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¡SPOILERS! |
Historia[]
Joe Yabuki es el protagonista del manga y anime "Ashita no Joe" (あしたのジョー Ashita no Jō?, Joe del Mañana), creado por Ikki Kajiwara y Tetsuya Chiba. La historia de Joe Yabuki es una de las más emblemáticas y emotivas en la historia del manga y el anime, destacándose por su profundo desarrollo de personajes y su tratamiento de temas como la lucha, la redención y la tragedia.
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Joe Yabuki es un joven huérfano que creció en los barrios marginales de Tokio. Su infancia estuvo marcada por la pobreza y la delincuencia, lo que lo llevó a convertirse en un vagabundo con una personalidad rebelde y difícil. Un día, Joe se encuentra con Danpei Tange, un ex boxeador alcohólico que ve en él un gran potencial para el boxeo. Danpei se convierte en el entrenador de Joe, y juntos empiezan a trabajar arduamente en su entrenamiento. Joe muestra un talento natural para el boxeo, pero su temperamento y su actitud desafiante le causan problemas dentro y fuera del ring. A pesar de las dificultades, Joe sigue adelante, ganando sus primeros combates y comenzando a hacerse un nombre en el mundo del boxeo. Rivalidades y Triunfos Uno de los momentos clave en la historia de Joe es su rivalidad con Rikiishi Tooru, un boxeador talentoso y disciplinado. Su rivalidad comienza como una animosidad mutua, pero con el tiempo, ambos desarrollan un profundo respeto el uno por el otro. Su combate es uno de los puntos culminantes de la serie, y tiene consecuencias trágicas que afectan profundamente a Joe. Tras el combate con Rikiishi, Joe atraviesa una etapa de decadencia personal y profesional. La culpa y la tristeza lo sumen en una profunda crisis. Sin embargo, con el apoyo de Danpei y sus amigos, Joe logra superar sus demonios internos y vuelve al ring, decidido a honrar la memoria de Rikiishi y a seguir adelante con su carrera. Joe continúa escalando posiciones en el mundo del boxeo, enfrentándose a rivales cada vez más fuertes. Uno de los momentos más importantes es su combate contra José Mendoza, el campeón mundial. Este combate representa el clímax de la serie y simboliza la culminación de todos los esfuerzos y sacrificios de Joe. |
Claves[]
El Campeón Del Mañana | Demencia Pugilística
Información General[]
Nombre: Joe Yabuki (Nombre) El Mensajero Del Infierno, Niño Salvaje, El Luchador, Parca (Apodos)
Verso: Ashita no Joe
Género: Masculino
Edad: 15-16 (Al comienzo de la serie), 20-21 (Final de la serie)
Clasificación: Humano, Boxeador
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 9-A, mayor con Cross Counter y Double Cross Counter, 8-C Bajo con Triple Cross Counter, mucho mayor con Adaptación
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales Boxeador
- Intelecto de Genio Joe es repetidamente considerado un genio del combate por Danpei, quien también es muy inteligente en lo que respecta al boxeo. Joe aprendió a realizar un juego de pies efectivo, bloquear e incluso una inclinación de alto nivel por sí mismo. También desarrolló la postura sin guardia por su cuenta. Es capaz de idear estrategias poco ortodoxas para ganar incluso en el calor del momento y es un maestro en usar las cuerdas a su favor. Usó las cuerdas para lanzar un Cross Counter a Rikiishi, logró sorprender a Pinang Sarawak usando las cuerdas, y también fue capaz de usar las cuerdas no solo para contrarrestar los ataques acrobáticos de Harimau, sino también como una forma de hacer que cayera fuera del ring de manera perfectamente legal. Joe también es un excelente contragolpeador. Fue capaz de noquear a un gran número de jóvenes usando el Cross Counter, creó el Triple Cross Counter durante su pelea con Wolf, y fue capaz de contrarrestar el estilo de lucha acrobático e impredecible de Harimau. Durante su pelea contra José Mendoza, Joe fue capaz de negar completamente la defensa de José, que todos pensaban que era perfecta. Joe también pudo entender el secreto detrás del truco del agarre del hombro de José. Incluso logró lanzar un Cross Counter y un Triple Cross Counter a Mendoza, a pesar de estar afectado por el punch drunk y completamente ciego de un ojo. Joe también es capaz de dominar técnicas de alto nivel con relativa facilidad.
- Gran Fuerza de Voluntad
- Acción Instintiva: Joe es capaz de recibir palizas horribles y continuar peleando. Puede levantarse y seguir luchando después de recibir ataques devastadores una y otra vez, hasta el punto de agotamiento, solo por pura determinación. Fue capaz de seguir peleando inconsciente en múltiples ocasiones durante la serie. Superó su trauma psicológico de atacar hacia arriba gracias a su fuerza de voluntad. Joe pudo levantarse después de recibir la técnica chom-chom de Yong-bi Kim, una técnica que ningún boxeador había logrado soportar. Joe siguió peleando después de recibir una paliza que destruiría el estado físico y psicológico de cualquier humano. Incluso fue capaz de vencer a Kim, a pesar de no tener energía en su cuerpo debido a la agotadora pérdida de peso que sufrió mientras se preparaba para esta pelea. Mientras intentaba perder peso para la pelea, Joe se negó a comer y beber durante períodos peligrosamente largos, llegando incluso a desmayarse en una sauna caliente solo para perder los kilos adicionales. Su fuerza de voluntad es lo suficientemente fuerte como para superar su estado avanzado de punch-drunk, algo que desafió incluso el conocimiento médico. En su pelea contra José Mendoza, Joe pudo luchar contra José estando gravemente punch-drunk y ciego de un ojo. Joe incluso dominó la pelea durante el último asalto a pesar de estar prácticamente muerto. José estaba convencido de que estaba luchando contra un hombre muerto o un fantasma.
- Evolución Reactiva Limitada
- Desarrollo Acelerado Tipo 1,2 Joe es un luchador con un talento natural, que puede volverse considerablemente más fuerte con poco o ningún entrenamiento. Fue capaz de cerrar la brecha de habilidades entre él y Wolf Kanagushi en un corto período de tiempo. Carlos Rivera se sorprendió de cuánto progresó en tan poco tiempo. Joe puede dominar incluso las técnicas más difíciles con relativa facilidad, como cuando logró golpear a Rikiishi, un profesional invicto, con sus jabs a pesar de haberlos practicado solo por un día más o menos. Rikiishi quedó impresionado por sus jabs e incluso los comparó con los de un profesional. Además, Joe, en su primer combate de boxeo, logró empatar con Rikiishi al golpearlo con un Cross Counter, una técnica de alto nivel que dominó completamente con solo verla una vez. Fue capaz de sorprender a Aoyama a pesar de haber sido sorprendido por él al principio de su pelea. Joe puede mejorar a medida que la pelea avanza.
- Mímica Tipo 1 Joe es capaz de imitar técnicas mediante la simple observación, incluso después de verlas una sola vez. Pudo copiar perfectamente el Cross Counter después de verlo solo una vez. Copió las técnicas de alto nivel de golpear y correr de Aoyama mediante la simple observación; las habilidades de Aoyama estaban a un nivel tan alto que ni siquiera Rikiishi estaba seguro de poder manejarlas Joe también copió las técnicas de konnyaku de Aoyama mientras estaba afectado por el punch drunk, simplemente recordándolas. Fue capaz de replicar el ataque Hidden Elbow Smash de Carlos Rivera, algo que es difícil de ver para el boxeador promedio. Joe usó el estilo de lucha acrobático de Harimau contra él. Copió los golpes de Corkscrew Punch avanzados de José Mendoza, técnica de alto nivel, e incluso usó algunas de las otras técnicas de Mendoza contra él.
- Creación de Imágenes Residuales Joe puede replicar las mismas técnicas que usó Aoyama. También debería poder imitar lo que hizo Rikiishi.
- Reducción de Daño Usando el truco de agarre de hombro de José Mendoza.
- Acrobacia Joe es bastante atlético. Fue capaz de saltar rápidamente al ring de boxeo, realizar acrobacias difíciles con facilidad, y saltar grandes alturas mientras aterrizaba perfectamente. Joe incluso pudo usar el estilo de lucha acrobático de Harimau contra él.
- Preparación Mientras se prepara para una pelea, Joe puede desarrollar nuevas técnicas y estrategias que resultan ser efectivas para contrarrestar el estilo de lucha de su oponente. También puede evolucionar significativamente como luchador después de entrenar.
- Amplificación de Estadísticas Con su Cross counter, Double Cross Counter, Triple Cross Counter y Corkscrew Punch.
- Precognición Tipo 2 Limitada Los instintos de Joe le advierten cuando su oponente está a punto de hacer algo mortal.
- Manipulación de la Percepción Joe pudo golpear a José Mendoza múltiples veces a pesar de que Mendoza estaba completamente seguro de haber esquivado sus golpes. Aunque José veía el brazo de Joe claramente fallando en alcanzar su cabeza, los golpes de Joe en realidad lo estaban impactando. Incluso después de que José comenzó a explotar su ojo ciego para esquivar sus golpes, Joe aún pudo golpearlo numerosas veces, y Mendoza seguía sin saber cómo.
- Manipulación de la Locura Tipo 2, Manipulación de Enfermedades Limitada
- Manipulación del Miedo Joe generalmente aterroriza a sus oponentes. Asustó a toda una multitud, aterrorizó a Inagaki hasta el punto de la desesperación, e hizo que Harimau temblara de miedo y huyera de él. Joe asustó tanto a Yong-bi Kim que quedó paralizado de miedo; Kim incluso pensó que Joe era una especie de monstruo. La cuestión es que Kim era como una computadora: frío y calculador, con una personalidad de máquina. Nunca mostró una pizca de emoción durante una pelea, pero Joe lo desestabilizó completamente con miedo. José Mendoza se asustó tanto de Joe durante su pelea que se volvió temporalmente loco, gritando de terror y peleando como un animal asustado. José estaba convencido de que estaba luchando contra un fantasma. La experiencia de pelear contra Joe fue tan anormal que José envejeció significativamente y su cabello se volvió completamente blanco debido al enorme estrés y miedo que soportó durante la pelea.
Resistencia a:
- Manipulación Mental, Manipulación de la Locura Tipo 2: Superó su trauma psicológico de atacar hacia arriba gracias a su fuerza de voluntad. Joe siguió peleando después de recibir una paliza que destruiría el estado físico y psicológico de cualquier humano.
- Precognición Tipo 1 Joe fue capaz de golpear a Kim Yong-bi múltiples veces durante su pelea, y el propio Kim admitió que sus cálculos fallaron contra él. Kim es una computadora humana; siempre está calculando los próximos movimientos de su oponente. Nunca comete errores durante una pelea ni durante su entrenamiento. Puede esquivar fácilmente todos los ataques de sus oponentes y contrarrestarlos sin sudar. Puede leer a su oponente tan bien que puede golpearlo con los ojos cerrados. También pudo desviar múltiples golpes de Joe con los ojos cerrados. Puede predecir con precisión cuántos golpes se necesitan para noquear a un oponente. Kim también puede predecir el resultado de una pelea calculando. Su entrenador lo describe como un boxeador que prevé todos los posibles escenarios de antemano y actúa en consecuencia, sin importar lo que suceda. Debido a esto, su estilo de lucha es prácticamente inmune a los contraataques o golpes de suerte.
- Manipulación del Dolor [Generalmente parece imperturbable ante las palizas que dejarían a cualquier humano con un dolor insoportable.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación (Debería ser igual a Rikiishi Tooru, quien puede dejar inconscientes a tres toros gigantes y enojados, y superior a Harimaru, quien puede girar para usar su Backflip Corkscrew Uppercut [2.3156 Megajoules]), mayor con Cross Counter (El Cross Counter es cuatro veces más fuerte que un golpe normal [9.262544 Megajoules]), Nivel Habitación+ con Double Cross Counter (El Double Cross Counter, es ocho veces más fuerte que un golpe normal [18.525088 Megajoules]), Nivel Edificio Pequeño con Triple Cross Counter (El Triple Cross Counter, es doce veces más fuerte que un golpe normal [27.787632 Megajoules]), mucho mayor con Adaptación (Joe se vuelve mas fuerte conforme el combate progresa)
Velocidad: Supersonico+ (Superó a Aoyoma en pocos minutos, a pesar de que este lo había superado en velocidad anteriormente. Puede reaccionar y contrarrestar los Backflip Corkscrew Uppercut de Harimaru [Mach 3]), mayor con Adaptación
Fuerza Física: Humano Máximo (Fácilmente pudo levantar y lanzar sobre su cabeza, con un solo brazo, a un hombre más grande y pesado que él), mayor con Adaptación
Resistencia: Nivel Habitación (Aguantó múltiples golpes de Rikiishi Tooru, quien puede noquear a tres toros enojados. Joe podía resistir los golpes Corkscrew Punch de José, que podían fracturar el cráneo de luchadores como Carlos Rivera, puede aguantar los golpes de Harimau [2.3156 Megajoules]), mayor con Adaptación
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar
Debilidades: Adquirió Demencia pugilística al final de su carrera
Armamento: Guantes de Boxeo
Galería[]
Imágenes | |
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |