“ | La gente solo quiere una cosa del Rey Mago... Logros que te marquen como el más fuerte. Producir resultados. Dedíquense a construir una reputación... Eso es todo. ¡Nadie que sea incapaz de hacer eso podría estar en la cima! | „ |
~ Julius a Asta y Yuno[1] |
Historia
Julius Novachrono es el vigésimo octavo Rey Mago de los Caballeros Mágicos del Reino del Trébol. También es un excapitán del escuadrón Ciervos Grises. Actualmente es el Portador del Diablo Astaroth con Lucius Zogratis, con quien comparte cuerpo, siendo dos almas en un mismo cuerpo.
A pesar de su poder abrumador y su increíble popularidad, en realidad es una persona muy infantil de corazón y un absoluto nerd en torno a la magia única y antigua. Por lo tanto, parece ser muy frívolo con sus deberes. Independientemente, también es una figura sabia y respetada y un líder capaz cuando el momento lo requiere, lo que lleva a Asta y Yuno a admirarlo.
Información General
Nombre: Julius Novachrono, Chronovala
Verso: Black Clover
Género: Masculino
Edad: 42, 13 tras su resurrección
Clasificación: Rey Mago, Humano, Mago Nivel Arcano, Portador de un Diablo, Mago del Tiempo
Alineación: Legal Bueno (Como el Rey Mago, Julius siempre luchará contra la injusticia del país, siendo uno de sus objetivos principales erradicar la discriminación que ejerce la nobleza sobre los plebeyos. Además, arriesgará su vida por los habitantes de la nación, tal como hizo en su pelea contra Patry, donde se sacrificó para proteger a los habitantes del Trébol)
Poderes y Estadísticas
Tier: Al menos 4-C Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Intelecto de Genio
- Acrobacia
- Vuelo
- Múltiples Seres:
- Tipo 1: Comparte cuerpo con Lucius Zogratis. Al igual que otros Portadores de Diablos, debería ser capaz de comunicarse con su diablo mentalmente[2].
- Tipo 2: Él y Lucius son dos almas diferentes en un mismo cuerpo[3].
- Gran Fuerza de Voluntad, Empoderamiento, Desarrollo Acelerado 2 y 5; y Evolución Reactiva: Los magos en medio de la batalla o al borde de la muerte, se vuelven más fuertes y superan las expectativas, en algunos casos llegando a desarrollar nuevos hechizos más adecuados para la situación en cuestión[4][5], siendo también un impulso de desarrollar nuevos hechizos el aumento de sus emociones[6].
- Mana (Aplicación Avanzada y Mana Zone)
- Detección y Análisis de Información: Magos con un sensor mágico extremadamente bueno, pueden sentir el poder mágico[7] desde miles de[8] kilómetros de distancia[9], incluso pueden determinar el atributo mágico de un grupo entero[10].
- Manipulación Temporal: Su atributo mágico es la Magia Temporal. Con este atributo mágico puede crear bucles temporales[11], revertir los hechizos a un punto en el que nunca han existido[12], acelerar, retroceder, parar el tiempo[13], entre otras aplicaciones.
- Teletransportación
- Time Stop: Con Chrono Stasis puede meter al oponente en un bucle temporal[13].
- Manipulación de la Velocidad: Julius puede acelerar su velocidad para volverse más rápido.
- Manipulación de la Edad y Borrado Existencial: Julius puede borrar personas al alcelerar su tiempo en un estado más allá de la muerte y la descomposición[15]. También es capaz de borrar los ataques del oponente con Chrono Anastasis[12].
- Precognición Tipo 3: Puede ver el futuro inmediato para esquivar ataques y planificar los movimientos de su oponente[16], y también puede predecir los eventos futuros que se avecinan[17][18].
- Negación de la Regeneración (Hasta Media-Alta): Patry trató su herida como incurable[19]. Tabata afirmó que incluso con la Túnica de Fénix de Fana, le tomó muchos días curarse por completo[20].
- Negación de Anti-Hax: Pudo herir con un hechizo sobre un Diablo Antiguo[21], él mismo afirmo que el Diablo Antiguo neutraliza todos los hechizos existentes[22].
- Curación/Regeneración (Media-Baja): Puede regresar el tiempo de si mismo para curarse de las heridas mortales[23].
- Sellado Temporal: Julius pudo sellar a Conrad y la Espada Imperial temporalmente[24].
- Creación de Ilusiones, Transformación y Cambio de Forma: Puede usar Magias de Transformación[25], con la que puede adoptar la apariencia de otra persona y crear una ilusión en base a ello.
- Nulificación de Poder y Sellado: Puede usar Magia de Restricción[11], este tipo de magia evita que el oponente lance hechizos y sella su Poder Mágico[26].
- Resurrección limitada: Debido al tiempo adicional que había almacenado en su tatuaje, su cuerpo después de morir volvió a cuando tenía 13 años[27].
