Versiones de Jonathan Joestar |
Phantom Blood • Steel Ball Run |
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“ | Esta es una historia de renacimiento... Cómo pude literalmente empezar a caminar de nuevo... y pensando en el pasado, estuve constantemente rezando durante todo el viaje... incluso esta carrera intercontinental a caballo fue un viaje de oración. Rezando por el clima de mañana. Rezando para que cuando nos despertáramos al día siguiente hubiera un camino en la tierra. Rezando para que tuviéramos comida y un lugar donde dormir. Rezando para que nuestra hoguera se encendiera. Y mientras estas cosas comunes se repetían, rezando para que mi amigo y los caballos estuvieran bien. Y cruzamos cada río uno por uno. Ahora... he cruzado el último río. | „ |
~ Johnny Joestar |
Historia
Johnny Joestar es el protagonista de la 7ma parte de JoJo's Bizarre Adventures, Steel Ball Run.
Inicialmente un jockey con mucho talento, aunque debido a un accidente provocado por su propia arrogancia terminaría paralitico. Años después en 1891 Johnny entraría a la carrera Steel Ball Run con el objetivo de entender el funcionamiento de las Steel Balls de Gyro Zeppeli, pues estás mismas le permitieron volver a mover las piernas en años. Tras terminar la primera parte de la carrera, Johnny haría equipo con Gyro, juntos terminarían descubriendo que la Steel Ball Run no era más que una excusa para obtener las partes del cadáver santo, que se encontraba disperso por todo Estados Unidos. Tras conocer esto, Johnny y Gyro tendrían por objetivo obtener las partes del cadáver, lo que los haría enemigos del presidente Funny Valentine, quien acabaría asesinando a Gyro durante el climax de su pelea, aunque este mismo terminaría siendo derrotado por Johnny tras este despertar la evolución final de su Stand.
10 años después de los eventos de Steel Ball Run, Johnny se mudaría a Japón junto con su esposa, sin embargo su esposa se vería afectada por una extraña enfermedad, por lo cual decidió conseguir nuevamente el cadáver sagrado con la esperanza que este pudiera curarla, sin embargo dicha enfermedad sería pasada a su hijo George Joestar III, debido a esto Johnny optaría por sacrificarse para que su hijo pudiera curarse de dicha enfermedad.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Jonathan "Johnny" Joestar
Verso: Steel Ball Run
Genero: Masculino
Edad: 19 en Steel Ball Run, 29 al momento de su muerte
Clasificación: Jockey, miembro de la familia Joestar, usuario de Stand
Tier: 10-B, Desconocido con Tusk ACT 1, 9-B vía uñas bala | 10-B, Desconocido con Tusk ACT 2, 9-B vía uñas bala | 10-B, Desconocido con Tusk ACT 3, 9-B vía uñas bala | 10-B, 7-C con Tusk ACT 4, 3-A Alto vía Rotación Infinita
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Invocación (De su Stand), Percepción Extrasensorial (Los usuarios Stand pueden ver fantasmas, almas y otras fuerzas sobrenaturales que normalmente son invisibles), Regeneración (Baja-Media, una vez utiliza sus uñas como balas, estás se regeneran en poco tiempo), Control Corporal limitado y Armamento Natural (Capaz de utilizar sus uñas como si fueran balas). Resistencia a Manipulación Mental, Manipulación de Enfermedades y Transmutación (En posesión del cadáver santo, siendo que aquellos con una parte del cadáver no son afectados por la infección de Scary Monsters, misma infección que transforma a las personas o animales en dinosaurios, además, una vez son convertidos en dinosaurios estos pueden ser controlados por Diego), opcionalmente Johnny tiene acceso a Cream Starter.
Fisiología de Stand, Otorgamiento de Poderes (Es el responsable de otorgarle a Johnny la capacidad de usar el Spin)
Todo las habilidades previas en adición a Homing Attack y Transferencia de Daño (Sus balas ahora poseen la capacidad de seguir al enemigo por cierto tiempo, transfiriendo el daño de un objeto a otro en el proceso). Resistencia a BFR (Las balas de ACT 2 no pueden ser mandadas a otra dimensión por la habilidad de D4C)
Todas las habilidades previas excepto Homing Attack y Transferencia de Daño, Manipulación Espacial, Control Corporal, Viaje Dimensional y Tamaño Pequeño (Tipo 9; Las balas de ACT 3 son capaces de crear un espacio infinitamente pequeño en el cual Johnny es capaz de ocultarse, además de poder controlar a voluntad partes de su cuerpo, en adición, Johnny se oculta en los límites entre dimensiones, lo que le permite viajar entre estas). Resistencia a BFR (Al igual que las balas de ACT 2, las balas de ACT 3 deberían ser capaces de ignorar la habilidad de D4C).
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología de Stand, Otorgamiento de Poderes (Al igual que sus versiones anteriores, es capaz de otorgarle a Johnny la capacidad de usar el Spin), Creación de Imágenes Residuales (Sus ataques dejan un gran número de imágenes residuales). A través de la Rotación Infinita adquiere Manipulación de la Gravedad, Manipulación Espacial (Destruyó el Love Train, para ello su rotación requería controlar la gravedad, permitiéndole también atravesar las paredes dimensionales que forman el Love Train), Manipulación de la Vida (La Rotación Infinita fue la responsable del nacimiento de Les Feulles), BFR (Mandó a otra dimensión a unas chicas al hacer contacto con las mismas), Negación de Anti-Hax, Manipulación del Alma (Aquellos quienes hayan sido afectados por la rotación tendrán tanto su cuerpo como alma siendo forzados a obedecer a las leyes de la física, a su vez, la rotación es capaz de destruir el alma de aquel que haya sido afectado por la misma), Manipulación de la Materia, Deconstrucción (La rotación deconstruía el cuerpo de Valentine sin importar cuantas veces cambiara de cuerpo, incluso llegando a afectar sus células haciéndolas rotar), Control Corporal y Elasticidad (Puede controlar su cuerpo para ocupar superficies planas). Resistencia a Time Stop (Capaz de moverse en el tiempo detenido de THE WORLD), Manipulación de la Probabilidad, BFR y Transmutación (Destruyó la barrera dimensional Love Train sin verse afectado por los efectos pasivos que esta tiene al contacto con la misma)
Potencia de Ataque: Nivel Humano Promedio, Desconocido con Tusk ACT 1, Nivel Muro vía uñas bala (Sus balas son capaces de destruir varias rocas sin algún problema) | Nivel Humano Promedio, Desconocido con Tusk ACT 2, Nivel Muro vía uñas bala (Johnny declaró que las balas de ACT 2 son mucho más fuertes que las de ACT 1). Gracias a su transferencia de daño las balas de ACT 2 son capaces de negar la resistencia física | Nivel Humano Promedio, Desconocido con Tusk ACT 3, Nivel Muro vía uñas bala (Las balas de ACT 3 deberían ser superiores a las de ACT 2) | Nivel Humano Promedio, Nivel Pueblo con Tusk ACT 4 (De un solo golpe genero esta cantidad de energía, comparable al THE WORLD del Diego Brando de Otro mundo), Universal Alto vía Rotación Infinita (Capaz de producir un daño infinito, la rotación de Johnny es descrita como comparable, posiblemente superior a la de Gyro quien al utilizar a Ball Breaker era capaz de incrementar su rotación al infinito)
Velocidad: Infrahumano con Reacciones FTL (Reaccionó a una multitud de cuchillos lanzados por THE WORLD, a su vez, pudo dispararle al mismo antes que este lo ataque), Desconocido con Tusk ACT 1, FTL vía uñas bala (Las balas de Tusk ACT 1 no deben ser tan lentas a comparación de sus versiones posteriores) | Infrahumano con Reacciones FTL, Desconocido con Tusk ACT 2, FTL vía uñas bala (Sus balas tienen la suficiente velocidad para evitar que algunos de los cuchillos que THE WORLD lanzo impacten contra Johnny, también poseen la suficiente velocidad para obligar al Diego de otro mundo a usar su time stop) | Infrahumano con Reacciones FTL, Desconocido con Tusk ACT 3, FTL vía uñas bala (Deberían ser más rápidas que las balas de Tusk ACT 2) | Humano Promedio con Reacciones FTL, FTL con Tusk ACT 4 (Comparable a THE WORLD)
Fuerza Física: Humano Máximo (Puede soportar todo su peso con nada menos que sus dedos), Desconocido con Tusk ACT 1 | Humano Máximo, Desconocido con Tusk ACT 2 | Humano Máximo, Desconocido con Tusk ACT 3 | Humano Máximo, Clase M con Tusk ACT 4
Fuerza de Choque: Nivel Humano Promedio, Desconocido con Tusk ACT 1 | Nivel Humano Promedio, Desconocido con Tusk ACT 2 | Nivel Humano Promedio, Desconocido con Tusk ACT 3 | Nivel Humano Promedio, Nivel Pueblo con Tusk ACT 4
Resistencia: Nivel Muro (En múltiples ocasiones mostró ser capaz de resistir patadas de su caballo, estos pudiendo generar más de una tonelada de fuerza con sus patadas), Desconocido con Tusk ACT 1 | Nivel Muro, Desconocido con Tusk ACT 2 | Nivel Muro, Desconocido con Tusk ACT 3 | Nivel Muro, Nivel Pueblo con Tusk ACT 4
Durabilidad: Sobrehumana, pese a estar muy lastimado, no tuvo problemas en terminar la primera parte de la carrera Steel Ball Run, puede continuar luchando pese a que le hayan disparado en distintas partes del cuerpo, puede continuar peleando incluso si pierde un brazo o si tiene que dispararse en partes muy cerca de su corazón
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, 10 metros con sus uñas tanto de Tusk ACT 1, 2, 3 y 4, Multiversal+ vía Rotación Infinita (Valentine menciono que la rotación lo seguía incluso si viajaba a otras dimensiones, más adelante menciono que la rotación no poseía un fin, implicando que ni aunque viajara a los infinitos universos existentes escaparía del efecto de la Rotación Infinita)
Armamento: Su caballo Slow Dancer, Tusk, brazo izquierdo del cadáver santo.
- Armamento Opcional: Una Steel Ball, Cream Starter
Inteligencia: Encima del promedio, Johnny es un jockey experimentado que puede llegar a competir contra otros personajes como Diego Brando, además, Johnny es bastante bueno analizando situaciones, gracias a esto pudo descubrir por si solo el verdadero propósito de la Steel Ball Run, además de descubrir el funcionamiento de la habilidad de D4C y THE WORLD, por último, Johnny es capaz de idear estrategias en pleno combate, por ejemplo, en la lucha contra Soundman, Johnny aprovecho que unas mariposas pasaban para dispararles a estás, sabiendo que se acercarían a Soundman y por tanto podría transferir el daño hacía él.
Debilidades: Es parapléjico, además, como todo usuario Stand, todo daño que reciba se vera en Tusk y viceversa | Igual que antes excepto que ya no es parapléjico, sin embargo aun es incapaz de moverse libremente, en adición, Johnny no puede lanzar más de una de sus uñas al mismo tiempo, para utilizar el rectángulo dorado necesita tener algo con lo que basarse para utilizarlo | Mismo que antes | Todo lo anterior, aunque ahora es capaz de caminar perfectamente, para utilizar la Rotación Infinita necesita utilizar su caballo para ello, además, la rotación puede afectar a Johnny si el afectado por la misma toca a Johnny.
Notables Ataques/Técnicas:
- Tusk ACT 1: Tusk ACT 1 es la forma inicial del Stand de Johnny, quien lo obtuvo luego de que el brazo izquierdo del cadáver sagrado se uniera con su cuerpo. ACT 1 no posee una apariencia humanoide, sino más bien la de una mezcla de distintos animales. ACT 1 es capaz de otorgarle a Johnny la capacidad de usar el Spin, más específicamente en las uñas de Johnny, estas mismas al usar el Spin son usadas por Johnny como si de balas se tratasen, con la ligera desventaja de que una vez las usa tiene que esperar a que se regeneren, aunque el tiempo a esperar es relativamente corto, la potencia de las balas uña son suficiente para cortar extremidades, partir el suelo o destruir rocas sin algún problema.
- Tusk ACT 2: Evolución de ACT 2 conseguirá tras Johnny descubriera el uso del rectángulo dorado. A diferencia de su predecesor, ACT 2 posee una apariencia más mecanizada, por palabras de Johnny, las balas de ACT 2 son mucho más fuertes que las balas de ACT 1, además, las balas de ACT 2 ganan la capacidad de seguir al enemigo por un tiempo de 7 u 8 segundos, además de ser capaces de transferir el daño a otros objetos, negando la resistencia física que estos posean, por ejemplo, en la pelea contra Sandman, Johnny utilizo a una mariposa para pasar el daño de sus balas a Sandman, atacando a sus órganos internos, sin embargo, esto viene con la desventaja de que Johnny no puede lanzar más de una de sus balas a la vez, además, como este acto se basa en el uso del rectángulo dorado, necesita tener algo con lo que basarse para utilizar a ACT 2 con toda su capacidad, como se mostro en la lucha contra Wekapipo y Magenta Magenta, si no hay algún ser vivo con el que ver Johnny no sera capaz de utilizar el rectángulo dorado.
- Tusk ACT 3: Evolución de Tusk ACT 2 obtenida luego de que Johnny se disparada a sí mismo. Poseyendo ahora una apariencia ligeramente más humanoide además de poseer una nueva habilidad la cual consiste en crear con sus balas un espacio infinitamente pequeño en el cual Johnny puede ocultarse y moverse libremente, todo aquello que haya entrado en el espacio que ACT 3 crea sera destruido, además, ACT 3 le da la capacidad a Johnny de controlar las partes de su cuerpo libremente, por último, ACT 3 permite a Johnny ocultarse en el limite entre las dimensiones, posiblemente sea debido a esto que Johnny pudo regresar al mundo principal después de descubrir la habilidad del D4C de Valentine pese a que se había quedado en una dimensión alternativa.
- Tusk ACT 4: Evolución final de Tusk tras Johnny aplicar la última lección que Gyro le dejo antes de morir, a diferencia de sus etapas anteriores, ACT 4 posee una apariencia mucho más humanoide, además de ser físicamente más fuerte que sus anteriores formas.
- Rotación Infinita: La habilidad principal de ACT 4 conseguida al utilizar su caballo mientras este corre con la forma del rectángulo dorado, esta rotación, como el nombre sugiere, produce un daño infinito y, por tanto, dura por siempre, en caso de que alguien sea golpeado por la rotación, incluso si este tiene la capacidad de viajar a mundos paralelos, no podrá escapar de los efectos de la rotación, siempre regresando al mismo lugar en donde fue afectado. Fuera de ello, la rotación posee distintas aplicaciones, como mandar a aquellos afectados a otra dimensión, erradicar las almas de los mismos, obligarlos a obedecer las leyes de la física, además de poder atravesar paredes dimensionales y controlar la gravedad. La rotación se vio capaz de permitirle a Tusk ACT 4 el moverse en el tiempo detenido de THE WORLD, así como negar los efectos de Love Train, evitando así que el ataque sea desviado a otra parte del mundo como mala fortuna, sin embargo esta no es infalible pues Johnny requiere sí o sí usar a su caballo para utilizarla, además, este aun puede verse afectado por la misma si es que llega a darse la situación, esto último mostrado en la pelea contra el Diego de otro mundo quien al perder una pierna que había sido afectada por la rotación y lanzarla hacía Johnny este mismo sufrió los efectos de la rotación, la única manera de negar los efectos de la rotación es si Johnny dispara la misma pero en un sentido contrario.
Clave: Tusk ACT 1 | Tusk ACT 2 | Tusk ACT 3 | Tusk ACT 4
Galería
Otros
Victorias:
Jotaro Kujo (JoJo's Bizarre Adventure) - Perfil de Jotaro (Johnny tenía a Tusk ACT 3, se usó a Jotaro Post-DIO's World)
Derrotas:
Giorno Giovanna (JoJo's Bizarre Adventure) - Perfil de Giorno (Ambos estaban en sus segundas claves)
Lee Sung-Jun (Hero Has Returned) - Perfil de Lee Sung-Jun (Johnny estaba usando a Tusk ACT 4, estaba montando su caballo y podia caminar. Pelearon en los angeles, a 100 metros de distancias)
Inconcluso: