“ | Deberías tratar de despejar tu mente de pensamientos ociosos. Y si no puedes, lo haré yo | „ |
“ | Es bueno aprender de tus fracasos, pero prefiero aprender de los fracasos de los demás | „ |
“ | Yo más que nadie sé que la memoria no es un lugar seguro para esconder objetos de valor | „ |
“ | La ilusión es un medio útil pero frágil. Úsala solo en caso de apuro o contra los tontos | „ |
“ | La construcción de una defensa no se logra agregando ladrillos | „ |
Historia
Jace Beleren es un personaje de Magic: The Gathering. Jace nació en el plano de Vyrn, y desde muy joven manifestó una poderosa habilidad telepática, para disgusto de sus padres. Esto lo llevó a ser enviado como aprendiz del mago mental esfinge Alhammarret, y pasó años perfeccionando sus habilidades y poder. Eventualmente se hizo lo suficientemente fuerte como para ser capaz de usar sus talentos telepáticos contra Alhammarett, y se enteró de que su chispa de planeswalker de las llanuras ya se había encendido hace un año, y le mintieron sobre la verdadera naturaleza de lo que había sucedido allí. Enfurecido por esto, Jace destruyó la mente de su mentor y huyó del plano de Vyrn, borrando su propia memoria en el proceso para aliviar su propia culpa.
Más tarde, Jace se convertiría en uno de los cuatro miembros fundadores de Gatewatch, un grupo de Planeswalkers dedicados a preservar el multiverso de amenazas como los Eldrazi y las fuerzas de Nicol Bolas.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Jace Beleren, The Living Guildpact, Estratega Arcano, El Escultor Mental
Verso: Magic: The Gathering
Género: Masculino
Edad: 20 años
Clasificación: Humano Telépata, Planeswalker, Arquitecto del Pensamiento, Portador de Misterios, Telépata Desatado, Miembro de los Guardianes, Mago Mental
Tier: 6-B Bajo
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología de Planeswalker (Neowalker), Artes Marciales y Maestría en Armas (Ha sido entrenado en la lucha con espadas después de unirse al Consorcio Infinito por su amigo Kallist, aprendiendo a parar golpes), Absorción (Puede extraer cantidades pequeñas de energía de otros planos), Clarividencia (Tiene un hechizo que le da una especie de visión telescópica, lo que le permite a él y a Gatewatch ver el Sol Inmortal desde tres millas de distancia), Inducción de Parálisis (Visto aquí, Congela a las personas en su lugar, dejándolas incapaces de pensar o actuar mientras él pasa por sus mentes), Telepatía (Puede hablar con otros miembros de Gatewatch a través de sus mentes), Precognición limitada (Tipo 2: Pudo anticipar un ataque con solo leer la mente), Percepción Extrasensorial (Pudo sentir la magia de Tezzeret a distancia, Puede detectar la presencia de corrientes mágicas), Manipulación de la Somnolencia (Puede dormir a otros), Manipulación de la Memoria (Capaz de borrar recuerdos), Manipulación Mental y Negación de Anti-Hax (Puso a un hombre en estado vegetal, Toma el control total del cuerpo de un hombre, controlando su habla y movimientos, Rompe las defensas mentales de Liliana), Creación de Ilusiones (Puede crear un montón de imágenes de si mismo), Duplicación (Envía cuatro clones de sí mismo que usa para lanzar hechizos a un elemental de fuego invocado, mientras se cubre con una capa de invisibilidad), Distorsión de Voz (Conjura la voz de los oficiales de Azorius para distraer a un grupo de cultistas de Rakdos), Reflexión de Ataques (Desvía hechizos), Nulificación de Poder (Separa la magia que animaba a los zombis en Grixis de ellos, dejándolos como cadáveres inanimados), Vuelo (Puede volar con su telekinesis), Telekinesis (Él y Kallist vuelan sobre una serie de edificios con "fuerza telequinética pura"), Creación de Campos de Fuerza (Visto aquí), Teletransportación (Conoce un hechizo de Teletranspotación), Invisibilidad (Puede volverse invisible), Manipulación del Aroma (Puede hacer que sus ilusiones enmascaren/produzcan un aroma que podría engañar a dos sabuesos guardianes), Adaptación limitada (Tiene una mente adaptable lo que le permitió hablar con el Titan Emrakul), Invocación (Puede invocar múltiples criaturas), Existencia Abstracta (Tipo 3), Manipulación de las Leyes y Manipulación del Orden (Jace se convierte en la encarnación viviente del Guildpact, un conjunto mágico de leyes que arbitran y tienen poder sobre los asuntos de los gremios de Ravnica. Siente que su poder se extiende mucho más allá del horizonte, describiéndolo como si continuara yendo sin cesar y puede emitir una orden de arresto mágico), Manipulación de la Lógica, Influencia Social y Creación de Ilusiones (La magia azul consiste en engaño, lógica e ilusión), Manipulación del Agua, Manipulación del Aire, Manipulación del Clima, Nulificación de Poder y Deconstrucción (Los magos azules pueden crear maremotos, hacer que el viento azote los cielos tormentosos y contrarrestar los hechizos, haciendo que se desvanezcan en la nada), Manipulación Tecnológica, Manipulación de la Información y Manipulación de la Evolución (La magia azul es reactiva, el azul es también el color de la tecnología y el artificio. Para un mago azul, la información y el conocimiento son primordiales), Manipulación del Aether, Manipulación del Vacío y Manipulación Temporal (Los hechizos azules pueden consistir en remolinos de éter y manipulación del tiempo mismo), Resistencia a la Creación de Ilusiones y a la Manipulación Mental (Las ilusiones se rompen cuando contactan con sus defensas mentales)
Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Convirtió el mar de Halimar en niebla)
Velocidad: Inconmensurable (los Planeswalkers pueden caminar entre universos como los mortales caminan por las carreteras, debería poder moverse en las Eternidades Ciegas que es un vacío fuera del espacio-tiempo y sin conceptos de dirección o distancia)
Fuerza Física: Humano Promedio
Resistencia: Nivel País Pequeño
Durabilidad: Muy alta (Tuvo en el desierto con Liliana en 4 días)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios Metros a Multiversal Alto mediante Magia e Invocación (Pueden invocar maná de todo el Multiverso, el cual es infinito)
Armamento: Cuchilla de Mana, Globo Infinito y Jacequin
Inteligencia: Supergenio (Comparable a Tezzeret, el cual pudo construir el Puente Planar, un artefacto que puede transportar objetos inorgánicos a otros planos, capaz de idear una estrategia para destruir permanentemente a los Eldrazi, un mago mental extremadamente experto, capaz de sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes a través del pensamiento rápido. Capaz de planificar y revisar su plan para cada situación, Nicol Bolas afirma que podría gobernar todo con su intelecto, es un experto usando la magia mental, cambia al disfrazarse como una gran variedad de diferentes razas de fantasía a un ritmo rápido, Engaña a un grupo de dracos haciéndoles creer que lo atraparon a él y a un cazador de tesoros que se los estaban comiendo)
Debilidades: Algunos de sus ilusiones tienen olor, y su magia/ilusiones mentales son en gran medida ineficaces frente a zombis/seres sin sentido, no podía hacerle nada a Nicol Bolas sin que el dragón se lo permitiera y no puede llevar a otras personas con él mientras camina por los planos, al usar su cuchilla de mana puede ser incapacitado físicamente durante varios días y lo deja incapaz de extraer maná.
Notables Ataques/Técnicas:
- Borrado de Jace
- El ingenio de Jace
- Buscamentes de Jace
- El fantasma de Jace
- El escrutinio de Jace
- Explosión elemental azul
- Lluvia de Ideas
- Despido calculado
- Control de Magia
- Contrahechizo
- Choque de voluntades
- Disipar
- Cambio Dramático
- Realidad o Ficción
- Amnesia Inducida
- Amenazas Imaginarias
- Esculpir la mente
- Negar
- Ábrete a la Maravilla
- Refutación psíquica
- Enviar a Dormir
- Talento del telépata
- Hilos de deslealtad
- Sin fundamento
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