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estrella Enana (Igual o superior a Noelle, al ser que su magia latente es dicha que está al mismo nivel que él, un poder que retenía de forma inconsciente y que al utilizarlo pudo vaporizar por completo a Acier Paladín[Valor Estadístico 1])
Velocidad: Cósmica (Igual o superior a Noelle[Valor Estadístico 2]), mayor con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[28][29][Valor Estadístico 3])
Fuerza Física: Al menos Clase 50 (A pesar de que no podía levantar una espada Anti-Mágica de Asta[30], es superior a Vanessa[Valor Estadístico 4]), posiblemente Clase K (Posee una fuerza de 4/5 en el databook, lo que debería hacerlo comparable a Luck del Arco de la Resurrección de los Elfos[Valor Estadístico 5]), mayor con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[31])
Resistencia: Al menos Nivel Estrella Enana
Como el Rey Mago, Julius ha tenido muchas batallas a lo largo de su vida. Sin embargo, en ninguna de estas parece haber estado realmente exhausto, siendo un ejemplo claro su pelea contra Conrad. Inclusive, puede esquivar ataques fácilmente mientras habla y carga un hechizo al mismo tiempo. Sus reservas mágicas deberían estar a la par, si no superiores, a cualquiera de los Capitanes de Orden. Julius fue capaz de ignorar un gran corte en su pecho, incluso hablando casualmente mientras ese corte estaba presente[23].
Alcance: Al menos Varios cientos de metros con magia, Miles de kilómetros con Chrono Anastasis
Como el Rey Mago, Julius tiene mucha experiencia en la guerra y tiene un conocimiento increíble sobre la magia y su funcionamiento. Julius es un líder respetado y razonablemente con buen ojo para el talento, como cuando reconoció y reclutó instantáneamente a Yami a pesar de la condición de extranjero de este último[32], ganándose su lealtad en el proceso. Sin embargo, puede ser bastante frívolo e informal, y no se toma las peleas en serio porque normalmente no tiene que hacerlo. Julius no tiene miedo de tomar decisiones difíciles y puede analizar rápidamente los objetivos que ve con una mirada, midiendo su poder en un instante antes de derrotarlos con solo el poder que necesita y nada más. Un ejemplo de ello es mientras luchaba contra Patry, Julius leyó repetidamente en el futuro para anticipar los movimientos de Patry[16], tomándolo completamente por sorpresa[33] y congelando casi todos los ataques de Patry a tiempo antes de que pudieran alcanzarlo[16].
Debilidades:
- Se suele contener en sus enfrentamientos.
- Es un loco por las magias extrañas, por lo que puede distraerse si se le muestra una magia que no había visto antes.
- Aunque haga todo lo posible, carece de la capacidad de controlar su magia correctamente, lo que resulta en una destrucción generalizada.
- Tiene una cantidad limitada de "tiempo almacenado". Como resultado, realizar su Magia de Tiempo en una escala lo suficientemente amplia lo hará incapaz de usar sus otros hechizos.
Armamento: Grimorio
Notables Técnicas/Ataques: | |
El atributo mágico de Julius es la Magia Temporal que le permite controlar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo e incluso deteniéndolo. Aunque su uso de esta magia aún no se ha explorado por completo, se ha demostrado que usa esta magia tanto ofensiva como defensivamente.
Julius usa esta forma de magia para tomar la forma de otro ser humano. Suele utilizarlo para caminar entre los plebeyos, realizando acciones de caridad; observar a los caballeros mágicos en sus misiones y buscar magias extrañas y que le llamen la atención sin ser reconocido. Julius usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.
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Valores
Referencias
- ↑ Black Clover, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 15
- ↑ Black Clover, Vol. 25, Cap. 243, Pag. 5
- ↑ Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 1
- ↑ Black Clover, Vol. 26, Cap. 251, Pag. 5
- ↑ Black Clover, Vol. 30, Cap. 300, Pag. 7
- ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 7, Pag. 14
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 11, Pag. 12
- ↑ Black Clover, Vol. 18, Cap. 165, Pag. 1 a 2
- ↑ Black Clover, Vol. 18, Cap. 167, Pag. 3
- ↑ Black Clover, Vol. 19, Cap. 183, Pag. 3 a 4
- ↑ 11,0 11,1 Black Clover, Vol. 5, Cap. 35, Pag. 18
- ↑ 12,0 12,1 Black Clover, Vol. 16, Cap. 145, Pag. 9 a 12
- ↑ 13,0 13,1 Black Clover, Vol. 14, Cap. 128, Pag. 2
- ↑ Black Clover, Vol. 16, Cap. 144, Pag. 5 a 6
- ↑ Black Clover, Vol. 5, Cap. 35, Pag. 12 a 13
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Black Clover, Vol. 16, Cap. 143, Pag. 10
- ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 215, Pag. 9 a 11
- ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 216, Pag. 1 a 8
- ↑ Black Clover, Vol. 6, Cap. 50, Pag. 5
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Brigada de Preguntas Variadas No.3
- ↑ Black Clover, Vol. 28, Cap. 281, Pag. 11
- ↑ Black Clover, Vol. 28, Cap. 282, Pag. 8
- ↑ 23,0 23,1 Black Clover, Vol. 16, Cap. 143, Pag. 12 a 13
- ↑ Black Clover: La Espada del Rey Mago, 0:03:05
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 17
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 9, Pag. 2
- ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 215, Pag. 7 a 8
- ↑ Black Clover, Vol. 15, Cap. 138, Pag. 2 a 3
- ↑ Black Clover, Vol. 25, Cap. 245, Pag. 10
- ↑ Black Clover, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 11
- ↑ Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Cap. 56, Pag. 11 a 12
- ↑ Black Clover, Vol. 16, Cap. 143, Pag. 14 a 15
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |