“ |
¡Eres un mentiroso natural! ¡Eso es genial, necesitamos de esos! |
„ |
~ El Chico del Teléfono cuando Jack le cuenta que esta emocionado por trabajar. |
“ |
Falle, Peter. No pude salvarla. |
„ |
~ Jack hacia Peter, después de la muerte de Dee. |
“ |
Tengo un mensaje para ti, Dave. No solo viene de mi, sino de cada niño que has lastimado dentro de cualquier restaurante de Freddy's. Te superamos en número. No te tenemos miedo, y no vamos a dejar que lastimes a nadie más. Te superamos en número, Dave, y no vamos a tolerarte más. Ahora, vete a la mierda de mi restaurante, antes de que te destroce miembro por miembro. |
„ |
~ Discurso de Jack hacia DaveTrap. |
“ |
Dave- eres un completo y absoluto bicho raro. ¡No debería ser difícil decirte adiós! Y sin embargo... lo es. Adiós, William. Espero que puedas encontrar la paz con lo que has hecho. |
„ |
~ Ultimas palabras de Jack antes de despedirse de William. |
Historia[]
Jack Kennedy, también conocido como "Hombre Naranja" o "Viejo Amigo", es el protagonista de la trilogía de fan games basados en la franquicia de Five Nights at Freddy's, Dayshift at Freddy's. El es un empleado de Freddy Fazbender en las dos primeras entregas, y el gerente en la tercera y ultima.
Jack fue, antiguamente, un empleado en 'Fredbear's Family Diner', la antigua competencia de Freddy Fazbender, donde trabajaba como guardia de seguridad - sin embargo, Henry Miller, el co-propietario del restaurante, encerró a Jack en un traje de Fredbear en uno de sus turnos, haciendo que los Springlocks fallaran y Jack muriera de forma horrorosa. Sin embargo, cuando estaba a punto de irse finalmente, una voz le hablo, siendo esta Fredbear.
Fredbear le pidió un favor; darle a las almas en pena que Henry y su compañero, William, su "Dia Mas Feliz", puesto que la venganza no los haría descansar. Para esto, Fredbear debera sacarle el alma del cuerpo a Jack, para que este pueda vivir. Aun sabiendo el alto costo, Jack acepta sin dudarlo.
Desde ese día, Jack ha estado usando nombres falsos para trabajar en los locales de Freddy Fazbender, la empresa que compro los derechos de Fredbear's Family Diner tiempo mas tarde, para ayudar a las almas. Aunque, dependiendo de las decisiones del jugador, Jack podrá tomar múltiples caminos.
Claves[]
Clave: Jack Kennedy | JackTrap
Información General[]
Nombre: Jack Kennedy, Viejo Amigo, Hombre Naranja, Empleado, El Nuevo, Señor "No puedo matar a los niños porque soy un gran nerd", Vieja Mierda, JackTrap
Verso: Dayshift at Freddy's
Genero: Masculino
Edad: Mas de 30 años en DSaF y DSaF 2, mas de 60 años en DSaF 3
Clasificación: Humano, Empleado de Freddy Fazbender, Gerente de Freddy Fazbender | Animatrónico
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 9-B físicamente, 2-C mediante Reset y/o Borrado de Partida | 9-B físicamente, 2-C mediante Reset y/o Borrado de Partida
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Maestría en Armas
- Curación: Puede curarse a si mismo. Puede restaurar al completo su HP mediante una Pizza.
- Elasticidad: Apago su alarma desde su cama.
- Amplificación de Estadísticas y Suerte Sobrenatural Tipo 1: Puede aumentar todas sus estadísticas y suerte durante un buen periodo de tiempo, aunque solo puede hacerlo una vez. Puede también amplificar las estadísticas de sus compañeros.
- Hacking: Puede manipular a los animatrónicos y hacer que lo ayuden, aunque este proceso requiere, probablemente, unos segundos o minutos.
- Invocación: Capaz de invocar a Doggos para ayudarlo en combate.
- Manipulación de Explosiones: Mediante explosivos.
- Manipulación Conceptual Tipo 3: Asesino a Fredbear, quien encarna el concepto de la infancia.
- Manipulación del Miedo: Tras el final "An Ending", El Chico del Telefono se queda paralizado del miedo por la mirada de Jack, así como Dave.
- Resurrección: Puede devolver a la vida a cada de uno de sus compañeros.
- Interacción No-Física: Puede dañar o hasta matar a Fredbear, quien es una entidad no-literal.
- Rompimiento de la 4ta Pared: Puede decirle a Dave que "su musical de ambiente suena tétrica".
- Influencia Social y Manipulación Empática: Capaz de atraer fácilmente a niños con su carisma; con solo sus palabras, hizo que la defensa de Fredbear bajara a 0 al aclararle que no pudo salvar a ningún niño.
- Resistencia a la Manipulación del Alma: Se deja en claro que Jack es un cascaron vacío, puesto que no posee alma.
- Resistencia a la Manipulación Empática: Inmune a las palabras de Henry, que hicieron que el resto de sus compañeros murieran por los malos recuerdos que este les dio.
Potencia de Ataque: Nivel Muro físicamente (Pateo a un niño de tal forma que su cabeza exploto como un balde de agua. Debería ser comparable a un debilitado DaveTrap, quien pudo arrancarle la pierna a Foxy), Nivel Multi-Universal mediante Reset y/o Borrado de Partida (Los reseteos y borrados de partida que Jack ha cometido son canónicos, cosa que se refuerza con el hecho de que, al matar a Fredbear en el final "An Ending", este también lo asesino en el resto de "líneas". El destruir una partida conllevaría a destruir líneas temporales y reinos/dimensiones) | Nivel Muro físicamente (Debería ser mas fuerte que antes), Nivel Multi-Universal mediante Reset y/o Borrado de Partida
Velocidad: Infinita (Puede moverse en el Flipside, un lugar donde el tiempo no existe) | Infinita
Fuerza Física: Humano Promedio | Humano Promedio, posiblemente mayor (Al convertirse en un animatrónico, debería poder levantar cosas mas pesadas que un humano, pero por falta de hazañas, es difícil cuantificar cuanto)
Resistencia: Nivel Muro | Nivel Muro
Durabilidad: Alta (Muestra la capacidad de trabajar durante 6 horas completas sin ningún tipo de descanso. Lucho contra Fredbear y Henry por un periodo de tiempo bastante prolongado sin mostrar una pizca de cansancio)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar por si mismo, Universal Complejo mediante Reset y/o Borrado de Partida
Inteligencia: Encima del Promedio (Jack posee conocimientos en mecánica y hackeo, y ha trabajado como guardia de seguridad. Fue el gerente de Freddy Fazbender y manejo un restaurante de forma aceptable/excelente. Ha cometido varios asesinatos sin ser visto, y puede atraer niños fácilmente para matarlos)
Armamento: Ninguno Notable
- Armamento Opcional: Llave Inglesa, Palanca, Pizza, Soda, Soda Increíblemente Dulce, Taser, Fuegos Artificiales
Notables Técnicas/Ataques: | |
|
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |