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Spoilers ¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.


PERUA

Black7 Estoy cansado, jefe... Cansado de tanto viajar solo como un gorrión en la lluvia... Cansado de no tener un compañero que me diga a donde vamos, De donde venimos o porque... Me canse de que los hombres sean, Ruines con los otros... Me canse de todo el dolor que siento y oigo en el mundo, Cada día... Es demasiado eso... Es como, Pedazos de vidrio en mi cabeza todo el tiempo... ¿Lo comprende?...
~ John Coffey

Black7 John Coffey señora... Como la bebida... Aunque no se escribe igual...
~ John Coffey

Black7 Por favor jefe, no me ponga eso en la cara... No me dejes en la oscuridad... Le tengo miedo a la oscuridad.
~ John Coffey

Black7 Soñé que el Sr.Jingles llegaba a ese lugar del que hablaba el jefe Howell, Ese lugar, "Villa Ratón", Soñé que había niños... Y que se reían de sus trucos... Soñé que esas lindas niñas rubias estaban ahí, También reían... Yo las abrace y las senté en mis rodillas y no había sangre en su cabello y, Ellas estaban bien... Todos vimos al Sr.Jingles rodar ese carrete... Como nos reímos, Nos dolía el vientre.
~ John Coffey

Historia Black5[]

John Coffey es un personaje secundario del multiverso de Stephen King, y actúa como deuteragonista de la novela The Green Mile y su adaptación cinematográfica del mismo nombre. Era un recluso inocente condenado a muerte en la penitenciaría de Cold Mountain por un delito que nunca cometió.

John Coffey era un hombre afroamericano, de aproximadamente 6'8 "pies de altura, con una poderosa estructura musculosa. Tras su condena injusta por el delito de asesinato y violación, es condenado a muerte y en la década de 1930. No mucho después de ser encarcelado. Coffey demuestra que tiene una capacidad curativa milagrosa al curar instantáneamente la infección del tracto urinario de Paul Edgecomb. También cura al Sr. Jingles, el ratón mascota de Eduard Delacroix, después de Percy Wetmore lo pisa en un intento de matarlo. John es muy grande y tiene que esconderse debajo de la mayoría de las puertas. Tiene una mente similar a la de un niño y poca o ninguna educación, afirma que solo puede deletrear su nombre. , llamando a todos "señor" o "señora". Cada vez que cura a alguien, exhala un enjambre de cosas extrañas parecidas a insectos y las luces parpadean. En una ocasión usó a Percy para vengarse. contra Guillermo "Wild Bill" Wharton, y por lo que hizo.

Información General Black4[]

Nombre: John Coffey, John, Puto Negro (Apodo dado por Billy The Kid).

Verso: Universo Cinematográfico de Stephen King/La Milla Verde

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Humano, "Criminal", Milagro de Dios

Alineación
Caótico Bueno

Black7 Jefe Percy malo... Es malo... El piso al ratón de Dell... Yo, Solamente lo alivie.
~ John Coffey
No se ah visto o demostrado mucho de la personalidad de John Coffey, Puesto a que este no suele hablar demasiado con las personas ni con si mismo.
Pero podemos deducir con lo mostrado que John Coffey suele ser tímido, Muy nervioso o hasta actuar como un niño. John Coffey suele mostrar un interés en hacer el bien y ayudar a las personas, A tal punto que no podría lastimar a alguien por mas que lo estén inculpando de algo que el no hizo.
En el pabellon, John se comportaba como una persona educada, Sin molestar a nadie, Obedecía a las ordenes y hacia lo que tenia que hacer.
Aun así, John Coffey puede llegar a tomar medidas drásticas si se habla de ayudar a una persona o acabar con un "hombre malo" para que este no se salga con la suya, Como visto en la película cuando sometió ligeramente a Paul para ayudarlo con su infección urinaria, O cuando este manipulo a Percy para que mate de un disparo en el pecho a Billy y que lo pongan en un hospital psicopático por ser un "hombre malo" para John.

Poderes y Estadísticas Black8[]

Tier: 10-A, 8-C Bajo mediante Manipulación de las Vibraciones

Poderes y Habilidades:

Black7 Es un ratón muy listo... Como un ratón de circo o algo parecido.
~ John Coffey

PASIVAS

  • Capacidades Físicas Atléticas
  • Limitada Manipulación del Miedo: Debido a su gran tamaño, John Coffey puede inducir miedo o nerviosismo a cualquiera que este frente suyo. Con solo aparecer, Este pudo generar una especie de angustia y terror entre los guardias, Llegando a avisar a otros guardias de considerar entrar a la celda con John.[1]. Cuando este entro a la celda, Todos los guardias se quedaron sorprendidos y nerviosos gracias a su gran tamaño, Llegándolo a describir como "monstruoso"[2].
  • Precognición
    • Tipo 2: John Coffey le avisa a Paul sobre que tenga cuidado, Luego se nos muestra una escena de Billy entrando al pabellón, Esto indicaría que John Coffey predijo vagamente que un peligro se acercaba al pabellón, Cosa que es cierta, Pues Billy luego de entrar al pabellón Billy somete a Percy con las esposas superándolo en combate, Poniendo en peligro a los guardias.[3]. Supo de alguna manera que los guardias del pabellón tenían pensado traerlo para que cure a una mujer de un tumor que tenia, Este estuvo dispuesto a ayudar[4].
  • Influencia Social: No es de esperarse que John Coffey tenga una especie de Influencia Social, Puesto a que este es un ser bondadoso y amigable, A tal punto que hizo cuestionar al propio Paul si es que John asesino a las 2 niñas[5]. O que por haber ayudado a Paul la esposa de este se ofreció a cocinar pan de maíz para John[6]. O cuando Eduard considero a John un ser muy amable por compartirle pan de maíz, Cuando este claramente sabia lo que supuestamente hizo John[7]. Con que solo los guardias del pabellón vean los actos de John Coffey, Este automáticamente se gano la confianza y el respeto de estos, Siendo que John fue de las primeras personas que pensaron para cuidar el tratamiento de una mujer[8].
  • Inducción de Efecto de Estado: Luego de que Billy agarre el brazo de John por un tiempo prolongado, Paul decide separarlos, Pero Billy empieza a encontrarse en un estado de mareo, Descrito por el mismo como "estar ebrio", Luego de algunos segundos, Billy cae inconsciente en su propia camilla, Deduciendo que fue gracias al efecto de John[9].
  • Otorgamiento de Prolongidad: El propio Paul menciona que John al tomar de su mano le dono parte de su poder, De su magia, Podría llegar a decirse que de "vida", Y este al dejar morir a John, Le dio una especie de longevidad, Afirmado que este vio a todos sus seres queridos morir, A su hijo, A su esposa, Siendo su castigo por dejar matar a un "milagro de dios", Siendo ese su castigo por dejarlo morir, No tiene ilusiones de inmortalidad, Pero este desea la muerte[10].

ACTIVAS

  • Manipulación de la Luz y Manipulación del Dolor: Cuando John Coffey somete a Paul, Las luces de la celda empiezan a brillar mas fuerte, Hasta tal punto que se rompen, Esto le provoca una especie de sensación de dolor a Paul, Mas no se ve que tenga una especie de daño[11].
  • Purificación y Manipulación Animal: Luego de que John Coffey "purifique" a alguien, Este empezara a sentir una sensación de mareo y va a empezar a toser, Luego de un tiempo determinado, John Coffey empezara a sacar una especie de moscas de su boca por un tiempo prolongado para luego terminar con un estado de cansancio[12].
    • Manipulación de Enfermedades y Posible Inducción de Efecto de Estado: Luego de que John Coffey someta a Paul, Este menciona que "lo ayudó", Refiriéndose a que este lo curo de su enfermedad urinaria. John Coffey menciona que el lo alivio, Y que Paul se siente agotado y cansado[13].
    • Posible Manipulación del Aire, Manipulación de la Luz y Resurrección: Luego de que Percy pise al Sr.Jingles matándolo, Eduard le pide ayuda a John para que este haga algo, John decide agarrar al Sr.Jingles y traerlo cerca de su boca tapando el cuerpo del rato, John empieza a soplar el cuerpo del Sr.Jingles lo que provoca un sonido similar al viento, Luego de esto aparece una especie de luz que sale de las manos de John Coffey para momentos después ver como el Sr.Jingles de alguna manera pudo volver a la vida[14].
    • Curación y Absorción: Luego de acercarse a una mujer lentamente y tener una pequeña conversación con esta, John Coffey decide acercar su cara contra la de la mujer, Luego de unos momentos John empezó a "absorber" la enfermedad que tenia la mujer, Mientras esto ocurría, La cara de la mujer junto a su cuerpo fue curada de las heridas que causaba la enfermedad[15].
    • Titeretismo Corporal y Inducción de Parálisis limitada: Luego de que John Coffey someta a Percy con sus manos, Este deja solar las moscas que tenia por haber curado a la mujer dentro del cuerpo de Percy, Esto le provoca al mismo una especie de parálisis limitada, Y al mismo tiempo, Este fue a la celda de Billy para matarlo de un disparo en el corazón[16].
  • Manipulación de las Vibraciones: Luego de curar a la mujer, Sucedió un efecto por toda la casa como si fuera un temblor, Provocando que no solo la casa si no los habitantes y los guardias del pabellón sean sacudidos[17].
  • Sincronización
    • Tipo 1: Luego de que Eduard sea puesto en la silla eléctrica y se hayan echo las declaraciones, Percy decide no mojar la esponja y electrocutar a Eduard sin la esponja mojada, Esto provoca que Eduard se cocine vivo prendiéndose en fuego. Por alguna razón, Cuando Eduard es electrocutado, John puede "sentir" el mismo dolor que sentía Eduard al ser cocinado vivo, Eh incluso reacciona a este, Aunque no sufra ningún daño físico.[18].
  • Manipulación Tecnológica Limitada: Mientras Eduard estaba cocinado vivo y John sufría los mismos daños que el, En un acto de dolor, Este pudo hacer que varias luces del techo estallen[19].
  • Manipulación de la Memoria: Luego de que Percy haya matado a Billy, John agarra de la mano a Paul, Y de alguna manera este le pasa los recuerdos/memorias de lo que sucedió realmente con las niñas, Y como John jamás las mato, Mostrándole que en realidad fue Billy[20].
    • Posible Manipulación Empática: Luego de mostrarle los recuerdos de las niñas a Paul, Este empezó a llorar lentamente, Aunque no se sabe si fue por el recuerdo o los efectos de John[21].

Potencia de Ataque: Nivel Atlético (Sometió a Paul con suma facilidad[22]. Agarro a Percy del cuello con facilidad, Siendo que este es un guardia del pabellón[23].) Nivel Edificio Pequeño mediante Manipulación de las Vibraciones (Luego de curar a la mujer, Sucedió un efecto por toda la casa como si fuera un temblor, Provocando que no solo la casa si no los habitantes y los guardias del pabellón sean sacudidos[24])

Velocidad: Humano Promedio (Gracias a su tamaño, Mas que nada por su peso, A John se le dificultaría el correr, Puesto a que generalmente a las personas con gran peso o con un gran tamaño no tienen una excelente velocidad, Pero aun así, Por lo que John debería ser igual de rápido que un humano promedio)

Fuerza Física: Nivel Atlético (Debido a su gran tamaño y por lo general su peso, Este por lo menos debería de tener una fuerza de levantamiento superior al promedio, Siendo que es considerado un "gigante" por los guardias del pabellón[25])

Resistencia: Nivel Atlético (Resistió un golpe con un bastón de policía por parte de Percy[26], El cual le fracturo varios huesos a Eduard[27]. Resiste los golpes de un campesino sin inmutarse[28])

Durabilidad: Promedio (Debería tener una durabilidad similar a un humano promedio, Puesto a que no ah demostrado tener una durabilidad mayor o menor al promedio.)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar físicamente, Varios metros mediante Manipulación de las Vibraciones.

Inteligencia:

Promedio

Black7 No se... A decir verdad jefe, No se mucho de nada... Jamás lo he echo.
~ John Coffey

John Coffey no ha demostrado tener un intelecto mayor al promedio, Pero tampoco uno menor, Siendo que este jamás estuvo en situaciones que requieran un intelecto mayor, Aun así, John ah demostrado tener la capacidad de saber usar sus habilidades sabiamente, Al curar a cierta persona o ayudar a algún animal, Sabe cuidarse de los que el considera "hombres malos", Estos siendo los hombres que en verdad cometieron un crimen atroz. Sabe comportarse con sus superiores y hacer lo que tenga que hacer.


Debilidades:​ Le da miedo la oscuridad. No soporta a los que el considera como "hombres malos"

Armamento:​ Nada notable

  • Puede Invocar: Unas especies de moscas

Nota[]

  1. Todas las hazañas vienen de la película La Milla Verde/Milagros Inesperados.
  2. El tiempo (Minuto) de las referencias es exactamente lo que falta para que termine la película.

Referencias[]

  1. Minuto -2:56:05
  2. Minuto -2:55:16
  3. Minuto -2:10:10
  4. Minuto -1:05:11
  5. Minuto -1:58:12
  6. Minuto -1:54:10
  7. Minuto -1:52:36
  8. Minuto -1:02:27
  9. Minuto -1:01:30
  10. Minuto -0:12:47
  11. Minuto -2:05:42
  12. Minuto -2:04:52
  13. Minuto -2:04:04
  14. Minuto -1:37:27
  15. Minuto -0:52:25
  16. Minuto -0:42:12
  17. Minuto -0:51:47
  18. Minuto -1:23:55
  19. Minuto -1:22:39
  20. Minuto -0:37:50
  21. Minuto -0:34:52
  22. Minuto -2:05:45
  23. Minuto -0:42:28
  24. Minuto -0:51:47
  25. Minuto -2:56:05
  26. Minuto -2:54:05
  27. Minuto -2:53:19
  28. Minuto -2:47:36

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

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