espada de Sangre y Longinus.
- Inducción de Veneno: Con Sandman’s kiss, Cicuta Venenosa y Cicuta Condensada.
- Resistencia a Concusiones: Con Stahlhelm, Pickelhaube, Casco de Dragoon, Casco de elite de Bremen y Máscara de Gas de Bremen.
- Resistencia a Ceguera: Con Casco de elite de Bremen y Máscara de Gas de Bremen.
- Amplificación de Estadísticas: Poder sobrenatural con Máscara de la Muerte y Chac Chac; Agilidad con el Amuleto de Algo Pequeño; Precisión con Gafas; Ataque con Pastel de Carne+ y Vial Marrón; Evasión con Pastel de Verduras+, Estofado de Champiñones+ y Vial Marrón; Defensa con Goulash+; Velocidad con Vial Marrón y Pastillas de Energía; Defensa Mágica con Talisman Purificador.
- Múltiples Seres Tipo 3: Con La Oscuridad, que es una armadura viva que existe en simbiosis con su portador.[12]
- Reflexión de Magia: Con Mago Decapitado, que tiene posibilidad de reflejar un ataque mágico.
- Aura y Creación de Campos de Fuerza: El Collar azul nocturno y el Cameo Guardian activa un aura protectora cuando uno tiene poca salud.
- Reducción de Daño De Fuego: La Llave de Fundición reduce a la mitad el daño de fuego.
- Aceleración de la Recuperación: Con el Anillo de la Rabia que ha visto tanta muerte que gotea energía vital que cura al portador con el paso del tiempo.
- Restauración Tipos 2 y 3: Con la Piedra de Betel que gotea su magía imbuida, restaurando la mente del portador. Con Lavanda Condensada, Estigma de Flor Cerebral. En Fear & Hunger se usa mente como combustible para hechizos.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Con el Amuleto de Yggaegetsu que aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
- Auto-Manipulación de la Sangre: Con el Anillo de la Sangre Quieta el cuál para el flujo de sangre impidiendo hemorragias.[13]
- Resistencia al Veneno: Con el Anillo Espinado, que manda un pequeño flujo mantenido de veneno que eventualmente hace a su portador inmune a cantidades mayores.
- Gran Fuerza de Voluntad: Con el Corazón Duro que le otorga una pizca de la determinación de su anterior portador permitiendo al portador actual aguantar un ataque mortal.
- Resistencia a Nauseas: Con la Máscara de Gas de Bremen.
- Amplificación de Curación: Con el Ojo de Sylvian que mejora la cantidad de salud recuperada con objetos y magia.
- Robo de Vida: Con Anillo Sanguijuela que roba vida al atacar.
- Control Corporal: Con la Runa del Salmonsnake endurece la piel de su portador, previniendo hemorragias, quemaduras, infecciones, estado crítico y perdida de brazos y piernas.
- Auto-Manipulación Empática: Con la Máscara de la Felicidad, que vuelve feliz a quien se la ponga.[14]
- Curación de Infecciones: Con la Hierba Verde
- Curación de Heridas Leves: Con Hierba Azul, Mezcla de Hierbas Azul y Roja, Mezcla de Hierbas Azul y Azul Oscura, Azul Condensado, Vial Azul, Vial Celeste, Estigma de Flor del Corazón.
- Regeneración Baja: Con Raíz Azul Oscura, Mezcla de Hierbas Azul Oscura y Roja, Mezcla de Hierbas Azul y Azul Oscura que aplican el efecto regeneración.
- Curación de Venenos: Con Mezcla de Hierbas Roja y Verde y Vial Blanco.
- Curación de Efectos de Estado: Con Verde Condensado que cura cualquier efecto de estado.
- Manipulación del Fuego: Con Vial Turbio, que es altamente inflamable.
- Mejora de Sentidos: Con Vial Marrón.[15]
- Poder Desatado: Con Heroína, que causa un aumento momentáneo de toda estadística pero causa abstinencia.
- Purificación Tipo 2: Con Talismán Purificador.
- Inducción de Concusión: Con Daga Salvaje.
- Inducción de Irritación: Con Ortiga y Ortiga Condensada.
- Manipulación de Explosiones: Con Bomba de Tubo y Bote de Gasolina.
- Inducción de Quemadura: Con Linterna Ornamentada y Bote de Gasolina.
- Absorción de Almas: Con la Piedra del Alma, que te permite absorber el alma de un cadáver para darle propiedades mágicas y especiales a esta.
- Otorgamiento de Poderes: Las Piedras del Alma se pueden usar en una mesa de Hexen para aprender habilidades.
- Existencia de Dimensiones Superiores: Con el Libro de la Iluminación que asciende a su portador a una dimensión superior[16].
Todas las habilidades del Mid-Game enormemente mejoradas sumadas a:
- Acausalidad Tipo 3: Es capaz de enfrentarse a Kaiser, que ascendió a Ma'habre y El Vacío donde las leyes comunes de la realidad operan de manera distinta.
- Manipulación Espacio-Temporal: Supera en sobre medida a los humanos comunes al ser capaz de enfrentarse a Kaiser, Rher y El Dios Maquina y cuyo subconsciente es capaz de resquebrajar el tiempo y espacio.
- Manipulación de Dimensiones Superiores limitada: La existencia de un Nuevo Dios afecta a los engranajes de la existencia misma, pudiendo hacerlas girar a una escala mayor y Karin es capaz de pelear y derrotar a estos.
- Creación, Manipulación de la Vida, Manipulación Biológica y posiblemente Manipulación de la Realidad: Vastamente superior a los humanos comunes al ser capaz de enfrentarse a Kaiser, Rher y El Dios Maquina, cuya maldad condensada puede crear seres como los Scarabs, la Anciana de Piel, el Ángel Blanco o los Ronteal.
- Negación de Inmortalidad Tipo 5: Fue capaz de matar a Kaiser que ascendió a Ma’habre donde el concepto de muerte funciona de manera distinta al mundo común.
- Conciencia Cósmica Limitada (Exclusivo del Final B): Tras su pelea con Rher ella pudo comprender la magnitud del universo, haciendo que sienta las demás cosas como algo alienígena.
Resistencia a:
- Temperaturas Extremas: Puede aguantar el Meteorito Lunar, los meteoritos pueden arder hasta a 2,000ºC.
- Manipulación de las Físicas Tipo 1, Manipulación de las Leyes y Conceptos Tipo 2: Le ganó a Kaiser quien puede alterar el museo de Prehevil a tal punto de hacer que las leyes de la física no funcionaran y crear un loop infinito y pudo crear un concepto universal que todo el mundo seguía.
- Manipulación Mental, Manipulación del Miedo, Manipulación de la Locura (Tipos 2 y 3), Borrado Existencial y Manipulación de la Causalidad: Sobrevivió a una batalla con Rher sin volverse loca y sobrevivió a hechar un vistazo a su verdadera forma que normalmente es suficiente para volver loco a alguien al punto de dejar de existir en la historia como si se hubieran caído de los libros por completo.
- Manipulación de la Vida, Manipulación Biológica, Manipulación de la Realidad, Manipulación Radioactiva, Manipulación de la Evolución, Manipulación de la Luz y Manipulación de la Oscuridad: No fue afectada por el Moonscorch incluso cuando fue lanzado por el mismísimo Rher. El proceso de Moonscorch altera tu estructura anatómica hasta un punto irreconocible[17] siendo capaz de generar heridas de radiación[18] y de ocasionar metamorfosis involuntaria en el afectado[19] así como modificar[20] la propia existencia[21] de un ser[22], además de poder crear seres como los sacos pulsantes, para este proceso se requiere de luz y oscuridad impenetrable.
Potencia de Ataque: Nivel Sobrehumano (Comparable al leñador quien mató a la mitad de la población del casco antiguo y puede cortar el cuello de un pueblerino de solo 1 hachazo) | Nivel Habitación (Capaz de pelearse con el personaje jugador del Mid-Game) | Nivel Habitación (Escala más alto que el Padre Hugo quien fue capaz de destruir una habitación entera con su magia, capaz de dañar a Rancid el Sergal quien puede aguantar ataques de su propia lanza la cuál posee la fuerza de 40 hombres[23]) | Al menos Nivel Ciudad (Capaz de dañar y matar a Kaiser quien se tanqueo una bomba atómica, por ende tambien es comparable a otros Nuevos Dioses Los cuales cada uno de ellos puede destruir ejercitos ellos solos y Nilvan quien recreo una ciudad física en un sueño), hasta a lo sumo Nivel Multiversal Alto (Los Nuevos Dioses son capaces de afectar severamente planos como Ma’habre o el Vacío, como Betel que fue fácilmente capaz de crear la gran biblioteca junto al pozo del conocimiento que es infinito y se sigue expandiendo o el hecho que existen en el Gran Salón que es un plano superior a la ciudad, visto también cuando se menciona que su muerte afecta a algo a una escala más grande que Ma’habre. Ma’habre es descrito como un centro para múltiples planos existenciales y que quien sea que pise la ciudad se vería dentro de un sin fin de dimensiones divinas y planos del más allá[24], reforzado por las propias mazmorras que también son un centro para múltiples planos existenciales. Cada uno de estos planos existenciales deberían de ser comparables a la dimensión de Rher, que es un espacio-tiempo continuo)
Velocidad: Al menos Humano Atlético hasta Sobrehumano (Aprende Plan de Escape que le facilita el poder huir de los enemigos, incluyendo a los Sabuesos sin cabeza), Supersónica mediante Pistola Luger (Usa una Pistola Luger que debería ser comparable a su versión del Mundo Real [425 m/s]) | Sobrehumana (Comparable al personaje jugador del Mid-Game) | Sobrehumana (Debería de ser comparable a O’saa, quien puede pelear y reaccionar al Crow Mauler), Supersónica mediante Armas de fuego | Sobrehumana (Mucho más rápida que antes), Supersónica mediante Armas de fuego
Fuerza Física: Desconocida, probablemente Humano Promedio | Sobrehumana (Capaz de llevar una enorme cantidad de Bellens en su espalda y volar con ellos encima) | Desconocida, probablemente Humano Promedio | Desconocida, posiblemente Clase G (Es más poderosa que Per'kele quien puede aguantar el peso de Rher [3491110.35834 Toneladas])
Resistencia: Nivel Humano Promedio | Nivel Habitación (Puede aguntar ataques del personaje jugador del Mid-Game), mayor mediante Endurecer | Nivel Habitación (Aguantó el ataque de Hugo que destruyó la habitación. Aguanta ataques de la Lanza Sergal que posee la fuerza de 40 hombres[23]) | Al menos Nivel Continental (Aguanta ataques de Kaiser quien posee rayos que destruyen continentes), hasta a lo sumo Nivel Multiversal Alto (Aguanta ataques de Nuevos Dioses, Per’kele, Rher y El Dios Máquina por lo que escala de su potencia de ataque)
Durabilidad: Promedio
Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo estándar sin armas, Decenas de metros mediante pistola Lugr. | Alcance Cuerpo a Cuerpo extendido con sus alas, Varios metros mediante Jabalina | Alcance Cuerpo a Cuerpo estándar sin armas, Alcance Cuerpo a Cuerpo extendido con armas cuerpo a cuerpo, Varios metros mediante magia y habilidades, Decenas de metros mediante armas de fuego | Alcance Cuerpo a Cuerpo estándar sin armas, Alcance Cuerpo a Cuerpo extendido con armas cuerpo a cuerpo, Varios metros mediante magia, Decenas de metros mediante armas de fuego, Multiversal Alto mediante poderes.
Inteligencia: Promedio como humana (Es una periodista con algo de reconocimiento y tiene conocimientos de como usar armas de fuego, fue la primera en descubrir que algo andaba mal con August y su libreta), Debajo del Promedio como Moonscorch (En su forma Moonscorch apenas y sabe decir dos frases contadas)
Armamento: Cuchillo, Chaqueta de piloto, 4 Chelines, una moneda de la suerte, Pistola Lugr con 6 balas, 2 viales azules, Pan mohoso, 5 fragmentos de tela, Gambesón de Esgrima, 2 de carne seca.
- Armamento Opcional: El resto de objetos del juego vistos aquí a excepción de las armas a dos manos.
- Puede Crear/Invocar: Espada de Sangre y Longinus.
- Persuadir: Persuade a su oponente con gran intelecto e ingenio.
- Cerraduras: Una habilidad para abrir cualquier cerradura simple con una ganzúa.
- Diplomacia: Empieza el combate hablando con el enemigo automáticamente.
- Diagnosis: Estudia a los enemigos caidos y su anatomía para ganar conocimiento sobre ellos.
- Medicinal: Sacrifica organos cosecahdos a Vitruvia que curará una dolencia determinada del cuerpo.
- Postura de Precisión: Una postura especial que aumenta la precisión.
- Magna-Medicinal: Sacrifica sus extremidades para resucitar a un aliado que acabe de morir
- Analizar: Estudia rapidamente la anatomia del oponente para encontrar puntos débiles en su físico.
- Lanzamiento de Llave: Lanza una llave inglesa al enemigo con fuerza devastadora.
- Cortocircuito: Cortocircuita una cerradura eléctrica para abrir puertas cerradas.
- La Danse Macabre: Una danza ritual usada para canalizar la energía sobrenatural usada por el usuario.
- Forja de Especias: Customiza las propiedades de las habilidades sobrenaturales.
- Punta Envenenada: Cubre su arma en veneno.
- Enterrar el Trauma: Reduce la cantidad de salud mental que pierde el usuario.
- En Garde: Se prepara para un ataque y ataca antes.
- Orden, ¡Cargar!: Da ordenes al equipo para cargar contra el enemigo.
- Bob and Weave: Mueve la cabeza lateralmente al ataque inminente mientras cambia el balance de izquierda a derecha.
- Guardia Perfecta: Reduce el daño recibido para evitar sufrir traumas físicos severos.
- Postura de Contra: Se mantiene alerta a los ataques enemigos para contrarrestarlos en el instante en el que llegan.
- Ímpetu de Adrenalina: Su sangre empiza a hervir cuanto más avanza la pelea, aumentando su fuerza.
- Postura Rápida: Con movimientos rápidos consigue aumentar su velocidad.
- Tallar: Talla un signo de un Dios Antiguo en la cara de un aliado o ella misma, aumentando la estadística correspondiente.
- Simbolo de Protección: Dibuja un simbolo en el suelo que repele a entidades malignas y malas intenciones.
- Metabolismo Lento: Manipula su respiración para frenar su proceso de digestión.
- Robar: Intenta robar al oponente.
- Intimidar: Usa tácticas de intimidación en el oponente.
- Instinto Asesino: Su instinto asesino emana fuertemente.
- Grito de Guerra: Provoca al enemigo para que le ataque a ella.
- Sed de Sangre: Alcanza un estado de agresión y trance.
- Sisu: Aprieta los dientes en vez de morir por el ataque enemigo, permitiendo su superviviencia.
- Pudrir: Pudre a la victima desde dentro, dejandola vulnerable.
- Maestría sobre Alimañas: Le permite hablar con ratas, cuervos y ranas.
- Titeretismo de carne: Usa extremidades cortadas de sus enemigos como titeres.
- Malicia de ratas: Invoca una malicia de ratas.
- Espada de Sangre: Usa una gota de la sangre de Alll-Mer para crear una espada de sangre.
- Revelar Aura: Es capaz de ver las auras de los participantes que hayan sufrido de un Moonscorch.
- Leer Mentes: Le permite leer las mentes de las personas.
- Puertas Doradas: Permite abrir las puertas doradas de la dimensión de Rher.
- Feromonas: Expulsa feromonas que hace que el enemigo diverja toda su atención al objetivo de estas.
- Susurros Amorosos: Susurros concentrados del dios antiguo Sylvian que curan una considerable cantidad de salud a un aliado.
- Susurros Curativos: Susurros del dios antiguo Sylvian que curan una cantidad de salud a varios aliados.
- Flor Cerebral: Planta semillas de Flor Cerebral en un cuerpo muerto.
- Flor del Corazón: Planta semillas de Flor del Corazón en un cuerpo muerto.
- Truco de Piromancia: Lanza fuego al oponente.
- Combustión: Una gran llamarada difícil de controlar.
- Tierra Chamuscada: Chamusca sus alrededores para potenciar las habilidades de fuego.
- Raices Segadoras: Genera una onda de choque que fuerza a las raices del suelo a salir.
- Fotosíntesis: Le permite hacer el proceso de fotosíntesis para recuperar salud.
- Necromancia: Fuerza el alma de un muerto dentro de su cuerpo para resucitarlo y que pelee a su lado.
- Golem de Sangre: Sacrifica un poco de su sangre para invocar a un gólem de sangre temporal.
- Dolor: Crea un devastador vórtice al concentrar sus sentimientos de odio y dolor.
- Humo Negro: Cristaliza la oscuridad de la era industrial para envenenar, sofocar y cegar a sus oponentes.
- Orbe Negro: Lanza un orbe de energía negativa concentrada al oponente.
- Cadenas del Tormento: Invoca y controla las cadenas que atormentaron a Chambara por cientos de años.
- Arco Rojo: Golpea al enemigo con una descarga eléctrica concentrada.
- Enjambre de Langostas: Invoca un enjambre de langostas provenientes del Verde Artificial.
- Meteorito Lunar: Invoca una pequeña pieza de la Luna.
- Tormenta Lunar: Invoca varias piezas de la Luna.
- Longinus: Usa una gota de la sangre de Alll-Mer para crear la lanza Longinus que se usó para matarlo.
Referencias[]
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Resultado al usar la habilidad Necromancy)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Diagnosis médica de Valquiria)
- ↑ 3,0 3,1 Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de habilidad: Reveal Aura)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de habilidad: Warding Sigil)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de habilidad: Blood Sword)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de habilidad: Longinus)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de habilidad: Combustion)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de habilidad: Roots than Reap)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Hurting)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de habilidad: Black smog)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Black orb)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de objeto: The darkness)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de objeto: Ring of Still-blood)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de objeto: Joy mask)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de objeto: Brown vial)
- ↑ Fear and Hunger (Libro: Book of Enlightenment)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Diagnosis médica de Inquisitor)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Diagnosis médica de Moonscorch Villager)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Diagnosis médica de Half-Coccon)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Diagnosis médica de Beekeeper)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Diagnosis médica de Weeping Scope)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Diagnosis médica de Mechanical Dance)
- ↑ 23,0 23,1 Fear and Hunger (Descripción del objeto: Sergal spear)
- ↑ Fear and Hunger (Libro: The Fellowship ch.1)
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |