Ficción Sin Límites Wiki
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JohnBase
JohnLogo Un joven está de pie en su dormitorio. Da la casualidad de que hoy, 13 de abril de 2009, es el cumpleaños de este joven. Aunque fue hace trece años que se le dio vida, ¡solo hoy se le dará un nombre!

¿Cuál será el nombre de este joven?

~ La primera pagina de Homestuck

DisfrazInfalible
JohnLogo John?, disculpe yo no conozco a ningún John, pero suena como alguien muy interesante.
~ John Egbert

JohnSprite
JohnLogo Tu nombre es John. Como se mencionó anteriormente, es tu CUMPLEAÑOS. Hay varios PASTELES esparcidos por tu habitación. Tienes una variedad de INTERESES. Tienes una pasión por las PELÍCULAS REALMENTE TERRIBLES. Te gusta programar computadoras pero NO ERES MUY BUENO EN ELLO. Tienes afición por el CONOCIMIENTO PARANORMAL y eres un aspirante a MAGO AFICIONADO. También te gusta jugar VIDEOJUEGOS a veces.
~ Descripción del cuarto de John

JohnGodTier3
JohnGodTierLogo Fuiste tu, ¿cierto?, tu eres el tipo que escribió esa horrenda historia con todos esos Daves falsos!, tu eres el que esta detrás de todo esto, verdad! No se como lo se pero simplemente puedo sentirlo! Tu eres el que Vriska y sus amigos piratas están tratando de detener! Fuiste tu el que puso todo a andar de una forma que realmente no entiendo! Lo que significa que eres el culpable de cómo un trillón de personas muriendo, universos explotando, mis amigos dispersándose y actuando como idiotas y de mi papá muriendo!

Ok tal vez no eres totalmente responsable de nosotros actuando como idiotas, la mayoría de eso es por nosotros pero todas las otras cosas malas son tu culpa de alguna forma!''

¡Te voy a patear el culo!''

~ John Egbert

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JohnGodTierLogo ''Lo extraño de esto es que... Estoy aquí, sentado, viendo a mi amiga muerta y es muy triste pero al mismo tiempo... Todo esto ya me ha pasado antes, la muerte y la tragedia y las cosas quedándome pintado en la esquina de otra situación inganable y sigue pasando y no se como detenerlo!

'Pero hey, no nos podemos rendir verdad?, es decir, ¡todos hemos pasado por cosas peores pero hemos podido seguir adelante!'

~ John Egbert

JohnGodTier

Historia[]

John, viajando en un meteorito, llegó a la Tierra cuando era un bebé, lo que resultó en la muerte de su madre ectobiológica. Fue adoptado y criado por su medio hermano que tomó el papel de su Padre. En algún punto de su infancia, Gamzee Makara utilizó sus risitavudús en John, haciendo que un muñeco parecido a la tercera prototipación de Jack Noir aparezca en su habitación de sueño en Prospit. Esto provocó que John escribiera notas de auto-desprecio y dibujara imágenes de arlequines en sus paredes mientras dormía, sin embargo, no era consciente de esto estando despierto. Su padre, quién generalmente apoyaba sus intereses, empezó a mostrar un interés en los arlequines también, en un intento por relacionarse con John, y fallando al darse cuenta del disgusto de John hacia ellos.

En un punto determinado John se vuelve amigo de unos niños de su misma edad en internet; Rose Lalonde, Dave Strider y Jade Harley. Se sabe poco acerca de esto aparte de que el primer contacto de Jade con John es en uno de sus cumpleaños. Los cuatro jugarían Sburb juntos. En el cumpleaños de Jade, después de ser acosado por los trolls, John cambia su usuario de Pesterchum de gangsterTravieso a ectoBiologo.

Claves[]


Base
| God Tier | Poderes del Retcon

Información General[]

Nombre: John Egbert,

Verso: Homestuck

Género: Masculino

Edad: 13 al comienzo de Homestuck, 16 al final de Homestuck, 23 años en Meat Timeline (fallecido), 36 años actualmente (Candy Timeline)

Clasificación: Humano, Jugador de Sburb, Heredero del Viento | God-Tier

Poderes y Estadísticas[]

Tier: 8-A, 6-C mediante Manipulación del Aire | 1-C Bajo | 1-C Bajo, 1-A con Poderes del Retcon

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Conciencia Cósmica limitada y Rompimiento de la 4ta Pared (Consciente de cómo hay una "autoridad cósmica" (El Director), sabe de cómo "hay cosas que no se deben cambiar", etc), Maestría en Armas (Los jugadores de Sburb son maestros en uso de armas), Maestría en Sigilo (Los personajes pueden moverse lo suficientemente rápido como para esconderse de otros) Acausalidad (Tipo 1) Por clones paradójicos), Interacción No-Física (Los personajes pueden interactuar con fantasmas), Desarrollo Acelerado (Los Jugadores puede ascender en su Echeladder simplemente haciendo acciones aleatorias o matando enemigos, haciéndolo más fuerte y más duradero con cada peldaño), Evolución Reactiva (Pudo utilizar sus poderes de viento sin ser God Tier), Almacenamiento Dimensional (Todo personaje de Homestuck posee un Sylladex, algo que le permite al usuario guardar cosas), Manipulación de la Realidad, Manipulación de los Datos y Realidad Subjetiva: (Pueden controlar todo el entorno de Sburb y convertir los datos en realidad), Invocación (Visto aquí), Acción Instintiva y Acrobacia (Son capaces de usar Auto-Parry), Manipulación de las Leyes (Pueden convertir una batalla en el estilo de un juego de rol típico, donde los personajes toman turnos haciendo sus movimientos y tienen estadísticas completas y "menús de batalla"), Manipulación de la Lógica (Cambió la lógica de la Sylladex de "Primero en, Último De "a" primero en entrar, primero en salir"), Bendito, Punto de Guardado y Inmortalidad (Tipo 7): El Lector de MSPA puede recoger cosas para el personaje y le dice qué hacer. Hizo que John considerara revisar el buzón. Puede hacer que los personajes invoquen defensas instantáneamente. Le instaló Sburb Beta para John y también es un ser capaz de volver una página para evitar un error o indeseables resultados. Puede guardar un momento inmutable en la narrativa al cual el lector puede volver tras cualquier incapacitación que impida la misma, ya sea la muerte, el BFR o hasta la destrucción absoluta del verso incluyendo sus axiomas y sus conceptos), Inmortalidad (Tipo 6) (Cada vez que una versión de un personaje mueren se convierten en fantasmas que viven en una Dream Bubble, los cuales pueden volver a la vida), Múltiples Seres (Tipo 4) (Todos los jugadores de Sburb tienen acceso a un Dream Self, que funciona como cuerpo sustituto si el cuerpo original muere), Posible Borrado Existencial (Aranea menciono poder borrar a Lord English mediante ciertos eventos), Manipulación del Destino pasiva (Hizo las bolitas de humo y el texto del coronel Sassacrelas últimas cosas en el inventario de John, causando efectivamente una distracción. Hizo que Rose se desconectara mientras arrastraba la bañera para atrapar a John en su habitación), Precognición Tipo 3 (Predijo que John quemaba la revista Game Bro. Presagió el uso de elementos en una fecha posterior), Curación (Mediante Fruit Gushers), Vuelo (Mediante Jetpack), Time Stop (El Fear-No Anvil puede paralizar a los enemigos), Amplificación de Estadísticas (Las manos Fantasmas aumentan la fuerza de John permitiéndole levantar martillos gigantescos), Manipulación del Fuego (El Betty Crocker Barbasol Bomb es un potente combustible)

Todo lo anterior masivamente amplificado mas Manipulación de la Trama, Manipulación del Origen, Manipulación de Principios y Manipulación de la Verdad (Los Poderes de Retcon funcionan a nivel narrativo, que es la base principal de todos los poderes. Se puede usar principalmente para alterar la narrativa, creando inconsistencias o arreglando alguna parte de ella, tambien son capaces de manipular el canon afectando los principios, origen y verdad), Inmersión, Viaje en el Tiempo, Viaje Dimensional y Teletransportación (Uno de los principales poderes es poder teletransportarse a cualquier lugar de la narrativa, a través del espacio, el tiempo, lugares inexistentes, otras líneas de tiempo y multiversos , lugares borrados y recreados por El Scratch, en verso historias de ficción, lugares metafísicos así como lugares fuera del canon mismo,También se puede teletransportar a personas específicas en lugar de a lugar, y funcionar incluso para lugares que el usuario no recuerda), BFR (Puede usarse para dispersar algo a lo largo de la existencia o simplemente traer una parte de algo. Al igual que la teletransportación, también se basa en la trama y puede colocar a las personas en un panel), Separación de la Realidad (Tipo 2) y Acausalidad (Tipo 5) (Los usuarios están "desatascados en la existencia", lo que significa que no son completamente parte de la realidad ni están sujetos a las reglas que la gobiernan trascendiendo el canon), Manipulación de la Realidad (Los usuarios pueden doblar la realidad a su antojo, incluso sin tener la intención de hacerlo), Manipulación del Vacío Y Borrado Existencial (Puede borrar eventos, no muy diferente al Scratch. Hacer demasiados retcons / inconsistencias corromperá el multiverso y creará una paradoja narrativa conocida como Blackout, que borraría todo en un nivel peor que The Scratch), Manipulación de la Causalidad (Se describen como capaces de reescribir la causalidad), Manipulación del Destino (Las acciones de los usuarios cambian las fuerzas del destino, lo que hace que el universo cambie su propia estructura para corresponder a esto. También puede "cambiar cosas que se supone que no deben cambiarse" como eventos inmutables o constantes cósmicas, convirtiendo las consecuencias de sus acciones en "las cosas que se supone que deben suceder". Pueden hacerlo haciendo sus propias acciones o queriendo hacerlo)

Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block (Puede luchar contra su padre, puede derrotar a enormes ogros, Comparable a otros Kids como Jake o Dave, que pudo romper la cadena de Derse, generando esta cantidad de energía), Nivel Isla con Poderes de Viento (Creo una enorme tormenta en LOWAS, lo que genero esta cantidad de energía) | Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Apago las llamas del sol verde, el cual es la fuente de poder mas grande el todo el multiverso, Hizo sangrar a Caliborn, logro dañar a Beta Jack, el cual destruyo una Genesis Frog) | Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D), Nivel Outerversal con Poderes Del Retcon (El uso constante de los Poderes del Retcon pueden ocasionar El Apagón, el cual es descrito como 'una paradoja tan catrastofica que destruiria el multiverso' y puede destruir por completo el Espacio Paradójico, el cual abarca toda la cosmología)

Velocidad: FTL (Comparable a Dirk y Roxy, los cuales pueden esquivar misiles, Comparable a Bro Strider, el cual hizo esto) | Inconmensurable (Puede moverse por el Anillo mas Lejano, el cual es un abismo insondable, no tocado por ningún espacio-tiempo de ningún Universo) | Inconmensurable (Está desligado del Canon y de la narrativa)

Fuerza Física: Al menos Encima del Promedio, mayor con Equipamiento, Universal mediante Sylladex (Puede cargar sin problema grandes martillos y el libro del Coronel Sassacre's, el cual puede matar a un gato con caerle encima y agitar la la casa entera al caer al suelo, puede cargar martillos el doble de grandes con sus manos fantasmas, El Click actúa como una fuerza para tomar y levantar objetos comparable al Sylladex el cual puede almacenar el tumor, una bomba con dos universos adentro)

Resistencia: Nivel Multi-City Block (Resistió una lucha con su padre, soporto una paliza de ogros gigantes, es comparable a Dave, el cual soporto varias paliza de Bro) | Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Pudo pelear con Beta Jack y resistir sus golpes, soporto golpes de Caliborn, resistio golpes de La Condesa) | Nivel Multiversal Complejo Bajo

Durabilidad: Sobrehumana (Puede pasar mucho tiempo luchando contra enemigos sin cansarse, puede recorrer todo su planeta sin mostrar cansancio, comparable a Jake) | Ilimitada (Comparable a Caliborn y otros God Tier) | Inconmensurable

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, extendido mediante Equipamiento (Las manos Fantasmas extienden el rango de ataque de John, Puede 'clickear' cosas desde la costa este) | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, múltiples kilómetros mediante Poderes de Viento (Sus poderes de viento rodearon toda LOWAS el cual era del tamaño de un estado pequeño) | Irrelevante (Existe por sobre la narrativa siendo comparable a Lord English) ​

Armamento:

Ver lista aquí
Aspecto Martillo Descripción Efecto
Martillo 1
Martillo Sacaclavos
El martillo sacaclavos es la primera arma de John. Está ubicado en el piso entre su cama y el Cofre Mágico antes de que decida que lo necesita para colgar su Póster Enrollado.
Puede colgar carteles y poster con efectividad.
Martillo 2
Almadena
La Almadena se puede usar para aplastar objetos pesados ​​y es probablemente el martillo más débil y poderoso antes de la alquimización, ya que John rompe el mazo cuando intenta golpear a un Shale Imp, cambiando su Strife Astracta a Handlekind. El mango del mazo roto es lo suficientemente largo como para ser un arma por derecho propio, aunque causa poco daño, incluso contra un Shale Imp. La cabeza del martillo roto es capaz de causar algún daño si se expulsa de un Sylladex.
Se rompe si no se maneja con la suficiente fuerza.
Pogohammer
Pogohammer
Al principio del juego, el Pogo Hammer parece ser un arma muy poderosa, capaz de matar Shale Imps que han sido prototipos una vez de un solo golpe. Hacer rebotar rítmicamente el martillo de un lado a otro acumula su poder, para ser liberado en un estallido de luz verde mientras ataca. Este ataque hace que los objetos del oponente y John salgan volando.
Puede causar daño continuo al rebotar múltiples veces, acumular suficientes rebotes hará que el usuario salga disparado.
Sassacrushers
Sassacrusher
John no tiene la fuerza necesaria para levantar el Sassacrusher telescópico sin ayuda, un problema que soluciona usando los Guantes Fantasma.
Hace mucho mas daño que otros martillos pero no puede ser cargado sin ayuda.
Wrinklefuckcer pero no esta echo mierda ajfkaldfjadsdf
WrinkleFucker
El Wrinklefucker parece ser más controlado y más poderoso que el Pogo Hammer, ya que John puede rebotar y matar Shale Imps con facilidad sin saltar demasiado alto en el aire, como lo hizo con el pogo hammer. John usa el Wrinklefucker para saltar hacia su primera puerta. Debido a los silbidos que hace y al hecho de que es parte de una plancha de vapor, también puede causar daños por calor.
Mejora el control de los saltos de John, aumenta la potencia de sus ataques mediante su calor.
Fear No Anvil
Fear No Anvil
El nombre es un anagrama de "LAVA INFERNO".
Al ser un arma de Ephestus deberia poder hacer daño de calor, al golpear a un objetivo es capaz de paralizarlo en el tiempo por unos pocos segundos.
Warhammer of Zillyhoo
Warhammer of Zillyhoo
Es una de las siete armas legendarias del folklore de los querubines y representa su continente homónimo. Según la evidencia concurrente de una variedad de fuentes, fue forjado en el fuego por los herreros de Pipplemop y encargado por el sabio Señor del Feudo Wozzinjay en el Reino de los Snargly Fruzmigbubbins.
El segundo martillo mas fuerte de John, es capaz de destruir enemigos de alto nivel de un solo golpe, su presencia es tan épica que hace que aquel que lo porte cante en alabanza
Octotet Hammer
El Pop-a-matic Vrillyhoo Hammer'
El Pop-a-matic Vrillyhoo Hammer es un martillo increíblemente poderoso, capaz de matar al enemigo más fuerte al que John se ha enfrentado directamente en combate (salvo Bec Noir y posiblemente Typheus) de un solo golpe, así como infligir daño a Bec Noir. Se ve por primera vez que está en manos de John en la LOHAC. El martillo lleva el símbolo de Escorpio de Vriska Serket y tiene incorporado el diseño de los cuernos de Vriska, el mango es un cuerno y la punta se asemeja al otro.
Al golpear a un enemigo con el objeto se baraja una combinación de 7 posibilidades finalmente resultando en la aparición de una de esas 7 aunque principalmente sean cosas como sombreros o tontearías reflejando la naturaleza juguetona de John.

Inteligencia: Prodigio (John es mencionado múltiples veces como el líder de los Beta Kids y fue el primero en descubrir los beneficios de la Alquimia y como utilizarla)​

Debilidades: Fuertemente alérgico al maní, Los Sylladexes tienen una capacidad finita y soltarán cosas si hay demasiadas. | Igual que antes | Ninguna Notable​

Notables Ataques/Técnicas:

Ver lista aquí

Martijohn
  • Martillos: Son el arma preferida de John y las cuales usa para luchar contra sus enemigos que suelen ser Underling en su sesión.

  • Heredero del Aliento: La habilidad mas poderosa de John, Su conexion con el viento y el aliento le permite crear rafagas de viendo, tornados, manipulaar el clima, poderosas ventiscas, volverse el viento, crear barreras, entre otros.
  • VientoJohn
    • Inmortalidad Condicional: Cuando un God Tier muere este revive, independientemente de lo que sea que lo haya matado a menos que su muerte haya sido Justa o Heroica.
    Inmortalidad Condicinal

    Retcon Powers
    • Poderes del Retcon: Los poderes del Retcon una vez activado desatacan al usuario de la narrativa y le permiten viajar atreves de esta con facilidad, teletransportarse en distintos puntos de la misma, moverse a algun verso ficticio entre otros usos.

    Galería[]

    Equipamento

    Registros de Batallas[]

    Victorias:

    Ninguna

    Derrotas:

    Ninguna

    Inconclusos:

    Ninguno

    Discusiones para Usuarios de Móvil

    Hilos de discusión que involucran a John Egbert
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